Роботрон X - Robotron X

Роботрон X
Роботрон X Coverart.png
Разработчики)Midway Games
Издатель (ы)Midway Games
GT Interactive
Платформа (и)Игровая приставка, Windows
РелизИгровая приставка
  • NA: 30 ноября 1996 г.
  • PAL: Март 1997 г.
Windows
Жанр (ы)Стрелок

Роботрон X это видеоигра, созданная Midway Games, который был выпущен в ноябре 1996 года для Игровая приставка. По сути, это 3D версия Роботрон: 2084.

Разработка и выпуск

Вид Кидз выпустил продолжение Роботрон: 2084 с 3D-графикой под названием Роботрон X в 1996 году для Sony Игровая приставка и персональные компьютеры. Два года спустя он был перенесен на Nintendo 64 в качестве Роботрон 64.

Геймплей

Продолжение Роботрон X Особенности геймплея аналогичны оригиналу, но с трехмерной графикой.

В дополнение к графическому обновлению игра включает в себя новый звук и несколько ракурсов.[1][2]

Геймплей такой же, как Роботрон 64, кроме частоты кадров. После добавления большого количества роботов частота кадров часто падает.

Прием

Хотя игра имеет такой же игровой процесс, что и оригинал, она была не так хорошо принята,[3][1] хотя отзывы о нем варьировались от смешанных до положительных.[4][5][6][7] Авторы Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс считали движущуюся камеру в 3D-среде отрицательным обновлением. Они почувствовали, что исходный формат - вид сверху на один экран - предоставляет игроку всю необходимую информацию и полагается на его навыки. Однако движущийся угол камеры закрывает области игрового поля и может привести к тому, что игрок будет застрелен внезапно появившимся врагом.[1] Некоторые критики назвали это одним из основных недостатков игры.[6][7] Винс повторил похожие заявления, заявив, что игровой процесс пострадал от потери важных аспектов оригинала.[8] Роллингс и Адамс, однако, приписывают причуду классике римейки видеоигр в конце 1990-х частично Роботрон X'выпуск,[1] хотя на момент выпуска считалось, что это увлечение уже существовало.[4]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоив ей три звезды из пяти.[6]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c d Роллингс, Андрей; Адамс, Эрнест (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. Новые всадники. п. 283. ISBN  1-59273-001-9.
  2. ^ Вайс, Бретт Алан. «Роботрон X - Обзор - allgame». Allgame. Получено 2009-03-17.
  3. ^ GamesTM Staff (октябрь 2005 г.). «Роботрон: 2084 за кадром». ИгрыTM (36): 146–149.
  4. ^ а б «Команда обзора: Роботрон X». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 66. Первое правило игры: все должно быть трехмерным. Правило второе: возродить всю классику. Нравится вам это или нет, но это тенденция.
  5. ^ «Обзор Robotron X». GameSpot. 1 декабря 1996 г.. Получено 28 января 2018.
  6. ^ а б c «Роботрон Х». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. С. 88, 90.
  7. ^ а б «PlayStation ProReview: Robotron X». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 72.
  8. ^ Винс, Джон (2002). Справочник по компьютерной анимации. Springer Science + Business Media. С. 19–20. ISBN  1-85233-564-5.

внешняя ссылка