Робо Пит - Robo Pit

Робо Пит
Крышка Robo Pit.jpg
Разработчики)Альтрон
Издатель (ы)Kokopeli Digital Studios
  • JP: Альтрон
Программист (ы)Кодзо Нишио
Композитор (ы)Минако Адачи
Платформа (и)Игровая приставка, Sega Saturn
Релиз1996
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Робо Пит (ロ ボ ピ ッ ト) это робот файтинг выпущен в 1996 году для Игровая приставка и Sega Saturn. Игра была разработана Альтрон и опубликовано Kokopeli Digital Studios за пределами Японии. Продолжение, Робо Яма 2, был выпущен в Японии на PlayStation в 1997 году. Он также был выпущен в Европе и Северной Америке в 2003 году.[1]

Объект Робо Пит состоит в том, чтобы построить робота, а затем сражаться на вершине на аренах квадратной формы. Есть много разных типов арен, некоторые с боссами, и время суток может меняться.

Существуют различные типы оружия, в том числе топор, губы, меч, ракета и когти. У робота разные части тела имеют разные характеристики, которые влияют на его производительность. Хотя все части тела доступны с самого начала, единственный способ разблокировать больше оружия - сражаться с большим количеством врагов-роботов.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame1,5 / 5 звезд (SS)[2]
ВОСА6,375 / 10 (СС)[3]
GameFan83/100 (ПС)[4]
IGN6.5 / 10 (PS)[5]
Следующее поколение3/5 звезды (PS, SS)[7][8]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)4/10 (ПС)[6]

Робо Пит получил смешанные отзывы. Критики в целом ругали однопользовательский режим как невероятно долгий и легкий.[5][7] но были гораздо больше довольны режимом для двух игроков, хотя некоторые критиковали отсутствие поддержки Кабель PlayStation Link.[5][7] Особо хвалили возможность создать собственного робота и сохранить его на карту памяти,[5][7][9] получение победителем одной из рук соперника в качестве приза,[5][7] и вообще веселое качество игрового процесса.[5][7][9] Большинство сочло, что графика в целом недостаточно детализирована,[5][9] но понравился милый и разнообразный дизайн роботов.[5][9] Органы управления также получили высокую оценку за точность и простоту освоения.[7][9]

Обзоры порта Saturn содержали аналогичные комментарии, хотя на этот раз они скорее критиковали, чем дополняли привлекательность роботов.[3][8][10] Обзор в Следующее поколение сказал, что версии Saturn и PlayStation «почти идентичны».[8]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (12 августа 1997 г.). "Робо-яма 2: больше значит лучше". IGN. Получено 30 октября, 2011.
  2. ^ Сутяк, Джонатан. «Робо Пит - Обзор». Allgame. Получено 30 октября, 2011.
  3. ^ а б "Команда обзора: Робо Яма". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 60.
  4. ^ «Отзывы: Робо Пит». GameFan. Клуб DieHard Gamers (39). Март 1996 г.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Сотрудники IGN (25 ноября 1996 г.). «Робо-Пит - Обзор PlayStation». IGN. Получено 30 октября, 2011.
  6. ^ «Плейтест: Робо Яма». Официальный журнал PlayStation (Великобритания). Будущее издательство (13). Декабрь 1996 г.
  7. ^ а б c d е ж грамм «Робо Яма». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 170.
  8. ^ а б c «Робо Яма». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 271.
  9. ^ а б c d е "ProReview: Робо Яма". GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 62.
  10. ^ «ProReview: Робо Яма». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 146.

внешняя ссылка