Дорожная сыпь 3 - Road Rash 3

Дорожная сыпь 3
Road Rash 3 coverart.png
Разработчики)Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Нана Чемберс
Производитель (и)Рэнди Брин
Дизайнер (ы)Стив Мюррей
Майк Лопес
Дэвид Коста
Аарон МакКлей
Майк Хенсли
Программист (ы)Дэн Гейслер
Уоррен Холфельд
Художник (ы)Майкл Ширли
Майкл Халм
Лара Боуэн
Пегги Бреннан
Сунг Мун Квон
Барбара Мейерс
Ирен Пена
Джеффри Стокол
Писатель (ы)Дэвид Луото
Джейми Пулос
Билл Шепплер
Марти МакКенна
Дэвид Ли
Валери Хэнском
Пол Арматта
Композитор (ы)Дон Века
СерииДорожная сыпь
Платформа (и)Sega Genesis
Релиз
  • NA: Март 1995 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дорожная сыпь 3 это гонки и автомобильная боевая игра разработан и опубликован Electronic Arts (EA) для Sega Genesis в 1995 году. Игра сосредоточена вокруг всемирной серии дорожные гонки что игрок должен побеждать, чтобы перейти к гонкам с более высокой сложностью, одновременно используя комбинацию кулачных ударов и оружия, чтобы помешать другим гонщикам. Это третья партия в Дорожная сыпь сериал и был в основном положительно воспринят критиками.

Геймплей

Дорожная сыпь 3 дает игроку контроль над мотогонщик который должен финишировать третьим или выше среди четырнадцати других гонщиков в серии из пяти шоссейных гонок из семи треков, чтобы продвинуться на протяжении пяти игровых пяти уровни.[1] Гонки в игре проходят в нескольких локациях по всему миру, включая Австралия, Кения, Япония, Италия, Бразилия, Германия, а объединенное Королевство.[2] Во время гонки игрок может тормозить, ускоряться и атаковать соседних гонщиков. Персонаж игрока ударит ближайшего гонщика с вводом по умолчанию, удерживание кнопки направления во время ввода приведет либо к удару слева, либо к пинку. Некоторые противники владеют таким оружием, как клубы, цепи, нунчаки, ломы, булава, загоны для скота и канистры, который может быть взят и использован игроком, если вражеский гонщик подвергся нападению, когда он держит оружие для удара.[3][4] Игрок может носить несколько видов оружия одновременно и переключаться между ними, чтобы выбрать оружие для использования. У булавы, скота и канистры с маслом ограничено до десяти зарядов каждый, и они будут сброшены, когда все заряды будут использованы.[4] Гонщика игрока могут выбросить из мотоцикла, если он врезался в препятствие или выбежал из выносливость (отображается в нижнем левом углу экрана) из-за драк с другими гонщиками.[1][4] В этом случае гонщик автоматически побежит обратно к своему байку, хотя игрок может изменить свой курс с помощью кнопок направления или остановиться, удерживая кнопку включения тормоза.[5] Противники также будут выброшены из своего велосипеда, если их собственная выносливость истощится; выносливость ближайшего гонщика отображается в правом нижнем углу экрана.[4]

Персонаж игрока начинает игру с 1000 долларов.[6] Когда игрок выигрывает гонку, денежный приз добавляется на баланс игрока.[1] Игрок может получить доступ к магазину велосипедов из главного меню игры, чтобы просмотреть велосипеды разного веса, скорости и возможностей рулевого управления, и игрок потенциально может купить новый велосипед на деньги, которые он накопил.[7] Некоторые велосипеды оснащены серией оксид азота зарядов, которые могут обеспечить прилив скорости, если игрок дважды быстро нажимает кнопку ввода ускорения.[5] Игрок также может модернизировать свой текущий байк в четырех областях: характеристики двигателя, выносливость шасси, шины и приостановка. Велосипед можно улучшить только один раз в каждой области. В конце успешной гонки игрок получит пароль, который можно будет ввести на экране ввода пароля в последующем сеансе, чтобы поддерживать прогресс игрока.[7] Когда игрок выигрывает гонку на пяти из семи трасс игры, он переходит на следующий уровень.[1]

У велосипеда игрока есть собственная «шкала повреждений» между показателями выносливости игрока и противников, которая уменьшается с каждой аварией, в которую попадает игрок. Если счетчик полностью истощится, байк будет разбит, и участие игрока в текущей гонке будет конец, и должен быть оплачен счет за ремонт. Мотоциклисты также время от времени появляются на трассах игры. Если игрок падает в непосредственной близости от полицейского, полицейский прекращает свое участие в текущей гонке, задерживая его и взимая штраф. Появление полиции вертолет означает присутствие поблизости полицейского на мотоцикле, и вертолет попытается ударить игрока своими посадочными рельсами и сделать его уязвимым для приближающегося полицейского. Если у игрока не хватает средств для покрытия счета за ремонт или штрафа, игроку будет предложено продолжить работу в качестве Конфискатор для магазина велосипедов или стукач для копов. В любом случае игроку будет дана задача задержать разыскиваемого гонщика, заставив его разбиться и остановившись рядом с ним. Чтобы помочь в этой миссии, владелец магазина велосипедов предоставит игроку лом, а полицейские - дубинку. Разыскиваемый гонщик отличается от других тем, что носит кожу разного цвета. Успешное задержание разыскиваемого гонщика приведет к отмене счета за ремонт или штрафа игрока, а неудача приведет к преждевременно закончить игру.[6]

Дорожная сыпь 3 имеет режим для двух игроков, который может быть играет с перерывами между игроками или одновременно с использованием дисплея с разделенным экраном. Два игрока могут либо соревноваться друг с другом вместе с другими гонщиками, управляемыми компьютером, либо участвовать в режиме «Мано а Мано», в котором два игрока-человека являются единственными соревнующимися гонщиками на трассе. В этом режиме игроки могут выбрать оружие перед началом гонки.[7]

Разработка и выпуск

По завершении Дорожная сыпь II, программист серии Дэн Гейслер планировал покинуть EA и принял предложение о работе от Crystal Dynamics; в первую очередь его мотивировала неадекватная компенсация за его работу над первыми двумя названиями, и он чувствовал, что технология Genesis была продвинута настолько далеко, насколько это было возможно. Гейслер остался с EA только после переговоров о значительной авансовой оплате. Во время разочаровывающего опыта работы над Майкл Джордан: Хаос в городе ветров, Гейслер столкнулся с вице-президентом EA по маркетингу Бингом Гордоном и предложил создать Дорожная сыпь 3, что Гордон принял.[2]

Художник Майкл Халм был нанят из Cinemaware для команды разработчиков игры, и им сказали, что Дорожная сыпь 3 будет последним названием Sega Genesis от EA. Для всего мира игры Халм нарисовал десять грубых концептуальных сеттингов за четыре дня, которые в конечном итоге были сокращены до семи настроек для финальной игры. Дорожная сыпь 3 разрабатывался параллельно с версией 3DO Дорожная сыпь, и в результате у двух игр были общие производственные ресурсы, в частности, игровые спрайты.[2] Звуковое сопровождение игры было создано Доном Века.

Дорожная сыпь 3 был выпущен в марте 1995 года.[8] Рекламный лотерея управлялся GamePro и Лучшая покупка в следующем месяце, в котором участники, заполнившие и отправившие заявку по почте, имели право выиграть главный приз, состоящий из полностью оплаченной поездки для победителя и гостя на Сан-Франциско в июне, чтобы увидеть концертное исполнение Магнит-монстр, одна из представленных групп в версиях 3DO и Sega CD Дорожная сыпь. Победитель встретится с группой за кулисами и получит копию их последнего альбома с автографом. Допуски до бесконечности, а также получит консоль Sega Genesis и копию Дорожная сыпь 3.[9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[10]
CVG83%[11]
GamePro18.5/20[12]
Следующее поколение3/5 звезды[13]
Игроки в игры77%[14]
Злые машины Sega82%[15]
Видеоигры7/10[16]

Дорожная сыпь 3 был встречен в целом положительными отзывами. Бекон GamePro выразил одобрение разнообразию оружия и гусениц в игре и сказал, что жесткий контроль дополняет функцию обновления мотоцикла, хотя он критиковал громоздкую механику езды на велосипеде с оружием и считал, что режим для двух игроков, хотя и быстрее и плавнее, чем этот из Дорожная сыпь II, по-прежнему был более нервным и менее отзывчивым, чем однопользовательская кампания. Он отметил повышенную реалистичность визуальных деталей и декораций и гладкость спрайтов, но раскритиковал музыку как «раздражающе бодрую» и назвал звуковые эффекты «часто глупыми».[12] Гэри Лорд Компьютерные и видеоигры и Нил Уэст из Игроки в игры считается Дорожная сыпь 3 по сути, это та же игра, что и предыдущие записи, несмотря на визуальные улучшения и улучшения игрового процесса.[11][14] Уэст считал визуальные эффекты устаревшими, несмотря на дополнительную анимацию и декорации, и, хотя он описал саундтрек как «отличный» и звуковые эффекты как убедительные, но поставил под сомнение отсутствие саундтрека в стиле гранж в записи 3DO.[14] Гас Свон и Стив Мерретт из Злые машины Sega считается Дорожная сыпь 3 быть самой быстрой и самой изысканной частью серии, но также устаревшей по сравнению с Ridge Racer и Дейтона США, и они процитировали предыдущий заголовок EA Skitchin ' как более эффективный и оригинальный вариант формулы. Хотя они признали повышенную четкость и размер графики и разнообразие звука, Мерретт посчитал цвета «ужасно размытыми», и они высмеяли музыку как «грустный металл Megadrive для людей с угрями и прыщами». Бон Джови Футболки ».[15] Крис Гор из Видеоигры объявлен Дорожная сыпь 3 быть «лучшим на данный момент» и похвалил жестокий геймплей и реалистичный фон, но почувствовал, что музыка «в порядке».[16] Рецензент для Следующее поколение приветствовал включение в игру анимации и макетов дорожек известной 3DO-версии Дорожная сыпь, а также новое оружие и режим улучшения мотоцикла.[13]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Дорожная сыпь 3 руководство по эксплуатации, стр. 12–13
  2. ^ а б c Уоллес, Митч (апрель 2017 г.). "Создание: Дорожная сыпь Трилогия ». Ретро Геймер. № 166. С. 20–27.
  3. ^ Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 10
  4. ^ а б c d Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 11–12
  5. ^ а б Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 2–3
  6. ^ а б Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 13
  7. ^ а б c Дорожная сыпь 3 руководство по эксплуатации, стр. 4–9
  8. ^ "NG Alphas: Дорожная сыпь 3" (PDF). Следующее поколение. Февраль 1995. С. 76–77.
  9. ^ "Дорожная сыпь 3 розыгрыш рекламы " (PDF). GamePro. №70. IDG. Май 1995. с. 141.
  10. ^ Вайс, Брет Аллан. «Обзор Road Rash 3». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 19 мая, 2017.
  11. ^ а б Лорд, Гэри (март 1995 г.). "Рассмотрение: Дорожная сыпь 3" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 160. с. 87.
  12. ^ а б Бэкон (апрель 1995 г.). "Genesis ProReview: Дорожная сыпь 3" (PDF). GamePro. № 69. IDG. п. 40.
  13. ^ а б "Дорожная сыпь 3" (PDF). Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. С. 94, 99.
  14. ^ а б c Уэст, Нил (апрель 1995 г.). "Genesis Review: Дорожная сыпь 3" (PDF). Игроки в игры. п. 34.
  15. ^ а б Лебедь, Гас; Меррет, Стив (март 1995 г.). «Обзор Megadrive: Road Rash 3: Тур де Форс". Злые машины Sega. С. 70–72.
  16. ^ а б Гор, Крис (апрель 1995 г.). «Бытие: Дорожная сыпь 3" (PDF). Видеоигры. С. 68–69.

внешняя ссылка