Кольцо Красного - Ring of Red

Кольцо Красного
Кольцо красного искусства box.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Масахиро Хинами
Производитель (и)Ютака Харуки
Дизайнер (ы)Кейичи Матате
Программист (ы)Ясуси Фудзисава
Художник (ы)Миюки Сэкимидзу
Аюму Нишино
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 21 сентября 2000 г.
  • NA: 12 марта 2001 г.
  • Европа: 15 июня 2001 г.
Жанр (ы)Пошаговая тактика
Режим (ы)Один игрок

Кольцо Красного (リ ン グ ・ オ ブ ・ レ ッ ド, Рингу-обу Реддо) является Альтернативная история пошаговая стратегия видео игра выпущен Konami для PlayStation 2 консоль. Это была одна из первых игр для PlayStation 2, созданных с использованием технологии CD-ROM. Ring of Red было выпущено в 2000 году для Японии, а затем в 2001 году в Северной Америке и Европе. подражал версия для PlayStation 3 был выпущен как PS2 Classic 4 октября 2011 года в Северной Америке.[1]

Игра основана на теория альтернативной истории что после поражения нацистской Германии и фашистской Италии ближе к концу Второй мировой войны Япония была завоевана и оккупирована как советскими, так и американскими войсками, а не только США, как в реальной истории. В результате оккупации образовались две страны, состоящая из севера, управляемого прокоммунистическим правительством, и юга, управляемого демократическим правительством с Хоккайдо оккупирован советскими войсками. Напряженность в отношениях между двумя японскими странами была на рекордно высоком уровне во время холодной войны, когда началась японская война (схожая по причинам с реальной Корейская война ), происходящие с бронированными боевыми шагоходами, гигантскими шагающими механизмами, которые с большим успехом используются как вооруженными силами Северной, так и Южной Японии.

Геймплей

Бой разделен между пошаговым полем боя для передвижения юнитов и режимом боя в реальном времени.[2] Последний включает в себя AFW, перемещающиеся по своим схемам атаки, и войска поддержки, которые имеют свои собственные способности.

Тактическая карта

На тактической карте используется квадратная сетка.

В каждой миссии игроки размещают свои отряды на карте. Каждый квадрат содержит местность, которая дает бонусы или штрафы к движению и защите. Обе стороны состоят из подразделений, состоящих из одного AFW и трех отделений пехоты. Игрок и противник по очереди перемещают свои отряды по карте для выполнения определенных задач, таких как преследование отряда, захват города или защита конвоя. У некоторых миссий есть ветвящиеся цели, которые дают разные бонусы.[3][4]

Игроки могут вступить в бой, перемещаясь на расстояние от вражеского подразделения, в зависимости от того, на каком расстоянии находится AFW перед боем. Если игрокам удается уничтожить вражеский AFW, вражеский отряд удаляется с карты и игроки получают очки опыта. Если противник уничтожает AFW игрока, весь отряд удаляется до следующей миссии.

Помимо боя, игроки могут захватывать города, которые могут предоставить больше войск для набора и исцеления дружественных войск, а также могут посвящать ходы ремонту своих отрядов.[5] У каждой миссии есть параметры, которые приводят к поражению игрока, такие как невыполнение миссии в отведенное время или потеря AFW Вайзеггера.

Кольцо Красного имеет дневной / ночной цикл. Каждое движение занимает определенное количество времени, которое влияет на то, как часто юниты могут отдавать приказы, что, в свою очередь, влияет на то, в какое время дня происходит бой. Кроме того, есть смоделированные погодные условия и стихийные бедствия.

Бой

При атаке врагов на прицеле появляется вид от первого лица, чтобы облегчить атаки.[6] В этом случае AFW Рёко попадает в цель в качестве ложного врага во время миссии 2 с максимальной атакой прицельного оружия Масами.

Бой происходит в реальном времени. Игроки начинают со своей AFW, стоящей напротив вражеской AFW. Если один из AFW уничтожен, бой заканчивается, и юнит удаляется со стратегической карты. Если ни один из AFW не уничтожен в течение установленного срока, бой заканчивается вничью. Юниты также могут закончить бой, убегая с поля битвы или вступив в ближний бой, который автоматически завершает бой.

Бой состоит из игроков, которые перемещаются и управляют своими AFW, а также отдают приказы сопровождающей пехоте. AFW должны дождаться, пока их основное оружие не будет заряжено, прежде чем они смогут атаковать либо саму вражескую AFW, либо ее поддержку пехоты. При прицеливании игрокам предоставляется вид от первого лица из AFW вместе с процентом вероятности попадания.[2] Чем больше времени потрачено на прицеливание, тем точнее становится выстрел и тем больше повреждений.[5][2] Базовая точность зависит от дальности, условий боя и типа AFW, хотя скорость повышения точности замедляется по мере ее увеличения.

Условия на стратегической карте сильно влияют на условия боя. Ночные бои получают штраф к базовой точности. Различные типы местности дают разные бонусы и штрафы к базовой точности.[2] Кроме того, различные местности также могут случайным образом блокировать атаки, например деревья в лесу.[2]

Определенные войска поддержки могут компенсировать условия местности, развернув дальномеры до начала битвы, и Afws в тандеме с эскадрильями, размещенными на самом механизме, может запустить ракеты, чтобы обеспечить Освещение поля боя.

Игроки также имеют доступ к максимальным атакам, которые представляют собой уникальные способности, которые можно использовать только определенное количество раз в каждой миссии.[7] Максимальные атаки различаются у разных пилотов, но включают в себя такие техники, как мощные выстрелы, выстрелы без прицеливания, уклонение, мгновенное движение и мгновенная загрузка. Некоторые экипажи также предоставляют специальные снаряды, которые могут обеспечить освещение или нанести сокрушительный урон ББМ или пехоте.

Пехота

Три пехотных отряда сопровождают AFW в каждом отряде, два сражаются на земле, а третий едет на самом меху в качестве экипажа.[8] Некоторые типы отрядов, такие как Механик или Медик, предоставляют бонусы исцеляющим юнитам между ходами, в то время как разведывательные юниты позволяют AFW начинать бой на оптимальном расстоянии для диапазона, на котором начинается сражение.

Во время боевого хода отряды сражаются автоматически, нацеливаясь либо на солдат вражеского подразделения, либо на вражескую AFW, в зависимости от их назначения (Anti-Infantry или Anti-AFW). У каждого отряда есть разные способности, которые используются в Авангарде (развернутом перед роботом) или в Арьергарде (развернутом позади него). Они могут варьироваться от специальных атак против вражеских ВВС или пехоты, ремонта поврежденных частей их собственной машины или защиты от атак.

участок

Противовоздушная атака в тылу, немецкие войска маршируют по сельской местности. Указанный AFW был размещен на реальных кадрах боевых действий Второй мировой войны компанией CGI с черно-белой визуализацией, чтобы дать ему подлинное ощущение кадры, снятой в конце 1930-х и 1940-х годах.

Параметр

Кольцо Красного установлен в Альтернативная история 1960-е годы, когда Союзники закончился Вторая Мировая Война вторгнувшись в Японию в дорогостоящих Операция Крушение а не использование атомной бомбы.[5] С Холодная война над горизонтом, Хоккайдо передается Советскому Союзу, а оставшиеся части Японии делятся на Коммунист Республика Северная Япония и демократическая Южная Япония. Северная Япония была поддержана Советский союз и Китайская Народная Республика, в то время как Соединенные Штаты и другие демократические страны поддержали Юг, и Германия вносит инженерный вклад в обе стороны.

В 1950 году, как и Корейская война Война в Японии произошла, когда поддерживаемая коммунистами Северная Япония вторглась на юг. Север и юг сражались в течение трех лет, в течение которых Южная Япония с помощью своих западных союзников отражала вторжение, но ни одна из сторон не смогла одержать верх. Война, наконец, закончилась в 1953 году в тупике, в основном продиктованном обоими японцами обеими сверхдержавами. В война во Вьетнаме по сравнению с этим чрезвычайно краток и заканчивается быстрой победой Северный Вьетнам.

Важным событием в этом графике является разработка и развертывание механика так называемые бронированные боевые шагоходы (AFW). Они использовались с незначительным эффектом на европейском театре военных действий после того, как Гитлер приказал разместить их на Курская битва, однако они оказались более эффективными в пересеченной местности Японии и других стран. Создание бесполетная зона над Японией в рамках Договора RACINI, основанного на предположении, что ядерное оружие может быть доставлено только самолетами, способствовало развитию AFW. Тем не менее, этот договор не запрещает использование ядерного оружия с помощью боевых самолетов или баллистических ракет, если одна из сторон решит разработать такое оружие.

Когда прототип AFW типа 3 был украден элитным северным агентом и ветераном Вьетнама Ю Кайхо по приказу северяпонского генерала Хидэтоми Минакавы, Масами «Вэй» фон Вайзеггер и Рёко Минакава были отправлены за прототипом в Южную Японию любой ценой. В своем стремлении вернуть его, они узнают, что в игре есть более серьезные амбиции, чем изменение чаши весов холодной войны, и даже своим союзникам нельзя доверять.

Сюжетные различия

В японской версии говорится, что командиры Вэй и Рёко Шрайнген и Родригес являются бывшими членами Нацистский Партия[4] но уклонился от наказания в обмен на информацию о AFW и разрешено остаться в Южной Японии. Нет упоминаний об этом в версиях для ЕС и США. В японской версии также упоминаются атомные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки, за которыми последовала операция «Падение».[4]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[10]
Край8/10[11]
ВОСА6.17/10[12]
Eurogamer7/10[8]
Информер игры9/10[13]
GamePro3,5 / 5 звезд[14]
GameRevolutionB−[15]
GameSpot7.9/10[2]
GameSpy87%[16]
IGN8.5/10[5]
Следующее поколение3/5 звезды[17]
OPM (НАС)4/5 звезд[18]
X-Play3/5 звезды[19]

Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[9]

GameSpot сказал, что игра «несомненно является лучшей стратегической игрой для PS2 на данный момент».[2] IGN раскритиковал диалог и общий перевод, но похвалил игру как «очень удовлетворительную стратегию».[5] GameRevolution раскритиковал темп игрового процесса и графики, высоко оценив простоту и глубину.[15] Eurogamer раскритиковал саундтрек, отсутствие озвучки и перевода, но похвалил графику и игровой процесс, сказав: «Люди, которым нравится играть в боевые стратегии ... обязательно найдут Кольцо Красного увлекательно ".[8] GamePro назвал это «повторяющимся, а иногда даже скучным ... но умудряется быть гипнотически забавным».[14] Грег Орландо из Следующее поколение сказал: "С этим Звенеть, мы, безусловно, женаты на массовое уничтожение - но мы женимся не по любви, а из-за внешности и быстрого и легкого развлечения ».[17]

Однако игру критиковали за наличие множества ошибок в локализации, таких как орфографические ошибки, фактические ошибки и бессвязный диалог.[5][4] Кольцо Красного также был обвинен в отсутствии озвучки.[6]

Рекомендации

  1. ^ Люк Планкетт (3 октября 2011 г.). ""Редкие «игры для PS2, поступающие в сеть PlayStation Network [обновление]». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 19 мая, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм Мигель Лопес (15 марта 2001 г.). «Кольцо красного обозрения». GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 мая, 2020.
  3. ^ "Красное кольцо на PS2". Gamers.fr (На французском). 25 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 20 июля 2011 г.. Получено 14 марта, 2010.
  4. ^ а б c d Зак МакКлендон. "Красное кольцо". Агентство игровой разведки. Архивировано из оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 4 марта, 2010.
  5. ^ а б c d е ж Дэвид Смит (12 марта 2001 г.). "Красное кольцо". IGN. Зифф Дэвис. Получено 19 мая, 2020.
  6. ^ а б Арнольд Катаев (18 апреля 2001 г.). "Красное кольцо". PSX Extreme. Архивировано из оригинал 16 июня 2011 г.. Получено 19 мая, 2020.
  7. ^ Танцующий Гомер (14 марта 2001 г.). "Красное кольцо". RPGFan. РПГФан Медиа, ООО. Получено 14 марта, 2010.
  8. ^ а б c Том Брэмуэлл (21 июня 2001 г.). "Красное кольцо". Eurogamer. Сеть геймеров.
  9. ^ а б "Ring of Red для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 мая, 2020.
  10. ^ Джон Томпсон. "Красное кольцо - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 19 мая, 2020.
  11. ^ Персонал Edge (май 2001 г.). "Красное кольцо". Край. № 97. Future plc. стр. 68–69. Получено 19 мая, 2020.
  12. ^ Персонал ВОСА (май 2001 г.). «Красное кольцо». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 142. Зифф Дэвис.
  13. ^ Эндрю Райнер (апрель 2001 г.). "Красное кольцо". Информер игры. № 96. FuncoLand. Архивировано из оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 19 мая, 2020.
  14. ^ а б Змея Джейк (14 марта 2001 г.). «Обзор Ring of Red для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 19 мая, 2020.
  15. ^ а б G-Wok (март 2001 г.). «Кольцо красного обозрения». GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 19 мая, 2020.
  16. ^ Джессиель Гонсалес (28 марта 2001 г.). "Красное кольцо". PlanetPS2. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 6 июня 2001 г.. Получено 19 мая, 2020.
  17. ^ а б Грег Орландо (май 2001 г.). "Красное кольцо". Следующее поколение. №77. Imagine Media. п. 77. Получено 19 мая, 2020.
  18. ^ "Красное кольцо". Официальный журнал PlayStation в США. № 43. Зифф Дэвис. Апрель 2001. Архивировано с оригинал 18 апреля 2001 г.. Получено 19 мая, 2020.
  19. ^ Джейсон Д'Април (20 апреля 2001 г.). Обзор "Ring of Red (PS2)". Расширенная игра. TechTV. Архивировано из оригинал 16 декабря 2002 г.. Получено 19 мая, 2020.

внешняя ссылка