Rayman Brain Games - Rayman Brain Games

Rayman Brain Games
Разработчики)Ubisoft
Издатель (ы)Ubisoft
СерииRayman
Платформа (и)Windows, Игровая приставка
Релиз
  • Windows
    • NA: 30 сентября 2000 г.
    • Европа: 15 декабря 2000 г.
  • Игровая приставка
    • Европа: 15 декабря 2000 г.
    • NA: 11 августа 2001 г.
Жанр (ы)Образование
Режим (ы)Один игрок

Rayman Brain Games, также известный как Рэйман Младший, является обучающая видеоигра опубликовано и разработано Ubisoft. Это запись в Rayman сериал и звезды титульный персонаж.

Первоначально он был опубликован как «Удивительные обучающие игры с Rayman» в 1996 году и «Центр обучения Rayman» в 1999 году.[1]

Геймплей и предпосылка

Rayman Brain Games основан на Rayman главный герой сериалов и звезд Rayman. Другие персонажи, представленные в игре из серии, включают Фею Бетиллу, неназванного Волшебника и злодея Мистера Дарк.[2][3] Сюжет повествует о том, что Рэйман восстанавливает Волшебную Книгу Знаний, которую украл мистер Дарк.[1]

В игре представлены упражнения по фонетике и математике с тремя уровнями сложности для каждого.[3] Каждое упражнение представлено как развилка на дорогах. Будет задан вопрос по акустике или математике, и игрок должен пройти путь, отмеченный правильным ответом. Путешествие по неверному пути приведет к смерти Рэймана.

Необразовательные платформенные задачи, включая бездонные ямы, врагов и шипы, заполняют пробелы между образовательными вопросами.

Прием

Rayman Brain Games получил неоднозначную оценку с момента его выпуска. Писательница Бонни Джеймс считала, что в игре хорошо сочетаются образовательные элементы с игровым процессом и что детям, которым нравится играть в игры, это понравится, хотя они отметили, что для получения максимального удовольствия требуется игровой опыт. Далее они хвалили эстетическое и концептуальное разнообразие игры, а также качество визуальных эффектов. Они считали, что в игре должно быть больше выбора того, что игроки могут делать с самого начала, сравнивая идею с тем, как можно задавать вопросы в тесте не по порядку.[3] Писательница Дженнифер Бим чувствовала, что опыт может увлечь игроков, но отметила, что элементы обучения развивались слишком медленно. Они также раскритиковали проблемы со звуком, которые могут мешать ребенку четко слышать инструкции или вопросы.[2] Active Learning Associates похвалила его за увлекательный, ориентированный на действия игровой процесс.[4] Писатель Джордж Калмпурцис отметил, что образовательный подход «модифицировать и расширять свои игровые механизмы», Rayman Brain Games дублей является рискованным делом, поскольку такие игры не могут повлиять на образование игроков. Далее они утверждали, что такая игра не подходит для использования в классах из-за бесполезности в качестве обучающих игр.[5] Писатель Анджей Ситек считает, что это интересный подход к платформенным играм, комментируя их проблемы с детскими обучающими видеоиграми, которые не уточняются.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б «Удивительные обучающие игры с Rayman». KMG Associates. Архивировано из оригинал на 2019-12-08.
  2. ^ а б Луч, Дженнифер. "Rayman Brain Games". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 20 августа, 2019.
  3. ^ а б c Джеймс, Бонни (22 ноября 1996 г.). «Удивительные обучающие игры с Rayman». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 4 августа 1997 г.. Получено 20 августа, 2019.
  4. ^ Детское программное обеспечение Revue. Партнеры по активному обучению. 1993. стр. 22.
  5. ^ Kalmpourtzis, Джордж (2018). Основы дизайна образовательных игр: путь к созданию действительно мотивирующего опыта обучения. CRC Press. ISBN  978-1351804714.
  6. ^ Ситек, Анджей (1997). «Mój nauczyciel, bohater!». CD-действие. Вроцлав. п. 16.