Quester - Quester

Quester
Quester (1987) flyer.png
Японский рекламный флаер.
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Директор (ы)Синдзи Ногучи
Производитель (и)Тору Иватани
Дизайнер (ы)Тору Иватани
Композитор (ы)Синдзи Хосоэ
Платформа (и)Аркада, Wii
РелизАркада
  • JP: Сентябрь 1987 г.
Wii
  • JP: 8 декабря 2009 г.
Жанр (ы)Блок-выключатель
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов)
Аркадная системаСистема Namco 1

Quester[а] это 1987 год блокиратор аркадная игра разработан и опубликован в Японии Namco. Управляя кораблем, похожим на весло, игроку поручено пройти каждую стадию, отклоняя мяч в сторону образования кирпичей в верхней части экрана. Элементы усиления скрыты в некоторых блоках, которые могут увеличить размер ракетки игрока, барьер, который не позволяет мячу ускользнуть от экрана, и силовое поле, которое выпускает восемь других мячей при прикосновении. Он работал на Система Namco 1 аркадная доска.

Игра была произведена Тору Иватани, известный как создатель Pac-Man и Поул-позиция. Он был создан как ответ на Taito название аркады 1986 года Арканоид, которая помогла возродить жанр разбиения блоков и вдохновить на создание собственных игр-клонов. Специальная версия игры была выпущена вскоре после выхода оригинала. Quester: Специальное изданиес уровнями, разработанными читателями прессы Namco. Портировано на японцев Виртуальная консоль Wii в 2009 году, где он был переименован в Namco Quester.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Quester это видеоигра с разрушением блоков, которую часто сравнивают с игрой Taito Арканоид. Используя поворотную ручку, игрок управляет кораблем, похожим на весло, закрепленным в нижней части экрана, цель которого - отклонять мяч в сторону большого образования кирпичей в каждом раунде.[1] Жизнь теряется, когда игрок пропускает мяч, и он падает за пределы экрана. Некоторые блоки содержат элементы усиления, которые могут помочь игроку на этапе, такие как увеличение ширины ракетки, размещение барьера в нижней части экрана, чтобы предотвратить потерю мяча, и силовое поле, которое выплюнет восемь другие шары, если они касаются. Некоторые этапы содержат «метеоры-убийцы», которые могут уменьшить размер ракетки, если к ней прикоснуться.[2]

Помимо обычных цветных кирпичей, другие типы блоков включают в себя неразрушимые кирпичи, блоки, которые могут ускорять и замедлять мяч при прикосновении, и «блоки-генераторы», которые производят бесконечное количество красных блоков. Некоторые этапы основаны на других персонажах видеоигр Namco, включая Галактика флагман Pac-Man, и Радужный блок из Милашка Q.[2] В 33-м раунде игры происходит битва с боссом с большой механической крепостью под названием «Заводчик», которую можно разрушить, отклонив мяч от его большого металлического щита.[2] Сбор особого флага из Ралли-X наградит игрока дополнительной жизнью.[2]

Разработка и выпуск

Quester был выпущен в сентябре 1987 г. Namco только в Японии.[3] Это было произведено Тору Иватани, известный как создатель Pac-Man и Поул-позиция, созданный Синдзи Ногучи.[3] Он был создан, чтобы соперничать с успехом Taito игра 1986 года Арканоид, который помог возродить жанр разбиения блоков и вызвать большую конкуренцию в игровых автоматах.[4] Разработка игры была относительно короткой.[5] Игра была посвящена Сёичи Фукатани, разработчику из Namco, который умер в 1985 году и помог создать несколько более ранних игр для компании, таких как Копать выкопал.[3] Музыка к игре написана Синдзи Хосоэ, который очень мало контактировал с командой во время разработки.[5] Вскоре после выпуска оригинальной игры модифицированная версия, известная как Quester: Специальное издание был выпущен с измененным дизайном уровней, представленным читателями Namco Community Magazine NG.[6]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[7]

Игровой автомат перечислил игру на своих Quester выпускается в семнадцатое место среди самых успешных настольных игровых автоматов года.[8] Мари Ямакава из Gamest отметил, что игра была проще, чем другие подобные игры с разбиением блоков, что сделало ее более доступной для новых игроков.[2] В ретроспективе Ретро Геймер журнал назвал его одним из лучших Прорыв clones, хотя и называл бы сложность игры "чертовски сложной" и не делала ничего амбициозного с жанром, утверждая, что это, вероятно, было причиной ее ограничения в Японии.[9]

Примечания

  1. ^ Японский: ク エ ス タ ー Хепберн: Куэсута

Рекомендации

  1. ^ "Квестер". Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  2. ^ а б c d е Ямакава, Мари (ноябрь 1987 г.). ク エ ス タ ー. Gamest. п. 88.
  3. ^ а б c Нарусава, Дайсуке (1 марта 1991 г.). Книга Namco. Издательское бюро JICC. ISBN  978-4-7966-0102-3.
  4. ^ «Арканоид» (145). Ретро Геймер. 13 августа 2015 г.. Получено 5 августа 2019.
  5. ^ а б Sweep Records (29 сентября 2012 г.). "Dragon Spirit - Интервью с Sweep Records". Архивировано из оригинал 7 июня 2019 г.. Получено 6 августа 2019.
  6. ^ «ク エ ス タ ー SPECIAL EDITION» (на японском языке) (13). Namco. Журнал сообщества Namco NG. Ноябрь 1987 г. с. 21.
  7. ^ "Quester [японский]". Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 6 августа 2019.
  8. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 318. Amusement Press, Inc., 15 октября 1987 г., с. 27.
  9. ^ «Побег клонов». Ретро Геймер (117 ред.). Представьте себе издательство. 2013. с. 40. Получено 2 августа 2019.

внешняя ссылка