Квантовая головоломка - Quantum Conundrum

Квантовая головоломка
Quantum Conundrum cover.png
Разработчики)Герметичные игры
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Ким Свифт
Дизайнер (ы)Ким Свифт  Отредактируйте это в Викиданных
Композитор (ы)Крис Баллью
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360
РелизMicrosoft Windows (Steam)
21 июня 2012 г.[1]
PlayStation 3 (PSN)
  • NA: 10 июля 2012 г.
  • Европа: 11 июля 2012 г.
  • JP: 24 июля 2012 г.
Xbox 360 (XBLA)
11 июля 2012 г.[2]
Жанр (ы)Пазл-платформер
Режим (ы)Один игрок

Квантовая головоломка это пазл-платформер видео игра разработан Герметичные игры и опубликовано Square Enix.[3] Режиссер Ким Свифт, который раньше работал в Клапан в качестве ведущего дизайнера признанного критиками Портал. Игра была выпущена для скачивания на Майкрософт Виндоус 21 июня 2012 г., для PlayStation 3 10 июля 2012 г. и для Xbox 360 11 июля 2012 г.

участок

Безмолвный игрок-главный герой - двенадцатилетний племянник блестящего, но своеобразного профессора Фитца Квадрангла (озвучивает Джон де Ланси ).[4] Его отправляют остаться с Квадранглом, который не готов к его прибытию, поскольку в настоящее время работает над экспериментом. Эксперимент идет наперекосяк, в результате чего Квадрангл оказывается в ловушке карманного измерения с потерей памяти о том, что раньше пошло не так, но может смотреть и общаться с главным героем. В результате эксперимента части особняка Квадранглов перемещаются между четырьмя измерениями с другими свойствами. Квадрангл направляет главного героя, чтобы получить перчатку, которая может приручить эти потоки, через которые он затем может безопасно путешествовать по лабиринту комнат, чтобы добраться до трех отдельных генераторов энергии и перезапустить каждый, что, как считает Квадрангл, позволит ему вырваться из карманного измерения. Главный герой также получает помощь от IKE (Межпространственная кинетическая сущность), маленького инопланетного существа, которое Квадрангл взял в качестве домашнего питомца во время своих путешествий.[5] Когда Квадрангл ведет своего племянника, он пытается вспомнить точные события, приведшие к текущей ситуации.

После запуска трех генераторов дом начинает трястись, и Квадрангл понимает, что нужно запустить четвертый генератор. Главный герой начинает активировать устройство, но Квадрангл слишком поздно вспоминает, что перезапуск устройства чуть не убил его раньше, и он сбежал в карманное измерение в целях безопасности. Когда устройство запущено, дом начинает сильно трястись, и Квадрангл инструктирует своего племянника в безопасное карманное измерение, где он будет в безопасности, а Квадрангл теперь может решить, как решить проблемы полуразрушенного особняка, который теперь влияет на всю планету.[6]

Геймплей

Скриншот из игры, на котором Айк держит батарею Fluffy Dimension.

Квантовая головоломка представляет собой платформер-головоломку от первого лица. Как мальчик-главный герой, игрок может бегать и прыгать, взаимодействовать с различными переключателями и поднимать легкие предметы. Игрок может умереть, упав в токсичные жидкости, бездонные ямы или упав со слишком большой высоты, а также при попадании в них разрушительных лазеров; это перезапустит игрока в начале головоломки или контрольной точки, если она пройдена. Цель каждой комнаты - добраться до своей выходной двери, хотя может потребоваться активировать определенные переключатели или другие устройства, прежде чем выход станет доступным.

Большинство головоломок требуют, чтобы игрок управлял комнатой и объектами внутри нее, используя четыре разных измерения, которые придают миру уникальные физические свойства. Четыре измерения - это измерение «Пушистый», где объекты в десять раз легче обычных, что позволяет персонажу поднимать большинство незакрепленных объектов, измерение «Тяжелое», где объекты в десять раз тяжелее обычных; игрок не может подбирать какие-либо объекты, но их новая плотность позволяет им избежать разрушения лазерными лучами, измерение медленного, где время ползет в десять раз медленнее, чем обычно, хотя игрок движется с нормальной скоростью, и измерение обратной гравитации, где гравитация меняется на противоположную, хотя на игрока это не влияет.[6] Одновременно можно получить доступ только к одному измерению (включая нормальное измерение); при изменении размеров все объекты сохраняют свое текущее положение и скорость, что становится решающим фактором при решении многих головоломок игры. Например, имея доступ к измерениям «Пушистый» и «Медленный», игрок может поднять тяжелый сейф в измерении «Пушистый», бросить его на дальнюю платформу, а затем немедленно переключиться в измерение «Медленное», давая себе достаточно времени, чтобы запрыгнуть в сейф когда он пересекает щель до платформы.

Первоначально игрок не может контролировать, когда измерения сдвигаются, но позже получает доступ к перчатке устройства межпространственного сдвига, где он может переключиться в любое измерение, пока батарея для этого измерения помещена в розетку для этой комнаты. В некоторых головоломках игроки должны найти и найти эти батареи; в других случаях игроку может потребоваться выбрать, какие батарейки вставить на место, чтобы решить головоломку.

Разработка

Ким Свифт был одним из разработчиков Клапан 2007 год Портал видеоигра, продолжение ее студенческого командного проекта Нарбакулярная капля от Технологический институт DigiPen.[7] Она также потратила время, помогая развиваться Left 4 Dead 2 после Портал'с выпуском. В этот период она придумала общую концепцию Квантовая головоломка во время похода в местную пекарню.[8][9] На начальных стадиях развития Портал 2, она подошла Герметичные игры с идеей, которые увидели концепцию игры Свифт как средство расширения собственного портфолио игр для более широкой аудитории и предложили ей место там. Свифт ушла из Valve в Airtight в конце 2009 года, заявив, что с «возможностью работать над инновационными играми с моими друзьями из Airtight», она «не могла отказаться от этого».[7] Сначала она работала с командой над проектом, который позже был отменен примерно через восемь месяцев; работа над Квантовая головоломка началась во втором квартале 2010 года, а усилия по привлечению издателя начались в следующие месяцы.[8]

Цель Свифта с Квантовая головоломка заключалась в том, чтобы создать титул, который будет широко привлекать широкую аудиторию, но по-прежнему бросать вызов хардкорным игрокам.[9] Она хотела сделать игру похожей на Портал в жанре головоломки, но работал, чтобы отделить концепцию от Портал чтобы избежать прямых сравнений.[10] В Airtight она работала в демократичном стиле с их небольшой командой из шестнадцати человек, предлагая идеи для их первой игры, подобно тому, как это делают небольшие команды, используемые в отдельных проектах в Valve; хотя предлагались и другие идеи, они опирались на ее первоначальные концепции для Квантовая головоломка.[8] Частично это было связано с ограниченным временем и бюджетом, которые у них были на игру, а также способностью команды быстро создать прототип игры в течение нескольких недель и гарантировать ее играбельность.[8] Свифт начала со своей более широкой концепции игры, средства иметь несколько измерений и иметь возможность переключаться между ними для решения головоломок, но не имела в виду никаких конкретных измерений и использовала процесс разработки, чтобы выяснить, какие из них работают лучше всего и предложили самые интересные сочетания с другими габаритами.[8]

Первыми двумя измерениями, которые должны были быть запрограммированы, были измерения «Пушистый» и «Медленный», по которым они провели мозговой штурм и протестировали другие измерения, прежде чем сузить окончательный выбор.[8] Они также будут тестировать концепции головоломок, используя открытые комнаты со случайными объектами в разных измерениях, чтобы придумать механику головоломки; одна из таких механик, которая возникла в результате этого, заключалась в том, чтобы входить и выходить из измерения обратной гравитации, чтобы «кататься» на объекте через длинную пропасть.[8] Свифт позаботился о том, чтобы головоломки, которые помогли научить игрока эффектам и потенциальным трюкам каждого измерения, были выделены, прежде чем переходить к более сложным головоломкам.[8] В Airtight еженедельно проводились игровые тесты, чтобы обеспечить возможность игры на протяжении всего процесса разработки, в сочетании с тестами, проводимыми Square Enix.[8]

Художественный стиль, используемый на протяжении всей игры, был специально нацелен на то, чтобы помочь игроку найти определенные особенности каждой комнаты, такие как выходы, переключатели и т. Д. Использование скошенных под углом и изогнутых поверхностей помогло направить взгляд игрока, а также придало окружающей среде «причудливый и забавный» вид.[8] Освещение и тени имели решающее значение для этого аспекта, они использовались как для выделения особенностей комнат, так и для направления игроков на определенные элементы.[8] Саундтрек к игре был написан и исполнен Крис Баллью из Президенты Соединенных Штатов Америки.

Два Загружаемый контент анонсированы пакеты для игры. Оба добавляют новые комнаты через ранее неисследованную часть особняка. Первый, «The Desmond Debacle», был выпущен на различных платформах в июле и августе 2012 года, а второй, «IKE-aramba!», Был выпущен месяцем позже.[11]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(X360) 79,58%[12]
(ПК) 78,15%[13]
(PS3) 76,36%[14]
Metacritic(PS3) 79/100[15]
(ПК) 77/100[16]
(X360) 76/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид10/10[18]
Информер игры8.5/10[19]
IGN8/10[20]

Квантовая головоломка получил в целом положительные отзывы критиков. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал версии Xbox 360 79,58% и 76/100,[12][17] версия ПК 78.15% и 77/100[13][16] и PlayStation 3 версии 76,36% и 79/100.[14][15] Деструктоид дал Квантовая головоломка идеальный балл 10/10, утверждая, что «ты идиот, если не покупаешь Квантовая головоломка."[18] Информер игры дал ему 8,5 из 10, похвалив игру, сказав: «С ее механикой искажения физики, продуманными головоломками и игривой атмосферой, Квантовая головоломка должен обратиться к легионам Портал фанатики. Кто-то может пожаловаться, что это не так смешно или умно, как серия хитов Valve, но Квантовая головоломка это уникальный опыт, который, тем не менее, заслуживает внимания ».[19] IGN дал Квантовая головоломка 8/10, хвалят умные головоломки, но критикуя "тусклое" окружение и концовку игры.[20]

Телевизионное шоу

Square Enix объявила в июне 2012 года, что работает с iam8bit разработать рекламную кампанию, которая является имитацией телевизионного игрового шоу, основанного на игре, под названием Проблемы и решения сверхмерного квантового обучения Зрелищное время игры !!. Шоу ведет G4 TV с Кевин Перейра. Было выпущено четыре серии, каждая из которых посвящена разному измерению. Шоу вовлекают игроков в сценарии, основанные на альтернативных измерениях из игры.[21]

Рекомендации

  1. ^ Наннели, Стефани (30 мая 2012 г.). «В линейке Square E3 2012 много игр для ядра и iOS». VG247. Получено 10 декабря, 2012.
  2. ^ Даттон, Фред (21 июня 2012 г.). «Quantum Conundrum получает PSN, дату выпуска XBLA». Eurogamer. Получено 10 декабря, 2012.
  3. ^ Даттон, Фред (25 августа 2011 г.). «Square объявляет Quantum Conundrum». Eurogamer. Получено 10 декабря, 2012.
  4. ^ Гилберт, Бен (4 апреля 2012 г.). "Quantum Conundrum получает дополнительную Q". Joystiq. Получено 21 июня, 2012.
  5. ^ Матулеф, Джеффри (25 июля 2012 г.). "Quantum Conundrum DLC: разгром Дезмонда и IKE-арамба! Подробно". Eurogamer. Получено 25 июля, 2012.
  6. ^ а б Тонг, София. «PAX 2011: Эксклюзивный предварительный просмотр Quantum Conundrum - Первый взгляд». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.
  7. ^ а б Ремо, Крис (7 декабря 2009 г.). «Дизайнер портала Ким Свифт покидает Valve для разработки Dark Void». Гамасутра. Получено 26 июля, 2012.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k Чифальди, Франк; Шеффилд, Брэндон (11 октября 2011 г.). «Ким Свифт о создании квантовой головоломки». Гамасутра. Получено 26 июля, 2012.
  9. ^ а б Тонг, София (25 августа 2011 г.). «PAX 2011: Эксклюзивный предварительный просмотр Quantum Conundrum - Первый взгляд». GameSpot. Получено 26 июля, 2012.
  10. ^ Пинчефский, Кэрол (26 июня 2012 г.). Ким Свифт, создатель Portal, обсуждает свою последнюю игру Quantum Conundrum'". Forbes. Получено 26 июня, 2012.
  11. ^ Джексон, Майк (25 июля 2012 г.). "Quantum Conundrum DLC добавит новые уровни позже этим летом.'". Компьютерные и видеоигры. Получено 25 июля, 2012.
  12. ^ а б «Квантовая головоломка (Xbox 360)». Рейтинг игр. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  13. ^ а б «Квантовая головоломка (ПК)». Рейтинг игр. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  14. ^ а б "Quantum Conundrum (PlayStation 3)". Рейтинг игр. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  15. ^ а б «Quantum Conundrum для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое». Metacritic. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  16. ^ а б "Quantum Conundrum для ПК: обзоры, рейтинги, отзывы и многое другое". Metacritic. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  17. ^ а б "Quantum Conundrum для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое". Metacritic. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  18. ^ а б Дункан, Аласдер (7 декабря 2012 г.). «Обзор: Квантовая головоломка». Деструктоид. Получено 10 декабря, 2012.
  19. ^ а б Ривз, Бен (21 июня 2012 г.). "Квантовая головоломка". Информер игры. Получено 22 июня, 2012.
  20. ^ а б Хэтфилд, Демон (21 июня 2012 г.). «Обзор Quantum Conundrum». IGN. Получено 22 июня, 2012.
  21. ^ Гера, Эмили (28 июня 2012 г.). "'Quantum Conundrum превратится в игровое шоу, которое ведет Кевин Перейра ». Verve. Получено 28 июня, 2012.