Головоломный агент 2 - Puzzle Agent 2

Головоломный агент 2
Головоломка Агент 2 cover.png
Разработчики)Telltale Games
Издатель (ы)Telltale Games
Директор (ы)Джонатан Сгро
Дизайнер (ы)Грэм Эннэйбл
Программист (ы)Талли Рафферти
Писатель (ы)Грэм Эннэйбл
Чак Джордан
Шон Ванаман
Композитор (ы)Джаред Эмерсон-Джонсон
Рич Вриланд
Ник Мастроянни
ДвигательИнструмент Telltale
Платформа (и)Windows, Mac OS X, iPhone, iPad
Релиз30 июня 2011 г.
Жанр (ы)Приключение /Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Головоломный агент 2 это приключенческая игра / головоломка от Telltale Games, в сотрудничестве с Грэм Эннэйбл. Это продолжение Нельсон Тетерс: агент-головоломка. Он был выпущен 30 июня 2011 года.

Геймплей

Как и в первой части, структура игрового процесса напоминает линейную приключенческая игра - у игрока нет инвентаря, но он может пройти в диалоговые деревья с другими персонажами. Некоторые элементы или варианты диалога приводят к решению головоломок, хотя в некоторых случаях головоломка не влияет на ход игры. Типы головоломок варьируются от головоломка через математика к логические головоломки. У каждого из них есть базовое краткое описание цели, а в некоторых есть базовый набор правил и условий, которые помогают игроку вывести решение. Игрок может запросить три подсказки для каждой головоломки, и каждая подсказка стоит игроку кусочка жевательной резинки - резинки в городе не хватает, как объясняет клерк отеля, но Нельсон может собирать кусочки использованной резинки, которые он находит в каждом месте. Головоломки не подтверждают решение игроков автоматически, даже если игрок дает правильный ответ - Нельсон должен отправить ответ обратно в штаб-квартиру, где он будет одобрен или отклонен. Если решение одобрено, игроку дается оценка в зависимости от того, сколько подсказок он использовал и сколько неудачных попыток у него было (последнее выражается в долларах налогоплательщиков), а также предоставляется дополнительное дополнительное объяснение того, как можно решить головоломку. .

участок

Находясь в отпуске, Тетерс все еще обеспокоен неразрешенным делом Скоггинса из предыдущей игры, отмечая, что ФБР, похоже, пытается скрыть это. Решив провести неофициальное расследование, Тетерс оставляет своего коллегу и поклонника Джима Ингрэма, чтобы тот присматривал за своими файлами, и возвращается к Скоггинсу.

Тетерс снимает комнату в местной гостинице Valda's Inn. Ночью ему снится сон, в котором его посещает космонавт, как и его сон из предыдущей игры, но на этот раз они оставляют записку на полу. Когда Tethers просыпается, записка на полу все еще там, на одной стороне написано «Исаака Давнера не существует», а на другой - список имен ряда неизвестных людей, что побуждает Tethers узнать больше об упомянутых именах. .

В городе Тетерс узнает от жителя Дэррила Бутина, что это имена прошлых жителей, которые таинственным образом исчезли в Сасими-Вудс за последние несколько лет, одним из которых является брат Дэррила, Даррел. Тетерс едет в местный лагерь Уоллоуз, чтобы встретиться с антропологом Альфредом Верстектом, чей ученик Уилл Медлок также упомянут в списке. Альфред, который не является уроженцем Скоггинса, считает, что исчезновения могут быть связаны с фольклором Скоггинса, а именно с Скрытые люди. Тетерс встречается с шерифом Бахом, чтобы запросить доступ к его файлам по делам о «пропавших без вести лицах», но Бахг быстро отказывает ему. Однако Глори Давнер, несмотря на то, что ранее пыталась убить Тетерс, предлагает отвлечь Баха, пока Тетерс врывается в его офис, если он обещает найти Исаака, который был ее мужем. Глори утверждает, что Исаака что-то «беспокоило», и Братство Скоггинса во главе с Бьорном предложило ему помощь. Тем не менее, они фактически заперли его на фабрике ластиков на милость Скрытых Людей, просто сказав Глори, что он был «избран». Глори считает, что за исчезновениями пропавших людей стоит Братство.

Тетерс пробирается в офис Баха и может забрать файлы с пропавшими без вести, что приводит его к Мелкорке Тетердоттир, или для краткости «Корке», одержимой головоломками женщине, похожей на него самого. Корка объясняет, что она разместила записку под его дверью ночью, пытаясь вызвать его, поскольку она хочет сотрудничать с ним, чтобы раскрыть дело. Сама Корка сделала замечательное открытие относительно Исаака: его настоящая личность - Эд Дэвис, летчик-испытатель, который, по-видимому, погиб после того, как его корабль врезался в лес Сасими. Корка считает, что псевдоним Давнера был сфабрикован, чтобы можно было объявить Эда Дэвиса мертвым, но на самом деле он живет в лесу как серийный убийца и, следовательно, несет ответственность за исчезновения. Став одержимым уничтожением Исаака после того, как ее возлюбленный, Халлдор Магнуссон, пропал много лет назад, Корка посвятила последние годы его отслеживанию и теперь хочет использовать Тетеры, чтобы охотиться на него. Корка отправляет Тетеров в лес Сасими, чтобы найти Исаака.

Тетерс не находит признаков Исаака в лесу, но вместо этого находит Эдварда, члена Братства, крадущегося вокруг. Тетерс следует за ним через лес, но теряет его и падает с холма. Под деревом у подножия склона Тетерс обнаруживает смятое тело космонавта, но прежде, чем он успевает взглянуть поближе, группа Скрытых людей напугала его, и он убегает, вернувшись в дом Корки. Корка быстро отвергает свои открытия как бессмыслицу, думая, что Скрытые люди - это просто городской миф. Не имея других зацепок, Тетерс направляется в домик Братства, чтобы напрямую допросить Бьорна, но обнаруживает, что он невиновен и обеспокоен пропавшими людьми. Бьорн сообщает, что члены Братства также исчезают в Сасимийском лесу. Эдвард, которого Тетерс видел в лесу, на самом деле искал Скьольдра, еще одного члена Братства, который недавно пропал без вести. Бьорн также заявляет, что Скрытые люди были «возмущены» чем-то поблизости, что может иметь какое-то отношение к их «выбору» Исаака. Бьорн направляет Тетерс в каюту Олава Велхейвена, еще одного бывшего члена, который был одним из лучших друзей Бьорна. Тетерс достигает хижины Олафа и обнаруживает, что этот человек был преданным астропсихологом, который изобрел сложную формулу, связывающую безумие с лунными затмениями, и отправил свои исследования в НАСА. Тетерс снова посещает Корку, чтобы показать ей свои находки, однако Корка оказывается одержимым сумасшедшим, когда Тетерс обнаруживает, что, по ее мнению, вся тайна вращается вокруг «Инцидента Китимата» - по слухам, обнаружение Саскватча в Сасимийском лесу.

Полагая, что Альфред - единственный компетентный человек в Скоггинсе, Тетерс возвращается в Валлоуз, чтобы показать ему свои открытия. Альфред восхищен исследованиями Олафа, отмечая, что в сочетании с его собственными исследованиями Скрытых Людей оно определит дом этих существ. Альфред сопровождает Тетерс в лес на поиски Скрытых Людей, но вскоре исчезает; Тетерс ищет его и натыкается на кемпинг на большой поляне. Похоже, что лагерь был построен вокруг разбившегося лунного посадочного модуля, названного «Гермес II», и в нем проживает пара астронавтов. Тетерс замечает рядом останки лыжника, но прежде чем он успевает отреагировать, астронавты ловят его и вводят успокоительное.

Тетерс снова просыпается в таверне Валды, но получает звонок от Ингрэма о том, что ФБР обнаружило находки Тетерса об астронавте, и оперативная группа людей в черном направляется к Скоггинсу. Тетерс противостоит директору ФБР Дженнингсу и выражает обеспокоенность тем, что астронавты в лесу убивают людей и несут ответственность за исчезновения, но Дженнингс просто предупреждает его, чтобы он отступил от дела и покинул Скоггинса, прежде чем он узнает слишком много. Отказываясь бросить чемодан, Тетерс возвращается к телу космонавта, которое он обнаружил в лесу, и обнаруживает, что на самом деле это не тело, а пустой костюм. Появляется Исаак Давнер и заявляет, что костюм принадлежал ему. Исаак, ранее известный как Эд Дэвис, объясняет, что он был среди группы астронавтов, которые были отправлены на Луну в рамках миссии Hermes II, секретной операции в ответ на исследование Олафа Велхейвена, в котором команде было приказано установить устройство под названием «Лунный луч» на поверхности. Тем не менее, лунное затмение произошло до того, как команда достигла поверхности, в результате чего два астронавта на внешней стороне корабля мгновенно сошли с ума. Пока Лунный Луч все еще был прикреплен к посадочному модулю, Исаак направил корабль обратно к Земле, где он врезался в лес Сасими - прямо на вершине дома Скрытых людей. Лунный Луч образовал барьер вокруг области, отталкивая Скрытых людей, вынуждая их покинуть место обитания. Исаак сбежал от двух безумных астронавтов и создал новую личность Исаака Давнера в попытке забыть о миссии и начать новую жизнь. Он поселился с Глори и начал мирную карьеру мастером фабрики ластиков, но астронавты продолжали преследовать его во сне, поэтому он отправился к Бьорну за помощью. Скрытые люди, которые знали, что Исаак был вовлечен в миссию Гермеса II, «выбрали» его в попытке «промыть» ему мозги, чтобы он уничтожил Луч. Когда Тетерс наблюдал, как его утащили в лес в конце предыдущей игры, Скрытые Люди фактически забрали его обратно на посадочную площадку, но он не смог остановить Луч и снова скрылся в лесу.

Теперь, понимая, что Скрытые Люди просто обеспокоены Лучом, Тетерс соглашается помочь Исааку уничтожить его. Эти двое направляются к посадочному модулю, но находят там людей в черном с задержанными безумными астронавтами. Агенты забирают пару обратно в город. Тетерс получает еще один телефонный звонок от Ингрэма, который изучал множество записей Тетерса на протяжении всего своего расследования. Ингрэхэм указывает на странную мелодию на фоне записи Олафа Велхэвена. Понимая, что Олав, должно быть, имел прямой контакт со Скрытыми людьми, Тетерс делает вывод, что эта мелодия использовалась для вызова Скрытых людей в хижину. Тетерс возвращается в хижину и воспроизводит запись, в результате чего входит большая толпа Скрытых людей, один из которых забирается на табурет и что-то шепчет Тетерсу на ухо.

В результате этого шепота Тетерс испытывает странную иллюзию, в которой он контактирует со Скрытыми людьми в космосе, очевидно, соглашаясь помочь им в уничтожении Луча. Когда он снова приходит в сознание, он уже находится на спускаемом аппарате в нижнем белье в окружении агентов. Tethers способен саботировать Луч, но он выходит из строя и начинает уничтожать Tethers и агентов, сводя их с ума. Он убегает с Лучом, отодвигая барьер, блокирующий Скрытых Людей, от лагеря, позволяя им вернуться домой. Tethers пытается бросить луч в озеро Свенц, но толстый слой льда на поверхности не дает ему провалиться. Внезапно Сасквотч, о котором упоминал Корка, появляется из-за деревьев у озера и раскалывает лед, опуская Луч на дно и заканчивая его безумие над Скоггинсом.

Несмотря на то, что он идет вразрез с приказом директора Дженнингса, Тетерсу разрешено вернуться в ФБР, хотя Ингрэхема переезжают из-за того, что он помогает Тетерсу на часах. Тетерс получает открытку от Исаака и Глори, которые счастливо воссоединились и находятся в отпуске на Бермудских островах.

Прием

Головоломный агент 2 занял второе место в номинации "Лучшая мобильная игра" в 1UP.com Награда Best of E3.[1] Он также занял первое место в номинации «Лучшая игра для iPhone / iPad» и второе место в номинации «Лучшая игра-головоломка» в IGN Награда Best of E3.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Лучшие игры 1UP на E3 2011». 1UP.com. 2011-06-10. Получено 2012-01-06.
  2. ^ «E3 2011: Best of E3 Awards». IGN. 2011-06-10. Получено 2012-01-06.

внешняя ссылка