Панки Скунс - Punky Skunk

Панки Скунс
Punky Skunk Cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Укиетей
Издатель (ы)
Директор (ы)Каори Нарусэ
Производитель (и)Казунобу Моримото
Дизайнер (ы)Кенши Нарусэ
Программист (ы)Норихиро Токеши
Сатоши Курода
Тадакацу Макиучи
Художник (ы)Мидори Насу
Мичие Комура
Рика Уэно
Композитор (ы)Харуми Фудзита
Ясуаки Фудзита
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 1 ноября 1996 г.
  • NA: Февраль 1998 г.
Жанр (ы)Действие, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Панки Скунс[а] это боковая прокрутка действие -Платформа видео игра разработан Укиетей и опубликовано Visit in Japan 1 ноября 1996 г., а позже Jaleco в Северной Америке в феврале 1998 г. исключительно для Игровая приставка.[1][2] Происходит на множестве остров архипелагос, где волк Бадлер и его легион мышь -подобные Chews угрожают загрязнять в локации через отрасли и машины игроки берут на себя роль титульного главный герой в попытке свергнуть Бэдлера и его армию BB Brigade с помощью его товарищей Нэша и Келли. Его геймплей в основном состоит из платформеров с использованием основной трехкнопочной конфигурации.

Панки Скунс была задумана основателем Укиотей Кенши Нарусэ во время его работы в компании, который начал создавать талисман экшн-игра, предназначенная для более молодой аудитории, напоминающая Sony с Skyblazer на Супер Famicom в качестве комиссии Пуленепробиваемое программное обеспечение но позже остановился на создании нового названия, ориентированного на западную аудиторию, с Visit, использующим тот же игровой движок после того, как Bullet-Proof Software изменила свое направление. Появление PlayStation как на восточном, так и на западном рынках привело Ukiyotei к приостановке разработки проекта Super Famicom, прежде чем в конечном итоге принять решение о создании другой версии для первого. Платформа, интегрировав при этом некоторые из ранее установленных идей из исходной версии в окончательную версию.

После его выпуска Панки Скунс был встречен в основном негативным приемом, со стороны критиков, раскритиковавших его визуальное представление, звук и игровой процесс.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Панки Скунс - платформер с боковой полосой прокрутки, похожий на Skyblazer где игрок играет роль антропоморфный скунс по имени Панки, который решает спасти мир с помощью своих друзей Нэша и Келли от злой армии BB Brigade во главе с Бэдлером в качестве главной цели.[3][4][5][6][7]

На протяжении этапов игроки могут найти набор специальных инструментов для Панки с помощью значка «шестеренки», в том числе скунс спрей, а парасейл, а Пого-палка, роликовые коньки, копающие когти и сноуборд.[3][4][6] Помимо основных этапов игры, мини игры также представлены, что может помочь Панки в его путешествии с Предметы подобно лишние жизни.[3][4][6]

Похожий на Super Mario Bros. и Еж Соник, есть коллекционные звезды разбросаны почти на каждом уровне, и получение 100 из них дает Панки дополнительную жизнь.[3] Панки проигрывает концерт, если он выдерживает несколько ударов или падений со сцены, и когда все жизни потеряны, игра окончена.[3] Прогресс в игре сохраняется через PlayStation карта памяти.[3]

Разработка

Панки Скунс изначально задумывалась как игра-талисман по заказу Bullet-Proof Software для Super Famicom, до возобновления разработки проекта и в конечном итоге была перенесена Ukiyotei и Visit в сторону PlayStation.

Панки Скунс было творением основателя Укиотей Кенши Нарусэ, чьи предыдущие работы в компании включали Крюк, Skyblazer и Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра. Кенши рассказал о процессе разработки и истории игры в онлайн-интервью 2012 года.[8][9][10] Кенши заявил, что игра прошла через различные обстоятельства перед ее выходом на рынок, первоначально в главной роли в игре-талисмане под названием Метамору Кид Гумин для Super Famicom по заказу Bullet-Proof Software,[11][12][13] кто хотел игру, предназначенную для более молодой аудитории, в то время как Укиетей остановился на создании концепции, напоминающей Skyblazer но нацелен на детей.[8][9][10] Несмотря на работу над Метамору Кид Гумин будучи почти завершенным, разработка была позже остановлена ​​из-за изменения направления Bullet-Proof Software.[8][9][10]

После этого Укиотей начал переговоры с японским издателем Visit, который предложил команде повторно использовать тот же игровой движок, написанный для Метамору Кид Гумин над новым проектом, но появление PlayStation на японских рынках заставило Ukiyotei сосредоточиться на западном рынке Super Famicom.[8][9] Кенши утверждал, что дизайн Панки и основной метод атаки были продуктом Visit, который сказал команде, что «это учитывает мнение североамериканских покупателей».[8][9] Хотя работа над версией Super Famicom Панки Скунс был почти завершен, запуск PlayStation в Северной Америке и последующее снижение 16 бит рынок игр Super Famicom привел к приостановке его развития.[8][9]

Позже Укиотей предложит Визит для восстановления Панки и продолжит разработку Панки Скунс на PlayStation, с чем последняя согласилась по запросу, такие элементы, как визуальные эффекты, соответствовали возможностям системы.[8][9] Команда программистов использовала Punky в качестве исследования, чтобы закодировать предыдущие методы, которые они могли использовать с Super Famicom на PlayStation, такие как анимация персонажей и параллакс прокрутка, так как комплекты для разработки программного обеспечения для последней консоли были сочтены не подходящими для 2D заголовки, преобразование нескольких элементов из предыдущей версии при завершении дизайна уровней и другие аспекты в процессе.[8][9]

Панки Скунс был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над Skyblazer для Super Famicom в Укиетей.[3] Разработкой руководили Каори и Кенши Нарусэ, действующие как директора, причем Кенши также является единственным игровой дизайнер.[3][8][9] Художники Мидори Насу, Мичие Комура, Рика Уэно, Садаки Мацумото, Тадаси Аояма и Теруо Нагато отвечали за дизайн персонажей и пиксельная графика соответственно.[3] Норихиро Токеши, Сатоши Курода, Тадакацу Макиучи, Такеру Ямада и Ясуси Камия исполняли обязанности программисты.[3] Бывший Capcom композиторы Харуми и Ясуаки Фудзита соавтор саундтрек.[3] Визит также принимал участие в создании проекта.[3]

Релиз

Скриншот игрового процесса из неизданной версии Super Famicom.

Панки Скунс был впервые представлен публике в игровом состоянии на Super Famicom под японским названием, Cooly Skunk, на шоу Famimaga Earth World 1995 года, где актер в роли Панки костюм появившийся.[14][15] Позже игра была анонсирована в игровом журнале, например Famitsu, рекламируя его запуск с датой выпуска 23 февраля 1996 года.[16][17][18]

Оригинальная версия Super Famicom Панки Скунс так и не была выпущена из-за вымирания 16-битных рынков и запуска PlayStation в Северной Америке.[19] До его отмены на Super Famicom игровая демоверсия транслировался через Satellaview.[9][10][20] В 2019 году демоверсия была обнаружена на Пакет памяти 8M в японском магазине видеоигр Супер картофель и Образ ПЗУ упомянутой демонстрации позже просочился онлайн в январе 2020 года.[9][10]

Панки Скунс позже был перемещен и в конечном итоге опубликован на PlayStation by Visit в Японии 1 ноября 1996 года под названием Cooly Skunk, а затем в Северной Америке компанией Jaleco в феврале 1998 года.[1][2][21] 2 декабря 1999 года игра была переиздана как бюджетная исключительно в Японии.[22]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame1,5 / 5 звезд[23]
ВОСА21 / 40[24]
Следующее поколение1/5 звезды[25]
Game-X2/5 звезд[26]

Панки Скунс был встречен в основном негативными отзывами критиков с момента его выпуска. Следующее поколение проверил игру, поставил ей одну звезду из пяти и заявил, что «Ну и ну, с таким же успехом можно подключить SNES и играть Пристрелить белку камикадзе ".[25]

Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал маркетинг игры за утверждение, что главный герой имел отношение, заявив, что Панки был «... скунсом поколения X с таким отношением!».[27] Главный герой занимает восьмое место в рейтинге Информер игрыСписок «10 самых плохих имен персонажей».[28] Райан Геддес из IGN считал игру и ее английское название одинаково плохими.[29] Screen Rant's Эван Хопкинс поместил его главного персонажа под номером 14 в своих «20 ​​талисманах видеоигр, которые пытались свергнуть Марио " особенность.[30]

Примечания

  1. ^ Также известный как Cooly Skunk (Японский: ク ー リ ー ス カ ン ク, Хепберн: Кури Суканку) в Японии.

Рекомендации

  1. ^ а б «PlayStation Soft> 1996» (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 19 января 2020.
  2. ^ а б «Первый в мире вонючий талисман - Punky Skunk от Jaleco должен вернуть на PlayStation двухмерный платформер, основанный на талисманах». IGN. Зифф Дэвис. 24 октября 1997 г. В архиве из оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 19 января 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Панки Скунс руководство (PlayStation, США)
  4. ^ а б c «Превью: Punky Skunk - Может ли скунс почувствовать сладкий аромат успеха?». PSM. № 8. Imagine Media. Апрель 1998. с. 40.
  5. ^ «Экшн / платформеры - Punky Skunk». PSM. №16. Imagine Media. Декабрь 1998 г.
  6. ^ а б c Таборда, Зиллион (4 мая 2017 г.). "Панки Скунс". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 26 мая 2019.
  7. ^ «Финал: Панки Скунс". Ретро Геймер. № 182. Будущее издательство. Июнь 2018. с. 114.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я Billscat-носки (2012). «Кенши Нарусэ (интервью)». hiddenpalace.org. В архиве из оригинала 29 октября 2018 г.. Получено 19 января 2020.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k togemet2 (19 января 2020 г.). "Cooly Skunk (SNES, неизданный)". gamingalexandria.com. В архиве из оригинала на 20 января 2020 г.. Получено 19 января 2020.
  10. ^ а б c d е Линнеман, Джон (26 января 2020 г.). «Cooly Skunk: как утерянная игра Super NES была чудесным образом восстановлена ​​через спутниковую загрузку - и как она сравнивается с обновленной версией PS1». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 26 января 2020.
  11. ^ Аулетта, Марко (март 1994). "Сделано в Японии - А-а! E Adesso?". Consolemania (на итальянском). № 28. Ксения Эдизиони. п. 15.
  12. ^ "Международные новости: Metamol Kid Goomin (BPS / Super Famicom)". Супер сила (На французском). № 19. Издания СУМО. Март 1994. с. 20.
  13. ^ "Международный прогноз - Выставка CSG (Consumer Soft Group): Metamor Kid Goomin". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 59. Сендайские публикации. Июнь 1994. с. 86. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 23 февраля 2020.
  14. ^ "Мир Nintendo: знаменитости на Tokio el FEW 95 - Los nipones se fueron de feria". Nintendo Acción (на испанском). Vol. 4 шт. 36. HobbyPress. Ноябрь 1995. с. 14.
  15. ^ Секай-юсу, Нихон (ноябрь 1995 г.). "Супер Экспресс - Прямой эфир из адского города". Супер игра. № 37. Будущее издательство. С. 24–26.
  16. ^ «НОВЫЙ СОФТ». Famitsu (на японском языке). № 351. ASCII. 8 сентября 1995 г. с. 217. В архиве с оригинала 30 мая 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  17. ^ "フ ァ ミ コ ン ス ペ ー ス ワ ー ル ド '95 - ク ー リ ー ス ン ク (SF)". Famitsu (на японском языке). № 363. ASCII. 1 декабря 1995 г. с. 104. В архиве из оригинала 29 мая 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  18. ^ "News Previews International - Cooly Skunk". Супер сила (На французском). № 41. Издания СУМО. Март 1996. с. 9.
  19. ^ monokoma (8 февраля 2010 г.). "Cooly Skunk [SNES - Отменено]". unseen64.net. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 19 января 2020.
  20. ^ «サ テ ラ ビ ュ ー で 配 信 さ 体 験 的 ・ 配 信 的 ゲ ー ム の 一 - 新 作 体 験 体». god-bird.net (на японском языке). БОГ ПТИЦА ゲ ー ム 史 研究所. 8 февраля 2010 г. В архиве из оригинала 4 июля 2018 г.. Получено 19 января 2020.
  21. ^ "Превью PlayStation - Punky Skunk". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 88.
  22. ^ «PlayStation Soft> 1999» (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 19 января 2020.
  23. ^ Marriott, Скотт Алан (1998). "Punky Skunk - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 16 ноября 2014 г.. Получено 11 мая 2019.
  24. ^ Рикардс, Келли; Уильямс, Кен; Риккарди, Джон; Смит, Шон (апрель 1998 г.). "Review Crew - Punky Skunk". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 105. Зифф Дэвис. п. 100.
  25. ^ а б «Финал - Punky Skunk». Следующее поколение. № 42. Imagine Media. Июнь 1998. с. 142.
  26. ^ Тафу (1998). "XFlash - Punky Skunk". Game-X (на португальском). Vol. 2 шт. 22. Trama от редакции. п. 16.
  27. ^ «Талисман ада». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 201. Зифф Дэвис. Март 2006 г.
  28. ^ «10 самых худших имен персонажей». Информер игры. № 188. GameStop. Декабрь 2008. с. 22.
  29. ^ Геддес, Райан (9 февраля 2010 г.). «Великие игры с глупыми названиями - видеоигры, которые мы любим, с названиями, которые заставляют нас смеяться». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 апреля 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  30. ^ Хопкинс, Эван (7 февраля 2019 г.). «20 талисманов из видеоигр 90-х, которые пытались (и потерпели неудачу) свергнуть Марио - Super Mario Bros. взорвались в течение 90-х, что побудило многие компании попытаться свергнуть талисман Nintendo». Screen Rant. Valnet, Inc. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 19 января 2020.

внешняя ссылка