Психический детектив (видеоигра) - Psychic Detective (video game)

Психический детектив
Психический детектив cover.png
Разработчики)Колоссальные картинки
Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts Studios
Производитель (и)Дон Хау
Салли Бентли
Дизайнер (ы)Джим Симмонс
Майкл Каплан
Джон Сэнборн
Писатель (ы)Майкл Каплан
Композитор (ы)Патрик Глисон
Платформа (и)ДОС, Игровая приставка, 3DO
РелизДОС
Игровая приставка
3DO
Жанр (ы)Интерактивный фильм
Режим (ы)Один игрок

Психический детектив 1995 год интерактивный фильм видео игра в котором используется большое количество видеоматериалов с живых выступлений и представлены десятки профессиональных актеров. Это было написано Майклом Капланом и направлено Джоном Сэнборном.

Эту игру не следует путать с японской серией приключенческих игр Psychic Detective, разработанной DataWest.

участок

Действие игры происходит в Сан-Франциско где игрок принимает на себя роль Эрика Фокса (Кевин Брезнахан), экстрасенса, который зарабатывает на жизнь магический акт в захудалом ночном клубе. Однажды ночью к нему подходит экзотическая Лайна Позок (Беата Позняк ), который чувствует, что Эрик сильнее, чем он думает. Она обучает Эрика «путешествовать автостопом» в умы людей. Он видит то, что видит его субъект, и слышит то, что слышит его субъект; тем временем его тело продолжает взаимодействовать с окружающим миром в состоянии «автопилота». Лайна нанимает Эрика на поминки в честь ее отца, который умер при загадочных обстоятельствах.

Игра начинается, когда Эрик входит в дом Позока, и ему предоставляется выбор: остаться в своем теле или отправиться в путешествие автостопом на борту любого из множества персонажей, с которыми он сталкивается. Эрик также может подбирать предметы и брать экстрасенсорное чтение из них, предоставляя больше улик, чтобы помочь раскрыть дело об убийстве Позока. Вскоре Эрик оказывается втянутым в заговор с участием могущественного религиозный культ, шпионы и семейные интриги, а также ему приходится иметь дело со своей растущей романтической привязанностью к Лайне. Время от времени на протяжении игры Эрик получает доступ к «коллекционерам экстрасенсов», которые усиливают его способности и позволяют ему влиять на настроения и отношения окружающих его людей, но за определенную плату.

Геймплей

Психический детектив обычно представлен в первое лицо (кроме периода кат-сцены ), причем на экране через определенные промежутки появляются значки, обозначающие людей и объекты, с которыми Эрик может взаимодействовать. Каждая игра обычно занимает около 45 минут, однако для раскрытия всех аспектов сюжетной линии требуется несколько раз, и существует дюжина возможных альтернативных концовок; В зависимости от выбора, сделанного игроком, раскрывается множество различных сюжетных линий, в том числе та, которая возникает, если игрок не делает выбора и просто наблюдает за развитием событий. Случайные кат-сцены, которые должны происходить в определенные моменты, разбивают сюжетную линию на главы, но какая кат-сцена будет просматриваться, зависит от действий Эрика. Финальная часть Психический детектив отдыхает от линейное повествование и вовлекает Эрика в сюрреалистическую настольную игру против злодея.

Разработка

Психический детектив был детищем продюсера Джима Симмонса, но в конечном итоге в проекте приняли участие около 200 человек: 21 разработчик игр в EA Studios, 80 съемочная группа и 95 актеров.[2]

Съемкой видеороликов занималась компания Колоссальные картинки. Кадры были выстрел на месте в Сан-Франциско и Окленд, Калифорния на двадцать дней[3] примерно за шесть недель.[2]

По словам Джона Сэнборна, разработка заняла более двух лет: три месяца мозгового штурма, шесть месяцев написания и один год редактирования и программирования.[4] Отдельные сегменты редактировались в Adobe Premiere и написан в закрытой Electronic Arts программного обеспечения.[5]

Релиз

Игра вышла на ПК, Игровая приставка и 3DO. Игра включает язык для взрослых и сексуальный контент в версиях для ПК и 3DO, которые были подвергнуты цензуре со стороны версии для PlayStation.

Живое действие кадры из Психический детектив был отредактирован вместе для создания короткометражного фильма, который был показан на фестиваль фильмов в середине 1990-х гг.[6]

Прием

Игра получила смешанные отзывы о первом выпуске. Аринн Дембо, пишу для Компьютерный игровой мир, дал игре 4 звезды.[7] GameSpot дал версии для ПК 4.7, назвав игру «инновационной», но утверждая, что переизбыток взаимодействия и сюжетных веток превращает опыт в запутанный беспорядок. Они пришли к выводу: «Вместо того, чтобы быть похожим на хороший фильм, усиленный интерактивностью, Psychic Detective больше похож на фильм ... затуманенный интерактивными опциями, которые в конечном итоге отвлекают от проекта».[8]

GamePro дал положительный отзыв о версии 3DO, назвав ее «увлекательной интерактивной детективной игрой для взрослых». Они сочли игру увлекательной задачей из-за того, что нужно прыгать с головой в нужного человека в нужное время и внимательно слушать сложные диалоги, и высоко оценили четкость полноформатной видео-графики.[9]

Обзор версии для PlayStation в МаксимумДэвид Ходжсон похвалил уникальность «более« взрослой »сюжетной линии», но утверждал, что видео полного движения в игры, основанные на игре, не стоит играть независимо от игрового процесса или контента. Он набрал 2 из 5 звезд.[10] GamePro, предупреждая, что игра предназначена строго для игроков старшего возраста, похвалил ее за хорошую тайну убийства, «Чистое полноэкранное видео (хотя в основном в формате маленького экрана), отличный звук и больше удовольствия, чем Snowjob.[примечание 1]"[11]

Примечания

  1. ^ Снежная работа (постоянно с ошибками в GamePro одним словом) был одновременным выпуском для Интерактивный мультиплеер 3DO который также использует обширное живое полнометражное видео с загадочной сюжетной линией.

Рекомендации

  1. ^ http://uk.ign.com/games/psychic-detective/ps-526
  2. ^ а б «Детектив-экстрасенс». Следующее поколение. Imagine Media (11): 108–9. Ноябрь 1995 г.
  3. ^ Посмертный детектив-экстрасенс 1996 года. GDC. Событие происходит в 24:52. Получено 2018-02-20.
  4. ^ Посмертный детектив-экстрасенс 1996 года. GDC. Событие происходит в 25:49. Получено 2018-02-20.
  5. ^ Посмертный детектив-экстрасенс 1996 года. GDC. Событие происходит в 52:05. Получено 2018-02-20.
  6. ^ Исполнительный продюсер Джим Симмонс, цитируется на Официальный сайт Беаты Позняк, по состоянию на 14 февраля 2011 г.
  7. ^ Дембо, Аринн; Глядя через шпион разума: играйте в игры в голову в интерактивном фильме, который соответствует названию, п. 120. Computer Gaming World, выпуск 144, июль 1996 г.
  8. ^ Янг, Джеффри Адам (1 мая 1996 г.). Обзор версии для ПК, Gamespot.
  9. ^ "ProReview: Детектив-экстрасенс: Дело о Черном алмазе". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 76.
  10. ^ Ходжсон, Дэвид (май 1996 г.). «Максимум отзывов: детектив-экстрасенс». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (6): 123.
  11. ^ «Быстрые хиты: экстрасенсорный детектив». GamePro. IDG (94): 78. Июль 1996.

внешняя ссылка