Prope - Prope

Prope Limited
Частный
Основан23 мая 2006 г. (Фонд)
1 июня 2006 г. (Начало работы)
Штаб-квартираЯпония
Ключевые люди
Юджи Нака
Количество работников
1[1]
Интернет сайтhttp://www.prope.jp/

Prope Ltd. независимая студия разработки видеоигр известного программиста Юджи Нака.

Формирование

Как часть Sega "Программа поддержки независимых создателей игр", Юджи Нака ушел Sonic Team открыть собственную студию. Десять членов Sonic Team присоединились к нему в Prope со стартовым капиталом в 10 миллионов иен, 10% из которых поступили от Sega в обмен на Право первого выбора вариант для публикации игр, созданных в Prope, хотя, если Sega откажется от игры, созданной новой студией, Naka сможет свободно обращаться к другим издателям.[2]

Prope была основана 23 мая 2006 года и начала свою деятельность 1 июня 2006 года.[3]

Prope намеревался создавать игры с графическим стилем, который понравится как детям, так и взрослым, и исследовать возможности развития обоих 3D и 2D игры.[4]

Нака присоединилась Square Enix в январе 2018 года, в результате чего статус Prope остается неопределенным.[5] В марте 2019 года Юджи Нака подтвердил Twitter С конца апреля 2017 года эта Prope была преобразована в компанию из одного человека.[6]

Игры

Раньше студия постоянно была связана с продолжением Ночи в мечты ...,[7] хотя Ночи: Путешествие мечты в конечном итоге был разработан Sega Studio США. Нака заявил в интервью, что в настоящее время он не намерен повторно посещать какие-либо из своих бывших владений Sega.[8]

Первые два названия Prope, Wii ритм-игра Давай коснемся, а WiiWare игра Давай поймать, обе были выпущены в декабре 2008 года. Обе игры были изданы Sega.

После серии упрощенных игр для iOS, таких как 10 графов боксер и Пушистый медведь под лейблом iPrope, следующая крупная игра Prope Киви Айви? был выпущен в ноябре 2009 г. исключительно для Windows Phone, с участием Microsoft публикуя это. В апреле 2009 года он был перенесен на WiiWare и DSiWare и опубликовано Namco Bandai в Японии, Xseed Игры в Америке и Восходящие звезды в Европе, поскольку Sega, материнская компания Prope, отказалась выпускать игру и Namco Bandai решили не публиковать игру за пределами Азии. В 2010 г. был выпущен расширенный физический выпуск (в отличие от цифрового) для Wii и Nintendo DS с 50 уровнями (в то время как в загружаемой версии их было 25), а также оригинальные фоны и музыка для каждого уровня.

В 2011 году Prope выпустила Настоящий прыжок с трамплина, который по состоянию на 2014 год был скачан 4 миллиона раз.[9]

iOS / Android

Публикуется под лейблами iPrope и aPrope соответственно

Nintendo DS

Nintendo 3DS

PlayStation 3

PlayStation портативный

Wii

Windows Mobile

Xbox 360

использованная литература

  1. ^ «Юдзи Нака о статусе Prope: преобразована в компанию с одним человеком». Силиконра. Получено 25 марта 2019.
  2. ^ Юджи Нака создает новую студию при финансовой поддержке SEGA - Idle Forums В архиве 2006-06-17 на Wayback Machine
  3. ^ "IGN: Юдзи Нака формирует пропер". Архивировано из оригинал на 2012-08-15. Получено 2008-01-06.
  4. ^ Перезапуск сайта Prope (Yuji Nakas studio) - NeoGAF
  5. ^ Филлипс, Том. «Создатель звука Юджи Нака присоединяется к создателю Final Fantasy Square Enix». Eurogamer. Получено 22 января 2018.
  6. ^ "Юджи Нака о статусе Prope: преобразована в компанию с одним человеком". Силиконра. Получено 25 марта 2019.
  7. ^ C3 News :: Новости Nintendo | Нака говорит нет NiGHTS на Wii
  8. ^ "GamesRadar +". gamesradar. Получено 2018-01-29.
  9. ^ "株式会社 プ ロ ペ 公式 サ イ ト". iprope.com (по-японски). Получено 2018-01-29.
  10. ^ Рэнсом, Ко. «Студия Sonic Creator's Prope разрабатывает RPG Digimon Adventure». Сеть новостей аниме.

внешние ссылки