Проект Overkill - Project Overkill

Проект Overkill
Проект Overkill.jpg
Разработчики)Konami Chicago
Издатель (ы)Konami
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Проект Overkill это застрели их игра для Игровая приставка, разработано и опубликовано Konami в 1996 году. Сюжет игры вращается вокруг группы из четырех наемников, нанятых для уничтожения группы людей, называемых висцерианцами.

Геймплей

Игровой процесс приобретает трехмерный изометрический вид, в котором игрок выбирает одного из четырех наемников, которые будут вести через уровни. Персонажи действуют как жизни, и если один из них был убит, у игрока все еще есть выбор среди оставшихся наемников (вместо того, чтобы иметь несколько жизней для одного персонажа).[1] На уровнях игрок должен находить карты-ключи, уничтожать охранников, пришельцев и роботов, активировать лазерные мосты, чтобы выполнить цель. В задачи входит поиск выхода на уровень, убийство офицера, сопровождение дефектного или другого важного должностного лица, получение предмета (обычно чип памяти и т.п.) или получение определенного процента убийств в этой области.

У четырех персонажей очень разные способности.[1] Например, большой инопланетянин, Квогг, имеет рукопашную атаку, которая убивает стандартные человеческие войска всего за один удар (вместо двух, требуемых от других персонажей). Кроме того, у каждого персонажа есть небольшие вариации вооружения, из-за чего боевой опыт несколько отличается.

Разработка

Во время разработки продюсер и дизайнер игры, которые говорили на условиях анонимности, прокомментировали: «Мы выбрали изометрическую перспективу, потому что это означало, что вы могли видеть больше игрового поля, а также вы могли видеть стрелку, проходящую через сундук, и вы могли видеть результат сзади тоже ".[1]

В саундтрек был написан Марком Йошимото Немкофф.[2]

Работа над портом для Sega Saturn началась, когда версия для PlayStation все еще находилась в разработке.[1] Однако он так и не был выпущен.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7/10[3]
GameSpot4.6/10[4]
IGN5/10[5]
Следующее поколение4/5 звезд[6]

Рецензенты широко осуждали систему управления в игре, в которой игрок наводит свое оружие с помощью четырех кнопок действий, говоря, что это затрудняет совмещение выстрелов и часто приводит к исчерпанию боеприпасов.[3][4][5][6][7] Однако общие оценки игры сильно разошлись. GameSpot'с Джефф Киттс и IGN оба обозревателя оценили игру как Загружено clone, в котором отсутствует привлекательная музыка, впечатляющие графические эффекты и азарт, которые сделали эту игру популярной, сохранив только бессмысленный ультра-жестокий игровой процесс, который с тех пор был доведен до смерти.[4][5] А Следующее поколение рецензент и Дэн Су из Ежемесячный отчет об электронных играх оба признали, что Проект Overkill это просто последняя из растущей кучи бездумных сверхсильственных стрелков, но утверждала, что это одна из лучших игр в своем классе, и она доставляет удовольствие, если принимать такую, какая она есть.[3][6] Напротив, соавторы Сюй Шон Смит и Sushi-X утверждали, что в отличие от других жестоких шутеров, Проект Overkill глубокий и сложный.[3] GamePro'Компания Air Hendrix заняла золотую середину, назвав ее «несовершенной, но привлекательной».[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Хикман, Сэм (июль 1996). «Это должно быть больно!». Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. С. 42–45.
  2. ^ [1][постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ а б c d «Команда обзора: Проект Overkill». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 62.
  4. ^ а б c Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор чрезмерного количества проектов». GameSpot. Получено 2017-11-03.
  5. ^ а б c "Project Overkill". IGN. 21 января 1997 г.. Получено 3 ноября 2017.
  6. ^ а б c «Проект Overkill». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 268, 271.
  7. ^ а б «ProReview: Project Overkill». GamePro. № 98. IDG. Октябрь 1996. с. 110.

внешняя ссылка