Густонаселенность: начало - Populous: The Beginning

Густонаселенность: начало
Populous-the-begin.png
Разработчики)Bullfrog Productions
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Стюарт Уайт[1]
Композитор (ы)Марк Найт
СерииГустонаселенная
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка
РелизМайкрософт Виндоус
  • NA: 17 ноября 1998 г.[2]
Игровая приставка
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Густонаселенность: начало это стратегия в реальном времени видео игра и это третья запись в Густонаселенная серия видеоигр, разработанная Bullfrog Productions. Игра вышла в 1998 году на Майкрософт Виндоус, а в 1999 г. Игровая приставка. В отличие от более ранних игр серии, в которых игрок играет роль бога, влияющего на преданных последователей, Начало радикально отошел и поставил игрока на роль шаман, которая прямо ведет свое племя против противников. На протяжении двадцати пяти миссий кампании игрок ведет свое племя через Солнечная система, доминируя над вражескими племенами и используя новые источники магия, с конечной целью шамана достичь божественности.

Густонаселенность: начало была первой записью в серии, которая использовала 3D компьютерная графика; Лягушка ждала четыре года спустя Populous II: Испытания олимпийских богов чтобы графические технологии соответствовали их видению новой и отличной игры в серии. Разработчики рассмотрели добавление деформации ландшафта и манипуляций в сочетании с «умными» сельскими жителями, которые автоматически выполняли задачи, чтобы добавить в серию совершенно новое измерение. Оригинальное название игры было Густонаселенность: Третье пришествие перед изменением до бета-версия.

Густонаселенность: начало играет совсем не так, как раньше, и получил смешанные отзывы. Критики отметили отличную графику, а жалобы были направлены на искусственный интеллект и нерешительность в игровом дизайне между тем, чтобы быть стратегия в реальном времени титул и игра бога. GamePro's Питер Олафсон писал, что Густонаселенность: начало была хорошей игрой, но в ней не было "квинтэссенции качества, определяющего Густонаселенная."[4]

Геймплей

Трехмерный графический движок игры позволяет игроку уменьшить масштаб, чтобы увидеть весь мир.

В Густонаселенность: начало, игрок управляет шаманкой и племенем, которое следует за ней.[5] В отличие от предыдущих игр серии, Начало позволяет игроку напрямую контролировать действия последователей, приказывая им строить сооружения или атаковать врагов.[6] В кампании игрок должен сражаться с противостоящими племенами Дакини, Чумара и Матак за господство над Солнечная система.[7] У вражеских племен также есть шаманы, и на более поздних уровнях все они обитают в одном мире. Хотя цель почти всегда состоит в том, чтобы уничтожить всех членов других племен, часто есть особые способы достижения этого.[5] Иногда игрок должен использовать магические заклинания, полученные в результате поклонения особым памятникам, таким как каменные головы или «Хранилища знаний»;[8] в других случаях игроку нужно только сокрушить врагов превосходящим числом. В игре нет формальных Управление ресурсами; новые юниты создаются автоматически в домах, а обучение новых войск ничего не стоит, кроме мана. Для строительства новых построек требуется только древесина из деревьев.[9]

Игра ведется с третье лицо перспектива с камерой на переменной высоте и способностью вращаться на 360 °, что позволяет игроку быстро перемещаться по местности. Хотя топология ландшафта тор, карта локально проецируется на сферу, чтобы создать иллюзию планеты. На картах, где нет туман войны, игроки могут видеть, что делают противники в любое время. Обширная поддержка 3D-ускорения позволяет игроку просматривать игру в 16-битном или 32-битном цвете.[10] Также показаны ландшафт и построение структуры в реальном времени, а также движение последователей.

Торнадо, брошенный шаманом, разрывает вражеские здания

Игрок командует разными типами последователей, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в бою. Самый простой юнит - это Храбрый, который строит хижины, башни и военные здания. Смельчаки обучаются, чтобы стать другими юнитами: стойкими воинами ближнего боя; слабые, дальнобойные, огненные воины; Проповедники, которые обращают вражеские отряды и мешают вражеским проповедникам обращать свои войска; и шпионы, выполняющие шпионские функции.[4] Шаманы физически слабее воинов, но могут использовать мощные заклинания и могут переродиться, если их убьют.[9] Некоторые заклинания исчезнут после использования. Другие заклинания можно медленно пополнять для продолжения использования; скорость регенерации заклинаний зависит от количества последователей игрока. Примеры заклинаний: «Сухопутный мост», который поднимает морское дно, создавая мосты через море; «Рой», посылающий орды насекомых, чтобы сеять смятение в рядах врага; и «Торнадо», который создает циклон для разрушения зданий. Всего существует двадцать шесть заклинаний,[4] которые медленно изучаются на протяжении всей кампании.[5]

Густонаселенность: начало поддерживает мультиплеер, либо модем подключение (ограничено двумя игроками), IPX, или более Интернет через внешнюю службу сватовства. Густонаселенность: начало Максимальный размер игры - четыре игрока, играющих друг против друга.

участок

Параметр

Густонаселенность: начало происходит перед первыми двумя играми серии[11] в планетная система из двадцати пяти безымянных планет. Эти миры населены четырьмя человеческими племенами, представленными их цветом: зеленый «Матак», желтый «Чумара» и красный «Дакини». Четвертое синее племя, управляемое игроком, безымянно. Каждое из племен обычно враждебно друг другу, хотя в некоторых мирах существуют союзы. Всеми племенами управляет одна женщина-шаман. Помимо организованных племен есть «дикие люди»,[12] нейтральные персонажи, которые группируются вокруг деревьев и воды. Хотя они не могут атаковать или подвергнуться нападению, игроки могут использовать заклинание «Превращение шамана», чтобы подчинить диких людей своему племени.

История

Цель игрока в роли Шамана - стать божеством; только победив всех врагов в системе, шаман игрока может стать всемогущий.[13] Игрок начинает игру с самой дальней от Солнца планеты и последовательно атакует каждую планету. Попутно шаман может изучать новые навыки и магию, чтобы побеждать своих врагов. Победа требует от игрока либо уничтожить противника, либо при случае выполнить особые действия. Игрок проигрывает, если Шаман убит и нет оставшихся последователей, если Шаман убит и нет круга реинкарнации, или если у игрока заканчивается время на заданных уровнях.[14] Отбив другие племена, Шаман восходит к божественность и помогает своему народу победить Матак, Чумару и Дакини в одном последнем конфликте.[15]

Разработка

Густонаселенность: начало был первым в серии, разработанной полностью 3D графика, позволяя масштабировать и вращать среду в реальном времени.[16] Игра была опубликована более чем через четыре года после Populous II: Испытания олимпийских богов при этом разработчики заявили, что задержка была вызвана ожиданием появления технических характеристик оборудования, достаточных для того, чтобы они могли сделать что-то совершенно иное и новое.[17] Продюсер Стюарт Уайт сказал о работе: «Мы действительно гордимся тем, что мы сделали в области программного обеспечения, потому что это действительно красиво».[1]

В Густонаселенная серия вдохновила термин "игра бога ", где игроки берут на себя роль всеведущих существ, ведущих своих людей на новые территории или в бой.[18] Алан Райт, руководитель проекта игры, подчеркнул, что уход Густонаселенность: начало взяты из предыдущих игр серии, а также отличаются от подобных игр, таких как Command & Conquer. По его словам, элементы умных сельских жителей и реформирование ландшафта «добавляют целый уровень игрового процесса, которого нет в этих играх».[17] Представитель Bullfrog Брайан Аллен утверждал, что эти отклонения отличают Густонаселенность: начало из других стратегических игр в реальном времени, представленных на рынке в то время.[18] В некоторых аспектах разработчики были вынуждены удалить функции из-за технических ограничений; например, заклинание "Чума" из предыдущего Густонаселенная титулы были отброшены, потому что на практике заклинание было слишком разочаровывающим.[1]

Изначально игра называлась Густонаселенность: Третье пришествие,[17] но название было изменено к тому времени, когда игра была показана в полностью игровой бета-версии в конце 1998 года.[17] Игра была первой в серии, в которой Густонаселенная создатель Питер Молинье, который покинул Bullfrog, чтобы создать Lionhead Studios.[6] Музыка написана Марк Найт, который присоединился к команде Bullfrog в 1997 году.[19]

Bullfrog выпустила Густонаселенность: начало - Неизведанные миры в 1999 году. Расширение было доступно только в Великобритании и США. Дополнение предлагает двенадцать новых однопользовательских и двенадцать многопользовательских уровней,[20] с продолжением сюжетной линии, начатой ​​в предыдущей игре, где игрок берет на себя роль нового шамана, который должен восстановить мир в солнечной системе.[21]

Прием

Густонаселенность: начало (Microsoft Windows)
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80% (17 отзывов)[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro4.5 / 5 (выбор редакции)[4]
GameSpot7.5/10[5]
IGN8.6/10[11]

Густонаселенность: начало получил в целом положительные отзывы о выпуске с некоторыми резкими критическими замечаниями. IGN Уорд Трент был особенно поражен захватывающей трехмерной графикой.[11][15] Край заявил: «В предыдущих играх Bullfrog игровой процесс всегда ставился выше графической изысканности, но теперь это уже не так».[23] GameSpot рецензент Рон Дулин оценил, как Начало была смелой переработкой серии вместо безопасного, слегка измененного продолжения (как Populous II: Испытания олимпийских богов ).[5] Компьютерные и видеоигры оцененный Начало как "лучшая пьеса", чем оригинал.[6]

Жалобы на игру были связаны с трудностью управления последователями, простотой игрового процесса и противоречием между стилями игры. Игры AI позволил последователям автоматически строить здания,[17] но это привело к проблемам с их управлением в разгар лихорадочной битвы.[5] IGN отметила, что, поскольку фолловеры игрока автоматически переходят к повседневной жизни, ценность воспроизведения была снижена даже с учетом многопользовательской игры.[11] Другие согласились, что автоматизация сделала игровой процесс слишком простым, без обновлений или серьезного управления ресурсами.[15][23] настроение ПК-геймер выразился, когда они написали, что миссии «становятся умопомрачительно повторяющимися».[24]

Густонаселенность: начало играл совсем не так, как раньше. Край пришел к выводу, что в то время как более жесткий формат игры Начало был новинкой в ​​сериале, он имел эффект, делавший конечный результат «менее утомительным»; Край считал, что игра застряла между игра бога и РТС жанры, и ни в чем не преуспел.[24] Впоследствии PCGamer решила, что игра не дотягивает до предыдущих игр серии. Более милосердно, GamePro's Питер Олафсон писал: "Густонаселенность: начало неплохая игра, на самом деле хорошая; но это другая игра, в которой нет квинтэссенции качества, определяющего Густонаселенная."[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c Персонал (5 октября 1998 г.). "Populous: The Beginning Preview". IGN. Получено 4 сентября, 2007.
  2. ^ "Новости". IGN. 17 ноября 1998 г. Архивировано с оригинал 1 марта 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
    Релиз Populous 3: «Дочерняя компания Electronic Arts сообщила сегодня, что Populous: The Beginning ... наконец-то выпущен».
  3. ^ "Populous: начало GameSpy (PS)". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 января 2011 г.. Получено 5 января, 2011.
  4. ^ а б c d е Олафсон, Питер (1 января 2000 г.). «Обзор: Populous 3». GamePro. Архивировано из оригинал 5 января 2011 г.. Получено 7 сентября, 2007.
  5. ^ а б c d е ж Дулин, Рон (11 декабря 1998 г.). "Populous: начало обзора для ПК". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 8 сентября, 2007.
  6. ^ а б c "Обзор ПК: Густонаселенность: начало". Компьютерные и видеоигры. 13 сентября 2001 г. Архивировано с оригинал 5 января 2011 г.. Получено 5 января, 2011.
  7. ^ Джонсон, Энди (22 сентября 2010 г.). "Племенная духовность в" Густонаселенном начале "'". PopMatters. Получено 25 апреля, 2017.
  8. ^ Bullfrog Studios, изд. (30 ноября 1998 г.). Populous: руководство для начинающих. Electronic Arts. п. 3.
  9. ^ а б Bullfrog Studios, изд. (30 ноября 1998 г.). Populous: руководство для начинающих. Electronic Arts. п. 4.
  10. ^ Bullfrog Studios, изд. (30 ноября 1998 г.). Populous: руководство для начинающих. Electronic Arts. С. 8–9.
  11. ^ а б c d Уорд, Трент (1 января 1999 г.). "IGN: Густонаселенность: начало Рассмотрение". IGN. Архивировано из оригинал 8 апреля 2003 г.. Получено 21 августа, 2016.
  12. ^ Bullfrog Studios, изд. (30 ноября 1998 г.). Populous: руководство для начинающих. Electronic Arts. п. 8.
  13. ^ Bullfrog Studios, изд. (30 ноября 1998 г.). Populous: руководство для начинающих. Electronic Arts. п. 2.
  14. ^ Bullfrog Studios, изд. (30 ноября 1998 г.). Populous: руководство для начинающих. Electronic Arts. п. 7.
  15. ^ а б c Персонал (22 сентября 2002 г.). "Populous 3:" Не о чем писать домой'". Обзор игры. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 7 сентября, 2007.
  16. ^ "NG Alphas: Populous 3". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 117.
  17. ^ а б c d е Пул, Стивен (21 августа 1997 г.). «Начальный просмотр на GameSpot». GameSpot. Получено 8 сентября, 2007.
  18. ^ а б Цыпленок, Том (1997). "Populous: The Third Coming; Возвращение игры бога". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 5 июля 2003 г.
  19. ^ "Профиль Марка Найта". MobyGames. Получено 8 сентября, 2007.
  20. ^ "Populous 3 - Неоткрытые миры". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 8 сентября, 2007.
  21. ^ «Население: начало - неизведанные миры». MobyGames. Получено 5 сентября, 2007.
  22. ^ "Густонаселенность: первые обзоры". Рейтинг игр. Получено 6 сентября, 2007.
  23. ^ а б "Край " (66). Будущее издательство. Рождество 1998. С. 92–93.
  24. ^ а б Макдональд, Т. Лиам (март 1999 г.). «Густонаселенность: начало». ПК-геймер: 134–135.

внешняя ссылка