Столб (видео игра) - Pillar (video game)

Столб
Дизайнер (ы)Майкл Хикс
Художник (ы)Гонсалу Антунес
Композитор (ы)Майкл Хикс
Платформа (и)
Релиз17 февраля 2015 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Столб является независимая видеоигра разработано Майкл Хикс за PlayStation 4, Xbox One и ПК. Описывается как собрание мини игры где каждая игра представляет собой разный тип личность найдено в людях, на каждом уровне в Столб имеет разные игровая механика изучить различные черты характера и темы.[1] Рецензенты отметили в игре исследование таких тем, как люблю,[2] религия,[3] капитализм,[3] старение[4] и сожалеть.[4]

Геймплей

Столб состоит из нескольких уровней, на каждом из которых играет отдельный персонаж с собственным набором игровой механики. Примеры включают интроверт персонажи, которые могут быть только рядом NPC так долго, прежде чем их энергия истощится, в результате чего игрок будет использовать скрытность стратегии. Экстраверт персонажам поручено ремонтировать и включать световые столбы по всему городу, они могут решать эти головоломки, только взаимодействуя с другими экстравертами, реагируя на сделанные ими движения.[5]

Разработка

Хикс начал работу над Столб в августе 2012 г.[1] и работал над игрой в разных местах, включая церковь. Художник Гонсало Антунес работал над искусством удаленно из Португалия.[6] За месяц до анонса игры Хикс написал статью, опубликованную в Развивать объясняя свою борьбу с Выгореть во время работы над игрой.[7]

Столб был официально объявлен в августе 2014 года. Хикс процитировал фильм Магнолия, то Тест личности Майерс-Бриггс и отношения в реальной жизни как влияние на игру.[8] Он также объяснил свою цель - рассказать историю невербально через игровую механику и процитировал Джонатан Блоу и Джейсон Рорер как повлияло на эту идею.[1]

Изначально планировалось выпустить игру в 2014 году, но было отложено до 17 февраля 2015 года.[9]

Музыка

Столб'саундтрек был написан Майклом Хиксом и вдохновлен окружающий художники Брайан Ино, Сигур Рос, Нильс Фрам, Питер Бродерик и экспериментальный музыкант Тим Хеккер.[10] Хикс подошел к саундтреку неортодоксальным образом, сочиняя каждую песню в соответствии с тем уровнем, для которого она была предназначена. Он утверждал, что музыка повлияла на решения игрового дизайна и наоборот, что привело к «сплоченному опыту».[11][12]

Саундтрек был выпущен независимо через Лагерь группы за несколько месяцев до выхода игры.[13]

Музыка для столба список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1."Кто / Что / Где?"02:04
2."Столб"01:46
3."Я встретил тебя ... снова"05:54
4."Bonkers (медленно)"04:28
5."Место сбора"04:10
6."Собор / Чего мало у тебя есть"02:56
7.«Легкомысленный»01:12
8."Сотрудничайте / Древние пророчества"05:42
9.«Обрести покой (зимой) / Неожиданный гость»02:10
10.«Место сбора ч. 2 / Жизнь в музее»06:25
Общая длина:36:51

Прием

Столб
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр59.38% (PS4)[15]
Metacritic59/100 (PS4)[14]

Столб получил смешанные отзывы критиков, получил оценку на агрегаторе отзывов Metacritic из 59/100.[14] Критики в целом хвалили художественное оформление и музыку игры, но разделились по поводу исполнения. Написание для PlayStation LifeStyle Гэри Бехан хорошо отреагировал на интуитивно понятное повествование в игре, заключив: «Pillar - очень хорошая игра. Она красивая, очаровательная, оригинальная по своему исполнению, созданная с любовью к видеоиграм и страстью делать с ними что-то новое».[2] Дэвид Робертс из Ольстер Стар повторили эти утверждения, назвав игру «красиво построенной, оригинальной [и] сложной».[16]

В смешанном обзоре для Информер игры, Мэтт Хелгесон раскритиковал игровой процесс как «более утомительный, чем приятный» и выразил недоумение по поводу сюжета игры, не понимая, как элементы соединились воедино. В заключение он представил саундтрек к игре, заявив, что он может стать одним из его любимых на все времена.[4] Брэдли Марш из GameStyle написал, что Столб «явно не для всех. Но если вы любите использовать собственное воображение во время тестирования, вы получите здесь хороший опыт».[17]

Мэтт Уиттакер из Hardcore Gamer[18] и Аран Судди из Шестой Ось[19] оба сочли игру упущенной возможностью, критикуя игровой процесс. Уиттакер чувствовал Столб он пришел к выводу, что «элементарный дизайн головоломки настолько затмевает каждый эмоциональный оттенок, что скука, скорее, последует, чем самоанализ».

Рекомендации

  1. ^ а б c Хикс, Майкл. «Представляем Pillar: Коллекция психологической мини-игры для PS4». Блог PlayStation.
  2. ^ а б Бехан, Гэри. «Pillar Review - Культ личностей (PS4)». PlayStation LifeStyle.
  3. ^ а б Херли, Тим. «ОБЗОР: Столп». theXBLIG.
  4. ^ а б c Helgeson, Мэтт. «Столп - интересная концепция не дает убедительной игры». Информер игры.
  5. ^ О'Коннор, Элис. "Загадочные личности: Pillar выпущен (и есть демоверсия)". Камень, Бумага, Ружье.
  6. ^ Майкл Хикс [@MichaelArtsGame] (4 сентября 2014 г.). «К вашему сведению: мы работали над этой игрой во Флориде, Иллинойсе, Финляндии, Португалии, в самолете и отсиживались в церкви! #Indie» (Твит) - через Twitter.
  7. ^ Хикс, Майкл. "'Самостоятельное развитие было самым трудным временем в моей жизни'". Развивать.
  8. ^ Марш, Брэдли. «Интервью с создателем Pillar: Майклом Хиксом». GameStyle.
  9. ^ Хикс, Майкл. «Столб психологической головоломки выходит 17 февраля». Блог PlayStation.
  10. ^ Хикс, Майкл. «Столп на PS4: смотрите новый трейлер, вышел саундтрек». Блог PlayStation.
  11. ^ Перес, Мэтт. «Личность имеет значение в столпе». IndieHaven.
  12. ^ "Столб". Официальный сайт Pillar.
  13. ^ "Ревен: Музыка для столба". Лагерь группы.
  14. ^ а б «Столп для PlayStation 4». Metacritic.
  15. ^ «Столп на PlayStation 4». Рейтинг игр.
  16. ^ Робертс, Дэвид. «Обзор: Столп». Ольстер Стар.
  17. ^ Марш, Брэдли. "Pillar (PS4) Обзор". GameStyle.
  18. ^ Уиттакер, Мэтт. «Обзор: Столп». Хардкор геймер.
  19. ^ Судди, Аран. "Pillar Review (PS4)". Шестая Ось.

внешняя ссылка