Путь изгнания - Path of Exile

Путь изгнания
Path of Exile Logo.png
Разработчики)Игры Grinding Gear
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Крис Уилсон
Программист (ы)Джонатан Роджерс
Художник (ы)Эрик Олофссон
Писатель (ы)Ник Джонс
Эдвин Макрей
Брайан Вайсман
Композитор (ы)Аджио Хатчингс
Камил Орман-Яновский
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox One, PlayStation 4, macOS
Выпуск
  • Майкрософт Виндоус
  • 23 октября 2013 г.
  • Xbox One
  • 24 августа 2017 г.
  • PlayStation 4
  • 26 марта 2019 г.
  • macOS
  • 18 сентября 2020 г.
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Путь изгнания это бесплатная игра боевик ролевая видеоигра разработан и опубликован Игры Grinding Gear. После фазы открытого бета-тестирования игра была выпущена для Майкрософт Виндоус в октябре 2013 г.[3][4][5][6][7] Версия для Xbox One был выпущен в августе 2017 года, а PlayStation 4 версия была выпущена в марте 2019 года.

Геймплей

Игрок управляет одним персонажем с высоты птичьего полета и исследует большие открытые территории, пещеры или подземелья, сражаясь с монстрами и выполняя квесты из неигровые персонажи (NPC) получить очки опыта и оборудование. Игра сильно заимствует Diablo серии особенно Diablo II.[8] Все районы, кроме центральных стоянок, случайно сгенерированный для увеличения повторного воспроизведения. В то время как все игроки на одном сервере могут свободно общаться в лагерях, игровой процесс за пределами лагерей очень экземпляр, предоставляя каждому игроку или группе отдельную карту для свободного изучения.[9][10]

Игроки могут выбирать из семи доступных классы играть как (Дуэлянт, Мародер, Рейнджер, Наследник, Тень, Тамплиер и Ведьма).[11][12] Каждый из этих классов соответствует одному или двум из трех основных атрибуты: Сила, Ловкость или Интеллект. Исключением является Scion, ранее закрытый престиж-класс, выпущенный в 2013 году, который соответствует всем трем атрибутам. Разным классам не запрещается инвестировать в навыки, не соответствующие их основным атрибутам, но им будет легче получить доступ к навыкам, которые соответствуют их основным атрибутам.[13][14] Предметы случайным образом генерируются из множества основных типов и наделены особыми свойствами и гнездами для драгоценных камней. Они бывают разной редкости со все более мощными свойствами. Это делает большую часть игрового процесса посвященной поиску хорошо сбалансированных и синергетический оборудование. Камни умений можно поместить в гнезда для драгоценных камней доспехов, оружия и некоторых типов колец.[8][15] давая им активный навык. По мере продвижения персонажа и его уровня надетые самоцветы умений также получают опыт, позволяя самим умениям повышаться и усиливаться.

Активные навыки можно изменять с помощью предметов, известных как камни поддержки.[16] В зависимости от количества связанных сокетов, которыми обладает игрок, основная атака или навык могут быть изменены с помощью увеличения скорости атаки, более быстрых снарядов, множественных снарядов, цепных ударов, похищения жизни, автоматического применения заклинаний при критическом ударе и т. Д. Учитывая ограничения на количество сокетов, игроки должны отдавать предпочтение использованию драгоценных камней.[17] Все классы имеют одинаковый набор из 1325 пассивных навыков,[18] из которых игрок может выбирать один каждый раз при повышении уровня своего персонажа, а также в качестве случайной награды за квест. Эти пассивные навыки улучшают основные атрибуты и предоставляют дополнительные улучшения, такие как увеличение Мана, Здоровье, урон, защита, регенерация, скорость и многое другое. Каждый из персонажей начинает с разных позиций в дереве пассивных умений. Дерево пассивных навыков организовано в сложную сеть, начиная с отдельных стволов для каждого класса (выровненных с перестановками трех основных атрибутов). Поэтому игрок должен не только сосредоточиться на максимизации всех модификаторов, связанных с его основным нападением и защитой, но также должен позаботиться о том, чтобы выбрать наиболее эффективный путь через дерево пассивных навыков. Начиная с версии 3.0 Падение Ориата Выпуск, максимально возможное количество очков пассивных умений составляло 123 (99 от уровня и 24 от награды за квест).[18] Каждый класс также имеет доступ к классу Восхождения, который дает гораздо более сильные специальные бонусы. У каждого класса есть три класса Восхождения на выбор, за исключением Наследника, у которого есть только один класс Восхождения, который объединяет элементы всех других классов Восхождения. Может быть назначено до 8 очков навыков Восхождения из 12 или 14.[19]

Путь изгнания необычна среди ролевых игр тем, что в ней нет внутриигровой валюты. Экономика игры основана на бартере «валютных предметов».[20] В отличие от традиционных игровых валют, эти предметы имеют собственное внутреннее применение (например, повышение уровня редкости предмета, изменение аффиксов или улучшение качества предмета) и, таким образом, обеспечивают собственное деньги тонут чтобы предотвратить инфляцию. Большинство этих предметов используются для модификации и обновления оборудования, хотя некоторые из них идентифицируют предметы, создают порталы в город или дают очки возврата навыков.

Лиги

Игра предлагает несколько альтернативных режимов игры.[21] Доступны следующие постоянные лиги:

  • Стандартный - лига игрового процесса по умолчанию. Персонажи, которые здесь умирают, возрождаются в последнем посещенном городе (с потерей опыта на более высоких уровнях).
  • Hardcore (HC) - персонажей нельзя воскресить, но вместо этого респаун снова в лиге Стандарт. Этот режим аналогичен вечная смерть в других играх.
  • Solo Self Found (SSF) - Персонажи не могут присоединяться к группе с другими игроками и не могут обмениваться с другими игроками. Этот тип игрового процесса заставляет персонажей искать или создавать свои собственные предметы.

Текущие временные (сложные) лиги:

  • В Ограбление лига.

Другие лиги обычно предназначены для определенных событий. У них есть свой набор правил, доступность предметов и последствия. Эти правила сильно различаются в зависимости от лиги. Например, лига «Спуск» с ограничением по времени включает в себя другой набор карт, новые наборы монстров и награды, но персонажи в этой лиге больше не доступны для игры после ее окончания. Лига «Турбо-одиночное сожжение», как другой пример, работает на тех же картах, что и стандартные режимы, но с гораздо более сложными монстрами, без вечеринок, заменой физического урона на урон от огня и монстров, взрывающихся при смерти - и возвращение выживших в лигу Hardcore ( в то время как мертвые персонажи воскрешаются в Стандартном). Гоночные лиги длятся от 30 минут до 1 недели. У постоянных лиг есть соответствующие лестничные лиги с различными наборами правил, которые длятся три месяца.

Настройка

Действие игры разворачивается в темная фантазия Мир. Игрок начинает игру, просыпаясь на берегах Рэкласта, континента, который когда-то был центром могущественной империи, но теперь является проклятой землей, которая служит исправительной колонией для преступников и других нежелательных лиц с близлежащего острова Ориат. Независимо от причин изгнания, игрок теперь должен столкнуться с неумолимой дикой природой и ее опасными обитателями среди разрушающихся руин и кровавых секретов Вечной Империи и цивилизации ваал, которые были раньше, и объединиться с другими изгнанниками, чтобы выжить.

Развитие

Путь изгнания началось, когда небольшая группа ролевая игра Энтузиасты были разочарованы отсутствием новых релизов в жанре и решили разработать собственную игру. Он разрабатывался незаметно в течение трех лет, прежде чем был публично объявлен 1 сентября 2010 года.[22] С тех пор Grinding Gear Games опубликовала на своем веб-сайте ряд сообщений о разработке, начиная от снимков экрана с новыми классами, монстрами и навыками и заканчивая презентациями игрового процесса или технических аспектов.

Альфа-версия началась примерно в июне 2010 года и закончилась, когда в августе 2011 года была выпущена версия 0.9.0. После периода закрытого бета-тестирования, за который игроки могли платить, 23 января 2013 года разработчики запустили открытую бета-версию, в которую можно было играть бесплатно с покупными микротранзакциями. Игра была исправлена ​​для выпуска версии 1.0.0 23 октября 2013 года. В этот же день она также стала доступна на Пар.[23] Игра продолжает пополняться новым контентом и исправлениями примерно раз в месяц.[24]

Расширения

Жертвоприношение ваал (версия 1.1)

Путь изгнания'первое цифровое расширение, Жертвоприношение ваал, был выпущен 5 марта 2014 года.[25][26] В расширение включены новые боссы, валюта, области, лиги и режимы PvP.[27][28]

Forsaken Masters (версия 1.2)

Второе расширение, Отрекшиеся мастера, было объявлено 31 июля 2014 года и выпущено 20 августа 2014 года в 15:00 по тихоокеанскому времени.[29][30] Он поставляется с множеством новых функций, включая создание, нанимаемых NPC, называемых Мастерами (которые остаются в убежище игрока, предлагая им ежедневные учебные миссии и специализированные предметы), переработанное дерево пассивных навыков и индивидуальные личные укрытия.

версия 1.3

Версия вводит в игру новые временные лиги: Мучение и Родословные, которые позже были добавлены в качестве основной механики. Патч также улучшает PVP и вводит мастера PVP Лео.

Пробуждение (версия 2.0)

Пробуждение,, вошла в закрытое бета-тестирование 20 апреля 2015 года. Он включает добавление четвертого акта, содержащего новые наборы карт, квесты и монстров.[31] Другие дополнения включают в себя новые навыки и предметы, гнезда и драгоценности в дереве пассивных навыков, фильтры предметов, две новые лиги испытаний и игровой баланс.[32][33] Расширение также добавило дополнительный режим «Lockstep», чтобы исправить проблемы с десинхронизацией сетевой синхронизации за счет задержки.[34] Пробуждение расширение было выпущено 10 июля 2015 года.[35]

версия 2.1

Версия 2.1 представила новую временную лигу: Талисман к игре, а также второстепенные функции.[36] Большая часть Талисман лига не была добавлена ​​в качестве основной механики.

Ascendancy (версия 2.2)

В Господство Пакет расширения был выпущен 4 марта 2016 года. Помимо обычных новых предметов и навыков, расширение добавило несколько новых навыков и 19 новых классов восхождения.[37] Это расширение было приурочено к запуску одновременно с лигой испытаний Перандуса. Каждый класс господства привязан к одному из базовых классов, с тремя классами господства для каждого базового класса, за исключением Наследника, который имеет только один класс господства. Каждый из этих новых классов будет содержать свое собственное уникальное дерево навыков восхождения для продвижения. Эти новые деревья навыков намного меньше, чем полноценные пассивные деревья базовых классов, но обеспечивают уникальную спецификацию класса, ранее не встречавшуюся в игре. Примером является асцендент Некромант дерево навыков, которое позволит призванным ведьмам приспешникам при смерти выпускать взрывы, наносящие урон хаосом, увеличивать эффект аур или увеличивать здоровье и урон призраков.[38][39]

версия 2.3

В версии представлены новые временные лиги: Пророчество в игру, которая позже была добавлена ​​в качестве основной механики. Он также представил Лабиринт Финала, а также другие незначительные особенности.

Атлас миров (версия 2.4)

Расширение под названием Атлас Миров, был выпущен 2 сентября 2016 года. Он представил новую конечную игру, 30 новых карт и 19 новых боссов.[40]

версии 2.5 и 2.6

Версия 2.5 представила новую временную лигу: Нарушение в игру, которая позже была добавлена ​​в качестве основной механики. Он также представил другие незначительные новые функции. В версии 2.6 в игре не было новых функций, кроме лиги флэшбэков. Наследие.

Падение Ориата (версия 3.0)

В Падение Ориата Расширение было выпущено 4 августа 2017 года. Расширение добавляет шесть новых групп и было самым большим расширением, выпущенным на сегодняшний день.[41] Расширение заменило жестокие и беспощадные трудности Деяниями V-X. Был добавлен новый экран выбора персонажа. Для игроков была создана панель помощи, а также восемь новых боковых областей ваал с новыми боссами. Также есть новая система планирования дерева пассивных навыков. Также добавлены три новых камня умений и множество камней поддержки. Добавлено 24 новых уникальных предмета, пять из которых созданы сторонниками игры.[42] Области первых пяти актов пересмотрены с изменениями в окружающей среде, которые были результатом действий игроков. Также была добавлена ​​система Пантеона, в которой игрок может получать взаимозаменяемые баффы от богов-боссов, найденных в новом контенте.[43]

Война за Атлас (версии с 3.1 по 3.4)

В Война за Атлас расширение было раскрыто 16 ноября 2017 года,[44] и выпущен 8 декабря 2017 года. Он был сосредоточен на переработке Атласа миров, добавлении 32 новых карт, а также других новых элементов. После Война за Атлас (который также представил механику Бездны),[45] лиги Бестиарий, Вторжение и Спускаться ввел в игру новую механику. Они стали постоянными механиками в Предательство расширение.[46]

Предательство (версия 3.5)

В Предательство расширение и лига были представлены 13 ноября 2018 года,[46] и был выпущен 7 декабря 2018 года.[47] В Предательство Расширение предложило переработку внутриигровых систем: Мастер, систему крафта, а также другой контент.[48]

Версии от 3.6 до 3.8

В феврале 2019 года, помимо объявления о Синтез лиге, было объявлено, что Синдикат, представленный в Предательство лига, также стала постоянной механикой. В Синтез лига, запущенная 8 марта 2019 года, представила новый тип внутриигровой добычи, называемый раздробленным предметом и синтезированным предметом. Также были представлены новые знания.[49] В Легион расширение и лига были представлены 21 мая 2019 года,[50] и выпущен 7 июня 2019 г. Легион расширение включает в себя капитальный ремонт рукопашный бой боевые навыки, а лига представила новую игровую механику, а также новую карту Domain of Timeless Conflict. В августе 2019 года было анонсировано сентябрьское расширение игры, в которое вошла еще одна временная лига. Упадок, а также имплантация предыдущих лиг Синтез и Легион в основную игру.[51] Сентябрьское расширение также включало переработку классов персонажей, таких как Некромант, и другие изменения.[51] Упадок лига была тематической Tower Defense.[51]

Покорители Атласа (версия 3.9)

Во время ExileCon Grinding Gear Games анонсировали расширение 3.9, которое будет выпущено в декабре 2019 года. ExileCon, прошедший в Новой Зеландии в ноябре 2019 года, также анонсировал сиквел игры. Путь изгнания 2, который ранее был известен своим рабочим названием Путь изгнания 4.0, который будет выпущен в 2020 году (или позже). Расширение 3.9 было известно как Покорители Атласа, который полностью изменил систему финальной стадии игры. Он также поставляется с измененным балансом атаки лука и новыми навыками лука. В то же время временная лига 3.9 будет Метаморф.[52]

Делириум (версия 3.10)

В феврале 2020 г. Бред были объявлены мини-расширение и временная лига, запуск которой запланирован на 13 марта. Бред добавит 4 новых камня умений, 3 новых камня поддержки и 13 новых уникальных предметов.[53][54]

Harvest (версия 3.11)

В июне 2020 г. Урожай была объявлена ​​временная лига, запуск которой запланирован на 19 июня. Урожай добавляет нового NPC по имени Ошаби, который возделывает Священную рощу, где вы сажаете семена, выращиваете из них монстров и убиваете их для создания предметов и жизненной силы. В лиге новые мощные возможности крафта, восемь новых навыков, два новых камня поддержки, переработка двуручного оружия, навыков боевых кличей, брендов, ударов и самого дерева пассивных навыков. Мы также представили 12 новых уникальных предметов и изменили баланс более 50 существующих.[55]

Ограбление (версия 3.12)

В сентябре 2020 г. Ограбление лига была объявлена ​​с запланированной датой запуска 18 сентября. Ограбление содержит лигу испытаний «Ограбление», девять новых навыков и самоцветов поддержки, модификации проклятий, стальных навыков и некоторые заклинания. Грандиозные ограбления предлагают новые эксклюзивные награды, такие как чары для оружия и нательных доспехов, безделушки для ограблений, самоцветы альтернативного качества и копии уникальных предметов. Во время этой лиги вы будете нанимать опытных воров, которые помогут вам в рискованных ограблениях. Украдите ценные артефакты, чтобы финансировать и обучать свою команду, когда вы планируете совершить грандиозное ограбление.[56]

Мобильная версия

Также во время Exilecon в ноябре 2019 года Grinding Gear Games объявили, что версия игры для мобильных устройств также находится в разработке в их студии. Одной из основных тем, обсуждаемых в демонстрационном видео, была текущая тенденция в мобильных бизнес-моделях free-to-play (например, «микротранзакции с оплатой до выигрыша, временные ворота, индикаторы энергии, случайные экраны с пиками, уведомления, видеореклама»). и что POE Mobile будет стремиться избежать этого подхода и сохранить полный игровой процесс настольной версии.[57][58] Однако также было заявлено, что мобильная версия является «экспериментальной» и дальнейшая разработка будет зависеть от отзывов фанатов.[58]

Графический рендеринг

Игра началась с графического рендеринга DirectX, который поддерживает широкий спектр видеокарт. В течение Бред league, февраль 2020 года, Grinding Gear Games (GGG) выпустила бета-версию поддержки графического рендеринга Vulkan с целью обеспечения более согласованного игрового процесса и сбора отзывов игроков для улучшения нового режима с помощью отчетов об ошибках.[59] Реализация поддержки Vulkan обеспечивает более плавную работу, уменьшая количество раз, когда игровые кадры в секунду будут падать или падать во время игры с высокой интенсивностью. Бета-поддержка Vulkan продолжилась в Урожай с обновлениями в начале лиги, но отрицательно сказалось на производительности. Еще один релиз в конце Урожай лига с более чем 300 изменениями, затрагивающими как DirectX, так и бета-поддержку Vulkan, все еще ждут отзывов.[60]

Рефакторинг кода

В сентябре 2020 года с выходом патча 3.11.2 Grinding Gear Games провела существенный рефакторинг кода, который потребовал полной загрузки игры для развертывания. Релиз включает в себя: оптимизированное исправление будущих игр для автономных версий и версий магазина игр Steam, хранилище игровых файлов, которое улучшает время загрузки игры на жесткий диск, сжатые и более четкие текстуры, улучшения качества звука, улучшения графического движка, первый выпуск версии Apple для macOS. и выпуск версии Epic Game Store.[61]

Бизнес модель

Разработчики Путь изгнания подчеркивают, что одна из их основных целей - обеспечить действительно бесплатную игру, финансируемую только за счет «этических микротранзакций».[62] Игроки могут создать несколько учетных записей и даже иметь несколько входов в систему одновременно. Путь изгнания в основном предлагает скины косметических предметов для игроков, желающих потратить деньги на игру, но также включает определенные функции учетной записи, такие как полуавтоматические общедоступные торговые запасы или дополнительные слоты для персонажей за платным доступом. Игроки также могут за деньги создавать частные лиги только по приглашениям, каждая из которых изолирована в своей экономике. 18 января 2017 года Grinding Gear Games объявила о намерении выйти на рынок консолей.[63][64]

Во время закрытого бета-тестирования до 21 января 2013 г. Путь изгнания получили 2,2 миллиона долларов США в виде краудсорсинговых пожертвований.[65]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticПК: 86/100[66]
XONE: 83/100[67]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Eurogamer7/10
GameSpot9/10[68]
IGN8.8/10[69]
ПК-геймер (НАС)84/100[70]
90/100[71]

Путь изгнания была названа компьютерной игрой года 2013 по версии GameSpot,[72] и лучшая компьютерная ролевая игра 2013 года по IGN.[73] К февралю 2014 года в игре было пять миллионов зарегистрированных игроков.[74]

В 2020 году он получил награду «Лучшая развивающаяся игра» на 16-я награда Британской академии игр.[75]

Продолжение

В ноябре 2019 года Grinding Gear Games анонсировали сиквел, Путь изгнания 2 во время их Exilecon. Ранее известный как Путь изгнания 4.0.0 (рабочее название), сиквел представил новую сюжетную кампанию из семи актов с капитальным ремонтом движка и игрового процесса. Однако оба Путь изгнания и Путь изгнания 2 использовать один и тот же игровой клиент и систему конечной игры, оставляя игроку возможность играть в Путь изгнания или кампании-сиквелы, не дойдя до конца игры. Игроки также могут взаимодействовать друг с другом независимо от выбора кампании.

Бета-версия Путь изгнания 2 Ожидается, что релиз будет «очень поздно» 2020 года.[76] Однако он был отложен из-за COVID-19 изоляция в Новой Зеландии, а также в Китае и в остальном мире, где расположены аутсорсинговые компании.

использованная литература

  1. ^ «Архивная копия» 啟蒙 於 《暗黑 2》! 《流亡 黯 道》 在 台 推出 繁 中 Version. ETToday (на китайском языке). Восточная телерадиокомпания. 5 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 13 февраля 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  2. ^ Natalia_GGG (20 марта 2019). «Path of Exile приближается к Корее!». Путь изгнания. В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 20 марта 2019.
  3. ^ Петит, Омри (1 апреля 2013 г.). «Разработчики Path of Exile планируют ежегодные дополнения, полный выпуск - через шесть месяцев». ПК-геймер. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 12 марта 2019.
  4. ^ Шрамм, Майк (30 марта 2013 г.). «Path of Exile версии 1.0 выйдет через шесть месяцев, по одному расширению в год». Joystiq. Архивировано из оригинал 31 января 2015 г.. Получено 12 марта 2019.
  5. ^ Младший, Пол (15 марта 2013 г.). «Path of Exile достигает 2 миллионов зарегистрированных игроков». Вторжение ПК. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 12 марта 2019.
  6. ^ Гера, Эмили (7 октября 2013 г.). «Path of Exile запускается 23 октября с престиж-классом Scion». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 12 октября 2013.
  7. ^ "Форум - Объявления - Информация о выпуске Path of Exile". Путь изгнания. 9 октября 2013 г. В архиве из оригинала от 6 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  8. ^ а б Гальегос, Энтони (27 июля 2011 г.). "Path of Exile: Бесплатная игра Diablo". IGN. В архиве из оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 12 марта 2019.
  9. ^ «Path of Exile« Бесплатная MMORPG ». DotMMO. 29 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 29 марта 2018 г.. Получено 12 марта 2019.
  10. ^ Уокер, Джон (18 апреля 2011 г.). "ARPG Gets Dark: Path of Exile". Ружье Rock Paper. В архиве из оригинала 3 ноября 2011 г.. Получено 17 августа 2011.
  11. ^ «Класс персонажа - Path of Exile Wiki». Pathofexile.gamepedia.com. 8 марта 2016 г. В архиве с оригинала 30 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  12. ^ "Классы". Путь изгнания. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 21 августа 2016.
  13. ^ «Активный навык - Path of Exile Wiki». Pathofexile.gamepedia.com. 11 июля 2016 г. В архиве из оригинала от 3 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  14. ^ "Руководство для начинающих" Path of Exile ". expertgamereviews.com. 29 января 2020. В архиве из оригинала 11 мая 2020 г.. Получено 18 апреля 2020.
  15. ^ "Навыки". Путь изгнания. Архивировано из оригинал 1 сентября 2011 г.. Получено 21 августа 2016.
  16. ^ "Камень поддержки - Path of Exile Wiki". Pathofexile.gamepedia.com. 30 июня 2016 г. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  17. ^ "Гнездо для предметов - Path of Exile Wiki". Pathofexile.gamepedia.com. В архиве из оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  18. ^ а б "Дерево пассивных умений". Путь изгнания. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  19. ^ "Классы Восхождения". Путь изгнания. В архиве с оригинала 25 августа 2018 г.. Получено 25 августа 2018.
  20. ^ «Форум - Объявления - Дневник разработчиков: переосмысление золота как валюты». Путь изгнания. 8 февраля 2011. Архивировано с оригинал 30 октября 2012 г.. Получено 21 августа 2016.
  21. ^ "Лиги". Путь изгнания. Архивировано из оригинал 22 августа 2011 г.. Получено 21 августа 2016.
  22. ^ «Пресс-релиз - Объявление - Path of Exile возвращает тьму обратно в фэнтезийные ролевые игры Dark PC» (Пресс-релиз). Путь изгнания. 1 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 27 марта 2016 г.. Получено 21 августа 2016. Уилсон считает, что в последних ролевых играх наблюдается нехватка темных фэнтезийных миров ... Path of Exile разрабатывалась в течение трех лет Grinding Gear Games, независимой студией хардкорных фанатов ролевых игр, базирующейся в Окленде, Новая Зеландия, стране, которая принесла вы фильм "Властелин колец". Команда приезжает со всего мира, многие члены команды встречаются друг с другом в сети из-за своей страсти к ролевым играм.
  23. ^ «Информация о патче - Информация о выпуске 1.0.0 - Форум - Path of Exile». Pathofexile.com. В архиве из оригинала 24 октября 2013 г.. Получено 22 октября 2013.
  24. ^ «История версий - Path of Exile Wiki». Pathofexile.gamepedia.com. В архиве с оригинала 30 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  25. ^ Ройс, Брианна (5 марта 2014 г.). «Жертва расширения ваал, принесенная Path of Exile, появляется сегодня». Joystiq. Архивировано из оригинал 31 января 2015 г.. Получено 12 марта 2019.
  26. ^ Рид, Дэвид (5 марта 2014 г.). "Path of Exile Sacrifice of the Vaal QA - IncGamers.com". Вторжение ПК. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 21 августа 2016.
  27. ^ "Форум - Объявления - Path of Exile: Sacrifice of the Vaal Полная информация". Путь изгнания. 28 февраля 2014 г. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  28. ^ Официальный трейлер Path of Exile: Sacrifice of the Vaal. 28 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 13 апреля 2016 г.. Получено 21 августа 2016 - через YouTube.
  29. ^ "Объявления - Path of Exile: Отрекшиеся мастера". Путь изгнания. Игры Grinding Gear. 31 июля 2014 г. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 12 марта 2019.
  30. ^ Пэрриш, Питер (21 августа 2014 г.). «Расширение Path of Exile: Forsaken Masters уже доступно». Компьютерное вторжение. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 2 июн 2015.
  31. ^ Бардинелли, Джон (14 апреля 2015 г.). «Новости - В июне Path of Exile выйдет на грандиозную экспансию». Со-Оптимус. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  32. ^ Младший, Пол (20 апреля 2015 г.). «Path of Exile: Бета-версия Awakening начинается сегодня - вот как это будет работать». Вторжение ПК. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 2 июн 2015.
  33. ^ "Путь изгнания: Пробуждение". www.pathofexile.com. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 2 июн 2015.
  34. ^ Пурслоу, Мэтт (20 мая 2015 г.). «Новый режим Lockstep в Path of Exile устраняет проблемы с рассинхронизацией». PCGamesN. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 2 июн 2015.
  35. ^ Мел, Энди (1 июля 2015 г.). "Path of Exile: The Awakening объявлена ​​дата выхода". ПК-геймер. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
  36. ^ «Обновление Path of Exile 2.1.0 для добавления новых лиг и предметов в следующем месяце». ПК-геймер. 16 ноября 2015 г.. Получено 15 ноября 2020.
  37. ^ "Путь изгнания: Восхождение". В архиве из оригинала 28 ноября 2015 г.. Получено 28 ноября 2015.
  38. ^ "Некромант". Путь изгнания. Игры Grinding Gear. В архиве из оригинала 23 ноября 2015 г.. Получено 28 ноября 2015.
  39. ^ "Path of Exile 2.2.0: Описание обновления" Восхождение ". Игры Grinding Gear. 2 марта 2016 г. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 16 марта 2016.
  40. ^ Уилсон, Джейсон (12 августа 2016 г.). «Path of Exile получит новый финал с Atlas of Worlds 2 сентября». VentureBeat. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 13 августа 2016.
  41. ^ Natalia_GGG (9 января 2019). «Размышляя о прошлых выпусках: Часть 3». pathofexile.com. Grinding Gear Games. В архиве с оригинала 10 января 2019 г.. Получено 10 января 2019.
  42. ^ "Path of Exile 3.0.0: Описание обновления" Падение Ориата ". Игры Grinding Gear. 1 августа 2017. В архиве с оригинала 5 августа 2017 г.. Получено 12 марта 2019.
  43. ^ Фенлон, Уэс (14 февраля 2017 г.). «Расширение Path of Exile: Падение Ориата добавляет шесть актов и много богоубийств». ПК-геймер. В архиве с оригинала 28 марта 2019 г.. Получено 12 марта 2019.
  44. ^ Форд, Сьюзи (16 ноября 2017 г.). «Path of Exile - Война за Атлас раскрыта - новые испытания и способы игры». MMORPG.com. В архиве из оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 17 ноября 2017.
  45. ^ Хорти, Самуэль (9 декабря 2017 г.). «Война за расширение Атласа Path of Exile уже вышла, обновляет эндшпиль ARPG». ПК-геймер. В архиве из оригинала 21 сентября 2018 г.. Получено 8 марта 2019.
  46. ^ а б Форд, Сьюзи (13 ноября 2018 г.). "Путь изгнания - Предательство - следующий путь лиги изгнания". MMORPG.com. В архиве из оригинала 13 ноября 2018 г.. Получено 13 ноября 2018.
  47. ^ Браун, Фрейзер (7 декабря 2018 г.). «Бесплатное расширение предательства Path of Exile позволяет вам играть в детектива уже сегодня». ПК-геймер. В архиве из оригинала 9 декабря 2018 г.. Получено 12 марта 2019.
  48. ^ Месснер, Стивен (13 ноября 2018 г.). "Path of Exile Betrayal в основном добавляет систему Shadow of Mordor's Nemesis". ПК-геймер. В архиве из оригинала на 3 января 2019 г.. Получено 3 января 2019.
  49. ^ Мехиа, Оззи (19 февраля 2019). «Path of Exile 3.6.0 восстанавливает потерянные воспоминания с помощью Synthesis». Новости Хижины. В архиве из оригинала 2 сентября 2019 г.. Получено 2 сентября 2019.
  50. ^ Асарч, Стивен (21 мая 2019 г.). "'РАСШИРЕНИЕ ЛЕГИОНА PATH OF EXILE ПОЗВОЛЯЕТ ИГРОКАМ СРАЗИТЬСЯ С 5 ДРЕВНИМИ ЛЕГИОНАМИ В ПЕРЕРАБОТАННОМ МЕСТЕ БОЯ ". В архиве из оригинала 22 мая 2019 г.. Получено 22 мая 2019.
  51. ^ а б c Тарасон, Доминик (20 августа 2019 г.). «В следующем обновлении Path of Exile защита башни сочетается с грибной алхимией». В архиве с оригинала 21 августа 2019 г.. Получено 22 августа 2019.
  52. ^ Месснер, Стивен (16 ноября 2019 г.). «Следующее обновление Path of Exile изменяет финал и позволяет вам создавать собственные битвы с боссами». ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
  53. ^ Родригес, Джейсон (25 февраля 2020 г.). «Path of Exile: Дополнение Delirium - Все, что вам нужно знать». Вторжение ПК. Получено 4 мая 2020.
  54. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 3 марта 2020 г.. Получено 11 марта 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  55. ^ Уилсон, Крис (5 июня 2020 г.). «Путь изгнания: расширение урожая». Игры Grinding Gear. Получено 5 июн 2020.
  56. ^ Уилсон, Крис (1 сентября 2020 г.). "Путь изгнания". Игры Grinding Gear. Получено 1 сентября 2020.
  57. ^ Маквертор, Майкл (15 ноября 2019 г.). «Path of Exile выходит на мобильные устройства без« дерьмовых тенденций », - заявляет студия».. Многоугольник. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 25 ноября 2019.
  58. ^ а б Макуч, Эдди (15 ноября 2019 г.). «Мобильная игра Path Of Exile анонсирована со смешным трейлером». GameSpot. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 25 ноября 2019.
  59. ^ GGG, Bex (27 мая 2020 г.). «Path of Exile: Объявление 3.10.2». Игры Grinding Gear. Получено 27 мая 2020.
  60. ^ GGG, Bex (7 сентября 2020 г.). «Path of Exile: Объявление 3.11.2». Игры Grinding Gear. Получено 7 сентября 2020.
  61. ^ GGG, Bex (7 сентября 2020 г.). «Path of Exile: Объявление 3.11.2». Игры Grinding Gear. Получено 7 сентября 2020.
  62. ^ "О Path of Exile". Pathofexile.com. Архивировано из оригинал 16 декабря 2015 г.. Получено 16 августа 2011.
  63. ^ «Path of Exile приближается к Xbox One!». Pathofexile.com. 18 января 2017. В архиве из оригинала 20 января 2017 г.. Получено 5 февраля 2017.
  64. ^ «Path of Exile выходит на PlayStation 4». Pathofexile.com. 5 ноября 2018. В архиве из оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 5 ноября 2018.
  65. ^ "Сыграйте в открытое бета-тестирование Path of Exile 23 января". Pathofexile.com. 23 января 2013 г. В архиве из оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  66. ^ «Path of Exile для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября 2018.
  67. ^ "Path of Exile: Падение Ориата для Xbox One. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 декабря 2018 г.. Получено 3 ноября 2018.
  68. ^ ВанОрд, Кевин. "Обзор Path of Exile". GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября 2018.
  69. ^ Джонсон, Лейф. "Обзор Path of Exile". IGN. В архиве из оригинала 3 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября 2018.
  70. ^ Старший, Том (13 января 2014 г.). «Обзор Path of Exile - 2014». ПК-геймер. В архиве с оригинала на 9 января 2019 г.. Получено 9 января 2019.
  71. ^ Браун, Фрейзер (25 мая 2018 г.). "Обзор Path of Exile". ПК-геймер. В архиве с оригинала на 9 января 2019 г.. Получено 9 января 2019.
  72. ^ «Игра года для ПК 2013». GameSpot. 17 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 28 февраля 2014 г.. Получено 2 марта 2014.
  73. ^ «Лучшая ролевая игра для ПК - Лучшая игра 2013 года по версии IGN». IGN. 10 января 2014 г. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 21 августа 2016.
  74. ^ Кэмпбелл, Колин (28 февраля 2014 г.). «Как поживает« этичный »бесплатный Path of Exile?». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 3 марта 2014 г.. Получено 3 марта 2014.
  75. ^ Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: Итоги в полном объеме». Независимый. Independent Digital News & Media Ltd. В архиве из оригинала 4 апреля 2020 г.. Получено 3 апреля 2020.
  76. ^ Мел, Энди (16 ноября 2019 г.). «Path of Exile 2 анонсирована, но это не отдельная игра». ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.

внешние ссылки