Танковый генерал - Panzer General

Танковый генерал
Panzer General Coverart.png
Разработчики)Стратегическое моделирование
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Группа специальных проектов SSI
Программист (ы)Пол Мюррей
Художник (ы)Дэвид Дженсен
Композитор (ы)Дуг Брэндон
Платформа (и)MS-DOS, 3DO, Mac OS 7, Игровая приставка, Windows
Релиз1994
Жанр (ы)Компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Танковый генерал 1994 год компьютерный варгейм разработан и опубликован Strategic Simulations Inc. (SSI). Имитирует конфликт во время Вторая Мировая Война. Дизайнеры Танковый генерал находились под сильным влиянием японской серии варгеймов Дайсенряку.

Танковый генерал был крупным коммерческим хитом: 250 000 единиц были проданы по полной цене, а длинный хвост продажи продолжались в последующие годы. Она стала и остается самой продаваемой игрой SSI во всех жанрах, а в 2007 году была названа самой продаваемой компьютерной варгеймом всех времен. Она породила коммерчески успешную Пятизвездочный генерал серии.

Геймплей

Танковый генерал это пошаговая игра, установленная операционный уровень шестнадцатеричные карты. Один разыгрывает одиночные сценарии со стороны Оси или Союзников и против компьютера или человека-противника. В режиме кампании игрок берет на себя роль Немецкий Генералиссимус против компьютера союзников.

Танковый генерал это игра оперативного уровня, и подразделения приблизительно равны батальонам, хотя размер подразделения и масштаб карты от одного сценария к другому изменчивы. Хотя названия и информация об объектах достаточно точны, сценарии лишь приблизительно соответствуют историческим ситуациям.

Его новаторская особенность заключалась в том, чтобы связать отдельные сценарии в кампанию, охватывающую Вторую мировую войну с 1939 по 1945 год. Отряды могут набираться опыта и становиться сильнее, где успех в одном сражении дает игроку престиж для улучшения отрядов, приобретения дополнительных отрядов и выбора лучшего сценария для следующего сражения.

Игра требует, чтобы игрок использовал тактику комбинированного оружия, в которой каждый отряд силен против одних типов юнитов, но очень уязвим для других. Закопанные позиции противника необходимо смягчать артиллерией, которая уязвима и нуждается в защите. Прежде чем атаковать пехоту и противотанки, нужно сначала уничтожить артиллерию противника, которая защищает их сзади. Если никакие танки не могут попасть в зону досягаемости, в основном это делают бомбардировщики, но тогда выгоднее сначала уничтожить подразделения ПВО. Истребители должны выполнять двойную роль: уничтожать воздушные силы противника и защищать собственные бомбардировщики.

Игрок должен внимательно следить за системой дорог, чтобы ускорить продвижение, или может использовать инженеров моста, чтобы пересечь реки. Игра награждает Блицкриг стратегия - проникновение вглубь позиций противника с отложением уничтожения части встреченных вражеских юнитов на потом.

Эффективность юнитов повышается за счет их очков опыта, полученных в бою. В частности, в режиме кампании нужно защищать опытные юниты как наиболее ценные активы.

Кампании

Танковый генерал имеет 38 сценариев, основанных на реальных или вымышленных сражениях времен Второй мировой войны. Игрок может участвовать в одиночном сражении или в режиме кампании.

В режиме кампании разворачивается серия сражений, ведущая к победе. Есть одна длинная кампания, как Германия, с пятью стартовыми локациями:

В большинстве сценариев задача состоит в том, чтобы захватить все целевые города за заданное количество ходов; выполнение их как минимум на пять ходов раньше считается большая победа. В сценариях более поздних этапов войны немцы пытаются удерживать позиции против более сильного врага. Типичная задача тогда - «удержать хотя бы два из наших целевых городов на 20 ходов; для крупной победы удерживать не менее пяти».

Все кампании развиваются и заканчиваются либо увольнением генерала за некомпетентность, либо окончанием войны. В режиме кампании крупная победа может изменить известные исторические события. Например, после крупной победы над Францией игрок вторгается в Британию. Позже в игре, после крупной победы в Барбароссе, игрок может убедить Немецкое командование немедленно атаковать Москву (что стоит ему или ей большого престижа), а не отвлекаться на Киев перед Москвой.

Если игрок одерживает крупную победу как в Британии, так и в Москве, ему разрешается провести вторжение в Соединенные Штаты и добраться до Вашингтона. В любом другом случае он / она должен хорошо сражаться во многих битвах, чтобы получить еще один шанс атаковать их. Если Британия или СССР переживут эту атаку, они вытеснят немцев обратно в Берлин. Лучшее, что может сделать игрок, - это хорошо сражаться в каждом сражении, чтобы иметь достаточно престижа для следующего - и добиться крупной победы в окончательной обороне Берлина.

Разработка

Дизайн Танковый генерал был основан на японском варгейме Дайсенряку.[1][2] В Стратегическое моделирование (SSI) команда провела японоязычную версию игры. Sega Genesis выпускают, и были вдохновлены его обтекаемым дизайном.[2] Дизайнер сценария Чак Крегель позже описанный Танковый генерал'структура как "диаметрально противоположная Гэри Григсби тип игры, которую SSI привык делать ». Он отметил, что основатель SSI Джоэл Биллингс поначалу не решался принять этот стиль дизайна.[3] Позже Грэм Бейлесс писал о компании. Дайсенряку«Гениальность этой игры заключалась в том, что она взяла очень сложную тему (конфликт Второй мировой войны на суше) и свела ее к уместным частям».[1]

Дайсенряку послужит источником вдохновения для всего Танковый генерал серии.[1]

Прием

Продажи

Танковый генерал имел коммерческий успех. К ноябрю 1995 года было продано более 100 000 копий в США и 50 000 в Европе. В соответствии с Уильям Р. Троттер из PC Gamer США, он был особенно популярен в Германии.[4] К августу 1996 года продажи превысили 250 000 копий. Описывая ситуацию в то время, Компьютерный игровой мир обозреватель Терри Коулман писал: «Если учесть, что только что вышла новая версия для Windows 95 и Macintosh, будет справедливо сказать, что PG будет неоспоримо самым продаваемым историческим варгеймом всех времен».[5] В следующем году Т. Лиам Макдональд из GameSpot повторил, что было продано более 250 000 копий игры, и отметил, что 60 000 из этих продаж пришлось на ее Игровая приставка релиз.[6] В 2007, Ретро Геймер дублированный Танковый генерал «Самая продаваемая настоящая военная игра всех времен» и самая успешная игра SSI во всех жанрах. Журнал отметил, что было продано 250 000 единиц по полной цене, «и еще много в последующие годы».[3]

Компьютерные версии

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд[8]
ПК-геймер (НАС)93%[7]

Танковый генерал выиграл Компьютерный игровой мир's 1994 "Wargame of the Year" и PC Gamer США's "Лучшая военная игра" и занял второе место в общей награде бывшего журнала "Игра года", которая досталась НЛО: Неизвестный враг.[9][10] Редакторы Компьютерный игровой мир называется Танковый генерал "первая военная игра с 1987 года, которая заняла первое место в рейтинге CGW Опрос «100 лучших» - отличное подтверждение самого захватывающего варгейма за долгое время ».[9]

В 1996 г. Следующее поколение перечислили ее под номером 51 в «100 лучших игр всех времен», утверждая, что, хотя интерфейс игры прост, сложность стратегии исключительна.[11] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Танковый генерал 15-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных,[12] и перечислил Игра окончена сцена заняла 8-е место в списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх».[13] Обозреватель журнала по варгеймам Терри Коулман назвал его своим выбором в качестве лучшего компьютерного варгейма, выпущенного к концу 1996 года.[14]

В 1996 г. Танковый генерал выиграл Премия Origins за Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1995 года.[15]

Консольные порты

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7,125 / 10 (3DO)[16]
Следующее поколение4/5 звезд (3DO)[17]
3/5 звезды (PS1)[18]

Отзывы о версии 3DO в целом были положительными. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх отметил, что высокий уровень сложности игры делает ее трудной для понимания и непривлекательной для кого-либо, кроме энтузиастов этого жанра, но что дизайн игрового процесса прочный, и в кампаниях есть сильная доза разнообразия.[16] Критик за Следующее поколение утверждал, что, хотя музыка и анимация сражений быстро изнашиваются, в игре их можно отключить, и «то, чего ей не хватает в стиле, она восполняет по существу». Он особо отметил впечатляющую глубину стратегии и способность контролировать почти все земли и самолеты, использовавшиеся на европейском театре военных действий Второй мировой войны.[17] Сэр Гарнабус из GamePro похвалили точность порта 3DO, но в остальном раскритиковали игру, заявив, что военные стратегии в целом плохие из-за их минималистичной графики и сосредоточенности на мышлении, а не на действии.[19]

В своем кратком обзоре версии для PlayStation, Следующее поколение отметил: «Одна из лучших варгеймов для ПК всех времен и до сих пор высоко ценится, эта версия не упускает ни одной уловки».[18]

Наследие

В 1996 году Роберт Майер из Компьютерные игры Стратегия Плюс утверждал:

В ближайшие годы компьютерные варгеймеры могут разделить мир на две эпохи. Танковый генерал, и после. Перед Танковый генералВаргеймы должны были быть сложными, устрашающими вещами, доступными лишь немногим помазанникам, грогнарам, ветеранам десятилетий настольных игр и мастерам военных тайн. SSI Танковый генералТем не менее, эта панорама была разрушена отличной графикой и анимацией, а также настоящим весельем, которое привлекало как седых участников кампании, так и зеленых новичков. Неудивительно, что сейчас наблюдается стремление к более добрым и мягким варгеймам.[20]

Брюс Герик из GameSpot утверждал, что Танковый генерал «практически единолично возродил компьютерный варгейм как жизнеспособный жанр».[21]

Прямые продолжения

Танковый генерал была первой игрой в серии Five-Star Series, которая выросла за годы после ее выпуска. За этим последовало Союзный генерал (Танковый генерал II в Германии), который позволяет играть с точки зрения союзников и включает четыре новых кампании. Другие сиквелы включают Фэнтези Генерал, Тихоокеанский генерал и Звездный генерал. Его основное продолжение, Танковый генерал II (названный Танковый генерал 3D в Германии), обновили интерфейс, чтобы использовать наложение фотореалистичного ландшафта и отображать различные облики объектов, что привело к улучшенному внешнему виду. В апрельском номере журнала 2000 г. ПК-геймер, она была признана 44-й лучшей компьютерной игрой всех времен.

Сериал продолжился Народный генерал, обновленная версия Танковый генерал II на основе Третья мировая война сценарий между Китаем и ООН. Танковый генерал также предоставил Играть по электронной почте (PBEM) система. Танковый генерал 3D штурм прибыл в 1999 г., полностью 3D графика. Танковый генерал III: выжженная земля была выпущена в 2000 году с улучшенной графикой и переработанным интерфейсом.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Фуллертон, Трейси (2014). Семинар по игровому дизайну, 3-е издание: Playcentric подход к созданию инновационных игр. А. К. Питерс. п. 477.
  2. ^ а б Эмрих, Алан (сентябрь 1994 г.). "Рок-н-ролльный танковый толчок". Компьютерный игровой мир (122): 97–99.
  3. ^ а б Ричи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков; Strategic Simulations Inc (Часть 2 из 2)». Ретро Геймер (43): 82–87.
  4. ^ Троттер, Уильям Р. (Ноябрь 1995 г.). «Настольный генерал; равное время для союзных генералов!». PC Gamer США. 2 (11): 186.
  5. ^ Коулман, Терри (август 1996). «Джойстик не требуется». Компьютерный игровой мир (145): 179, 180.
  6. ^ Макдональд, Т. Лиам (23 сентября 1997 г.). "Танковый генерал II Предварительный просмотр ». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 апреля 2001 г.
  7. ^ Троттер, Уильям Р. (Февраль 1995 г.). "Отзывы; Танковый генерал". PC Gamer США. 2 (2): 100, 101.
  8. ^ Терри Ли Коулман (январь 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 126» (PDF) (126): 222. Получено 5 августа, 2015. SSI'S PANZER GENERAL Блиц через границы Wargame Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  9. ^ а б Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир 1995 Премьер Награды ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  10. ^ Персонал (март 1995 г.). "Первый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  11. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 51–52.
  12. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  13. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта 2016.
  14. ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Командные решения». Компьютерный игровой мир (148): 277, 280.
  15. ^ «Список победителей 1995 года». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2009-05-04. Получено 2014-01-14.
  16. ^ а б "Экипаж обзора: Танковый генерал". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (75): 36. Октябрь 1995.
  17. ^ а б «Танковый генерал». Следующее поколение. Imagine Media (11): 174–5. Ноябрь 1995 г.
  18. ^ а б «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 59.
  19. ^ «Танковый генерал». GamePro. № 87. IDG. Декабрь 1995. с. 108.
  20. ^ Майер, Роберт (29 марта 1996 г.). "Поле битвы: Арденны". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.. Получено 29 апреля, 2020.
  21. ^ https://web.archive.org/web/20011203095149/http://gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p3_05.html

внешняя ссылка