Panzer Dragoon (видеоигра) - Panzer Dragoon (video game)

Танковый Драгун
PanzerDragoon JeanGiraud.jpg
Японская обложка Танковый Драгун нарисованный Жан Жиро, изображающий Кейла и Синего Дракона
Разработчики)Sega, команда Andromeda
Лэнд Хо! (PS2)
MegaPixel Studios (ремейк)
Издатель (ы)Sega
Forever Entertainment (ремейк)
Директор (ы)Юкио Футацуги
Производитель (и)Ёдзи Исии
Томохиро Кондо
Художник (ы)Манабу Кусуноки
Композитор (ы)Ёситака Адзума
СерииТанковый Драгун
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Танковый Драгун (Японский: パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン, Хепберн: Панца Дорагун) 1995 год железнодорожный стрелок видео игра для Sega Saturn, изданный Sega и разработанный Sega Команда Андромеды студия. Это первая игра в Танковый Драгун серии. Игра следует за охотником Кейлом Флюге, который становится наездником могущественного дракона. Игрок перемещает цель сетка (представляющий лазер дракона и пистолет Кайла) и стреляет во врагов, пока дракон пролетает сквозь 3D среды на заданном треке.

В качестве одной из шести игр, представленных на неожиданном запуске Sega Saturn в Северной Америке,[2] Танковый Драгун была первой игрой, созданной командой Andromeda.[3] Игра также ознаменовала режиссерский дебют геймдизайнера. Юкио Футацуги, которому на момент выхода игры было 25 лет.[4]

Танковый Драгун получил положительные отзывы как в 1995 году, так и в недавнем ретроспективном освещении. Это было Ежемесячный отчет об электронных играх's "Игра месяца" в июле 1995 года,[5] названа "Лучшей игрой Сатурна 1995 года" в ВОСА'с 1996 Руководство покупателя,[6] и занял 140-е место в ВОСА's "200 величайших видеоигр своего времени" в 2006 году. В частности, оригинальное художественное направление и постапокалиптический научная фантастика Вселенная получила признание критиков.

Танковый Драгун был перенесен на Windows и PlayStation 2, за которым последовал Panzer Dragoon II Zwei (1996) и Panzer Dragoon Saga (1998) для Сатурна и Танковый Драгун Орта (2002) для Xbox, который включает оригинал Танковый Драгун в качестве бонуса. А переделывать из Танковый Драгун был разработан MegaPixel Studio и опубликован Forever Entertainment в 2020 году для Nintendo Switch, Stadia, Окна, PlayStation 4, Амазонка Луна и Xbox One.

Геймплей

Дракон и его всадник летят через уровень 1. Желтая прицельная сетка появляется в центре, а радар - в правом верхнем углу.

Танковый Драгун охватывает шесть уровней, каждый из которых длится около пяти минут, с различными битвами с боссами.[7] По ходу игры сюжет раскрывается через катсцены используя собственные игры графический движок.[8] Геймплей состоит из игрока, управляющего летающим драконом и его всадником посредством прицеливания. сетка который можно перемещать по всему экрану с помощью Крестовина; игрок должен стрелять во множество врагов (от машин до монстров) в трехмерной постапокалиптической фантастической среде бесплодных ландшафтов и таинственных руин павшей цивилизации. Прогресс по уровням осуществляется в заданном темпе, так как игрок постоянно находится в рельс геймплея.[9] Единственный раз, когда игра приостанавливается, это во время битвы с боссами. Поле обзора может быть направлено с помощью прицельной сетки на оси x и y, но общее направление движения предопределено. Дракон следует за движением сетки, позволяя игроку избегать вражеских снарядов и препятствий.[8]

У игрока есть полное поле обзора на 360 градусов, и он может быстро смотреть налево, направо, вперед и назад дракона. Враги приходят со всех сторон, различаются по размеру и здоровью, а также появляются на экранном радаре, который отслеживает окружение дракона.[8] Доступны два вида оружия: пистолет наездника, который можно выстрелить одним нажатием кнопки, когда враг входит в прицельную сетку, и самонаводящийся лазер, выпущенный драконом, который может захватить до восьми врагов, перемещая прицельную сетку над ними, пока удерживая кнопку огня. В некоторых ситуациях с большим количеством врагов на экране требуется использование прицельного лазера, в то время как в других более эффективными будут быстрые выстрелы в уязвимые места.[9]

участок

В далеком будущем, через тысячи лет после великой войны между людьми и их биологически созданным оружием, люди живут везде, от небольших племен до больших народов. Одна нация, Империя, обнаружила черную башню посреди озера недалеко от своей столицы, которая дала им доступ к большому количеству древнего оружия, которое они использовали, чтобы отбивать и контролировать вездесущих монстров в мире. Имперцы были развращены этой властью и стали завоевателями других, а не освободителями из жестокого мира.[10]

Вступительный ролик начинается с того, что главный герой Кейл Флюж (не названный в североамериканской версии) охотится в каньоне. Увидев в небе имперский летающий линкор, он подвергается нападению двух существ и преследует одно из них к большому древнему комплексу, встроенному прямо в скалу. Он исследует руины и видит реликвии старых технологий, все еще свисающие с потолков. Другое гигантское существо внезапно нападает на него, и хотя его оружие бесполезно против бронированного существа, грохот запускает пещеру, которая сокрушает монстра и спасает Кейла. Из только что созданной дыры в пещеру летит бронированный синий дракон с всадником на плечах, преследуемый еще более крупным черным драконом, поскольку пещера разрушена взрывом. Очнувшись снаружи, Кейл видит двух драконов, сражающихся в воздухе перед ним. Уклоняясь от удара черного дракона, всадник синего дракона получает удар в грудь, и черный дракон улетает. Синий дракон летит к Кейлу. Между всадником и Кейлом устанавливается психическая связь, которому приказывают не позволять черному дракону добраться до черной башни. Затем всадник умирает, и Кейл поднимает упавшее ружье, взбирается на дракона и улетает, намереваясь завершить квест всадника.[11]

На первом уровне игры Кейл и его дракон летят через затонувший город, где встречаются с небольшим имперским патрульным кораблем. Этот корабль отправляет отчет большому флоту кораблей, летящих над облаками. Выясняется, что имперские силы специально ищут синего дракона.[12] Второй уровень - это пустыня, где Кейл и дракон сталкиваются с гигантскими червеобразными существами. На бурном краю пустыни им противостоит Черный дракон, который побежден и уносится прочь.[13] Третий уровень - это горный пейзаж в ночное время, где Кейл и дракон вновь знакомятся с имперскими войсками, которые исследовали древние руины. Эти встречи иллюстрируют продолжающийся конфликт между имперскими силами и древними машинами и существами.[14] Четвертый уровень - это древнее сооружение, в котором Кейла и дракона преследуют как имперские дирижабли, так и кибернетические стражи, оставленные древней цивилизацией.[15] На пятом уровне они побеждают большую армаду самых мощных имперских кораблей над лесной зоной. Затем в ролике показан флот драконоподобных существ, выходящих из башни, чтобы атаковать имперские силы.[16] На шестом уровне черный дракон и Кейл мчатся по истерзанной боями имперской столице. Во время этого их обоих подстерегают существа и машины, атакующие Имперский флот вокруг башни, а также обстреливаются Имперской обороной.[17] Затем черный дракон достигает Башни и мутирует в гигантского супер-дракона и начинает решающую битву с Кейлом и синим драконом, после чего черный дракон терпит поражение и падает в океан.[18]

В финальной кат-сцене Кейл и дракон входят в башню. Путешествуя по длинному коридору, дракон окружает Кейла силовым полем, поднимая его с седла и подвешивая в коридоре. Кейл наблюдает, как дракон продолжает движение к ядру башни, затем появляется ослепляющий свет, и башня взрывается. Некоторое время спустя Кейл просыпается в пустыне на берегу океана. Посмотрев вниз, он видит вокруг себя следы ног синего дракона, указывающие на то, что после взрыва дракон унес его в безопасное место и улетел.[19]

Разработка

Директор Юкио Футацуги

Танковый Драгун была создана в начале 1990-х годов как японская компания по производству видеоигр Sega готовился выпустить свой Сатурн консоль. В 1993 году, когда на Сатурне не хватало сторонних игр,[20] Sega попросила своих разработчиков поделиться идеями для игр; По словам арт-директора Манабу Кусуноки, Sega попросила поделиться идеями о стрельбе, чтобы разнообразить библиотеку запуска Saturn.[21] Двадцатитрехлетний Юкио Футацуги, который присоединился к Sega всего два года назад, предложил несколько концепций, в том числе Танковый Драгун. Футацуги стал главой Команда Андромеды,[4] команда разработчиков, которую Sega собрала для проекта в начале 1994 года и была построена на основе дуэта, образованного Футацуги и Кусуноки.[20] Разработка длилась почти год, штат сотрудников - 15 человек.[22]

Проект был разработан в аркадном стиле, так как основные члены команды, такие как Кусуноки, пришли из Sega. аркада отделение. Команда Andromeda хотела создать полностью 3D аркадная игра, поработав над похожими играми, такими как Out Run которые на самом деле не были 3D. С влияниями, включая Космический Харриер, Звездный клинок, Звездный лис, и RayForce, проект стал 3D железнодорожный стрелок.[23] Обычно в 3D-шутерах игрок управляет трехмерным объектом, например, реактивным истребителем или танком. Футацуги и Кусуноки решили, что для игрока было бы более оригинально кататься на бронированном драконе, живом существе, которое также допускало бы более богатую анимацию.[20] Название игры происходит от ее первоначальной концепции, именуемой «бронированный дракон» (кико-рю на японском), но Футацуги, посчитав это слишком мягким, решил перевести его на Немецкий.[24][сомнительный ]

Помня об этой базовой концепции, у создателей было 3 месяца на то, чтобы определить визуальную идентичность и сеттинг для своей игры до разработки.[20] Действие игры разворачивается в постапокалиптическом научном фэнтезийном мире с руинами и реликвиями павшей цивилизации, где человечество восстанавливается, выживая, выживая и так далее в ту эпоху погибели. Тема представлена ​​во многих аниме сериал в то время.[20] На Футацуги особенно повлияло одно из его детских чтений: Долгий полдень Земли, научно-фантастический роман Брайан Олдисс, в котором одна сторона земли постоянно становилась горячей, а другая - вечно холодной.[20] В первом презентационном видео был изображен зеленый дракон в соответствии с традиционными Европейский /средневековый изображения, однако команда быстро решила изменить его и сделать «более научно-фантастическим».[23] Чтобы дракон был более оригинальным, его сделали синим и покрыли белыми костяными доспехами.[25] Предполагалось, что дракон пришел из древних времен, поэтому руины и древние летательные аппараты также использовали этот белый, похожий на раковину материал.[20]

Общий фэнтезийный вид игрового мира, в котором смешались природные и технологические элементы, также был выбран, чтобы отличать его от классических научно-фантастических 3D-игр того времени. Этот мир, а также дизайн драконов и персонажей были в основном работой Манабу Кусуноки, который черпал вдохновение из различных источников, включая аниме и мангу,[22] и кто подтолкнул направление искусства к более турецкий /Османский стиль, чтобы избежать европейской эстетики раннего презентационного видео.[23] Критики отметили сходство с работами французского художника. Мебиус (особенно его комикс Арцах,[26][27][28]), поклонником которого был Кусуноки, а также с Хаяо Миядзаки с Навсикая в долине ветров, и Дэвид Линч с Дюна фильм.[29] Кентаро Йошида, художник по текстурированию и моделированию, описал процесс создания как похожий по стилю на Звездные войны в том, что он «сделал неземной мир таким реальным».[23] Такаши Иваде, отвечающий за вводную кат-сцену и модели персонажей, разработал врагов, используя множество различных влияний: «Я черпал вдохновение в старинных часах и различных промышленных изделиях эпохи промышленной революции для механиков, а также в бесчисленных морских моллюсках, аммонит и ржавая рыбацкая лодка для создания существ, когда я начал думать об оригинальном линкоре ".[22] Команда хотела, чтобы известный художник сделал обложку игры. Манабу Кусуноки предложил Мебиуса, который согласился, и команда отправила ему проекты, которые он должен был интерпретировать. Полученная иллюстрация была использована в качестве обложки японского релиза игры.[25]

Аппаратное обеспечение Saturn было новым для команды, и это была их первая попытка создать оригинальную среду.[22] Это был также первый год работы Футацуги в качестве полноценного разработчика в Sega, поэтому он мог делать только простые вещи, имея четкое представление о том, что он хотел, что помогло ему сохранить общий стиль чистым, с суровыми и минималистичными роликами.[25] Точно так же Иваде сделал врагов легкими для понимания визуально, с простыми формами, и этот общий простой стиль в конечном итоге хорошо вписался в оборудование Saturn.[22] Затем команда Andromeda приступила к работе над обширной предысторией, а Футацуги, чтобы быть оригинальным и избегать использования японского или английского, зашла так далеко, что создала новый язык для игры: смесь древнегреческого, латыни и русского. .[29] Очевидно, это было вдохновлено аниме Крылья Хоннемисе, болельщиками которых были члены команды, и в которой также используется придуманный язык.[23]

После того, как сюжет и арт были созданы, команда приступила к работе над графикой. Работа над новым оборудованием оказалась сложной для молодой команды, и игра закончилась с пропуском начального срока, указанного Sega, которым был запуск Saturn в Японии в ноябре 1994 года. Одна из проблем заключалась в том, что оборудование Saturn было завершено только в середине 1994 года. , и без реального прототипа Сатурна, чтобы проверить свой прогресс, программистам изначально приходилось работать с гипотетической производительностью оборудования.[23] Команда Andromeda создала собственный графическая библиотека и отображение инструменты вместо использования Sega, чтобы максимально использовать их первую игру на новой системе. Графика и кат-сцены игры были выполнены с Softimage, а 3D-элементы были запрограммированы на SGI рабочие станции, использующие OpenGL.[22] В итоге программисты смогли перейти на отлаживать Сатурн они получили, но процесс был трудным и игра имела очень низкий частота кадров сначала, до того, как его можно было заблокировать на 20 FPS.[23] Шесть уровней Танковый Драгун бесплодные пейзажи с древними руинами, что соответствует «простому» стилю, присущему Сатурну. Первые два уровня, которые команда запрограммировала, пустыня (уровень 2) и лес (уровень 5), не имели никаких объектов или чего-либо, кроме эффектов песка и леса, опять же потому, что команда не знала, насколько далеко можно продвинуть оборудование. Сохранение ЦПУ с учетом ограничений, простые эффекты торнадо были добавлены на уровень 2, чтобы он не выглядел слишком мягко.[25]

Работа над саундтреком началась после завершения игры, как и в случае с саундтреками к фильмам. Идея заключалась в создании музыки, которая бы отражала каждый уровень, стиль искусства и события.[20] Поскольку в игре была система прогрессирования «на рельсах», разработчики точно знали, где будет находиться игрок в любой момент времени, поэтому они показали видео композитору и попросили его написать специально рассчитанные по времени фрагменты, которые соответствовали бы прогрессу игрока на каждом уровне. . Саундтрек был передан Ёситаке Адзуме, который писал музыку для NHK Телепрограммы того времени.[30] Музыка Танковый Драгун смесь между оркестровый и синтезатор треки.

Sega of America внесла несколько изменений в игру, чтобы сделать выпуск в Северной Америке более сложным.[31] Эти изменения были сохранены в версии PAL.[32]

Релизы

Танковый Драгун был выпущен в Японии 10 марта 1995 г.,[33] Северная Америка 11 мая 1995 года,[34] и Европа 30 августа 1995 г.,[35] на консоли Sega Saturn. За этим последовало Panzer Dragoon II Zwei (1996) и Panzer Dragoon Saga (1998), как для Сатурна, так и для Танковый Драгун Орта (2002) для Xbox.[36]

В 1996 г. Танковый Драгун был перенесен на Windows. Идентично версии Saturn, за исключением более высокого разрешения, эта версия также была включена в качестве бонуса в Танковый Драгун Орта.[37] Помимо предоставления исходного кода, Team Andromeda не принимала участия в разработке версии для Windows.[38]

Обновленная версия Танковый Драгун был включен в список только для Японии Sega Возраст 2500 сбор для PlayStation 2 в 2003 году. Порт обрабатывала студия разработки Land Ho !,[39] и включает оригинальную игру Сатурн и версию "аранжировки" с фильтр сглаживания, улучшенное текстурирование и улучшенные 3D-модели дракона и некоторых врагов. Версия с «упорядочиванием» также добавляет разблокируемые дополнительные возможности, такие как выбор уровня и иллюстрации в виде символа «Ящик Пандоры "меню опций.[37]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр90.92%[40]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.com8/10 звезд[41]
ВОСА33.5/40[5]
Famitsu30/40[42]
IGN9/10[9]
Следующее поколение4/5 звезд[45]
Entertainment WeeklyА[43]
Игроки в игры85%[44]
Максимум4/5 звезд[32]
Видеоигры и компьютерные развлечения9/10[46]

Танковый Драгун получил положительные отзывы как в 1995 году, так и в ретроспективном освещении. Хотя продажи были не такими высокими, как ожидалось Sega, возможно, из-за успеха Sony с Игровая приставка консоль над Сатурном,[30] они были достаточно существенными, чтобы Sega разработала сиквелы.[23]

Как одна из первых игр Saturn, игра была очень ожидаема журналистами после ее появления в рекламных материалах.[44] Рецензент для Следующее поколение сказал, что игра "организует невероятную сюжетную анимацию с великолепной 3D-графикой полета, чтобы создать то, что, по сути, является окончательной эволюцией Космический Харриер. »Он также высоко оценил игровой процесс, особенно разнообразие врагов, уровень сложности и управление.[45] Эд Семрад и Дэнион Карпентер из Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил игру за ее «новаторский игровой процесс» и «впечатляющие визуальные эффекты», от вступительного ролика до фона и анимации дракона. Аль Мануэль и Кен Уильямс раскритиковали отсутствие разнообразия оружия в игре и ее предопределенный прогресс; но четыре ВОСА Рецензенты сошлись во мнении, что это обязательная игра для владельцев Saturn.[5] Точно так же Неизвестный геймер из GamePro назвали игру «шедевром», подчеркнули ее высококачественную графику и музыку и описали историю как «захватывающую». Тем не менее, журналист отметил, что общая сложность игры «выделит всех, кроме продвинутых игроков» из-за отсутствия каких-либо бонусов или дополнительных жизней. Тем не менее, игра была замечена как хороший пример возможностей Saturn.[47] Напротив, рецензент из Максимум сказал, что игра была слишком простой даже на самом высоком уровне сложности, что значительно снизило ее и без того низкую долговечность. Он также сказал, что игровой процесс будет слишком упрощенным для многих игроков, с его стрельбой на рельсах и выбором только двух видов оружия, но в целом он очень положительно оценил игру, высоко оценив вращение на 360 градусов и особенно текстурированное Трехмерная графика врагов, настроек и боссов.[32]

Патрик Баггатта из Игроки в игры заявил, что, хотя игра может показаться «простым шутером», она, по крайней мере, «очень хорошая», «вносящая поворот в устаревшую формулу», снова хваля игровой процесс и разнообразие ракурсов камеры.[44] Крис Гор из Видеоигры и компьютерные развлечения назвал игру "лучшим стрелком с Звездный лис", и обязательный для поклонников фэнтези и научной фантастики, с его" жуткой "атмосферой, отмеченной редактором Бетти Хэллок. Хотя сама история была названа" несколько типичной ", а редактор Крис Бениек раскритиковал аспект поездки на рельсах, Гор отметил «впечатляющую визуализацию» игры и представил ее как одного из продавцов системы Saturn.[46] Famitsu журнал Reader Cross Review дал игре 9 из 10 в апреле 1995 года,[48] и была названа "Лучшей игрой Сатурна 1995 года" Ежемесячный отчет об электронных играх в их 1996 Руководство покупателя.[6] Сама вселенная игры была сочтена "прохладно сюрреалистичной" Entertainment Weekly обозреватель Альберт Ким, который считал семиминутное «кинематографическое» вступление к игре «великолепным» и «почти затмившим саму игру». Ким утверждала, что Танковый Драгун можно рассматривать как «лирическую и волнующую эпопею», «историю, а не просто игру», которая может проложить путь к «трансформации» индустрии видеоигр.[43] Режиссер фильма Стивен Спилберг обратился к команде Андромеды, чтобы сказать, что был впечатлен презентацией игры на 1995 г. E3 Показать.[22]

Джеймс Мильке из онлайн-игрового журнала 1UP.com дал Танковый Драгун ретроспективный обзор того, что игра предлагала в 1995 году, 8/10, но дает ей современную оценку 6/10. Мильке выделил музыку как «один из лучших саундтреков к играм из когда-либо созданных», но сказал, что сама игра «немного шатается в ярком свете критического обзора [sic]», утверждая, что это «немного больше, чем Космический Харриер с 3D камерой и кат-сценами ".[41] Напротив, Леви Бьюкенен из IGN дал игре ретроспективную оценку 9/10, полагая, что «тот факт, что Panzer Dragoon сохранился в 2008 году так же хорошо, как и в 1995 году, является лишь свидетельством стойкости хорошего искусства и плотного игрового процесса».[9] Курт Калата, в Гамасутра ретроспективу, тоже похвалил ее искусство и вселенную,[29] но сказал, что сама игра выглядела «немного скучной» по сравнению с ее сиквелами.[7] Танковый Драгун занимает 140 место в ВОСА«200 величайших видеоигр своего времени», опубликованная в 2006 году.[49]

Римейк

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6/10[51]
Nintendo Life6/10[50]
Метро GameCentral6/10[52]

А переделывать из Танковый Драгун был разработан MegaPixel Studio и опубликован Forever Entertainment в марте 2020 года для Nintendo Switch.[50] Он был выпущен Stadia 1 июня,[53] с PlayStation 4 и Пар версии позже в 2020 году.[54]

Ремейк включает обновленную графику и дополнительную новую систему управления, которая позволяет игрокам прицелиться независимо от движения с помощью второго джойстика.[50] Обозреватели Switch раскритиковали обновленные элементы управления и небольшую длину,[51][50] и метро чувствовал, что художественное направление было хуже, с «посторонними деталями, которые портят настроение и делают мир фантазий более общим».[52] Nintendo Life пришел к выводу, что это был «достойный взгляд на классику всех времен, которая в какой-то мере модернизирует ее, но не совсем подходит».[50]

Рекомендации

  1. ^ «Sega надеется обойти конкурентов с ранним выпуском Saturn». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (72): 30 июля 1995 г.
  2. ^ «Запуск Sega Saturn штурмом берет потребителей и розничных продавцов; розничные продавцы изо всех сил пытаются угнаться за потребительским спросом». BusinessWire. 19 мая 1995 г.. Получено 3 мая, 2015.
  3. ^ Калата, Курт (апрель 2008 г.). "История Panzer Dragoon (стр.1)". Гамасутра. Получено 12 августа, 2012.
  4. ^ а б Робсон, Дэниел (8 апреля 2013 г.). "Полет по жизни: познакомьтесь с человеком, стоящим за Panzer Dragoon". Eurogamer. Получено 4 августа, 2013.
  5. ^ а б c Семрад, ЭД; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (июль 1995 г.). "Panzer Dragoon Review". Ежемесячный отчет об электронных играх (72): 34.
  6. ^ а б «Руководство покупателя видеоигр 1996 года». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1996.
  7. ^ а б Калата, Курт (апрель 2008 г.). "История Panzer Dragoon (стр.3)". Гамасутра. Получено 12 августа, 2012.
  8. ^ а б c Торрес, Рикардо. "История Panzer Dragoon (p2)". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 июня 2005 г.. Получено 6 августа, 2012.
  9. ^ а б c d Бьюкенен, Леви (август 2008 г.). "Panzer Dragoon Retro Review". IGN. Получено 12 августа, 2012.
  10. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Сцена: Вступительный текст.
  11. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Сцена: вступительная кат-сцена.
  12. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Уровень / область: Эпизод 1.
  13. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Уровень / область: Эпизод 2.
  14. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Уровень / область: Эпизод 3.
  15. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Уровень / область: Эпизод 4.
  16. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Уровень / область: Эпизод 5.
  17. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Уровень / область: Эпизод 6.
  18. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Уровень / область: Последний эпизод.
  19. ^ Команда Андромеды (1995). Танковый Драгун (Sega Saturn ). Sega. Сцена: Окончание кат-сцены.
  20. ^ а б c d е ж грамм час "Ретро-путеводитель по ... танковому драгуну". ИгрыTM (125): 136–143. 2012.
  21. ^ Мильке, Джеймс (30 апреля 2018 г.). "Panzer Dragoon Saga: Устная история". Многоугольник. Получено 14 мая, 2018.
  22. ^ а б c d е ж грамм Торрес, Рикардо. "История танкового драгуна". GameSpot. Архивировано из оригинал 20 июня 2005 г.. Получено 6 августа, 2012.
  23. ^ а б c d е ж грамм час "Создание ... Саги о танковых драгунах, часть 1". Ретро Геймер (58). Декабрь 2008. Архивировано с оригинал 24 июля 2014 г.. Получено 12 августа, 2012.
  24. ^ Мильке, Джеймс (сентябрь 2007 г.). "Panzer Dragoon Zwei: Реализуйте свой потенциал". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
  25. ^ а б c d Мильке, Джеймс (сентябрь 2007 г.). "Panzer Dragoon: Максимальное использование того, что у вас есть - Интервью (стр.3)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 октября 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
  26. ^ Сувилай, Баунтхави (июль – август 2012 г.). "Танковый Драгун". IG Magazine (На французском). Анкама Пресс (закуска 4): 5.
  27. ^ Хикман, Сэм (май 1996). «Есть теория Мебиуса ...». Журнал Sega Saturn (7). Emap International Limited. С. 62–63.
  28. ^ «Продолжение Драгуна взлетает». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (4): 132–3. Март 1996 г.
  29. ^ а б c Калата, Курт (апрель 2008 г.). "История Panzer Dragoon (стр.2)". Гамасутра. Получено 6 августа, 2012.
  30. ^ а б Мильке, Джеймс (сентябрь 2007 г.). "Panzer Dragoon: Максимальное использование того, что у вас есть - Интервью (стр.2)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 6 августа, 2012.
  31. ^ "Танковый Драгун". GamePro. IDG (82): 120. Июль 1995.
  32. ^ а б c «Танковый драгун». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 144–5. Октябрь 1995 г.
  33. ^ «Официальные данные о выпуске игр Sega Saturn с 1994 по 1998 годы» (на японском языке). Sega Corporation Япония. Получено 4 августа, 2013.
  34. ^ «Об этой игре: Танковый Драгун". IGN. Получено 8 августа, 2013.
  35. ^ "Танковый Драгун". GamesRadar. Получено 9 августа, 2013.
  36. ^ Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). "GameSpot представляет: История Panzer Dragoon - GameSpot". Архивировано 22 сентября 2004 года.. Получено 11 декабря, 2015.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  37. ^ а б Калата, Курт (апрель 2008 г.). "История Panzer Dragoon (стр.3)". Гамасутра. Получено 15 мая, 2013.
  38. ^ «Танковый драгун: высшая инквизиция!». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (6): 42–44. Май 1996 г.
  39. ^ Продукция "Land Ho!: Panzer Dragoon SEGA AGES". Архивировано из оригинал 31 августа 2013 г.. Получено 4 августа, 2013.
  40. ^ "Танковый Драгун". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 15 августа, 2012.
  41. ^ а б Мильке, Джеймс (сентябрь 2007 г.). "Обзор 1up.com Panzer Dragoon". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 12 августа, 2012.
  42. ^ «お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン». Famitsu (335): 116. Май 1995.
  43. ^ а б Ким, Альберт (июнь 1995 г.). "Цифровое обозрение: Panzer Dragoon". Entertainment Weekly. Получено 12 августа, 2012.
  44. ^ а б c Баггатта, Патрик (август 1995). "Panzer Dragoon Review". Игроки в игры (74): 38–39.
  45. ^ а б «Легендарный». Следующее поколение. Imagine Media (6): 100. Июнь 1995 г.
  46. ^ а б Гор, Крис; Бениек, Крис; Хэллок, Бетти; Хиггинс, Джефф (июнь 1995 г.). "Panzer Dragoon Review". Видеоигры и компьютерные развлечения. 7 (6): 65.
  47. ^ Неизвестный геймер (август 1995 г.). "ProReview: Panzer Dragoon". GamePro. 7 (8): 46–47.
  48. ^ «読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: パ ン ツ ァ ー ド ー ン». Famitsu (332): 32. Апрель 1995 г.
  49. ^ Семрад, Стив (февраль 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх (200). Архивировано из оригинал 29 июня 2015 г.. Получено 25 августа, 2012.
  50. ^ а б c d е Скаллион, Крис (27 марта 2020 г.). «Рецензия: Panzer Dragoon: Remake - не очень хорошо подходит для приземления». Nintendo Life. Получено 28 марта, 2020.
  51. ^ а б Картер, Крис (27 марта 2020 г.). «Рецензия: Panzer Dragoon: Remake». Деструктоид. Получено 28 марта, 2020.
  52. ^ а б «Panzer Dragoon: Обзор ремейка - ждать так долго нужно Sega». метро. 27 марта 2020 г.. Получено 28 марта, 2020.
  53. ^ «Игры Google Stadia Pro на июнь уже доступны». Музыкальные новости NME, обзоры, видео, галереи, билеты и блоги | NME.COM. 1 июня 2020 г.. Получено 2 июня, 2020.
  54. ^ «Panzer Dragoon: Remake выйдет на PS4, Xbox One и ПК». GameSpot. Получено 12 октября, 2020.

внешняя ссылка