Ориентация страницы - Page orientation

Смартфон в вертикальном положении (книжная ориентация) и горизонтально (альбомная ориентация)

Ориентация страницы это способ, которым прямоугольная страница ориентирован на нормальный просмотр. Два наиболее распространенных типа ориентации: портрет и пейзаж.[1] Термин «портретная ориентация» происходит от Изобразительное искусство терминология и описывает размеры, используемые для изображения лица и верхней части тела человека на снимке; в таких изображениях высота области отображения больше ширины. Термин «альбомная ориентация» также отражает терминологию изобразительного искусства, согласно которой для полного захвата изображения необходимы изображения с большей шириной, чем высотой. горизонт с точки зрения художника.[2]

Помимо описания способа просмотра и редактирования документов, концепции "портретной" и "альбомной" ориентации также могут использоваться для описания вариантов отображения видео и фотографий (где понятие "соотношение сторон «заменяет ориентацию страницы»).[3] Многие типы визуальных медиа используют ландшафтный режим, особенно 4:3 соотношение сторон, используемое для классического форматирования телевизора, составляет 4 единицы или пиксели шириной и высотой 3 единицы, а 16:9 соотношение сторон для новее, широкоформатный просмотр СМИ.[4][5]

В большинстве бумажных документов используется книжная ориентация. По умолчанию большинство компьютерных и телевизионных дисплеев используют альбомную ориентацию, в то время как большинство мобильные телефоны использовать портретную ориентацию (с некоторой гибкостью на современных смартфоны для переключения ориентации экрана в соответствии с предпочтениями пользователя).[6][7] Портретный режим предпочтительнее для редактирования макет страницы работать, чтобы просматривать всю страницу экрана сразу, не показывая потраченное впустую пространство за пределами страницы, а для написания сценария - юридическая работа (при составлении контракты и т. д.) и других приложений, в которых полезно видеть максимальное количество строк текста. Он также предпочтителен для использования со смартфоном, поскольку телефоном в портретной ориентации можно легко управлять одной рукой. С другой стороны, при просмотре ландшафта визуально учитывается естественное горизонтальное выравнивание человеческого глаза, в то же время детали ландшафта гораздо шире, чем выше,[8] и поэтому полезен для изображения более широких визуальных эффектов с несколькими элементами, которые необходимо наблюдать одновременно.[9]

История

Компьютерные дисплеи

В Xerox Alto портретный дисплей

Портретный режим был впервые использован на Xerox Alto компьютер, который считался технологически намного опередившим свое время, когда система была впервые разработана.[10][11] Маркетологи Xerox не понимали, насколько революционной была система,[12] и портретный дисплей исчез, в то время как обычные телевизоры с альбомным дисплеем были приспособлены для использования в качестве недорогих ранних дисплеев для микрокомпьютеров.

В IBM DisplayWriter имел портретный монитор и клавиатуру с большим клавиша возврата, поскольку он был разработан для использования в обработка текста вместо электронные таблицы. Ланье, Ван, и CPT также сделали конкурирующие специализированные компьютеры для обработки текстов с портретными режимами. Пик рынка этих компьютеров пришелся на конец 1970-х - начало 1980-х годов, до появления IBM PC. Однако, по словам давнего регионального менеджера подразделения персональных компьютеров IBM, конфиденциально беседовавшего с автором этой записи в середине 1980-х, когда был представлен IBM PC, портретный режим не был доступен по двум причинам: ( 1) Высшее руководство не хотело, чтобы подразделение ПК подорвало продукт DisplayWriter. (2) Компьютер был разработан с учетом электронных таблиц и разработки программного обеспечения, а не обработки текста. Таким образом, сначала у него была клавиатура без большой клавиши возврата, которая заменяла клавишу, широко используемую при написании компьютерного программного обеспечения. Вскоре DisplayWriter и другие специализированные текстовые процессоры были недоступны. Тем не менее, Portrait Display Labs ворвалась в эту рыночную нишу, выпустив ряд вращающихся ЭЛТ-мониторов, а также программное обеспечение, которое можно было использовать в качестве драйвера для многих видеокарт. Позднее появление Всемирная паутина, страницы которого в основном находятся в портретном режиме, не привели к повсеместному возврату к портретной ориентации. Например, по состоянию на ноябрь 2011 г. HP больше не продает мониторы в портретном режиме, хотя у них есть подставка для дисплея, которая позволяет пользователю прикрепить два монитора и повернуть любой из альбомных в режим отображения.

Когда Macintosh был представлен компьютер, WYSIWYG макет страницы с помощью Aldus PageMaker стал популярным. Macintosh возродил интерес к портретным дисплеям, и первые портретные дисплеи для него были разработаны Радиус Корпорация.

Для первых вычислительных устройств экран был построен для работы только в портретном или ландшафтном режиме, и изменение ориентации было невозможно. Обычно для поддержки необычной ориентации экрана требовалась специальная плата видеоконтроллера, а программное обеспечение часто приходилось писать на заказ, чтобы поддерживать макет высокого и узкого экрана.

По мере развития технологии видеодисплея, в конечном итоге, плата видеодисплея смогла приспособить вращение дисплея и множество различных разрешений и скоростей сканирования. После нескольких лет производства первого портретного дисплея для Macintosh компания Radius представила ЭЛТ-монитор Radius Pivot, который можно было свободно вращать между альбомной и портретной ориентацией с автоматическим изменением ориентации, выполняемым видеоконтроллером.

Вращение стало обычным явлением для современных видеокарт и широко используется в планшетные ПК (многие планшетные устройства могут определять направление силы тяжести и автоматически поворачивать изображение), а также писателями, макетчиками и т. д. Операционные системы и драйверы не всегда поддерживают это; например, Windows XP Service Pack 3 конфликтует с поворотом монитора на многих видеокартах, использующих программное обеспечение управления Catalyst от ATI, проприетарные драйверы Nvidia для Linux не поддерживают поворот экрана, если в его конфигурацию не вносятся изменения вручную.

Дисплеи видеоигр

Игровая консоль Vectrex с портретным экраном

Портретный режим популярен в аркадных играх с вертикально ориентированной игровой зоной, например в Pac-Man и Осел Конг. Вертикальная ориентация позволяет больше деталей по вертикальной оси, сохраняя детали по бокам.

Хотя ранние Vectrex Домашняя консоль имела встроенный вертикально ориентированный экран, большинство домашних игровых консолей были разработаны для взаимодействия со стандартными телевизорами, которые используют альбомную ориентацию. Как следствие, преобразование ранних популярных аркад на домашние консоли было затруднено не только из-за того, что возможности домашних компьютеров были ниже, но также из-за несоответствия ориентации экрана, и нельзя было ожидать, что домашний пользователь установит свой телевизор на бок, чтобы показать игру правильно. Вот почему большинство ранних домашних версий аркадных игр имеют широкий сплющенный вид по сравнению с полнофункциональными аркадными версиями.

Современное эмуляторы аркад могут справиться с этой разницей в ориентации экрана, динамически изменяя разрешение экрана, чтобы игра, ориентированная на портретную ориентацию, могла изменять размер и соответствовать горизонтальному дисплею, показывая широкие пустые черные полосы по бокам экрана портретной на-альбомной ориентации.

Книжная ориентация по-прежнему иногда используется в некоторых аркадных играх и домашних играх (с возможностью использования черных полос или поворота дисплея), в основном в вертикальном направлении. застрели их жанр из-за соображений эстетики, традиций и игрового процесса.

Современные методы поворота дисплея

Современные видеокарты могут предлагать возможности цифрового поворота экрана. Однако для его правильного использования требуется специальный дисплей, который может поворачиваться.

Вращение ЭЛТ-мониторов

Некоторые ЭЛТ-мониторы позволяют вращать их в портретном режиме. В остальном технические проблемы могут возникнуть при повороте стандартного ЭЛТ-монитора или телевизора на бок:

  • Вентиляционные отверстия обычно рассчитаны на естественную конвекцию воздуха снизу вверх; поворот корпуса на бок может привести к непреднамеренному перегреву и отказу компонентов.
  • Типичный ЭЛТ монитор пластиковый корпус не предназначен, чтобы сидеть стабильно при повороте вбок без заказного опорной стойки.
  • Вес большого ЭЛТ обычно должен приходиться на опорную раму. Пластиковый корпус может прогнуться или потрескаться, если груз ЭЛТ будет удерживаться только тонкой пластиковой рамкой.

Вращение ЖК-мониторов

Плохое качество изображения при боковом просмотре на ЖК-мониторе, повернутом в портретную ориентацию
Хорошее качество изображения при боковом просмотре типичного ландшафтного ЖК-дисплея

Вращение ЖК-мониторов проще, чем для более громоздких дисплеев, поскольку масса панели мала, выделяется мало тепла и отсутствуют магнитные эффекты, о которых следует беспокоиться. Панели более высокого качества могут иметь встроенные точки поворота, позволяющие пользователю повернуть экран в портретный режим. Однако в результате технологии поляризации света ЖК-монитор, в частности Панели TN, угол обзора изображения ухудшается при повороте. Жидкокристаллические дисплеи различаются по контрастности, если смотреть под разными углами вдоль одной оси. Эта ось обычно ориентирована вертикально, так что качество изображения остается неизменным при просмотре экрана сбоку, а контраст изображения регулируется путем наклона панели вверх или вниз. При повороте экрана на 90 градусов ось переменного контраста становится горизонтальной, и зритель с одной стороны видит размытое светлое контрастное изображение, а зритель с другой стороны видит очень темное контрастное изображение.

Вращение проекторов

Как правило, проекторы могут работать под любым углом благодаря компактной, жесткой конструкции и системе охлаждения с использованием вентилятора с принудительной подачей воздуха. Однако для более крупных и тяжелых проекторов возникает проблема с боковой установкой проектора, поскольку почти все потолочные крепления предполагают, что проектор свисает с крепления в перевернутом горизонтальном положении. Для поддержки проектора в вертикальной портретной ориентации могут потребоваться сверхтяжелые распорки или утяжеленная балансировка.

Для современных проекторов, использующих ртутную лампу, поворот их на бок сократит срок службы лампы.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Ориентация страницы». TechTerms.com. TechTerms.com. 13 июля 2009 г. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 19 июн 2018.
  2. ^ «Разница между пейзажем и портретом». www.differencebetween.info. Разница между, описательный анализ и сравнения. нет данных В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 19 июн 2018.
  3. ^ Крюк, Эллиот (нет данных). «Соотношение сторон в пейзажной фотографии». digital-photography-school.com. Школа цифровой фотографии. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 19 июн 2018.
  4. ^ Пеннер, Томми (11 июля 2012 г.). «Объяснение соотношений сторон». vimeo. Vimeo. В архиве из оригинала от 23.12.2016. Получено 19 июн 2018.
  5. ^ Крюк, Эллиот (нет данных). «Соотношение сторон в пейзажной фотографии». digital-photography-school.com. Школа цифровой фотографии. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 19 июн 2018.
  6. ^ Пог, Дэвид (1 марта 2018 г.). «Видео выглядит наиболее естественно по горизонтали, но мы держим телефоны вертикально» (новостная онлайн-статья). Scientific American. Scientific American. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 19 июн 2018.
  7. ^ «Популярные разрешения экрана: дизайн для всех». mediag.com. Media Genesis. 25 марта 2018. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 19 июн 2018.
  8. ^ Кроми, Грег (25.07.2020). «Пейзаж против портретной ориентации в фотографии». Shotkit. Получено 2020-08-10.
  9. ^ Пог, Дэвид (1 марта 2018 г.). «Видео выглядит наиболее естественно по горизонтали, но мы держим телефоны вертикально» (новостная онлайн-статья). Scientific American. Scientific American. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 19 июн 2018.
  10. ^ Гаевский, Кшиштоф (2016). «Рождение живописи в компьютерных медиа». Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris. 35: 197–212. Получено 2019-01-07.
  11. ^ Каждый, Дэвид К. (1999). «Кто какие инновации». Нововведение: метафора рабочего стола. Получено 2019-01-07.
  12. ^ Старейшина, Тейт (1989). «Новые предприятия: уроки Xerox и IBM». Harvard Business Review. 67 (3). Получено 2018-01-07.

внешняя ссылка