P.T.O. IV - P.T.O. IV

P.T.O. IV
P.T.O. IV cover.jpg
Издатель (ы)Koei
Платформа (и)ПК
PlayStation 2
РелизWindows

PlayStation 2
  • JP: 28 марта 2002 г.
  • NA: 4 февраля 2002 г.
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

P.T.O. IV (Тихоокеанский театр операций IV), выпущенный как Тейтоку-но Кецудан IV (提督 の 決断 IV) в Японии это Вторая Мировая Война -тематический стратегия для PlayStation 2 и ПК произведено Koei. Основное внимание уделяется морским боям на морских театрах Второй мировой войны, включая Тихий океан, Средиземное море, Атлантический океан, и Индийский океан, с возможностью играть за одну из четырех основных морских держав того времени: Германия, Япония, то объединенное Королевство, или Соединенные Штаты. P.T.O. IV это последняя игра в Koei's P.T.O. серии.

Геймплей

Режимы

Есть два режима игрового процесса: сценарий и кампания. Первый включает в себя исторические морские сражения в качестве атакующего или обороняющегося с возможностью продолжить в режиме кампании при соблюдении определенных условий для победы. Если игрок начинает с последнего, цель состоит в том, чтобы добиться победы для выбранной им нации и альянса, контролируя как можно больше из 50 регионов, на которые разделены мировые океаны и морские пути. Кампании начинаются либо с началом Второй мировой войны в сентябре 1939 года, либо после того, как японцы нападение на Перл-Харбор в декабре 1941 года. Если игрок командует Императорский флот Японии, он может выбрать, атаковать Перл-Харбор или нет.

Кампании проходят в два этапа: стратегический и тактический. Стратегический этап включает долгосрочное планирование кампании и развертывание сил. В начале месяца оцениваются или устанавливаются цели и прогресс в их достижении. Если данная цель достигается своевременно, игрок зарабатывает дополнительные деньги. В зависимости от того, где находится целевой регион, для достижения цели требуется не менее месяца. Командиры могут быть награждены Золотым якорем, Серебряным якорем или сертификатом в качестве награды за их действия во время этих вторжений. Ресурсы могут быть направлены на производство кораблей и самолетов, НИОКР, или другим союзникам в качестве материальной помощи, которая может или не может быть оказана взаимностью в следующий ход, в зависимости от ресурсов союзника. Корабли можно объединять в флот и перебрасывать в регионы. Самолеты могут быть назначены на аэродромы или авианосцы, а аэродромы могут быть построены в регионах.

Во время битвы в тактической фазе появляется вражеский флот.

После завершения этой фазы происходит тактическая фаза. Это включает в себя перемещение корабля из региона в регион и сражение, если противостоящие флоты сталкиваются друг с другом в море (противостоящие флоты движутся из соседних регионов навстречу друг другу) или в регионе, когда флот вторгается. В морском сражении победа наступает, если все развернутые корабли противника уничтожены или отступят в течение 72 часов. В случае вторжения победа атакующего включает в себя уничтожение или принуждение всех противостоящих вражеских флотов к отступлению. и уничтожение всех имеющихся аэродромов противника в течение 72 часов. Если атакующему не удается это сделать, даже если все вражеские корабли уничтожены в течение отведенного времени, обороняющийся все еще удерживает территорию, а флот вторжения отступает обратно в регион, из которого он вторгся.

Военно-морские силы

У игрока есть возможность играть за одну из четырех основных морских держав Второй мировой войны: за Великобританию или Соединенные Штаты. Союзники, или Германии или Японии для Ось. Однако в начале игры у игрока есть возможность выбрать союзников, что позволяет создавать несуществующие альянсы, такие как Германия и США, например, для участия в кампании.

Меньшие военно-морские силы, такие как Королевский флот Австралии, то Королевский канадский флот, а Региа Марина, играют либо британские Королевский флот или Германии Кригсмарине. В Советский флот и Французский флот не появляются как военно-морские силы ни в одном из сценариев.

Территория

Каждая держава начинается с определенного набора территорий в зависимости от того, в 1939 или 1941 году начнется кампания. Некоторые державы контролируют территорию, которой они фактически не владели в то время. Например, территория Германии включает Ливия и Эфиопия (оба находятся под властью Италии), Соединенные Штаты контролируют территории в Карибское море и Южная Америка (оба независимы), а Соединенное Королевство контролирует Канада и Австралия (обе Содружество ). Основное внимание в режиме кампании уделяется захвату вражеских территорий при одновременной защите своей собственной, уменьшая количество портов под контролем противника до нуля. Территории производят четыре типа ресурсов: деньги, железная руда, масло, и алюминий за власть, которая их контролирует. Деньги используются для финансирования строительства кораблей и самолетов, а также для финансирования исследований и разработок новых технологий или типов кораблей и самолетов. Железная руда используется в судостроении, нефть используется кораблями для передвижения, а алюминий используется в авиастроении. Таким образом, захват территорий увеличивает ресурсы, доступные игроку, в то же время не позволяя врагу их использовать.

У каждой державы есть один порт приписки, в котором размещаются новые корабли и самолеты по завершении строительства. Во время стратегической фазы самолеты могут быть переброшены в любой регион, в то время как судам или флотам требуется несколько недель, чтобы путешествовать из региона в регион. В мире также есть 14 ключевых регионов, которые являются жизненно важными стратегическими портами с ремонтными предприятиями для судов. Поскольку не все порты имеют такую ​​возможность, контроль над этими ключевыми регионами имеет решающее значение для поддержания боевых возможностей своего флота в море с меньшими затратами времени на ремонт судов, когда корабли повреждены в бою. Однако вторжение в центральный военно-морской порт само по себе не гарантирует сдачу военно-морской державы и может потребовать, чтобы весь окружающий регион был оккупирован до начала вторжения.

Корабли

Доступно несколько типов боевых кораблей: линкоры, линейные крейсеры, авианосцы флота, легкие авианосцы, сопровождение авианосцев, тяжелые крейсера, легкие крейсеры, разрушители, и подводные лодки. Стоимость материалов и время завершения зависят от линкоров, которые стоят больше всего и, таким образом, требуют больше всего времени на постройку, причем подводные лодки являются самыми дешевыми и имеют самое короткое время выполнения работ. Каждая держава начинается с определенного количества кораблей каждого типа. Можно построить больше, а существующие типы и новые модели можно модернизировать и создать, когда будут развиваться исследования и разработки в определенных областях. Игра делает упор на линкоры, ограничивая при этом эффективность авианосцев, тем самым не отражая реалии Второй мировой войны, когда упадок линкоров и подъем авианосец как доминирующий военный корабль в морской войне. Однако линкоры могут быть потоплены либо сильной артиллерийской стрельбой с других судов, либо подвергаться неоднократным бомбардировкам авианосных и наземных самолетов. Игра также увеличивает эффективность подводных лодок, позволяя подводным флотам доминировать в морских сражениях во время начального боя.

Суда делятся на флот, который может включать до 16 судов. Каждая держава может развернуть до трех флотилий в битве, при этом до 96 кораблей участвуют в битве. Флоты начинают размещаться в колонне из двух кораблей в ряд, причем самые сильные корабли идут в авангарде, а самые слабые - в тылу. Размещение флотов может вызвать проблемы во время боя, когда флот застревает, а отдельные корабли не могут маневрировать для повторного развертывания (например, из-за препятствия на суше), вызывая фрагментацию флота.

Другой тип кораблей, которые можно построить, но не контролировать, - это транспорты. Они используются для транспортировки ресурсов с территорий в порты приписки. Их могут перехватить подводные лодки.

Самолет

Доступны следующие типы самолетов: истребители, истребители авианосцев, бомбардировщики, авианосные бомбардировщики, торпедоносцы, авианосцы-торпедоносцы, разведчики и гидросамолеты. Каждая держава начинается с определенного количества моделей каждого типа, развернутых на территориях, находящихся под ее контролем, в зависимости от того, когда начинается кампания. Могут быть созданы дополнительные модели или типы, а после завершения НИОКР станут доступны усовершенствованные конструкции и возможности, например реактивные и усовершенствованные. радар.

Самолеты могут быть развернуты на аэродромах на территории или на авианосцах, хотя некоторые более крупные корабли, такие как крейсеры и линкоры, могут нести гидросамолеты для разведки. На территориях можно разместить до трех аэродромов, которые необходимо построить до того, как там будут базироваться самолеты. Самолеты, базирующиеся таким образом во время вторжения, выполняют оборонительную роль против вторгающегося флота (ов) или вражеских самолетов, если они развернуты, и могут использоваться для разведки вражеских флотов в течение дня. После того, как вражеский флот обнаружен, наземные самолеты совершат вылет для бомбардировки атакующих судов или отражения атак бомбардировщиков. Поскольку одним из условий победы при захвате территории является разрушение существующих аэродромов, средством нейтрализации эффекта защиты самолетов является вторжение на территорию ночью, когда самолеты находятся на мели, и уничтожение аэродромов до рассвета, если их местоположение известно. Атаковать подводные лодки могут только наземные летающие лодки. Фактически, во время дневного вторжения бомбардировщики могут быть отправлены для уничтожения как аэродромов, так и обороняющихся флотов, в то время как истребители защищаются от вражеских бомбардировщиков.

Командиры

Каждая держава имеет набор исторических военно-морских офицеров и адмиралов, включая Карл Дёниц и Эрих Редер для Германии, Луи Маунтбеттен и Эндрю Каннингем для Британии, Исороку Ямамото и Чуичи Нагумо для Японии и Муж Киммел и Честер Нимиц для США. Каждого командира можно назначить на различные классы боевых кораблей от подводной лодки до линкора, чтобы повысить его эффективность. Командиры ограничены тем, какими типами кораблей они командуют, в зависимости от их ранга, поэтому офицеры ранга контр-адмирала и ниже могут не иметь возможности командовать линкором и некоторыми авианосцами до тех пор, пока они не будут повышены в должности. Это может произойти, когда корабль под их командованием хорошо ведет себя в бою. Они могут быть убиты в бою, если корабль, на котором они находятся, будет уничтожен в бою до того, как у них появится шанс перейти на другой корабль. Как только сила побеждена, все выжившие командиры этой нации меняют свою лояльность и становятся управляемыми той силой, которая победила их, хотя все они понижаются до ранга Лейтенант командир.

Прием

После выпуска Famitsu Журнал оценил версию игры для PlayStation 2 на 32 балла из 40.[1]

Примечания

  1. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - 提督 の 決断 IV. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.75. 30 июня 2006 г.

Рекомендации

  • "P.T.O. IV (PS2)". GameSpy. 2003-02-08. Получено 2007-11-06.
  • "P.T.O. IV: Тихоокеанский театр военных действий: часто задаваемые вопросы". IGN. 2005-03-17. Получено 2007-11-06.

внешняя ссылка