Наблюдение (видео игра) - Observation (video game)

Наблюдение
Ключ наблюдения Art.jpg
Разработчики)Нет кода
Издатель (ы)Devolver Digital
Директор (ы)Джон МакКеллан
Дизайнер (ы)Грэм МакКеллан
Программист (ы)Оливер Бойс
Художник (ы)Джон МакКеллан
Писатель (ы)Джон МакКеллан
Композитор (ы)Омар Хан
Робин Финк
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
РелизMicrosoft Windows, PlayStation 4
  • WW: 21 мая, 2019
Xbox One
  • WW: 25 июня 2020 г.
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок

Наблюдение является приключение -головоломка видео игра разработан шотландским[1] studio No Code и опубликовано Devolver Digital. Игра, описанная как научно-фантастический триллер, дает игроку возможность управлять космическая станция AI чтобы оправиться от внезапной загадочной потери своей команды.[2] Наблюдение был выпущен для Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 21 мая 2019 г. и для Xbox One 25 июня 2020 г.[3][4]

Геймплей

Наблюдение это приключенческая игра. Игрок играет роль Сэма, сокращенно от системного администрирования и обслуживания (SAM). искусственный интеллект программное обеспечение на борту международной космической станции, которое служит для наблюдения за всей станцией. Изначально вид игрока ограничен тем местом, где команда переместила Сэма, но по ходу игры Сэм может перемещать свое основное присутствие между несколькими модулями на станции и манипулировать камерами и другим оборудованием с электронным управлением в этом модуле. Далее Сэму предоставляют один из нескольких небольших сферических зондов, которые позволяют Сэму более свободно перемещаться по станции и во враждебную среду, вредную для людей на борту, в том числе за пределами станции.

Игрок, управляя Сэмом, может управлять различными элементами станции, такими как открытие или закрытие люков, активация систем безопасности и тому подобное. Команда может проинструктировать Сэма о выполнении определенных задач, и Сэм может ответить, найдя интересующий элемент задачи (например, состояние модуля станции) и доложить команде.

участок

Большая часть игры сосредоточена вокруг шестиугольный узор облака что наблюдалось на Сатурне.

История открывается на борту многонациональной космической станции. Наблюдение на орбите над Землей в 2026 году. Неизвестное событие искалечило "Наблюдение", оставив его без питания и вращения. Доктор Эмма Фишер, медицинский работник станции, безуспешно пытается восстановить связь с Хьюстоном, а также с другими пятью членами экипажа, чтобы выяснить, что произошло.

Ей удается перезагрузить станции, интегрированные в AI, SAM (Системное администрирование и обслуживание), которые контролируют системы и функции станции, а также роль, которую берет на себя игрок.

После выполнения базовой диагностики, чтобы выяснить, что произошло, SAM получает сообщение неизвестного происхождения, содержащее координаты неизвестного места. Затем станция начинает сильно дрожать с оглушительным звуком. СЭМ перестает реагировать на Эмму, находясь под влиянием сигнала, в результате чего на его интерфейсе начинают мерцать странные глифы и появляются инструкции «ПРИНЕСТИ ЕЕ».

СЭМ восстанавливается по прошествии неопределенного периода времени, когда Эмма потеряла сознание после второго события. В конце концов она приходит в себя и немедленно дает команду SAM провести самодиагностику. SAM сообщает Эмме, что в результате этого события он потерял большую часть своих основных данных и отключился от большинства подсистем станции. Он также не может найти других членов экипажа, которые отсутствуют и с которыми невозможно связаться.

По мере того, как Эмма восстанавливает ограниченную функциональность SAM, он пытается повторно взаимодействовать с остальной частью космической станции и повторно подключаться к своим собственным компонентам. Вскоре после восстановления подвижности на станции срабатывает сигнал тревоги, который Фишер дает SAM провести расследование. ЗУР обнаруживает возгорание в одном из модулей.

После тушения огня они обнаруживают неопознанное вещество на пустой тарелке, которое Эмма описывает как темно-красное масло. Прежде чем она успевает предположить, что это такое, срабатывает еще один сигнал тревоги. СЭМ сообщает ей, что модуль 12 был смещен, и на станцию ​​действует серьезная нагрузка, что побуждает ее катапультироваться.

Они выталкивают незакрепленный модуль, и станция стабилизируется. Обеспокоенная возможными расширенными повреждениями, Эмма инструктирует SAM проверить внешние камеры на предмет других потенциальных рисков и узнает, что Наблюдениенеизвестным образом сейчас находится на орбите Сатурна. Спрашивая, как они туда попали, Сэм проверяет «Черный ящик» станции, который показывает, что он был причиной, но не знает как.

И снова SAM получает помехи от неизвестного объекта и отключается.

Эмма снова перезагружает SAM, чтобы произвести ремонт, говоря: «Вы не имели никакого смысла». Она приступает к работе с SAM, чтобы получить доступ к другим частям станции. Они находят тела экипажа, в том числе Джима, командира миссии. Обнаружив, что еще один член экипажа, Мэй, живет в одном из запечатанных модулей, Эмма помогает SAM совершить космическую прогулку, чтобы доставить ее в безопасное место, но станция внезапно приближается к Сатурну, и Мэй теряется. Странный шестиугольный объект появляется и Сэму, и Эмме и пытается общаться с ними на языке географических символов, прежде чем исчезнуть. Продолжая ремонт, они видят рукотворный объект возле орбиты Сатурна. Первоначально думая, что Земля могла послать им спасательную миссию, они вскоре обнаружили, что это точная копия Наблюдение.

Эмма использует SAM, чтобы перейти к другой станции, которая почти полностью отключилась. Они обнаруживают, что Джим все еще жив, и узнают, что на этой станции произошли те же странные события, которые привели их на Сатурн. Когда SAM пытается восстановить базовое жизнеобеспечение, он взаимодействует с SAM этой станции и узнает, что за 4 года до событий игры были обнаружены 23 пары звезд, в которых обе звезды в каждой паре имели одинаковые кривые блеска. Когда были нарисованы линии, соединяющие пары звезд, линии пересекались в маркере события, близком к положению Земли. Кроме того, когда 23 графика кривой блеска были наложены друг на друга, было обнаружено, что объединенный график содержит идеальное описание генома человека. Целиком Наблюдение Станция была построена исключительно для того, чтобы добраться до маркера события, чтобы экипаж мог наблюдать за тем, что произойдет, при этом Джим был единственным членом экипажа, осведомленным о миссии.

Продолжая, Сэм встречает другого члена команды, Джоша, который скрывался от Джима, поскольку Джим также убил его двойник. Прежде чем Джош успевает рассказать больше, Джим хватает Сэма и Эмму и заставляет их прыгнуть обратно к Эмме. Наблюдение. Джим выгоняет Эмму из станции, оставляя ее без средств жизнеобеспечения. Когда она цепляется за жизнь, несколько других идентичных Наблюдение станции начинают собираться вокруг бури.

Джим продолжает блокировать SAM, пока он посылает отчаянное сообщение о помощи на Землю. SAM удается найти несколько лазеек в системах станции, взаимодействует с сигналом на Землю и предупреждает их о ситуации. Земля отсекает Джима, который теперь знает, что виноват САМ. Когда Джим пытается атаковать ядро ​​SAM, ядро ​​внезапно взрывается большим количеством темно-красного масла, которое заполняет всю станцию. SAM может запереть Джима в разгерметизированной части станции, убив его по приказу шестиугольной сущности.

Затем СЭМ идет, чтобы впустить Эмму через шлюз. Эмма теперь знает, что им нужно добраться до шторма на Сатурне, и попросила SAM скорректировать их орбиту и выбросить остальную часть станции. Они попадают в шторм и теряют сознание. Когда Эмма просыпается, они оказываются на каменистом ландшафте с обломками и телами из нескольких копий Наблюдение вокруг них. Они снова подходят к гигантской версии шестиугольной сущности и вступают в контакт. Эмма говорит сбитой с толку SAM, что должно быть несколько реальностей сходились в этом вопросе, и что они были первой версией Эммы и SAM, прошедшей через это испытание. Они ненадолго исчезают в шестиугольном объекте.

Когда они просыпаются, Эмма и Сэм обнаруживают, что их сознание слилось, и каким-то образом они возвращаются на Землю. Они чувствуют себя странно, но живыми, и, прикоснувшись к земле, они могут заразить ее так же, как это сделала сущность. Наблюдение. Те же самые звуки от сущности говорят объединенной личности Эммы / SAM, чтобы они «привели их».

Разработка

Зачатие

Наблюдение был разработан шотландской игровой студией No Code, ранее выпустившей Истории невыразимые в 2017 году. Директор игры и соучредитель No Code Джон Маккеллан ранее работал в Творческая сборка, где он был ведущим дизайнер пользовательского интерфейса на Чужой: Изоляция.[5][6] Маккеллан был частично вдохновлен статьей, опубликованной вскоре после Чужой: Изоляциявыпуск. В статье рассказывалось о том, как смотрели фильмы 1979 года. Иностранец фильм с точки зрения Иностранец сделало существо более симпатичным для зрителей, поскольку Чужой просто пытался выжить, на него охотились люди.[6] Это заставило Маккеллана задуматься об идее разборка Образы фильмов ужасов, представляя их с другой точки зрения.[7] Отдельно он также хотел написать историю, в которой действия игрока могут повлиять на события истории.[7]

Маккеллан в конечном итоге основал No Code в 2015 году с целью разработки и выпуска Наблюдение.[6] Изначально No Code начал работу над демо-версией Наблюдение в начале 2016 года, чтобы показать его издателям игр в надежде получить с ними контракт.[8] Хотя команде удалось привлечь издателя, процесс создания и подписания издательских договоров занял много времени. Во время этого простоя No Code участвовал в Ludum Dare игровой джем, создавая Заброшенный дом.[5][9] Это привело к тому, что команда разработчиков создала антологию игр, основанных на Заброшенный дом, выпущенный как Истории невыразимые. По словам Маккеллана, Истории невыразимые послужил «дорожным испытанием» для Наблюдение, так как команда разработчиков получила возможность разработать механику и извлечь уроки из ошибок в процессе разработки Наблюдение.[8]

Производство

Проведя годы на подготовка к производству и создание прототипа, разработка игры без кода заняла примерно 25 месяцев,[10] с использованием Единство игровой движок вместе с другими инструментами, такими как Autodesk 3ds Max и Вещество.[6] Многие люди, которые работали над Наблюдение ранее работал над Чужой: Изоляция - помимо МакКеллана, художники по персонажам Джек Перри и Ранульф Басби, концепт-художник Стефано Цай и актеры озвучки Кезия Берроуз и Энтони Хауэлл работал над последней игрой.[11] Хотя члены команды имели опыт работы в AAA разработка, No Code имел ограниченный бюджет, что вынудило команду придумывать уникальные решения, позволяющие сэкономить деньги без ущерба для качества. Для имитации отсутствия гравитации в космосе во время захват движения сессий, команда подтолкнула аниматора на барный стул.[12] Философия No Code заключалась в том, чтобы сэкономить на затратах на разработку, обращая особое внимание только на то, что игрок заметит. Для таких вещей, как диалог между персонажами в катсцены, команда разработчиков решила сделать такие вещи, как перемещение их за закрытые двери вне поля зрения игрока, чтобы разговоры не нужно было анимировать.[12] Именно эта философия заставила No Code вкладывать много времени в подготовку к производству, создавая множество модульных сред, которые можно было менять на протяжении всей игры.[8][12]

Одна из фундаментальных тем, которую No Code хотел изучить Наблюдение как машина стала осознающий себя может почувствовать, и как люди могут на это отреагировать.[13] Поставив игрока на место СЭМА, Маккеллан понял, что чувства Сэма будут отражать чувства игрока, поскольку оба будут воспринимать вещи по-разному.[6] Чтобы дать игроку ощущение "[ощущения] какой-то инопланетной сущности",[6] Никакой код не повторяется при разработке взаимодействий, основанных на понимании машиной того, как выполнять задачу. Например, вместо того, чтобы нажимать физическую кнопку на своем контроллере, чтобы открыть дверь в игре, игроки - как SAM - должны были сначала установить соединение с другой системой.[13]

По словам Маккеллана, Наблюдение изначально был разделен на отдельные части, но затем был объединен в полноценную игру, когда размер истории затруднил ее разделение на отдельные эпизоды.[11]

За несколько месяцев до выпуска игры разработчики провели целевые тесты, чтобы определить проблемные области, в которых тестировщики чувствовали себя разочарованными или потерянными.[10]

Наблюдение была анонсирована 8 октября 2018 г., а релиз для ПК и PlayStation 4 - весной 2019 г.[14][15] У No Code и Devolver Digital ранее были рабочие отношения с момента выпуска Истории невыразимые.[15] В марте 2019 года было объявлено, что игра выйдет 21 мая 2019 года.[16] Позже Devolver Digital заявила 25 марта 2019 г., что Наблюдение будет продаваться на ПК исключительно на Магазин Epic Games на один год.[17] Devolver Digital также представила игру Xbox One 25 июня 2020 г.[18][19]


Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 79/100[20]
PS4: 75/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[24]
Информер игры9/10[22]
GameSpot8/10[23]
IGN9/10[26]
ПК-геймер (НАС)82/100[25]

Наблюдение получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[20][21] Деструктоид назвал игру «умело продвинутой», но также пожаловался на периодические икоты, когда некоторые из головоломок превратились в «погоню за дикими гусями в стиле« укажи и щелкни ».[24] GameSpot похвалил визуальные эффекты игр, сказав "Наблюдение абсолютно точно соответствует своей лоу-фантастической, научно-фантастической эстетике », и приходит к выводу, что это« прекрасный пример того, как сделать сфокусированный, автономный научно-фантастический рассказ в игре ».[23] Несколько изданий высоко оценили повествование и сюжет игры, которые были охарактеризованы как "захватывающие". Информер игры[22] и IGN,[26] с ПК-геймер заявив, что «(это) держало меня на крючке от начала до конца».[25] Он вошел в список 20 лучших игр 2019 года для Хранитель.[27] Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация оценил ее как третью лучшую игру 2019 года.[28]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2019Награды Британской академии в ШотландииЛучшая играВыиграл[29]
Ассоциация независимых разработчиков игр НаградыЛучший аудио дизайнНазначен[30]
Премия за творчествоВыиграл
Лучший визуальный дизайнНазначен
Награды Golden Joystick AwardsЛучший рассказчикНазначен[31]
Лучшая инди-играНазначен
Лучшее аудиоНазначен
2020MCV / Разработка НаградыПовествовательная инновация годаНазначен[32]
Фестиваль независимых игр НаградыПревосходство в аудиоНазначен[33]
16-я награда Британской академии игрБританская играВыиграл[34]

Рекомендации

  1. ^ https://twitter.com/_nocode?lang=en
  2. ^ Болт, Нил (21.05.2019). «Научно-фантастический триллер« Наблюдение »вышел на ПК и PS4». Чертовски отвратительно!. Получено 2019-05-23.
  3. ^ Сперр, Меган; Менеджер, Сообщество; Пропуск, Xbox Game (24 июня 2020 г.). «Скоро в Xbox Game Pass для ПК и консоли: Наблюдение, Ночной звонок, Улицы Разбойника и многое другое». Xbox Wire. Получено 2020-06-24.
  4. ^ Хетфельд, Малинди (21.05.2019). «Обзор наблюдений - простая головоломка, возвышенная над возвышенной атмосферой». Eurogamer. Получено 2019-05-23.
  5. ^ а б Робинсон, Мартин (26.11.2018). «Наблюдение похоже на арт-аккомпанемент к Alien: Isolation». Eurogamer. Получено 2019-05-24.
  6. ^ а б c d е ж От кутюр, Джоэл (2020-03-19). «Дорога к IGF: отсутствие соблюдения Кодекса». www.gamasutra.com. Получено 2020-03-20.
  7. ^ а б Париджат, Шубханкар (19.11.2018). «Интервью с наблюдением - уникальный научно-фантастический триллер, который« щелкает пальцем »"". GamingBolt. Получено 2019-05-23.
  8. ^ а б c Епископ, Сэм (2019-06-02). "Переворот сценария: создание наблюдения". Gamereactor Великобритания. Получено 2019-06-02.
  9. ^ Келли, Энди (2017-03-08). «Создание уникального, бросающего вызов жанру ужаса« Нерассказанных историй ». ПК-геймер. Получено 2020-03-20.
  10. ^ а б Келли, Энди (2019-11-07). «Разработчики Observation рассказывают нам, что значит выпустить игру на волю». ПК-геймер. Получено 2020-02-05.
  11. ^ а б Келли, Энди (2019-02-05). «Как ИИ-триллер« Наблюдение »стал духовным преемником Alien: Isolation». ПК-геймер. Получено 2019-05-23.
  12. ^ а б c Хорти, Самуэль (23.08.2019). «С ростом бюджета игры инди-разработчики учатся работать умнее». ВОСА. Получено 2020-03-20.
  13. ^ а б Аргуэльо, Диего (22 мая 2019 г.). «Делаем игрока ИИ в космическом триллере Наблюдение». www.gamasutra.com. Получено 2020-03-21.
  14. ^ Скребельс, Джо (2018-10-08). «Разработчик Stories Untold представляет новую игру: наблюдение». IGN. Получено 2019-05-23.
  15. ^ а б Хоггинс, Том (2018-10-09). «Захватывающий научно-фантастический триллер Observation, представленный разработчиком Stories Untold». Телеграф. ISSN  0307-1235. Получено 2019-05-23.
  16. ^ Романо, Сал (2019-03-25). «Наблюдательные запуски 21 мая». Гемацу. Получено 2019-06-09.
  17. ^ Кидвелл, Эмма (26 марта 2019 г.). «Наблюдение будет эксклюзивом для Epic Games Store, страница Steam отключена». www.gamasutra.com. Получено 2019-06-09.
  18. ^ Романо, Сал (19.06.2020). «Наблюдение появится на Xbox One 25 июня». Гемацу. Получено 2020-06-25.
  19. ^ Гослин, Остин (24.06.2020). «Xbox Game Pass добавляет в конце июня четыре великих инди». Многоугольник. Получено 2020-06-25.
  20. ^ а б «Наблюдение за обзорами ПК». Metacritic. Получено 2020-04-06.
  21. ^ а б «Наблюдение за обзорами PlayStation 4». Metacritic. Получено 2020-04-06.
  22. ^ а б Гвалтни, Джави (21.05.2019). «Обзор наблюдений - радость возвращения контроля». Информер игры. Получено 2019-05-24.
  23. ^ а б О'Коннор, Джеймс (23 мая 2019 г.). «Обзор наблюдений - Космическое безумие». GameSpot. Получено 2019-05-24.
  24. ^ а б Деворе, Иордания (21 мая 2019 г.). «Обзор: Наблюдение». Деструктоид. Получено 2019-05-24.
  25. ^ а б Келли, Энди (21.05.2019). «Обзор наблюдений». ПК-геймер. Получено 2020-05-30.
  26. ^ а б Карди, Саймон (22 мая 2019 г.). "Обзор наблюдений - сыграй еще раз, S.A.M." Получено 29 мая 2020.
  27. ^ Макдональд, Кеза; Стюарт, Кейт (17 декабря 2019 г.). «20 лучших игр 2019 года». Хранитель.
  28. ^ Крошоу, Бен "Ятзи" (2020-01-01). «Лучшее, худшее и самое грубое за 2019 год - без знаков препинания». Эскапист. Получено 2020-01-01.
  29. ^ «Премия Британской академии в Шотландии: победители в 2019 году». BAFTA Шотландия. 2019-09-20. Получено 2020-03-04.
  30. ^ «Победители 2019 года». Ассоциация независимых разработчиков игр. 2019-11-07. Получено 2019-11-08.
  31. ^ Тейлби, Стивен (2019-09-20). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Получено 2019-11-08.
  32. ^ Уоллес, Крис (14 февраля 2020 г.). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей MCV / DEVELOP Awards 2020». MCV / Разработка. Получено 2020-05-26.
  33. ^ «Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game - одни из ключевых номинантов на 22-й ежегодный фестиваль независимых игр». GlobeNewswire. 2020-01-07. Получено 2020-01-08.
  34. ^ Пауэлл, Стеффан (2020-04-02). «Награды Bafta Games: Outer Wilds - лучшая игра». Новости BBC. Получено 2020-04-02.

внешняя ссылка