Нет времени объяснять - No Time to Explain

Нет времени объяснять
Нет времени объяснять.png
Логотип Нет времени объяснять
Разработчики)tinyBuild
Издатель (ы)tinyBuild
Дизайнер (ы)
  • Том Брайен
  • Алексей Ничипорчик
Композитор (ы)Эдгар Плотниекс
ДвигательЕдинство (Обновленный)
Платформа (и)
РелизWindows, OS X, Linux
  • WW: 15 августа 2011 г.
Ремастеринг:Windows, OS X, Linux
  • WW: 17 июля 2015 г.
Xbox One
  • WW: 17 июля 2015 г.
PlayStation 4
  • WW: 29 марта 2016 г.
Жанр (ы)Платформа, действие
Режим (ы)Один игрок

Нет времени объяснять это Платформа действие видео игра разработан и опубликован tinyBuild.[1] Разработанный Томом Брайеном и Алексом Ничипорчиком, он является преемником Брайена. браузерная игра, выпущен 6 января 2011 г. Нет времени объяснять был выпущен Linux, Майкрософт Виндоус, и OS X. Обновленная версия игры, Нет времени объяснять Ремастеринг, был выпущен для Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, и Xbox One. А Wii U версия планировалась, но так и не вышла.[2]

участок

Игра следует за неназванным главным героем мужского пола, который преследует себя в будущем, которое было захвачено во времени по неизвестной причине. Центральное место в игре занимает мощная лазерная пушка, полученная от будущего главного героя, которую можно использовать и как оружие, и как средство передвижения. Бегущая шутка заключается в том, что как только персонаж собирается объяснить, что происходит, его прерывают, сохраняя главного героя - и игрока - в темноте.

Сюжет содержит элементы путешествие во времени, то парадокс времени эффект и альтернативные временные рамки. По мере продолжения игры персонажи и миры становятся все более абсурдными, в том числе мир, полностью состоящий из десертов, и пустой мир, который необходимо раскрасить «чернилами» (с помощью пистолета), чтобы пройти. Игрок также будет управлять несколькими альтернативными версиями главных героев, такими как футбольный шлем в «Самом популярном парне в мире», который использует свой дробовик, чтобы перемещаться на большие расстояния.

В конце концов, виновник нападений обнаруживается: злой близнец главного героя, который был освобожден случайно, когда главный герой преследовал себя. После того, как все уровни пройдены, главный герой собирается за круглым столом, чтобы выработать план. Группа неправильно понимает мозговой штурм оригинального главного героя и объединяет его и самого популярного парня в мире в составное существо, давая игроку возможность использовать оба типа оружия. План каким-то образом работает, но за мгновение до поражения злой близнец возвращается в начало игры, в котором его преследует Составной Парень. Первого главного героя убивают после того, как близнец крадет лазерную пушку, затем двойника толкают в атакующего монстра, которого он выпустил, и после нескольких неловких минут молчания составной главный герой наконец объявляет: "Видеоигры!"Затем начнутся титры.

Геймплей

Игра представляет собой двухмерный сайд-скроллер, в большинстве уровней которого используются различные средства передвижения. Основной метод - это лазерная пушка, носимая как реактивный ранец, которая стреляет лазерным лучом с ограничением по времени. Многие варианты этого, такие как дробовик, запускающий игрока на большом расстоянии, или эффект рогатки, бросающий игрока от стены к стене, используются на разных уровнях.

Разработка

Нет времени объяснять был браузерная игра создан Томом Брайеном и выпущен Newgrounds 6 января 2011 года. В настоящее время он собрал более 405 000 просмотров на Newgrounds. После успеха Нет времени объяснять, Брайен объединился с Алексом Ничипорчиком, чтобы начать работу над полной версией игры.

Развитие на Нет времени объяснять началась в феврале 2011 года. Изначально игра была анонсирована для ПК и Mac, была выпущена для Windows, Mac и Linux в августе 2011 года, а в Steam - в январе 2013 года. Игра отличается от оригинала. Флеш игра в том, что вместо рисования уровни строятся из блоков.[нечеткий ] 11 апреля 2011 года tinyBuild объявили об открытии Kickstarter счет для сбора средств для поддержки проекта. Менее чем за 24 часа цель в 7000 долларов была достигнута. Страница Kickstarter помогла собрать более 26 000 долларов для проекта, при этом заметный вклад в размере 2 000 долларов от Шахтерское ремесло создатель Маркус Перссон.

Рекомендации

  1. ^ "tinyBuild - инди-разработчик и издатель игр". tinyBuild - независимый разработчик и издатель игр. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  2. ^ "Поиск | Публичный сайт Pegi". pegi.info. Получено 10 августа, 2020.

внешняя ссылка