НБА Live 96 - NBA Live 96

НБА Live 96
Обложка NBA Live 96.jpg
Обложка с изображением Шакил О'Нил
Разработчики)PlayStation / MS-DOS: EA Canada
SNES / Sega Genesis: Hitmen Productions
Геймбой: Студии дизайна Tiertex
Издатель (ы)Electronic Arts, THQ
Композитор (ы)Traz Damji
Стив Ройя (SNES)
Джефф ван Дайк (Бытие)
СерииНБА Live
Платформа (и)ПК, Игровая приставка, SNES, Sega Genesis, Геймбой
Выпуск[1]ДОС
  • NA: 31 декабря 1995 г.
[2]Игровая приставка
  • NA: Март 1996 г.
  • ЕС: Май 1996 г.
  • JP: 14 июня 1996 г.
[3]SNES
  • NA: Октябрь 1995 г.
  • ЕС: 23 ноября 1995 г.
[4]Sega Genesis
  • NA: 1995
  • ЕС: 30 ноября 1995 г.
[5]Геймбой
  • ЕС: 22 января 1996 г.
  • NA: Март 1996 г.
Жанр (ы)Виды спорта (Баскетбол )
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер (Одновременно или Кооператив )

НБА Live 96 это вторая партия НБА Live видеоигры серии. ПК и Игровая приставка охватывает особенности Шакил О'Нил из Орландо Мэджик, в то время Система развлечений Super Nintendo и Sega Genesis на крышках коробок показана фотография начала первой игры Финал НБА 1995 года. Игра была издана EA Sports и выпущен 30 ноября 1995 года. Версии для PlayStation и ПК были первыми играми в серии, в которых был 3D-рендеринг корта, позволяющий использовать несколько ракурсов с использованием технологии EA "Virtual Stadium" (также используемой ФИФА Футбол 96 ). Графика на площадке игрока осталась 2D спрайты. Это также была первая игра NBA Live, выпущенная для PlayStation. НБА Live 96 следует NBA Live 97.

Заметки

  • Live 96 представил в сериале пул свободных агентов и функцию создания игрока. Функция создания игрока была исключена из версии для PlayStation, чтобы уложиться в срок выпуска игры.[6]
  • Первая игра NBA Live, в которой используется технология виртуального стадиона и несколько ракурсов.
  • Майкл Джордан и Чарльз Баркли не были включены из-за проблем с лицензированием. Однако они существовали как скрытые игроки в консольной версии игры. Игроки могли разблокировать их, введя свои фамилии (наряду с фамилиями различных легенд и новичков из драфта 1995 года) в Create-a-Player.

Развитие

Игрок спрайты были оказаны на Силиконовая Графика рабочие станции.[7]

Прием

Обзор версии Genesis в Следующее поколение дал сильное одобрение новым функциям игры, в частности, ходу пост-ап и функции создания игрока. Они дали игре пять звезд из пяти, заключив: «Хотя действие и графика в Slam 'N' Jam ... для 3DO все еще лучше, NBA Live '96 ведь Genesis - лучший симулятор баскетбола в мире ».[8] Следующее поколение дал версии для SNES пониженную оценку до четырех из пяти звезд, объяснив это тем, что «существенное отсутствие в игре оборонительной игры и наступательной стратегии делает эту тележку бледной по сравнению с версией Genesis в качестве симулятора». Обозреватель уточнил, что в версии для SNES игрок может легко забить повторными данками, и пришел к выводу, что игра, хотя и лучшая баскетбольная игра для SNES из когда-либо выпущенных, бледнеет по сравнению с версией Genesis.[9] Позже они назвали версию Genesis 76 в своей «100 лучших игр всех времен».[10] Джонни Болл, гейм из GamePro сказал, что версия для SNES «больше и хуже, чем предыдущие версии для SNES, и это первая версия, сравнимая с известными версиями Genesis прошлого». Он похвалил новые функции, отличное управление, улучшенную графику и звуковое сопровождение.[11] Он обнаружил, что версия Genesis уступает версии для SNES с ее меньшими размерами, меньшим количеством цветов и менее плавной начальной музыкой, но все же выдающейся в абсолютном выражении.[12]

Джонни Боллгейм был не в восторге от версии для PlayStation, заявив, что удаление функции создания игрока, которая присутствовала в более ранних версиях игры, нестандартная графика и неустойчивая камера, сделали эту задачу в целом посредственной. Он особо отметил, что игра не дотягивает до NBA ShootOut, который был выпущен в том же месяце.[13] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх согласился с тем, что графика не соответствует стандартам PlayStation, но сохранил ее как лучшую баскетбольную игру на рынке. Они дали ему оценку 9,0 и 8,5 из 10.[14] Рецензент для Следующее поколение также чувствовал, что это было лучше, чем NBA ShootOut, хваля его огромный набор опций, функций и возможностей, хотя и критиковал нереалистичную физику. Он дал ему четыре из пяти звезд, заключив: «Даже EA признает, что в том, что касается технически инновационных баскетбольных игр, она далеко позади. Sony Interactive, Konami, даже Crystal Dynamics. Но когда дело доходит до игрового процесса, NBA Live '96 - самая популярная баскетбольная игра на рынке ».[15]

В 1996 г. Следующее поколение перечисленные НБА Live 96 номер 76 в их «100 лучших игр всех времен», комментируя, что «никто не справляется лучше, чем NBA Live '96 в умении сбалансировать наступательный характер спорта при одновременном включении важных оборонительных и стратегических элементов ».[16]

использованная литература

  1. ^ NBA Live '96 (MS-DOS) на GameFaqs.com
  2. ^ NBA Live '96 (PSX) на GameFaqs.com
  3. ^ NBA Live '96 (SNES) на GameFaqs.com
  4. ^ NBA Live '96 (Genesis) на GameFaqs.com
  5. ^ NBA Live '96 (Game Boy) на GameFaqs.com
  6. ^ «Покупатели осторожны». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 14.
  7. ^ Рыбицки, Джо (декабрь 1996). «Создание NBA Live 97». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. п. 301.
  8. ^ "Swish". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 198.
  9. ^ «NBA Live '96». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 176.
  10. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 44.
  11. ^ «NBA Live '96 - это фантастика!». GamePro. № 86. IDG. Ноябрь 1995. с. 110.
  12. ^ «NBA Live '96 поддерживает время зависания». GamePro. № 87. IDG. Декабрь 1995. с. 120.
  13. ^ «Доминирование NBA Live: Вещь прошлого». GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. с. 73.
  14. ^ «MBA Live '96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 83. Зифф Дэвис. Июнь 1996. с. 120.
  15. ^ «NBA Live '96». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. С. 74–75.
  16. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 44.