Монстр глубин: Final Fantasy XV - Monster of the Deep: Final Fantasy XV

Монстр глубин: Final Fantasy XV
Изображение рыбы с яркими глазами и большими зубами, плавающей слева, с названием игры на дне и черной водой вокруг изображения.
Разработчики)Бизнес-подразделение Square Enix 2
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Масаси Такидзава
Производитель (и)Хадзиме Табата
Дизайнер (ы)Ван Хазмер
Писатель (ы)
  • Такуми Нисида
  • Рёсукэ Кацура
  • Мари Иванага
  • Кеничи Кимура
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз21 ноября 2017 г.
Жанр (ы)Моделирование
Режим (ы)Один игрок

Монстр глубин: Final Fantasy XV[а] загружаемый виртуальная реальность (VR) симулятор видеоигры разработан и опубликован Square Enix для PlayStation 4 с PlayStation VR периферический. Игра была выпущена 21 ноября 2017 года. Она является частью мультимедийного проекта, посвященного видеоигре 2016 года. Последняя фантазия XV. Игроки взаимодействуют с четырьмя главными героями Последняя фантазия XV принимая участие в рыбалке в самых разных местах.

VR-контент для Последняя фантазия XV некоторое время находился на рассмотрении. Монстр глубин была первой видеоигрой на основе VR, когда-либо разработанной Square Enix. Изначально проект представлял собой надстройку шутера от первого лица к основной игре, а демоверсия создавалась для E3 2016 вокруг этого помещения. Игра была преобразована в симулятор рыбалки из-за более высокого уровня погружения последнего. Хотя хвалили за графику и за включение персонажей из Последняя фантазия XV, игру часто называли упрощенной по игровому процессу и глючной в управлении.

Предпосылка и игровой процесс

Вид от первого лица на большое открытое озеро с лодками на заднем плане и улыбающимся Ноктисом на переднем плане, стоящим прямо перед игроком и открывающим дружеский жест левой рукой.
Игроки видят в виртуальная реальность как персонаж Ноктис Люцис Кэлум жесты к ним.

Монстр глубин: Final Fantasy XV, а виртуальная реальность (VR) игра-симулятор Действие происходит в Эосе, фантастическом мире, похожем на Землю, который служит местом действия ролевой игры 2016 года. Последняя фантазия XV. Игрок берет на себя роль рыбака, который ловит рыбу прямо там, где несколько главных героев Последняя фантазия XV тоже ловят рыбу.[1] Персонаж игрока взаимодействует с Ноктис Люцис Кэлум и его трое товарищей, вместе ловят рыбу в прудах, охотятся и ловят разную рыбу. Как только три рыбы пойманы, происходит битва с титулованным «монстром», могущественной рыбой, которая может атаковать игрока и закончить игру.[2][3][1] После победы над монстром игра заканчивается ужином из рыбы с Ноктисом и его друзьями.[1]

В виртуальной реальности игроки могут видеть все вокруг на 360 градусов.[2] Игроки могут управлять игрой с помощью PlayStation DualShock 4 контроллера или два PlayStation Move контроллеры.[1] Игрок управляет поиском рыбы сонар с левой рукой и удочкой в ​​правой руке.[1] Элементы управления также имитируют втягивание и затягивание лески после ловли рыбы.[1]

Разработка

Изображение лица режиссера Final Fantasy XV Хадзиме Табата работал продюсером в Monster of the Deep.
Последняя фантазия XV Режиссер Хадзиме Табата работал продюсером в Монстр глубин.

Монстр глубин является частью "Последняя фантазия XV Вселенная », мультимедийный проект, основанный на Последняя фантазия XV который включает дополнительные сюжетные эпизоды, художественный фильм, и оригинальная сетевая анимация: История Последняя фантазия XV был достаточно большим, чтобы охватить несколько игр, но, поскольку команда не хотела создавать никаких дополнительных игр, они решили создать дополнительные медиа.[4][5][6] XV и связанные с ним СМИ также имеют тематическую связь с Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия, сборник игр и связанных медиа, разделяющих общие мифы, но при этом не связанных между собой историями и сеттингом. На расстоянии от Fabula Nova Crystallis бренд в маркетинговых целях, мир XV по-прежнему использует свои мифы и элементы дизайна.[7][8][9][10][11][12] В отличие от большинства других "Последняя фантазия XV "Вселенная", которая появилась до выхода игры -Монстр глубин был запланирован к выпуску в следующем году, как часть специального пост-релизного плана контента Square Enix.[6][13]

Контент на основе VR был протестирован для основной игры на предмет пассивных моментов игры, но от него отказались, так как для этого потребуется носить гарнитуру VR в течение нескольких часов.[14] Выступая в интервью в июне 2016 года, Последняя фантазия XV'директор Хадзиме Табата сказал, что контент VR был впервые предложен Sony Interactive Entertainment за их развитие PlayStation VR. Команда поначалу сопротивлялась, но, испытав на себе VR-гарнитуру, они согласились на сотрудничество.[3] Монстр глубин был в первый раз Square Enix разработал контент на основе VR.[15] Первоначальная версия игры VR была шутер от первого лица сценарий с участием члена группы Промпто Аргентум.[3][16] Рассказывая о событиях рекламного демо 2015 года Final Fantasy XV: Эпизод Даска, первоначально он был объявлен как Загружаемый контент для основной игры. Повествование и структура Эпизод Даска необходимо было переделать из-за природы игр VR и столкновения механики с тем, чем стала основная игра. В то время команда также рассматривала аналогичный контент с участием других членов группы.[16]

Монстр глубин был в первый раз Square Enix разработал контент на основе VR.[15] По словам директора Масаси Такидзавы, после первоначального раскрытия прототипа виртуальной реальности проект был подвергнут повторной оценке, и было решено, что основанная на шутере механика не была ни захватывающей, ни достаточно интересной, а также требовала гораздо более длительного периода разработки. Симуляция рыбалки позволила бы им достичь и того, и другого, поэтому контент VR-игры был переработан.[3] По словам ведущего дизайнера игры Вана Хазмера, команда отправилась на рыбалку в Иокогама Бэй с Кадзуаки Ивасавой, супервайзером персонажей Kingsglaive: Final Fantasy XV благодаря его опыту рыбалки - это было сделано для того, чтобы команда могла получить подлинный опыт, который они могли использовать в игре.[17]

Релиз

Впервые об игре анонсировали на 2016 г. Выставка электронных развлечений.[18] Первоначальное объявление предполагало, что вся игра Последняя фантазия XV можно будет играть на PlayStation VR, позже выяснилось, что игровой контент VR был ограничен стрельбой.[19] Таким образом, дата его выпуска совпала с обычной версией Последняя фантазия XV 30 сентября 2016 г.,[20] на «вряд ли выпустить вместе с игрой»[21] на «где-то после 30 сентября».[22] чтобы даже пропустить октябрьский запуск PlayStation VR.[23] У игры не была указана новая дата выпуска после того, как основная игра была отложена до 29 ноября 2016 года, но изначально планировалось выпустить ее как бесплатную. Загружаемый контент (DLC) для основной игры.[24] Проект был повторно представлен под его нынешним названием на E3 2017, и его выпуск был назначен на сентябрь 2017 года. Вместо первоначального плана, который планировалось выпустить как загружаемый контент для Последняя фантазия XV Сама по себе игра представляет собой отдельный проект, в который можно играть, не владея оригиналом.[2] В конечном итоге игра вышла 21 ноября 2017 года.[25]

Прием

Предварительный выпуск

Говоря о первоначальной демонстрации 2016 года, Гриффин МакЭлрой из Многоугольник резко раскритиковал его за то, что он слишком упрощен, заявив, что он выделялся среди игр на мероприятии PlayStation VR как не из тех игр, которые были особенно забавными.[22] Патрик Клепек из Котаку согласился, заявив, что простота игры означает, что аспект виртуальной реальности почти не используется, и опыт стал больше похож на нажатие кнопок для победы.[26] Эндрю Вебстер из Грани отмечает, что Последняя фантазия аспекты игры казались очень мелкими и больше походили на аркадную стрелялку, такую ​​как Дом мертвых.[21] Джефф Грабб из VentureBeat дошел до того, что назвал ее «худшей VR-игрой, в которую я играл от профессиональной студии», также сославшись на опасения, что она слишком похожа на простой аркадный шутер.[19]

Однако некоторые критики получили положительное первое впечатление, например, Меган Салливан из IGN который в целом был впечатлен этим, несмотря на то, что допускал упрощенный игровой процесс, ссылаясь на ощущение погружения и ностальгию, которые невозможно почувствовать без виртуальной реальности, и заключил, что «... Я начал плакать от счастья. Это был мой первый вкус VR, и хотя я знал, что на самом деле я не в машине, еду по дороге в мире, где обитают Бегемоты, а люди могут магически телепортироваться, всего на несколько минут, мне казалось, что я был ».[24]

Пост-релиз

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic62/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[28]
Край4/10[29]
GameRevolution3/5 звезды[30]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)5/10[31]
Хардкор геймер1.5/5[32]

Окончательная версия для розничной продажи получила «смешанные и средние отзывы» от критиков, при этом сайт с совокупным обзором Metacritic давая ему оценку 62 из 100.[27] В то время как визуальные эффекты были встречены общей привлекательностью, большинство других аспектов встретили неоднозначную реакцию. Элементы управления часто выходили из строя из-за сбоев и неудобных элементов.[28][30][31][29][32]

Крис Картер из Деструктоид наслаждался игрой, хотя признал предвзятость из-за того, что наслаждался мини-игрой о рыбалке от Последняя фантазия XV, заявив, что знает свою конкретную нишу для игроков.[28] Game Revolution'Джейсону Фолкнеру было трудно играть в игру из-за проблем с двумя вариантами управления, он также отмечал отвлекающие графические сбои, но назвал это хорошим опытом VR.[30] Официальный журнал PlayStation - Великобритания похвалил визуальные эффекты игры, но не одобрил большинство других элементов, включая игровой процесс и сюжет.[29] Edge Magazine был довольно негативен в отношении названия, отметив, что его элементы "все немного зазубрины - то, что мы определенно не связываем с Последняя фантазия".[31] Хардкорные игры'Кори Уэллс был весьма критичен, назвав визуальные эффекты единственным хорошим качеством игры на фоне частых проблем с управлением и плохого дизайна игры.[32]

Примечания

  1. ^ Monsutā obu za Dīpu: Fainaru Fantajī Fifutīn (Японский: モ ン ス タ ー オ ブ ザ デ ィ ー プ: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж 稲 元 徹 也, 箭 本 進 一 (26 июля 2017 г.). «「 FFXV 」の 世界 で 釣 り を る「 MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV 」な ど , PlayStation VR 向 け 新 作 6 タ イ ト ル の 試 レ ポ ー» (на японском языке). 4Gamer. Получено 4 июля, 2020.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  2. ^ а б c 『FFXV』 の PS VR 用 ソ フ ト 『MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV』 は 9 月 配 信! 新 要素 を ま と E3 ト レ ー ラ ー も 公開. Famitsu. 2017-06-14. В архиве из оригинала на 2017-06-14. Получено 2017-06-24.
  3. ^ а б c d "FFXV: подробности новых модных тенденций и других новинок" (На французском). Final Fantasy World. 2017-06-23. В архиве из оригинала на 24.06.2017. Получено 2017-06-24.
  4. ^ 『FFXV』 の 期待 値 を 最大 限 に 高 め る プ ロ ジ ェ ク ト «FINAL FANTASY XV UNIVERSE» ―― «UNCOVERED FINAL FANTASY XV» 詳細 リ ポ (на японском языке). Famitsu. 2016-04-01. В архиве из оригинала на 2016-04-01. Получено 2016-04-01.
  5. ^ Corriae, Алекса Рэй (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от режиссера Final Fantasy 15». GameSpot. В архиве из оригинала 31.03.2016. Получено 2016-03-31.
  6. ^ а б Сато (13.06.2017). «Final Fantasy XV демонстрирует свою постоянно расширяющуюся вселенную в новом трейлере E3 2017». Силиконра. В архиве из оригинала на 2017-06-14. Получено 2017-06-24.
  7. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV ア ル テ ィ マ ニ ア - シ ナ リ オ SIDE- [Final Fantasy XV Ultimania: сторона сценария] (на японском языке). Square Enix. 2016-12-28. ISBN  978-4-7575-5214-2.
  8. ^ Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV - Проясняющая буря». Информер игры. GameStop (277): 38–64.
  9. ^ «Gamescom 2015: Интервью с Хадзиме Табатой (на английском языке)». Finaland. 2015-08-11. В архиве из оригинала от 11.08.2015. Получено 2015-08-15.
  10. ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 発 売 時期 を 示 唆 、 『Just Cause 3』 と の 技術 協力 決定 gamescom 2015】 (на японском языке). Famitsu. 2015-08-07. В архиве из оригинала от 07.08.2015. Получено 2015-08-07. Цитировать:
    ―― で は も う ひ と つ つ。 神話 や 神 つ い て の 設定 は 、 FF ヴ ェ ル サ ス XIII 』か ら『 FFXV 』へ の 移行 に よ 変 更 が あ
    田 畑: 『FFXV』 に す る 段 階 で, そ こ ま で に 固 ま っ て い た 設定 に つ い て は, 神話 と は 強 く 絡 め ず 『FFXV』 の 設定 と し て 取 り 込 ん で い ま す. フ ァ ブ ラ の 神話 と し て 出 て く る も の で は あ り ま せ ん が, ベ ー ス と し て 活 きて い ま す。
  11. ^ Corriae, Алекса Рэй (2015-08-29). «Еще 16 вещей, которые мы узнали о Final Fantasy 15». GameSpot. В архиве из оригинала от 30.08.2015. Получено 2015-08-30.
  12. ^ «30 минут Кон Хадзиме Табата» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). La Capital Ovidada. 2016-10-13. В архиве из оригинала от 22.10.2016. Получено 2016-10-22.
  13. ^ ОТКРЫТО: FINAL FANTASY XV 後 の 田 畑 氏 ・ 野 末 氏 ・ 大 藤 氏 を 直 撃! (на японском языке). Famitsu. 2016-04-05. В архиве из оригинала от 17.06.2016. Получено 2016-07-09.
  14. ^ Гольдфарб, Андрей (30.08.2015). «Pax 2015: VR-поддержка Square Enix для Final Fantasy 15». IGN. В архиве из оригинала 31.08.2015. Получено 2015-08-31.
  15. ^ а б Приход, Джереми (2017-02-24). «Будущее Final Fantasy 15». Многоугольник. В архиве из оригинала от 03.03.2017. Получено 2017-06-24.
  16. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ジ ー XV』 田 畑 D に PS VR 対 応 や E3 試 遊 Version の 内容 に イ ン タ ビ ュ E3 2016】. Famitsu. 2016-06-15. В архиве из оригинала от 26.01.2017. Получено 2017-06-24.
  17. ^ "Final Fantasy XV: новый босс и этап для Monster of the Deep" (на итальянском). EveryEye.it. 2017-08-05. В архиве из оригинала на 2017-08-05. Получено 2017-08-05.
  18. ^ Таал, Дерек (14 июня 2016 г.). «E3 2016 - Final Fantasy XV VR Experience onthuld» [E3 2016 - Представлен опыт Final Fantasy XV VR]. Eurogamer (на голландском). Сеть геймеров. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  19. ^ а б Грабб, Джефф (15 июня 2016 г.). «Игры« Бэтмен »,« Звездные войны »и« Final Fantasy »от PlayStation VR вызывают глубокое разочарование». VentureBeat. В архиве из оригинала 13 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  20. ^ О'Коннор, Джеймс (14 июня 2016 г.). «Final Fantasy 15 получает опыт PlayStation VR». VG247. VG247. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  21. ^ а б Вебстер, Эндрю (14 июня 2016 г.). «Опыт Final Fantasy XV VR не очень похож на Final Fantasy». Грани. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  22. ^ а б МакЭлрой, Гриффин (14 июня 2016 г.). «Final Fantasy 15 VR Experience не производит большого впечатления». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  23. ^ Эпштейн, Майк (21 июня 2016 г.). «Опыт Final Fantasy XV VR - не то, на что надеялись фанаты Final Fantasy». Цифровые тенденции. Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  24. ^ а б Салливан, Меган (17.06.2016). «Final Fantasy 15 VR заставила меня плакать». IGN. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  25. ^ Сальбато, Майк (20.09.2017). «Монстр глубин: Ноктис встречает [ваше имя здесь] в трейлере TGS». RPGFan. В архиве из оригинала от 21.09.2017. Получено 2017-09-21.
  26. ^ Клепек, Патрик (14 июня 2016 г.). «Демоверсия виртуальной реальности Final Fantasy XV ужасна». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря 2016.
  27. ^ а б «Монстр глубин: Final Fantasy XV для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2018-01-13. Получено 2018-08-25.
  28. ^ а б c Картер, Крис (2017-11-20). «Обзор: Monster of the Deep: Final Fantasy XV». Деструктоид. В архиве из оригинала на 20.11.2017. Получено 2017-11-20.
  29. ^ а б c «Монстр глубин: Обзор Final Fantasy XV». Край. Будущее издательство (315): 120. Январь 2018.
  30. ^ а б c Фолкнер, Джейсон (20 ноября 2017 г.). «Монстр глубин: Обзор Final Fantasy XV - Поймай и отпусти». Game Revolution. В архиве из оригинала на 20.11.2017. Получено 2017-11-20.
  31. ^ а б c «Монстр глубин: Обзор Final Fantasy XV». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Будущее издательство (144): 95. Январь 2018.
  32. ^ а б c Уэллс, Кори (2017-11-20). «Обзор: Monsters of the Deep: Final Fantasy XV». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала на 20.11.2017. Получено 2017-11-20.

внешняя ссылка