Вечеринка монстров - Monster Party

Вечеринка монстров
Вечеринка монстров
Североамериканская обложка
Разработчики)Человеческие развлечения
Издатель (ы)
Композитор (ы)Масаки Хашимото, Т. Микумо
Платформа (и)РЭШ
Релиз
  • NA: Июнь 1989 г.
  • JP: Неизданный
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Вечеринка монстров это видео игра для РЭШ, выпущенный в Северной Америке в 1989 г. Bandai. Это было и остается относительно малоизвестным платформер для консоли, имея небольшое количество поклонников среди некоторых игроков. Игра отдает дань уважения и пародирует ужастик популярная культура, попеременно показывая врагов и локации, основанные на классических иконах ужасов и пародийных интерпретациях.

В 2000-х игра стала печально известной в игровых онлайн-кругах, когда прототип скриншоты из Японский Famicom версия известна как Пародийный мир: Вечеринка монстров (パ ロ デ ィ ワ ー ル ド モ ン ス ー パ ー テ ィ ー, Пароди Варудо Монсута Пати) начали распространяться показы разных боссов и пародии. Ни одна версия игры не была выпущена в Японии.[1] 26 мая 2011 г. прототип отмененного японского релиза был размещен на Yahoo! Японские аукционы закрылись по очень высокой цене 483000 иен (примерно 6000 долларов в американских долларах).[2] 3 июля 2014 года в сеть просочилась невыпущенная японская версия Famicom.[3]

История

История сосредотачивается на ребенке по имени Марк (первоначально известный как Хироши (ひ ろ し) в неизданном японском прототипе), который, возвращаясь домой из бейсбол игра, приближается крылатый, грифон -подобно иностранец по имени Берт (первоначально известный как Вэйлу (バ リ ュ ー) в неизданном японском прототипе), который ищет помощи в избавлении от "зла" монстры "из его царства" Темный мир ".[1] Будучи первым человеком, которого он встречает, Берт пытается заручиться поддержкой Марка в битве. Марк не хочет помогать, но Берт объясняет, что подойдет любой, и что бейсбольная бита Марка будет таким же хорошим оружием, как и любое другое. Берт быстро уносит его, и по пути в Темный мир волшебным образом соединяется с Марком, так что они становятся одним существом (с Марком, способным трансформироваться в Берта на ограниченное время).

Причудливая посылка и участок введение создает игру, наполненную вариациями многих традиционных ужастик персонажи и темы (иногда с иронией), а также относительно новые [1][4] персонажи все свои. Какой-то традиционный ужас боссы особенности игры включают Мама, гигант пауки, зомби, Медуза, а Дракон, и Grim Reaper. В игре также есть несколько врагов, взятых из Японский фольклор и Японские городские легенды, Такие как Колодец Банчо Сараясики и Jinmenken (собаки с человеческим лицом). Враги, уникальные для игры, включают большой говорящий гусеница; ходьба брюки; гигантский кот, который метает котят как снаряды; и прыгающий кусок жареные креветки.

Пройдя через Темный мир и поднявшись в что-то вроде какого-то Небесный царстве, Марк сражается и побеждает Владыку Темного Мира. В его царстве теперь нет монстров, Берт возвращает Марка домой и оставляет его с прощальным подарком за его помощь. Когда Марк открывает коробку, появляется прекрасная принцесса; Однако через несколько секунд она превращается в ужасного монстра в сопровождении нескольких монстров, которые плавят плоть Марка и его кости.

Марк внезапно просыпается в своей постели, его тело цело. Полагая, что его приключения в Темном мире были мечтой, он готовится уйти из дома в школу, только чтобы найти Берта, стоящего перед входной дверью с битой Марка. Берт спрашивает Марка, готов ли он снова пойти, и игра заканчивается.

Геймплей

Марк (как Берт) сталкивается с одним из нетрадиционных боссов игры: гигантским, прыгающим жареным креветка. Победа над этой формой превращает монстра в луковое кольцо, который, в свою очередь, становится шашлык.

Игрок берет на себя роль Марка, который использует свою летучую мышь, чтобы атаковать и отражать снаряды. Отбрасывание снарядов обратно на боссов часто необходимо, чтобы победить их, поскольку у Марка ограниченные возможности атаки. Из врагов выпадают сердца, которые восполняют жизнь, а также таблетки, которые (на небольшой промежуток времени) превращают Марка в Берта, который может летать и стрелять лучами на ограниченном расстоянии. Эффект от лучей Берта на врагов сильнее, чем у атаки летучей мыши Марка, и постепенно улучшается по мере прохождения игроком уровней.[1]

Вечеринка монстров функции восемь уровни, каждый из которых имеет уникальный пароль что позволяет игроку получить доступ к определенному уровню, не начиная всю игру заново. Основная цель на каждом уровне - победить определенных боссов (и определенное их количество), чтобы заработать ключ и перейти на следующий уровень. Доступ к боссам осуществляется через дверные проемы в основной части уровня с боковой прокруткой. Однако многие из этих дверей ведут в пустые комнаты, что усложняет задачу. Каждая дверь, независимо от того, ведет ли она ни к чему, или к боссу уровня, дает игроку вопросительный знак ('?') предмет, который может либо дать игроку здоровье, точки, или превращение в Берта.

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд

Уровни

  • Dark World: Изначально гористая местность, покрытая травой, с блоками со смайликами. После прохождения ханива статуя на полпути, удары молнии, лица растворяются в окровавленных черепах, и мир становится адской средой.[4] Боссы этого уровня - Растение-людоед, гигантская мертвая ящерица (обычно ошибочно принимаемая за паука, сражаться не нужно, что подтверждается диалоговым окном «ИЗВИНИТЕ, Я МЕРТВ») и призрак с головой тыквы, который кидает тыквы поменьше и не хочет, чтобы на него придирали.
  • Подземелье Темного Мира: похожая на канализацию область, кишащая рыбьими головами, крокодилами и существами, изрыгающими кровь. Боссы этого уровня включают Медуза; Атака креветок; и преследуемый колодец желаний, который бросает тарелки (отсылка к Банчо Сараяшики история о привидениях).[1]
  • Пещера Темного Мира: боссы этого уровня включают Страж Гигантского Сфинкса, который жалуется, что его ноги спят; гигантский паук; и гигантский человек-корова, атакующий коров меньшего размера.
  • Руины замка Темного Мира: похожая на пирамиду область с врагами в пустыне, такими как скорпионы. Боссы включают Гигантского Самурая, который медлителен и признает это в своем диалоговом окне; гигантский кот; и панк-рокер.
  • Озеро Темного Мира: в этой области есть два босса вместо обычных трех. Враги - акулы с большими плавниками и морские змеи. Боссы - это Ходячие мертвецы (пара непобедимых танцующих зомби, состояние которых автоматически ухудшается, если игрок просто смотрит на их выступление); и Безумный Джавелинмен, большой деревянный робот.[1]
  • Особняк с привидениями в темном мире: большой лабиринт, по которому нужно пройти. Здесь есть только один босс, Человек-Хамелеон, гигантская голова рептилии, которая сливается с окружающей средой.
  • Башня Темного Мира: восходящая башня с прокруткой. Среди геймеров этот уровень известен ошибкой, из-за которой игра рендерится. непобедимый если все три босса побеждены; игрок должен победить только двух, а затем пройти до конца уровня, чтобы победить его. Победа над всеми тремя боссами приведет к потере ключа.[1] Враги включают судей, слонов в масках и бесов. Боссы включают гусеницу по имени (Роллс) Ройс; Grim Reaper; и возвращение Гигантского Паука с Римская цифра II на спине.
  • Небесные врата Темного Мира: подобная раю область, которая бросает вызов условностям платформеров, имея «скрытую» область слева от начальной позиции. Среди врагов - динамит и ведьмы. Боссы - это голова фараона; Hand Man; и гигантский дракон.

Пройдя восемь уровней, игрок сталкивается с Владыкой Темного Мира, которого считают только злым гигантом. зомби лицо, стреляющее летящими глазами. Его нос открывается в другой глаз, его единственное слабое место.

Наследие

Заглавный экран игры в том виде, в котором он представлен в версии для США. Скриншоты прототипа показали, что зеленая «слизь» изначально была кровью.

Вечеринка монстров печально известен в ретро игры Сообщество прототипов изображений, выпущенных в Японии перед выпуском игры в США. Изображения раскрывают другую оригинальную концепцию игры, которая была намного мрачнее и сложнее с графикой, чем версия, выпущенная в конечном итоге: изначально главный экран должен был быть залит кровью, а враги должны были выглядеть намного ужаснее, чем в финальной версии игры. .[1][4] Настройка первого уровня, в настоящее время Абстрактные черно-розовый узор, изначально был искусно нарисованным горным хребтом на закате. Другие изменения, обнаруженные на этих изображениях, - это изменение первого босса, большого завода, на котором в оригинале был показан микрофон и динамик, что, возможно, является отсылкой к Магазинчик ужасов.[5]

Как фанаты, так и критики помнят игру своей причудливой идеей.[6] Ужасный контент, которому было разрешено оставаться в игре - особенно большое количество крови и использование слова «ад» - озадачил геймеров, поскольку Nintendo была печально известна введением политики цензуры в конце 1980-х - начале 90-х годов, когда игра был выпущен.[1][6]

В конце 2000-х, после выпуска изображений прототипов, геймеры осознали, что невидимая платформа внутри камеры людоеда на самом деле была «удаленной» акустической системой, и что программисты просто закрасили спрайт черными пикселями, а не сразу удалили его. . Это привело к созданию проекта восстановления, в котором геймеры начали поиски игры исходный код в попытке определить, действительно ли на картридже осталось другое «удаленное» содержимое, и повторно вставить его в «восстановленную» версию игры. Проект завершен в 2013 году.[7] Среди открытий, сделанных теми, кто работал над проектом, было открытие того, что многие из наиболее неуместных боссов игры, возможно, возникли как защищенный авторским правом персонажей, которые должны были быть изменены для выпуска игры в США: тыквенный призрак с вращающейся головой был первоначально обезьяной из Планета обезьян, а гигантский кот внутри коробки, кажется, изначально был одним из Гремлины, и, наконец, мрачный жнец изначально был пришельцем из Иностранец франшиза.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я [мертвая ссылка ]Стренгмен, Роб (сентябрь 2009 г.). «Monster Party в Hardcore Gaming 101». Получено 2009-09-24.
  2. ^ GameSetWatch (9 июня 2011 г.). «Японский прототип партии монстров продается по цене более 6000 долларов». Получено 2011-06-10.
  3. ^ Нолан, Марк (3 июля 2014 г.). "Вас сердечно приглашают в мир пародий: вечеринка с монстрами". Nintendo Player. Архивировано из оригинал 15 июля 2014 г.. Получено 3 июля, 2014.
  4. ^ а б c Encyclopedia Obscura (ноябрь 2002 г.). "Ужас!". Архивировано из оригинал на 2009-09-25. Получено 2009-09-24.
  5. ^ Сотрудники Unseen64 (7 августа 2008 г.). "Monster Party [NES - Beta]". Получено 2009-09-25.
  6. ^ а б "Monster Party - РЭШ". Ноябрь 2005 г.. Получено 2009-09-25.
  7. ^ "Восстановление прототипа партии монстров". ROMhacking.net. Получено 2019-07-04.

внешняя ссылка