Mindshadow (видеоигра) - Mindshadow (video game)

Mindshadow
Mindshadow game.jpg
Разработчики)Interplay Productions
Издатель (ы)Activision
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Яблоко II, Atari 8-бит, Atari ST, Коммодор 64, Macintosh, IBM PC, ZX Spectrum
Релиз1984
Жанр (ы)Графическое приключение

Mindshadow 1984 год графическая приключенческая игра выпущен для Амстрад КТК, Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, Macintosh, Совместимость с IBM PC (как самозагружающийся диск ), ZX Spectrum, а позже Atari ST и Amiga Игра была разработана Interplay Productions и опубликовано Activision.

Производство и выпуск

Interplay заключила контракт с Activision на сумму 100 000 долларов на производство трех иллюстрированных текстовых приключенческих игр, из которых это была одна.[нужна цитата ] Программист игры Айман Адхам, нанятый Брайаном Фарго, генеральным директором Interplay Productions, позже станет основателем Снежная буря.[1][2][3] Ребекка Хейнеман, которая работала над игрой, позже основала Logicware.[4] В игре был тот же игровой движок, что и в The Tracer Sanction,[5] и искусство было нарисовано QuickDraw.[6] Он был основан на романе Роберта Ладлама. Идентификация Борна.[7][8] Позже Фарго скажет, что сюжетная линия с амнезией была уникальной для того времени и выделяла игру среди ее современников.[9] Mindshadow имел «средний успех» и «солидный продавец».[10] Игра вошла в I10-летняя антология nterplay.[11]

участок

Игрок начинает на пляже, не помня себя. Остров представляет собой автономную территорию с пляжами, скалистыми утесами, хижиной и зыбучие пески область, которая служит лабиринтом для игрока, чтобы добраться до другого места в игре. Основная задача персонажа - собрать предметы, необходимые для разведения костра в качестве сигнала для проходящих кораблей.

Как только это будет выполнено, персонаж окажется на борту пиратского корабля, преследуемого Королевский флот без возможности покинуть корабль или добраться до места назначения. Игрок должен найти способ остановить корабль, чтобы его спасти и сбросить где-нибудь в Лондоне. На этом этапе вводятся подсказки о прошлом персонажа, поскольку персонаж получает таинственные инструкции и даже уклоняется от покушений на свою жизнь. После покупки поддельного билета персонаж улетает в Люксембург где он получает больше улик и, наконец, противостоит своему заклятому врагу.

Если игрок обнаружил достаточно улик (например, прочитав газету или обнаружив заметки и сообщения на трупах) в самом конце, персонаж сможет восстановить свою память. Выясняется, что это богатый промышленник Уильям Аркман, чей злой близнец брат, Джаред, инсценировав свою смерть, попытался заставить Уильяма исчезнуть, а затем украсть его личность чтобы воспользоваться его богатством. История началась сразу после того, как Джаред ударил Уильяма по голове и сбросил его на необитаемый остров.

Геймплей

Детективная тайна раскрывается в стиле интерактивной фантастической приключенческой игры. В окне отображается статическая графика с окружением, которое видит персонаж.[12]

Важная команда игры - ПОМНИТЕ который используется с подсказками. (например. ПОМНИТЕ УИЛЬЯМА АРКМАНА), что необходимо для восстановления памяти в конце.

Игра принимает также фразу ПОМОЩЬ КОНДОРУ; а кондор появляется, давая игроку загадочные подсказки (если они доступны). Это можно использовать только три раза за каждое прохождение.[13]

Прием

Пользователь Sinclair присудил 2 звезды из 5, назвав игру «не очень оригинальной» и «довольно маленькой».[14] Крушение похвалил его особый стиль.[15]

Aktueller Software Markt дал 8,5 из 10.[16] Жзап! 64 оценил его на 75 из 100.[17] Ваш Синклер оценил его на 7 из 10 и Наклон дал ему 4 звезды.[18] Информация сказал, что это красивая графическая приключенческая игра.[19] Амстрад Экшн чувствовал, что игра была удивительной.[20] Lemon64 посчитал, что название было просто адекватным.[21]

Рекомендации

  1. ^ "syltefar.com: Mindshadow". syltefar.com. Получено 2019-09-01.
  2. ^ Кэмпбелл, Колин (2014-05-02). «Один из отцов Fallout возвращается в пустоши». Многоугольник. Получено 2019-09-01.
  3. ^ Фарго, Брайан (24 января 2013). «Еще одна мелочь: я нанял будущего основателя Blizzard, Аймана Адхама, чтобы он программировал для меня на Mindshadow». @brianfargo. Получено 2019-09-01.
  4. ^ "Ребекка Хейнеман". атариженщины. 2019-03-08. Получено 2019-09-01.
  5. ^ "Коммодор Ретро Небеса". retro.lonningdal.net. Получено 2019-09-01.
  6. ^ "Интервью DP ..." www.digitpress.com. Получено 2019-09-01.
  7. ^ "Interplay Productions". www.lysator.liu.se. Получено 2019-09-01.
  8. ^ Крэддок, Дэвид Л. (31 октября 2013 г.). Постой и послушай: Книга I: Как две метели развязали Diablo и создали империю видеоигр. Цифровой памятник печати. ISBN  9780988409903.
  9. ^ ""Останься и послушай - Книга I «Дополнительная глава: Интервью с Брайаном Фарго». www.gamasutra.com. Получено 2019-09-01.
  10. ^ Бартон, Мэтт (2016-04-19). Соблюдение Кодекса: беседы с выдающимися разработчиками игр. CRC Press. ISBN  9781466567542.
  11. ^ "10-летняя антология Interplay: классический сборник". Вики Сообщества. Получено 2019-09-01.
  12. ^ Корпорация Рови. «Тень разума».
  13. ^ Документация к игре
  14. ^ "Пользователь Sinclair, март 1986 г., стр. 74". EMAP.
  15. ^ "АВАРИЯ 25 - Тень разума". www.crashonline.org.uk. Получено 2019-09-01.
  16. ^ "Kultboy.com - DIE Kult-Seite ber die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!".
  17. ^ «Невозможно отобразить сканирование».
  18. ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org. Получено 2019-09-01.
  19. ^ Информация - Выпуск 10 (1986-05) (Информационные публикации) (США). Май 1986 г.
  20. ^ Amstrad Action, выпуск 003.
  21. ^ Mindshadow в Lemon 64

внешняя ссылка