Might and Magic: Heroes Kingdoms - Might and Magic: Heroes Kingdoms

Might and Magic: Heroes Kingdoms
Разработчики)Ubisoft
Издатель (ы)Ubisoft
СерииГерои Меча и Магии
Платформа (и)Браузер
Релиз3 ноября 2009 г. (Франция)
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Мультиплеер

Might and Magic: Heroes Kingdoms (первоначально Герои Королевств Меча и Магии) был стратегия в реальном времени многопользовательская онлайн-игра на основе Герои Меча и Магии серии. Игра была анонсирована в 2007 году, а закрытые бета-версии продолжались до 2009 года.[1] Он был выпущен во Франции 3 ноября 2009 года. Он закрыл свои серверы 1 сентября 2014 года.

Геймплей

Might and Magic: Heroes Kingdoms был стратегия в реальном времени многопользовательская онлайн-игра играл через интернет браузер.

Доступны были разные игровые миры, каждый из которых мог вместить ограниченное количество игроков. Каждый игровой мир состоял из мозаичной карты регионов. Игроки выбирали игровой мир для игры, и каждому давали контроль над городом в одном из регионов. Каждый регион состоял из 25 зон (5 на 5 клеток) с городом в центре. Четыре из этих зон содержали мины, которые давали городу ресурсы, а другие были открытыми. Каждая зона в недавно приобретенном регионе была заселена армией неигровой персонаж (NPC) войска, которые должны были быть побеждены до того, как можно будет собрать добытые ресурсы или до того, как можно будет построить здания на открытой местности.

В городе жил герой и войска игрока. В городе можно было строить сооружения, позволяющие нанимать новых героев, обучать дополнительные войска, исследовать заклинания и предоставлять другие бонусы. Герои могли вести войска в бой, могли улучшать шахты и строить здания в зонах, окружающих город, и могли основывать новые города в других регионах. Они получили очки опыта выполняя эти действия, и по мере повышения уровня могут изучать ремесла и навыки, чтобы повысить свою эффективность в бою или в экономике города.

Игроки объединились в союзы для защиты и получения «Слез Аши», необходимых для победы в игре. Каждая игра длилась примерно 6 месяцев, после чего игроки могли начать новую игру и получать бонусы в новом игровом мире на основе своих достижений в предыдущем игровом мире.

Экономика игры требовала сбора золота, общих ресурсов (руды и дерева) и редких ресурсов (ртути, кристаллов, серы и драгоценных камней). Золото использовалось для набора и содержания героев и войск, а также для оплаты строений и построек. Общие ресурсы требовались для строительства основных городских структур. Редкие ресурсы требовались для специализированных и магических построек, а также для набора войск высокого уровня. Поскольку в каждом городе было только четыре шахты, другие типы ресурсов приходилось покупать или разграблять. Торговля могла быть сделана с другими игроками или с торговцем NPC. По мере того, как игроки основывали новые города в регионах с другим набором из четырех шахт, они становились все более самодостаточными.

Каждый игрок был одной из пяти рас: Убежище, Академия, Некрополь, Ад и Сильван. Каждая раса обладала разными боевыми навыками и магией и требовала разных редких ресурсов для соответствующих специализированных структур и войск.

Релиз

Азия

Ubisoft Продюсер студии в Чэнду, Самсон Моу, отвечал за разработку, запуск и эксплуатацию Might and Magic: Heroes Kingdoms в Китае,[2] Тайвань и Корея.

Подписка

Игра продавалась как бесплатная игра но в течение первых двух месяцев неоплачиваемые игроки были ограничены тремя героями и тремя городами, а затем смогли нанять одного дополнительного героя и строить один дополнительный город каждый месяц. Для ежемесячной подписки этот лимит был снят, и стали доступны другие внутриигровые бонусы. Виртуальные товары также были доступны.

Закрытие

22 января 2014 года администрация игры объявила, что серверы Might and Magic: Heroes Kingdoms будут окончательно закрыты в конце августа 2014 года. Закрытие произошло 1 сентября 2014 года, и серверы больше не доступны для игры.

Рекомендации

  1. ^ «Ваши вопросы по игре». Ubisoft. 11 июня 2009 г.. Получено 28 июн 2009.
  2. ^ ""Magic: The Kingdom, «Большая расшифровка студии Ubisoft» (на китайском языке). Танцент. 21 октября 2010 г.. Получено 19 февраля 2014.

внешняя ссылка