Полуночный клуб II - Midnight Club II

Полуночный клуб II
Midnight Club II Coverart.jpg
Разработчики)Rockstar Сан-Диего
Издатель (ы)Rockstar Games
СерииПолуночный Клуб
Платформа (и)PlayStation 2
Xbox
Windows
РелизPlayStation 2
Xbox
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Полуночный клуб II это гоночная видеоигра разработан Rockstar Сан-Диего и опубликовано Rockstar Games. Это продолжение Полуночный клуб: Уличные гонки, опубликовано для PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус и первым в серии представил мотоциклы. Игроки могут мчаться по городам на основе Лос-Анджелес, Париж, и Токио. В игре также присутствует сетевой многопользовательский компонент. Это вторая игра в Полуночный Клуб франшиза, за которой следует Midnight Club 3: DUB Edition.

Геймплей

Скриншот из игры Полуночный клуб II в Париже.

Гонки состоят из серии контрольных точек, представленных столбцами света. В большинстве гонок порядок, в котором должны быть очищены контрольные точки, предписан. В этом случае прозрачная светящаяся стрелка указывает на следующую контрольную точку. В некоторых других гонках контрольные точки можно очищать в любом порядке. В этом случае стрелка вращается случайным образом, не указывая в каком-либо конкретном направлении. Выбор маршрута от одной контрольной точки к другой зависит от игрока. В игре нет искусственных преград. открытый мир окружающая среда, которая заставляет игрока придерживаться определенного курса. Любая область, на которой можно проехать или прыгнуть в режиме круиза со свободным перемещением между гонками, может быть использована для перехода к следующей контрольной точке.

Можно использовать некоторые области, не предназначенные для такого использования вне компьютерной игры. Примеры: эскалаторы, крыши, железные дороги, русла рек и множество пандусов. Однако многие области, которые в реальности можно было бы проехать, например, входы и некоторые лестницы, ограждены невидимыми барьерами. В некоторых областях игрок может прыгать или падать. Использование этого в интересах игрока может быть необходимо для победы в гонке. Если автомобиль упадет в глубокую воду, счетчик повреждений перейдет на максимальный уровень, и автомобиль мгновенно подсчитывается, и гонка немедленно проигрывается.

В игре также есть модели повреждений. Сумма повреждений, нанесенных автомобилю, обозначается как HUD индикатор и визуальное повреждение автомобиля. Характеристики автомобиля не ухудшаются из-за повреждений, как в некоторых других гоночных играх. Когда предел повреждения автомобиля превышен, автомобиль взрывается или глохнет. После задержки в несколько секунд игрок может продолжить игру с неповрежденной версией той же машины.

Повсюду можно найти сухие, холмистые пригороды и перегруженные межштатные автомагистрали. Лос-Анджелес, и точно так же Полуночный клуб: Уличные гонки, в городе есть много достопримечательностей, а также множество маршрутов и переходов. Париж здесь находятся мощеные улочки, монументальные кольцевые развязки и Парижские катакомбы, а также прыжки через реку Сена и в переулки. Токио это город сверкающих неоновым светом проспектов и узких переулков, а также множество туристических достопримечательностей и достопримечательностей.

Автомобили в Полуночный клуб II все они похожи на реальные автомобили, но имеют небольшие отличия от своих собратьев, например, разные фары или же задние фонари. Кроме того, большинство из них имеют эстетические модификации, обычно встречающиеся в уличные гонки и импортировать сцены, Такие как спойлеры, совки с капюшоном, и обвесы.

В меню выбора автомобиля можно увидеть описания и характеристики каждого автомобиля, а также выбрать один из 4 цветов. После просмотра автомобиля в фоновом режиме воспроизводится уникальный для него звуковой эффект.[1]

Каждый персонаж будет путешествовать по городу в ожидании испытания. Это исключает Моисея, который помогает игроку начать режим карьеры, а также четырех чемпионов, которые будут искать игрока после того, как все предшественники будут побеждены. Они будут разговаривать с игроком или «думать громко» во время кат-сцен перед гонкой, во время которых игрок может узнать их мотивы, увидеть статистику своего автомобиля и выучить уникальную музыкальную тему каждого персонажа.

Саундтрек

Альбом был выпущен в E3 в 2003 году в качестве рекламного подарка.[2] Он состоял в основном из техно и транс музыка вместе с рэп музыка.[3] Саундтрек содержит 38 треков.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS2Xbox
AllGameНет данных3,5 / 5 звезд[4]3,5 / 5 звезд[5]
Край5/10[6]5/10[6]5/10[6]
ВОСАНет данных8.83/10[7]8.5/10[8]
EurogamerНет данных9/10[9]8/10[10]
Информер игрыНет данных9/10[11]9/10[12]
GameProНет данных4.5 / 5 звезд[13]4.5 / 5 звезд[14]
GameRevolutionНет данныхB[15]Нет данных
GameSpot7.2/10[16]7.3/10[17]7.9/10[18]
GameSpy4.5 / 5 звезд[19]4.5 / 5 звезд[20]4/5 звезд[21]
GameZone8.4/10[22]9/10[23]9.2/10[24]
IGN8.8/10[25]9.1/10[26]8.8/10[27]
OPM (НАС)Нет данных5/5 звезд[28]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных9.3/10[29]
ПК-геймер (НАС)88%[30]Нет данныхНет данных
Entertainment WeeklyB +[31]B +[31]B +[31]
Деревенский голосНет данных8/10[32]Нет данных
Общий балл
Metacritic81/100[33]85/100[34]86/100[35]

Игра была встречена положительно. Metacritic дал ей 85 баллов из 100 для версии для PlayStation 2;[34] 86 из 100 для версии Xbox;[35] и 81 из 100 для версии для ПК.[33]

Entertainment Weekly поставил ему оценку B + и заявил, что «независимо от того, участвуете ли вы в гонках на время или пытаетесь обыграть других водителей на контрольно-пропускных пунктах, запоминание карт и поиск множества ярлыков имеют решающее значение».[31] Деревенский голос дал версии для PS2 восемь баллов из десяти и заявил, что «единственный способ [Rockstar] сделать [игру] лучше - это установить ее в Бостоне, где пьяных выгоняют из баров спустя долгое время после того, как T закрывается. вниз, затопление дорог, забитых строительством ».[32] Максим также дал игре восемь баллов из десяти и сказал, что «она не может похвастаться раздутыми гаражами с обычными фирменными магнитами для цыплят, которые вы найдете в других гоночных играх, но темная гоночная изнанка Полуночный клуб II имеет столько же острых ощущений, как и ведущая автопия обезьяньего жира ".[36] Тем не мение, Плейбой дал 75% и сказал, что «сенсорное управление требует точности, чтобы избежать поломки или, что еще хуже, разветвления вашей поездки на француза».[37]

По всему миру было продано 1,28 миллиона копий игры для версии для PlayStation 2.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ «Вся 31 машина из Midnight Club II (со статистикой)». YouTube. Получено 17 июня, 2012.
  2. ^ "Сэмплер саундтрека Midnight Club II". Discogs. Получено 17 июня, 2012.
  3. ^ "Страница саундтрека Midnight Club II". YouTube. Получено 8 июня, 2012.
  4. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Midnight Club II (PS2) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
  5. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Midnight Club II (Xbox) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
  6. ^ а б c Персонал Edge (июль 2003 г.). «Полуночный клуб II». Край (125).
  7. ^ Коллектив ВОСА (июнь 2003 г.). «Полуночный клуб 2 (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (168): 111. Архивировано с оригинал 30 марта 2004 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  8. ^ Коллектив ВОСА (август 2003 г.). «Полуночный клуб 2 (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (170): 116. Архивировано с оригинал 31 марта 2004 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  9. ^ Рид, Кристан (7 мая 2003 г.). "Полуночный клуб II (PS2)". Eurogamer. Получено 5 сентября, 2014.
  10. ^ Рид, Кристан (7 июля 2003 г.). «Полуночный клуб II (Xbox)». Eurogamer. Получено 5 сентября, 2014.
  11. ^ Като, Мэтью (май 2003 г.). «Полуночный клуб 2 (PS2)». Информер игры (121): 76. Архивировано с оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  12. ^ Макнамара, Энди (июль 2003 г.). «Полуночный клуб II (Xbox)». Информер игры (123): 113. Архивировано с оригинал на 2007-05-28. Получено 5 сентября, 2014.
  13. ^ Майор Майк (14 апреля 2003 г.). «Обзор Midnight Club II для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  14. ^ Дэн Электро (3 июня 2003 г.). «Обзор Midnight Club II для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  15. ^ Коннор, Анджела К. (апрель 2003 г.). «Обзор Midnight Club II (PS2)». Game Revolution. Получено 5 сентября, 2014.
  16. ^ Герстманн, Джефф (18 июля 2003 г.). «Обзор Midnight Club II (ПК)». GameSpot. Получено 5 сентября, 2014.
  17. ^ Герстманн, Джефф (10 апреля 2003 г.). «Обзор Midnight Club II (PS2)». GameSpot. Получено 15 сентября, 2014.
  18. ^ Герстманн, Джефф (6 июня 2003 г.). «Обзор Midnight Club II (Xbox)». GameSpot. Получено 5 сентября, 2014.
  19. ^ Аккардо, Сал (8 июля 2003 г.). «GameSpy: Midnight Club II (ПК)». GameSpy. Получено 5 сентября, 2014.
  20. ^ Уильямс, Брин (10 апреля 2003 г.). «GameSpy: Midnight Club II (PS2)». GameSpy. Получено 5 сентября, 2014.
  21. ^ Уильямс, Брин (3 июня 2003 г.). «GameSpy: Midnight Club II (Xbox)». GameSpy. Получено 5 сентября, 2014.
  22. ^ Раймонд, Джастин (27 июля 2003 г.). «Midnight Club 2 - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 3 октября 2008 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  23. ^ Бедиджиан, Луи (13 апреля 2003 г.). «Midnight Club 2 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  24. ^ Романо, Натали (9 июня 2003 г.). «Midnight Club 2 - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  25. ^ Баттс, Стив (3 июля 2003 г.). "Midnight Club II Review (ПК)". IGN. Получено 5 сентября, 2014.
  26. ^ Перри, Дуглас К. (8 апреля 2003 г.). "Полуночный клуб II (PS2)". IGN. Получено 5 сентября, 2014.
  27. ^ Боулдинг, Аарон (4 июня 2003 г.). «Обзор Midnight Club II (Xbox)». IGN. Получено 5 сентября, 2014.
  28. ^ «Полуночный клуб 2». Официальный журнал PlayStation в США: 82. Апрель 2003. Архивировано с оригинал 7 апреля 2004 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  29. ^ «Полуночный клуб II». Официальный журнал Xbox: 80. Август 2003.
  30. ^ «Полуночный клуб II». ПК-геймер: 102. Октябрь 2003.
  31. ^ а б c d Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). "Движущие силы". Entertainment Weekly (719): 82. Получено 5 сентября, 2014.
  32. ^ а б Катуччи, Ник (3 июня 2003 г.). «Меткие стрелки». Деревенский голос. Получено 5 сентября, 2014.
  33. ^ а б "Обзоры Midnight Club II для ПК". Metacritic. Получено 16 октября, 2011.
  34. ^ а б "Midnight Club II для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 16 октября, 2011.
  35. ^ а б «Midnight Club II для Xbox». Metacritic. Получено 16 октября, 2011.
  36. ^ Бойс, Райан (9 апреля 2003 г.). «Midnight Club II (PS2, Xbox)». Максим. Архивировано из оригинал 6 сентября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
  37. ^ «Полуночный клуб II (PS2, Xbox)». Плейбой: 34. Июль 2003.

внешняя ссылка