Messhof - Messhof

Марк Эссен
НациональностьАмериканец
Другие именаMesshof
Род занятийДизайнер видеоигр и художник
ИзвестенNidhogg

Марк Эссен, более известный как Messhof, американец дизайнер видеоигр и художник наиболее известен Nidhogg, его продолжение, и Гаечный ключ.

Карьера

В колледже Мессхоф играл с GameMaker и Microsoft Paint программного обеспечения. Ранняя игра, Наказание 1, начинался как групповое задание в продвинутом экспериментальном классе. Среди его других ранних игр Уолли, Bool, Булоид, Наказание 2, и Гаечный ключ, загруженный на его сайт.[1] Его работа была представлена ​​в Создатели проекта[2] и Музей современного искусства Лос-Анджелеса,[3] и показан в Нью-Йорке Новый музей, Торонто Музей современного канадского искусства,[4] и Ливерпуль Фонд искусства и творческих технологий.[5] Его цитировал Колледж искусств и дизайна Саванны инструктор как успешный пример смешения эстетики искусства и видеоигр.[6]

Messhof разработан Nidhogg, быстро развивающийся, боковая прокрутка меч файтинг с 2010 по 2014 год. Первый прототип, Бешеный адрон, была расширена за четыре года и теперь включает многопользовательскую онлайн-игру, новые среды и новые игровые режимы. В качестве единственного программиста Messhof сбалансировал развитие с разработкой других игр, а также с обучением и обязательствами студентов в аспирантуре.[7] Он вел классы по геймдизайну среднего уровня и экспериментальным мобильным играм в Университет Южной Калифорнии с Интерактивные медиа и игры программа.[8] Nidhoggс Темпы производства увеличились, когда он вместе с Кристи Нориндр основал студию, также известную как Messhof, и нашла других сотрудников для завершения проекта.[7] Расширенная версия игры, Нидхёгг 2, иллюстрирован художником Тоби Диксоном и включает новые уровни, музыку и оружие.[9]

Рекомендации

  1. ^ "Интервью: Messhof (Flywrench)". IndieGames.com. 9 декабря 2007 г. В архиве с оригинала 15 октября 2011 г.. Получено 20 августа, 2017.
  2. ^ В., Тим (22 июня 2010 г.). "Ссылки из инди-игр: волшебство в ходу". IndieGames.com. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.
  3. ^ Сквайрс, Джим (3 июля 2014 г.). «Создатель Nidhogg Марк Эссен - художник». Gamezebo. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.
  4. ^ Пфайффер, Алиса (21 ноября 2011 г.). «Вдохновленный вашей жизнью, видеоигра, созданная по индивидуальному заказу». Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. В архиве с оригинала 21 августа 2017 года.
  5. ^ Шиллер, Джен (12 июля 2011 г.). «Национальный фонд искусств заставляет Роджера Эберта глотать свои слова». Котаку. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.
  6. ^ Уоррен, Джамин (21 марта 2011 г.). "'Гейм-дизайнеры хотят быть художниками, даже не зная, что это значит.'". Убить экран. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.
  7. ^ а б Фарохманеш, Меган (19 января 2014 г.). «Почему на выпуск Нидхёгга потребовалось почти четыре года». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.
  8. ^ Бойер, Брэндон (13 января 2014 г.). «Появление Великого Зверя: вопросы и ответы с создателем Nidhogg Messhof». Патруль Венеры. Архивировано из оригинал 16 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  9. ^ Колдуэлл, Брендан (29 сентября 2016 г.). "Интервью: Messhof On Nidhogg 2". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.