Мега Человек X7 - Mega Man X7

Мега Человек X7
Mmx7box.jpg
PS2 Обложка
Разработчики)Capcom Production Studio 3
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Тацуя Китабаяши
Дизайнер (ы)Цутомо Тераниши
Хироюки Ямато
Акитеру Нака
Таканори Уэгаки
Кодзи Окохара
Художник (ы)Тацуя Ёсикава
Композитор (ы)Юко Комияма
Шинья Окада
Сэйко Кобучи
Наото Танака
Макото Асаи
Теруо Кониси
Шуичи Мизухата
Нориюки Ивадаре
Такуя Мияваки
СерииМега Человек X
Платформа (и)PlayStation 2, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
РелизPlayStation 2
  • JP: 17 июля 2003 г.[1]
  • NA: 14 октября 2003 г.[2]
  • KOR: 3 декабря 2003 г.
Майкрософт Виндоус
  • KOR: 29 апреля 2004 г.
Жанр (ы)Действие, Платформа, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Мега Человек X7, известный как Rockman X7 (ロ ッ ク マ ン X7) в Японии это видео игра разработан Capcom для PlayStation 2 консоль. Это седьмая основная игра в Мега Человек X серии и первой в серии, появившейся на шестое поколение игровых консолей. Мега Человек X7 был впервые выпущен в Японии 17 июля 2003 года, а релизы в Северной Америке и Европе последовали в октябре 2003 и марте 2004 года соответственно. Европейская версия имела совершенно другой логотип, который также использовался на Мега Человек X8, Mega Man X: Command Mission, Мега Человек Зеро 2, Мега Человек Зеро 3, Мега Человек Зеро 4, Передача сети Mega Man, Испытание боевого чипа Mega Man, Битва Мега Человека 3, Сеть битв мегамена 4, и Боевая сеть мегамена 5. Он также был выпущен для Майкрософт Виндоус исключительно в Южная Корея до переиздания в рамках Коллекция Mega Man X Legacy 2 (Юбилейная коллекция Rockman X 2 в Японии) 24 июля 2018 г. для мирового выпуска и 26 июля 2018 г. для Японии,[4][5] чья версия Windows была выпущена на международном уровне через Пар вместе с PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Это первая Мега Человек X в серии, чтобы показать двуязычный звук. Следующая игра в серии, Мега Человек X8, также есть двуязычный звук. Это первый и единственный Мега Человек X игра будет шутером от третьего лица (а также от третьего Мега человек игру, чтобы использовать вид от третьего лица из-за Mega Man Legends франшиза).

Мега Человек X7 происходит в 22 веке. Повседневная человеческая жизнь часто нарушается преступлениями "Мавериков" со стороны "Реплоидов". роботы которые живут и работают среди них. Героический «Охотник на Мавериков» Мега Человек X удалился с поля боя. Таким образом, начали возникать различные группы, чтобы искоренить постоянную угрозу деятельности Maverick. Axl, член "Red Alert", подвергает сомнению методы своей группы и покидает команду, но его преследует ее лидер Ред. Как и в других играх серии, Мега Человек X7 является действие -платформер в котором игрок проходит через октет выбираемых этапов. Игра отличается от предыдущей боковая прокрутка записи, показывая полностью 3D графика смешивается как с 3D, так и с 2D-геймплеем.

Развитие Мега Человек X7 включал в себя сложный переход хорошо известных Мега Человек X персонажей в 3D. Однако переосмысление серии как в графическом, так и в игровом плане было встречено враждебно критиками. Рецензенты сочли набег игры в третье измерение хорошо продуманным, но плохо выполненным.

участок

После инцидентов в Евразии и Кошмаре Реплоиды усердно работают над восстановлением Земли. Устав от, казалось бы, бесконечных войн Maverick Wars, X решает уйти в отставку в поисках более мирных решений, оставляя Зеро главным.[6] В отсутствие X активность Maverick начинает быстро расти, что приводит к формированию несанкционированной группы линчевателей против Maverick, известной как Red Alert. По мере того как группа становится все более и более безрассудной, один из ее членов, прототип Reploid нового поколения по имени Axl, решает уйти. Красный, лидер группы, возмущен тем, что Эксл покинул их, и начинает неистовствовать, чтобы вернуть его.

Эксла преследует через город механоид, посланный Red Alert, чтобы вернуть его, и последовавший за этим хаос привлекает внимание Зеро. После битвы с механилоидом Зеро берет Эксла под стражу в штаб-квартире Maverick Hunter. В ответ Ред бросает вызов Охотникам: он выпустит несколько Мавериков, которые у Ред Алерта в плену, и какая бы группа ни победила Мавериков первой, овладеет Акслом.[7] Зеро без колебаний начинает действовать, и раскаяние Эксла в том, что он сделал, подпитывает его желание стать Охотником на Мавериков. Пока Зеро и Эксл сражаются с Red Alert, Эксл показывает, что он обладает способностью копировать ДНК других реплоидов, что делает его бесценным для Red. Первоначально Икс не участвует в конфликте, считая его бессмысленным, но позже присоединяется к нему, надеясь быстро закончить войну.[8] В другом месте Красный общается с таинственной фигурой, известной как «Профессор», которая дает ему дополнительную силу и показывает, на что способна копировать Акселя. Затем Профессор завладевает Red Alert и приказывает Red вернуть Axl.

После поражения Мавериков Охотники проникают в Багровый Дворец, домашнюю базу Red Alert. Там они побеждают сопротивляющегося Красного и обнаруживают восстановленную Сигму, которая стояла за коррупцией Red Alert. Несмотря на то, что Охотники дважды побеждают Сигму, он снова поднимается и пробивает Эксла стену, прежде чем поклясться X и Зеро, что он снова вернется. Внезапно Ред появляется снова, и Сигма пытается овладеть им, но оказывается, что это Аксель (копирующий ДНК Реда), который затем выбрасывает Сигму из окна на крыше дворца.

Концовка игры зависит от того, каким персонажем удалось победить Сигму:

  • В концовке X он категорически отказывается обучать Axl, чтобы стать Охотником на Мавериков, думая, что он слишком молод и незрел. Сигнас пытается урезонить X, предупреждая его, что они не видели последнего из Мавериков.
  • Концовка Эксла показывает, что он спорит с Х относительно своего будущего как Охотника. Алия прерывает их, чтобы сообщить им о вспышке Маверика, с которой Эксл убегает, чтобы разобраться, к большому неудовольствию X.
  • В финале Зеро ему снится кошмар, в котором X испытывает странное желание уничтожить всех Mavericks, что предвещает рост Копии X в Mega Man Zero.

Геймплей

Мега Человек X7 это первая из двух игр серии, в которой помимо стандартного 2D-стиля есть 3D-геймплей. При запуске игры игроку доступны только вернувшиеся Maverick Hunter Zero и новичок Axl. Игрок может отправить двух персонажей на одну и ту же сцену, и оба могут быть изменены, когда игроку нужно. Чтобы разблокировать X, игрок должен спасти 64 реплоида (из возможных 128) или победить восемь основных боссов, чтобы разблокировать его. В отличие от приквела, фишки необходимо использовать сразу после их получения, их нельзя деактивировать или изменить с одного игрового персонажа на другого. Как только все фишки для этого игрового персонажа полностью исчерпаны, этот конкретный персонаж больше не сможет получать обновления чипов.

В то время как Zero и X сохраняют свое общее вооружение, у Axl есть новая способность под названием «Copy Shot». Если игрок уничтожает определенные типы врагов с помощью указанной техники, он оставит предмет после их уничтожения. Если подобрать предмет (светящуюся красную сферу), Аксель превратится в копию уничтоженного им врага со всеми его характеристиками (скорость, оружие и т. Д.).

В игре также есть Новая игра плюс , завершив игру и сохранив ее, а затем запустив новую игру, загрузив этот конкретный файл сохранения. Эта функция позволяет X стать доступным после этапа открытия, а все обновления чипов из предыдущей игры сохраняются.

Разработка

Мега Человек X7 был разработан командой из 30 человек во главе с продюсерами Тацуей Минами и Тацуей Китабаяши из Capcom Production Studio 3.[9] Это была первая игра в Мега человек над сериалом работал Китабаяши. Он объяснил, что изменение моделей персонажей Мега Человек X из 2D к 3D графика было непросто, но включать как 2D, так и 3D геймплей не было, поскольку они планировали использовать их в игре в равных количествах.[10] Команда разработчиков учла не слишком благоприятный прием для Мега Человек X6, но вместо того, чтобы просто пытаться сделать следующую игру новой и свежей с помощью 3D-графики, они решили сосредоточиться на «правильном построении 3D».[10] Команда также попыталась развить игровой процесс в стиле экшн, для которого Мега человек франшиза известна наряду с более взрослой сюжетной линией Мега Человек X серии. Это включало добавление нового, нетрадиционного персонажа Акселя, чтобы углубить и улучшить повествование. Китабаяси подчеркнул: «Он молод, он убегает. Он как новый молодой персонаж группы, и поэтому я хотел поместить его туда».[10] Минами заявил в интервью, что в игре будет мультиплеер для двух игроков.[9] Однако в финальной версии игры такой возможности нет.

Видный Мега человек художник и продюсер Capcom Кейджи Инафуне мало участвовал в Мега Человек X серия после пятая партия. Его единственный вклад в Мега Человек X7 давал советы иллюстраторам по созданию нового главного героя Акселя. Инафуне был осторожен, чтобы сделать X и Zero уникальными, когда он их изначально проектировал, и он хотел дать Экслу такое же отношение.[1] Главный художник игры, Тацуя Йошикава, подписал контракт, когда проект был в самом разгаре. Он решил последовать примеру своего предшественника Харуки Суэцугу в направлении создания персонажей.[1] Ёсикава думал, что команде придется создавать боссов, "дружественных к полигонам", но решил придерживаться традиционных концепций дизайна, изложенных в ранних Мега Человек X игры. Поскольку серия наконец перешла в 3D, Ёсикава также ожидал, что команда переосмыслит способ создания игры, как они это делали в первом. Мега Человек X заглавие.[1] Инафуне заявил: «Мое личное мнение заключалось в том, что 3D - это просто графический стиль, и только потому, что игра похожа на 3D, X7 было, это не значит, что мы «должны» сделать из нее трехмерную игру.[1]

Музыкальная партитура для Мега Человек X7 был составлен девятью людьми. Саундтрек из 46 песен выпущен Сулепутер в Японии 1 октября 2003 г.[11] Открывающая игра «Code Crush» исполняется Рина Аиучи. Финальная тема - «Ленивый разум» в исполнении Шоутаро Морикубо, озвучивающий X в японских играх.[12] А CD сингл каждая из песен была выпущена в Японии 20 июля 2003 г. и 6 августа 2003 г. соответственно.[13][14]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр59.43%[15]
Metacritic58/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5 звезд[17]
ВОСА5.33/10[18]
Famitsu28/40[19]
Информер игры7.5/10[20]
GamePro3/5 звезды[21]
GameRevolutionD +[22]
GameSpot6.5/10[23]
GameSpy2/5 звезд[24]
IGN6.7/10[25]
OPM (НАС)6/10[26]

Мега Человек X7 дебютировала в японских чартах продаж как третья самая продаваемая видеоигра по количеству копий.[27] Ко второй неделе продажи игры в регионе было продано 71 739 копий, а к третьей неделе - 89 775 копий.[28][29] Media Create Согласно данным о продажах, к концу 2003 года в Японии было продано 111 778 копий игры.[30] Бюджетный переиздание игры было включено вместе с Игровая приставка версии первых шести оригинал Мега человек игры как часть Коллекция Rockman в Японии 19 декабря 2003 г.[31]

Мега Человек X7 получил смешанные и отрицательные отзывы. Хотя это вызвало некоторые положительные отзывы о смене персонажей[25] и системы спасения Reploid,[24] Общее мнение заключалось в том, что игра, сочетающая в себе 2D и 3D геймплей, была продумана из лучших побуждений, но плохо реализована.[23][25][24] IGN обнаружил, что персонажи неуравновешены, поскольку стрелки X и Axl чувствовали себя намного более полезными, чем боец ​​ближнего боя Зеро.[25] В частности, критики отметили, что камера и элементы управления плохо переносятся из 2D в 3D.[23][25] Критика была нацелена на выступление английских актеров озвучивания до такой степени, что было рекомендовано попробовать прослушать оригинальный японский звук.[25][24][26] Музыка была описана как универсальная и, хотя и привлекательная, не выделяется на фоне того, что предлагалось в предыдущих частях.[23][26]

GameSpy пришел к выводу: "Я не могу винить Capcom или MMX7 команда за попытку заново изобрести серию, которая, очевидно, полностью заблудилась ... [но] вялые 2D-секции в этой игре не вполовину так хороши, как любой из уровней в оригинале Мега Человек X. 3D-биты выглядят более убедительно, но все же не соответствуют стандартам ".[23] IGN вместо этого возложили вину полностью на 3D-разделы: "Мы не можем не думать, что Мега Человек X7 было бы лучше оставаться в 2D. Но до тех пор, пока Capcom не поймет, что лучшие трехмерные игры, ориентированные на действия, позволят вам полностью управлять камерой, в будущих выпусках этой серии, вероятно, будут те же проблемы, что и в этой ».[25]

В ретроспективной статье о худших играх франшизы 1UP.com включены Мега Человек X7 ссылаясь на «обычные проблемы с 3D-дизайном» и на главного персонажа, которого необходимо раскрыть, как на недостатки игры.[32] GamesRadar сравнил его с так же плохо полученным Castlevania для Nintendo 64 из-за того, как обе игры пытались держаться подальше от формулы своих предшественников, добавляя трехмерный игровой процесс, и этот переход не удался геймерам.[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 64–9. ISBN  978-1-897376-80-5.
  2. ^ jkdmedia (14 октября 2003 г.). «Capcom выпускает MEGA MAN X7 для PS2 - Новости». GameZone. Получено 2011-02-24.
  3. ^ Брамвелл, Том (24 февраля 2004 г.). «Мегамены собираются вместе». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 октября 2012 г.. Получено 19 марта 2011.
  4. ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправлена ​​для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля». В архиве из оригинала на 2018-04-13. Получено 2018-04-13.
  5. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выходят 24 июля В архиве 2018-04-11 в Wayback Machine -Capcom Unity
  6. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Мега Человек X7 (Sony PlayStation 2). Capcom. Рассказчик: Где-то в 22 веке ... Благодаря Реплоидам даже самые опустошенные регионы снова встали на путь восстановления. Но количество преступлений, совершаемых «Маверикс», росло. "Охотники на Мавериков" были официальной организацией, которая реагировала на инциденты с участием Мавериков. Один из ветеранов, X, начал сомневаться в силовых методах группы. Он удалился с линии фронта и вместо этого работал над достижением более мирных решений.
  7. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Мега Человек X7 (Sony PlayStation 2). Capcom. Красный: Вы понимаете, охотники !? Я Красный, лидер ваших друзей в Red Alert. Я никогда не думал, что наш маленький друг окажется в твоих руках, но в любом случае я хочу вернуть Эксла. А теперь не волнуйтесь. Я знаю, что он не вернется легко. Так как насчет этого? Как и вы, мы охотники. Мы уничтожили нашу долю Mavericks. Так как насчет дуэли? Дуэль, чтобы определить, кто настоящие Охотники на Мавериков. Уверен, вы не будете возражать, если мы воспользуемся уже захваченными нами Мавериксами. Итак, побеждает последний выживший! Если мы проиграем, мы отдадим вам Акселя. А если выиграем? Что ж ... Оставим это вашему воображению!
  8. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Мега Человек X7 (Sony PlayStation 2). Capcom. Сигналы: Немного. Даже у Зеро есть свои пределы. Аксель хорошо работает, но он еще ребенок. С их нынешними способностями мы не можем ожидать большего. / ИКС: .... Зеро, ты меня читаешь? Я тоже ухожу; возьми меня с собой.
  9. ^ а б Макфилл (8 сентября 2003 г.). "Эксклюзивное интервью Game Bunker: Тацуя Минами о Megaman X7". Игра Бункер. Архивировано из оригинал 6 декабря 2003 г.. Получено 13 января, 2012.
  10. ^ а б c Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Интервью: Тацуя Китабаяши о Mega Man X». GameSpy. Архивировано из оригинал 21 июня 2011 г.. Получено 2011-03-19.
  11. ^ "Chudah's Corner - оригинальный саундтрек Rockman X7". Уголок Чуды. Архивировано из оригинал на 2010-12-01. Получено 2010-06-24.
  12. ^ IGNPS2 (27 июня 2003 г.). "Музыкальные синглы Mega Man X7". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 20 июня, 2010.
  13. ^ "愛 内 里 菜 の ニ ュ マ ン グ ル に『 ロ ッ ン X7 』テ ー マ 曲 収録 決定!" (на японском языке). Famitsu. 27 июня 2003 г. В архиве с оригинала 26 декабря 2013 г.. Получено 20 июня, 2010.
  14. ^ "森 久保 祥 太郎 が 歌 う ン X7』 エ ン デ ィ 曲 の 公開 レ コ ン が 行 わ れ た! " (на японском языке). Famitsu. 7 марта 2003 г. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 20 июня, 2010.
  15. ^ «Mega Man X7 для PlayStation 2». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 21.07.2010. Получено 2010-04-27.
  16. ^ «Отзывы критиков Mega Man X7 для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала от 17.03.2014. Получено 2013-02-06.
  17. ^ Marriott. «Mega Man X7 - Обзор». Allgame. В архиве из оригинала от 15.02.2010. Получено 2010-06-24.
  18. ^ «Команда обзора: Mega Man X7». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 172. Зифф Дэвис. Ноябрь 2003. с. 186.
  19. ^ Персонал Famitsu (2003). ク ロ ス レ ビ ュ ー [Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском языке). Токума Шотен. Архивировано из оригинал 24 марта 2019 г.. Получено 24 марта, 2019.
  20. ^ «Обзоры: Mega Man X7». Информер игры. № 127. Публикации восхода солнца. Ноябрь 2003. с. 151.
  21. ^ Четырехглазый дракон (13 ноября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7». GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-12-05. Получено 2010-07-05.
  22. ^ Г.Р. Шимпанзе (1 ноября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PS2». Game Revolution. Получено 2010-07-05.
  23. ^ а б c d е Дэвис, Райан (13 октября 2003 г.). «Обзор Mega Man X7 для PlayStation 2». GameSpot. В архиве из оригинала 25 февраля 2012 г.. Получено 24 июня, 2010.
  24. ^ а б c d Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Mega Man X7». GameSpy. В архиве из оригинала от 1 апреля 2010 г.. Получено 24 июня, 2010.
  25. ^ а б c d е ж грамм Данэм, Джереми (14 октября 2003 г.). «Mega Man X7 - Обзор PlayStation 2». IGN. В архиве из оригинала 4 сентября 2010 г.. Получено 24 июня, 2010.
  26. ^ а б c «Отзывы: Mega Man X7». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Ноябрь 2003. с. 138. Архивировано с оригинал 25 марта 2004 г.
  27. ^ Famitsu персонал (1 августа 2003 г.). "計 期間: 2003 7 月 14 ~ 2003 7 20". Famitsu. Enterbrain. В архиве из оригинала 1 февраля 2014 г.. Получено 9 марта, 2012.
  28. ^ Фенек Фокс (4 августа 2003 г.). "30 лучших японских видеоигр 27.07.03". GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 2010-06-20.
  29. ^ Dom Ex Machina (15 августа 2003 г.). «30 лучших японских видеоигр 10.08.03». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 2010-06-20.
  30. ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал 27 июня 2015 г.. Получено 2010-06-20.
  31. ^ "『 ロ ッ ク マ ン 』シ リ ー 低 価 格 で 遊 べ る『 ROCKMAN COLLECTION ス ペ シ ャ ル ボ ク ス 』発" (на японском языке). Famitsu. 26 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 20 июня, 2010.
  32. ^ Оксфорд, Надя (24 мая 2007 г.). «Мега Посредственность». 1UP.com. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 20 сентября, 2013.
  33. ^ Элстон, Бретт (23 июня 2012 г.). «Последняя ретроспектива Mega Man». GamesRadar. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 21 сентября, 2013.

внешняя ссылка