Марк Харрис (программист) - Mark Harris (programmer)

Марк Дж. Харрис главный технолог по вычислениям на GPU в NVIDIA. Он получил степень бакалавра наук. из Университета Нотр-Дам в 1999 году. Он получил степень доктора философии. в 2003 году из Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл. Его диссертация и первая из его нескольких работ по компьютерной графике, «Облачная визуализация и моделирование в реальном времени», предложили алгоритм, приближающий Рэлеевское рассеяние для реалистичной визуализации облаков с помощью двухмерных прозрачных рекламных щитов.[1]

Харрис придумал термин ГПГПУ,[2] что расшифровывается как «Универсальные вычисления на графических процессорах». Основал сайт GPGPU.org.[3] в 2002 году, и он продолжает поддерживать сайт по состоянию на февраль 2010 года.

С момента найма в Nvidia Харрис опубликовал несколько работ в области рендеринг в реальном времени и параллельные алгоритмы, включая статью о GPU Gems 2 на GPU моделирование жидкости.[4][5]

Рекомендации

внешняя ссылка