Люмины II - Lumines II

Люмины II
Lumines 2 Box art.jpg
Разработчики)Q Entertainment
Bandai
Издатель (ы)
Производитель (и)Тэцуя Мидзугути
Дизайнер (ы)Кацуми Ёкота
Композитор (ы)Кацуми Ёкота
Такаюки Накамура
СерииЛюмины
Платформа (и)PlayStation портативный
Релиз
  • NA: 6 ноября 2006 г.
  • JP: 15 февраля 2007 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Люмины II[а] 2006 год головоломка видеоигра разработан Q Entertainment для PlayStation портативный (PSP). Он был выпущен в ноябре 2006 года в Европе и Северной Америке компанией Игры Буэна Виста, а в феврале 2007 г. в Японии Игры Bandai Namco. Цель игры - перемещать и вращать блоки 2 × 2, чтобы сформировать цветные квадраты одного цвета. Очки начисляются игроку, когда линия времени стирает цветные квадраты. Он служит прямым продолжением Люмины: Puzzle Fusion, расширяя предыдущие режимы своего предшественника и добавляя новые режимы, такие как режим миссии, режим редактирования скина и секвенсор. Люмины II использует песни своего предшественника и представляет музыкальные видеоклипы в качестве фоновых обложек от японских музыкальных исполнителей и основных американских музыкальных исполнителей, таких как New Order, Missy Elliot и Beck.

При разработке игры продюсер игры Тэцуя Мидзугути намеревался придать игре атмосферу, отличную от ее предшественницы, и хотел включить больше песен. Мизугучи далее описал игру как вечеринку, в которой он был организатором. Игра была хорошо встречена критиками, при этом большинство рецензентов хвалили введенные новые функции, однако выбор песен вызвал неоднозначную реакцию: некоторым рецензентам не понравились американские песни, а другие приветствовали их.

Геймплей

Геймплей Люмины II на фоне музыкального клипа "Небесная звезда"

Люмины II использует тот же основной игровой процесс, что и его предшественник Люмины: Puzzle Fusion с новыми включенными функциями.[1] Цель состоит в том, чтобы перемещать, вращать и бросать блоки, чтобы сформировать квадраты размером 2 × 2 или более одного цвета (называемые цветными квадратами). Вертикальная линия, известная как линия времени, проходит по полю слева направо и стирает цветные квадраты; начисление очков к общему счету игроков. Удаление четырех или более квадратов добавит бонусный множитель к общему счету игроков. Игроки проигрывают, когда блоки достигают вершины доски.[2]

Все режимы из его предшественника возвращаются: режим Challenge, Time Attack, Puzzle, VS CPU, 2P VS mode (переименованный в режим Duel).[2][3] Режим Challenge был изменен и расширен до четырех классов: B, A, S и Enduro. Класс B предназначен для начинающих, класс A - для игроков среднего уровня, а класс S - для продвинутых игроков. В этих классах можно играть до трех полных кругов. В классе эндуро используются все скины, и его можно разблокировать только после прохождения хотя бы одного круга из первых трех классов.[3] Time Attack добавляет новую функцию, которая позволяет игрокам записывать и сохранять свое прохождение для просмотра в Replay Theater.[2][4]

Люмины II вводит три новых режима: режим миссии, режим редактирования скина и секвенсор.[3] В режиме миссии игрокам дается возможность выполнить различные задачи, например стереть все существующие блоки, используя два квадрата или определенное количество блоков за определенный промежуток времени.[5] Режим редактирования скинов позволяет игрокам создавать свои собственные списки воспроизведения, используя скины, ранее разблокированные в режиме испытаний. Режим редактирования скинов разделен на две настройки: одиночный круг, где игроки могут выбрать до десяти скинов и побороться за лучший результат; и Endless Lap, где игроки могут выбрать столько скинов, сколько захотят, и могут играть бесконечно без ограничения по времени.[3] Секвенсор позволяет игрокам создавать свою собственную оригинальную фоновую музыку и звуковые эффекты из одного из четырех типов базовой музыки. С каждой базовой музыкой плееры могут сохранять до 20 исходных музыкальных последовательностей с каждой используемой базовой музыкой. В режим редактирования скинов можно перенести до четырех скинов, созданных с помощью секвенсора. Люмины II также представлена ​​возможность настройки HUD, а также учебное пособие с советами и стратегиями.[2][4]

Разработка

Люмины II был разработан для PSP к Q Entertainment с Тэцуя Мидзугути в качестве продюсера и Кацуми Ёкота, участвовавшим в дизайне и саундтреке вместе с Такаюки Накамурой.[2] Во время разработки Mizuguchi находился под влиянием музыкальных клипов и хотел включить музыкальные клипы в игру.[6][7] На Мидзугути повлияли музыкальные клипы, и он хотел включить в игру множество музыкальных клипов. Чтобы продемонстрировать свое видение Люмины IIкоманде разработчиков нужно было найти музыку и видео с правильным тоном, сочетанием и энергией, чтобы включить их в игру.[8] Когда Мидзугути не смог найти музыкальное видео, в котором люди приветствовали бы людей, он снял свой собственный, похожий на рисованная анимация.[7]

Для развития Люмины: Puzzle Fusion, перед окончательной доработкой скина нужно было завершить аудио. Йокота решил применить другой подход с Люмины II и Lumines Live!. Вместо этого дизайн скинов имел приоритет, чтобы предоставить более конкретные предложения для звука. Йокота заявил, что это сделало возможным большее разнообразие музыкальных треков.[9] Изначально при разработке игры было запланировано всего 100 песен. Мидзугути подчеркнул содержание Люмины II над первым, в котором было больше скинов и песен, чем в оригинале, и далее объяснил, что хотел подтолкнуть UMD до его пределов. Мидзугути также подчеркнул, что он хотел, чтобы в игре была собственная оригинальная атмосфера и стилистический опыт, отличные от оригинала, и сравнил игру с вечеринкой, на которой он был организатором вечеринки.[10]

Продвижение и выпуск

Чтобы продвигать релиз игры, Q Entertainment выпустила демоверсию под названием Lumines II: версия для дегустации за Windows 22 ноября 2006 г., с официального сайта игры в Северной Америке.[11] В Японии 27 апреля 2007 года с японского официального сайта игры была доступна для загрузки демоверсия PSP.[12]

Игра была выпущена в Северной Америке 2 ноября 2006 года и в Европе 17 ноября 2006 года.[13][14] Японская версия была выпущена позже, 15 февраля 2007 года.[15] В японской версии добавлены новые треки от таких исполнителей, как Кен Исии, Генки Ракетс, и Def Tech, при удалении Новый заказ, Мисси Эллиот, и Бек.[16][17] После выпуска игры в Японии в клубе Daikanyama Air была проведена вечеринка, посвященная выпуску игры. Музыкальный исполнитель Суигирумн, музыка которого была представлена ​​в японской версии Люмины II, посетил мероприятие в качестве ди-джея. Первые 50 участников, которые принесли копию игры, смогли принять участие бесплатно, а первые 30 также получили бесплатную футболку.[18]

В Японии роскошная версия была выпущена в тот же день, что и стандартная. Он был доступен для предзаказа через Sega Direct и включал декоративные наклейки и саундтрек на компакт-диске под названием «Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II».[19] Sega с 15 по 21 февраля 2007 года был проведен розыгрыш розыгрыша, в котором три участника получили версию Deluxe, футболку и плакат, подписанный Тэцуей Мидзугути.[20] Q Entertainment также сотрудничали с Ангел любовь онлайн для продвижения игры. Игроки Ангел любовь онлайн может реализовать аватары из Люмины II как изображение профиля их персонажа.[21]

Сингл Heavenly Star группы Genki Rockets был выпущен в магазине iTunes 15 декабря 2006 года.[22] Очередной саундтрек выпустил композитор сериала. Такаюки Накамура 31 декабря 2007 года под названием "L.II remixes".[23] Альбом был выпущен саунд-дизайнерской компанией Накамуры Brainstorm и включал треки из Люмины II и оригинал Люмины: Puzzle Fusion игра.[24] Накамура использовал свой опыт в качестве дизайнера звуковых эффектов, чтобы сделать такие звуки, как грохот волн и тиканье часов, неотъемлемой частью альбомов ремиксов Lumines.[25]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[27]
Eurogamer6/10[32]
Информер игры9/10[1]
GamePro8/10[30]
GameSpot8.4/10[29]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[28]
IGN9/10[3]
PALGN8/10[31]
Карманный геймер9/10[33]
GameDaily10/10[34]

Люмины II выиграл премию Special Class и Song Collection в 2006 NAVGTR Awards.[35] Песня реализована в игре Heavenly Star by Генки Ракетс, был номинирован на лучшую песню в 2006 году. Награды Spike TV Video Game Awards и 2006 NAVGTR Awards.[36][35]

Игра была хорошо встречена критиками. По результатам 46 обзоров он получил 81 балл из 100.[26] Обычным комплиментом от обозревателей стали новые функции, представленные в игре. Карманный геймер высоко оценил новые функции, представленные в Люмины II, а именно секвенсор и назвал его «блестящим».[33] IGN высоко оценил новые функции и заявил, что ему удалось расширить практически все аспекты своего предшественника.[3] GameDaily также отметил Люмины II улучшенный по сравнению с оригиналом, оставаясь верным духу франшизы.[5] GamePro нашел режим миссии приятным и отметил, что он сложен как для новичков, так и для опытных игроков.[30] GameSpot также дал игре положительный обзор, хотя и незначительно критиковал новые режимы за то, что они не чувствовали себя свежими. Одна особая особенность, которая подверглась критике, - это скины, в которых используются музыкальные видеоклипы для соответствующих лицензионных песен, из-за того, что они не могут наслаждаться ими так же, как во время игры.[29] PALGN оценили режим редактирования скинов и функции секвенсора, позволяющие настраивать порядок скинов, а также создавать свои собственные биты.[31] GamesRadar + отметил добавление музыкальных видеоклипов, добавляющих больше проблем, отвлекая игроков от игрового процесса, и оценил выбор улучшить предыдущие функции по сравнению с предшественником, а не заново изобретать себя без нужды.[37] В отличие, Край критически относился к игре за ее уровни музыкального видео из-за того, что на фоновые скины влияли видео, а не песни.[27]

Выбор песни получил неоднозначные отзывы. Карманный геймер отметил, что удовольствие от игры зависело от выбора песни, но также заявил, что все еще можно быть очарованным музыкой, которую обычно ненавидят, будучи очарованным игровым процессом.[33] Eurogamer был более критичным, критикуя включение западных песен, назвав оригинальную игру лучшим вариантом.[32] PALGN был также разочарован выбором песен для западной аудитории, но чувствовал, что это не испортило игру.[31] GameSpot отметил, что поклонников Lumines могут оттолкнуть более новые исполнители, но отметили, что саундтрек надежный, продуманный и может понравиться более широкой аудитории.[29] Информер игры разделял схожие чувства с GameSpot, заявив, что саундтрек не состоит из "Топ-40 обратного отсчета "и использует андеграундную музыку вместе с возвращающимися песнями.[1] GameDaily заявили, что песни от "проверенных" музыкальных исполнителей были довольно старыми и не имели такого же влияния, как при первоначальном выпуске, отметив при этом, что песни хорошо сочетаются с общим ощущением от игры.[34]

Рекомендации

Перевод
  1. ^ Японский: ル ミ ネ ス II Хепберн: Руминесу Цу
Цитирование
  1. ^ а б c Джуба, Джо (8 декабря 2007 г.). «Обзор Lumines II: Keep Shinin». Информер игры. В архиве с оригинала от 8 декабря 2007 г.. Получено 14 июня, 2018.
  2. ^ а б c d е Lumines II инструкция по эксплуатации. Северная Америка: Игры Буэна Виста. 2006. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  3. ^ а б c d е ж Хейнс, Джефф (7 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: соответствует ли эта портативная классическая головоломка? (Страница 2 из 2)». IGN. Получено 29 мая, 2018.
  4. ^ а б Спенсер (22 ноября 2006 г.). «Любовь к люминесценции II». Силиконра. В архиве из оригинала 16 июня 2012 г.. Получено 27 июня, 2019.
  5. ^ а б Беньямин, Джон (10 января 2007 г.). «Обзор: Lumines II - Lumines II вкуснее пяти баров Вонки с золотыми билетами. (Страница 2 из 2)». GameDaily. Архивировано из оригинал 28 января 2007 г.. Получено 9 июня, 2020.
  6. ^ «Мидзугути рассказывает о Lumines II в Швеции, где бы то ни было». Eurogamer. 19 сентября 2006 г. В архиве с оригинала 1 июля 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
  7. ^ а б «Вопросы и ответы: Тэцуя Мидзугути из Every Extend Extra». GameSpot. Архивировано из оригинал 25 октября 2019 г.. Получено 29 октября, 2019.
  8. ^ "Гвен Стефани и Бек создают саундтрек к Lumines II". Силиконра. 18 июля 2006 г. В архиве с оригинала от 29 августа 2018 г.. Получено 27 июня, 2019.
  9. ^ "Интервью: Накамура Йокота о происхождении люминесцентных сверхновых". Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 22 мая, 2018.
  10. ^ "Everything Lumines: Интервью Тэцуя Мидзугути". Информер игры. 15 июня 2006 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2007 г.. Получено 12 июня, 2018.
  11. ^ «Играйте в Lumines II. Демо-версия Taster доступна с официального сайта». Карманный геймер. 22 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 1 июля 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
  12. ^ "『 ル ミ ネ ス II 』ダ ウ ン ロ ー ド 体 験 的 が 公式 サ 配". Famitsu (на японском языке). 27 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 3 декабря 2008 г.. Получено 26 февраля, 2020.
  13. ^ «Люминес II». IGN. 2 ноября 2006 г. В архиве с оригинала 31 октября 2019 г.. Получено 3 ноября, 2019.
  14. ^ «Люминес II». Eurogamer. 17 ноября 2006 г. В архиве с оригинала 31 января 2015 г.. Получено 3 ноября, 2019.
  15. ^ «ル ミ ネ ス II キ ュ ー エ ン タ イ ン メ ン ト (株)» (на японском языке). Sony. В архиве из оригинала 16 февраля 2007 г.. Получено 30 июня, 2018.
  16. ^ "Japanese Lumines II будет содержать расширенный саундтрек". Engadget. 22 ноября 2006 г.. Получено 30 июня, 2018.
  17. ^ «Lumines II в разобранном виде в Японии». Силиконра. 20 февраля 2007 г.. Получено 30 июня, 2018.
  18. ^ "『 ル ミ ネ ス II 』の 発 売 記念 パ ー テ ィ ー が 代官山 の ク で 開 催". Famitsu (на японском языке). 27 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 19 февраля 2008 г.. Получено 26 февраля, 2020.
  19. ^ "セ ガ ダ イ レ ク ト は 話題 の グ ッ ズ が 満 載『 ル ネ ス II 』". Famitsu (на японском языке). В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  20. ^ "「 セ ガ モ バ 」で ミ ネ ス II』 の プ レ ゼ ン ト ャ ン ペ ー を 実 施 ". Dengeki Online (на японском языке). В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 15 ноября, 2019.
  21. ^ "売 記念 コ ラ ボ で ネ ス II』 の キ ャ ラ ク タ ー が 『Angel Love Online』 に 乱 入!? ". Famitsu (на японском языке). В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  22. ^ "水口 氏 プ ロ デ ュ ー ッ ト" 元 気 ロ ケ ッ ツ "の 楽 曲 iTunes Store で 配 信" (на японском языке). Famitsu. 15 декабря 2006 г. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2020.
  23. ^ "L.II remixes". iTunes. 31 декабря 2007 г.. Получено 6 мая, 2019.
  24. ^ "『 ル ミ ネ ス 』リ ー 収録 し た LUMINES remixes WINTER」 と 「L.II remixes」 の iTunes Store ダ ウ ン ロ ー ド 売 が 開始 " (на японском языке). iTunes. 22 марта 2013 г. В архиве с оригинала 28 июня 2019 г.. Получено 27 июня, 2019.
  25. ^ Жериаска (29 февраля 2008 г.). «Мозговой штурм: интервью с композитором Lumines Такаюки Накамурой». Силиконра. Архивировано из оригинал на 2008-07-30. Получено 2008-07-27.
  26. ^ а б "Lumines II для обзоров PSP". Metacritic. Получено 20 мая, 2018.
  27. ^ а б "Люминес II Обзор". Край. № 170. Future plc. Декабрь 2006. с. 89. Получено 2 декабря, 2019.
  28. ^ Льюис, Кэмерон (9 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: падающие блоки и заводные мелодии во второй раз завораживают еще больше (стр. 2)». GamesRadar +. В архиве с оригинала 10 марта 2020 г.. Получено 10 марта, 2020.
  29. ^ а б c Томас, Аарон (13 ноября 2006 г.). "Люминес II Обзор". GameSpot. В архиве из оригинала 26 января 2014 г.. Получено 29 мая, 2018.
  30. ^ а б Холл, Спенсер (6 ноября 2006 г.). «Рецензия: Люминес II». GamePro. Архивировано из оригинал 1 июля 2008 г.. Получено 29 октября, 2019.
  31. ^ а б c Ястрзаб, Джереми (27 ноября 2007 г.). "Обзор Lumines II: все еще Groovin'". PALGN. Архивировано из оригинал 7 марта 2008 г.. Получено 15 июня, 2018.
  32. ^ а б Брамвелл, Том (27 ноября 2006 г.). "Обзор Lumines II: потерял часть своего сияния". Eurogamer. В архиве с оригинала 1 февраля 2015 г.. Получено 29 мая, 2018.
  33. ^ а б c Маккарти, Дэйв (21 ноября 2006 г.). "Люминес II Обзор". Карманный геймер. Архивировано из оригинал 31 октября 2007 г.. Получено 29 мая, 2018.
  34. ^ а б Беньямин, Джон (10 января 2007 г.). «Обзор: Lumines II - Lumines II вкуснее пяти баров Wonka с золотыми билетами. (Страница 1 из 2)». GameDaily. Архивировано из оригинал 10 января 2007 г.. Получено 9 июня, 2020.
  35. ^ а б «Награды 2006 года». НАВГТР Награды. В архиве с оригинала 19 марта 2020 г.. Получено 19 марта, 2020.
  36. ^ "水口 氏 プ ロ デ ュ ー ッ ト" 元 気 ロ ケ ッ ツ "の 楽 曲 iTunes Store で 配 信". Famitsu (на японском языке). 16 декабря 2006 г. В архиве из оригинала 29 марта 2007 г.. Получено 9 июня, 2018.
  37. ^ Льюис, Кэмерон (9 ноября 2006 г.). «Обзор Lumines II: падающие блоки и заводные мелодии во второй раз завораживают еще больше (Страница 1)». GamesRadar +. В архиве с оригинала 10 марта 2020 г.. Получено 10 марта, 2020.

внешняя ссылка