Программное обеспечение лоботомии - Lobotomy Software

Программное обеспечение лоботомии
ПромышленностьВидеоигры
Основан13 января 1993 г.
Несуществующий27 апреля 1998 г.
Штаб-квартираРедмонд, Вашингтон, НАС.
Ключевые люди
Пол Ланге
Эзра Драйсбах
ТоварыPowerSlave
Танк смерти

Lobotomy Software, Inc. был американским разработчиком видеоигр, который перенес Землетрясение и Duke Nukem 3D к Sega Saturn и разработал PowerSlave (названный Эксгумированный в Европе и 1999: Возвращение фараона в Японии).

История

Программное обеспечение Lobotomy было основано в 1993 году, когда группа друзей, работавших в Нинтендо Америки ушли, чтобы сформировать свою собственную компанию, став творческим отделом Lobotomy, с программистами из Manley & Associates[1] (компания-разработчик, приобретенная Electronic Arts в 1996 году, переименованная в Electronic Arts Seattle и закрытая в 2002 году). Первоначально они работали в квартире соучредителя Пола Ланге, но через несколько месяцев открыли офис в Редмонде, штат Вашингтон.[2] Команда начала работу над различными демонстрациями игр, одна из которых позже стала шутер от первого лица PowerSlave.[2]

Вскоре после PowerSlave был выпущен, Sega обеспечил права от GT Interactive чтобы публиковать Duke Nukem 3D и Землетрясение. Изначально Sega передала проекты двум другим разработчикам, но осталась недовольна их работой.[3][4] Сроки были установлены с разницей в несколько месяцев, и их разработка значительно перекрывалась.[4]

Порты Sega Saturn Землетрясение и Duke Nukem 3D оба используют движок SlaveDriver Lobotomy, созданный для консольных версий PowerSlave и были хорошо приняты. Программное обеспечение Lobotomy было перенесено Землетрясение к Sony PlayStation, но не смогли найти издателя, что усугубило их финансовые проблемы.[5]

В 1998 году Lobotomy Software была приобретена Жажда развлечений и переименовали в "Студию лоботомии". Команда работала над Caesars Palace азартная игра для Nintendo 64, но после года разработки игра была отложена и в конечном итоге отменена. На тот момент Lobotomy Studios была закрыта, а сотрудников уволили или предоставили возможность перейти на другую должность в Crave Entertainment.[нужна цитата ] Следующим названием, над которым должна была работать команда, было сиквелом PowerSlave просто названный "PowerSlave 2", который должен был стать шутер от третьего лица и использовать другой игровой движок.[6]

Игры

  • PowerSlave (26 сентября 1996 г.) Sega Saturn, MS-DOS, PlayStation. Включает скрытую мини-игру Танк смерти.
  • Землетрясение (31 октября 1997 г.) порт на Сатурн
  • Duke Nukem 3D (31 октября 1997 г.) порт на Сатурн. Включает скрытую мини-игру Танк смерти Цвай.

Рекомендации

  1. ^ http://www.eurogamer.net/articles/death-tanks-ezra-driesbach-interview
  2. ^ а б Лидбеттер, Рич (декабрь 1996 г.). «Сделано лоботомией!». Журнал Sega Saturn. № 14. Emap International Limited. С. 48–49.
  3. ^ Лидбеттер, Ричард (февраль 1997 г.). «1997 год начинается с ура!». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. п. 17-18.
  4. ^ а б Лидбеттер, Рич (апрель 1997 г.). «Интервью с лоботомией! Планы Duke Nukem раскрыты!». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. п. 16-17.
  5. ^ Интервью с Эзрой Драйсбахом из Lobotomy Software
  6. ^ «PowerSlave 2 в разработке». GameFan. Vol. 5 шт. 10. Октябрь 1997. с. 100.

внешняя ссылка