Kotoba no Puzzle: Mojipittan - Kotoba no Puzzle: Mojipittan

Kotoba no Puzzle: Mojipittan
Kotoba no Puzzle Mojipittan logo.png
Жанр (ы)Головоломка
Разработчики)Namco
Namco Bandai Игры
Издатель (ы)Namco
Namco Bandai Игры
Создатель (и)Хироюки Гото
Платформа (и)Аркада, Game Boy Advance, PlayStation 2, PlayStation портативный, Wii, Nintendo DS, Особенность телефонов, iOS, Android, Nintendo Switch
Первый выпускKotoba no Puzzle: Mojipittan
Декабрь 2001 г.

Kotoba no Puzzle: Mojipittan[а] это серия японских словесная головоломка видеоигры, разработанные и изданные Bandai Namco Entertainment, ранее Namco. Сериал начался в аркадах с Kotoba no Puzzle: Mojipittan в 2001 году и видел несколько сиквелов для нескольких платформ, включая Game Boy Advance, PlayStation портативный и Nintendo DS. Геймплей похож на Скрэббл - игрокам поручено использовать Хирагана формировать слова на доске, размещая фигуры, отмеченные символами хираганы.

Оригинал Kotoba no Puzzle был разработан Хироюки Гото, который хорошо известен в Японии своим умением читать число Пи от памяти до 42 195 знаков после запятой, что сделало его мировым рекордсменом того времени. Вероятно, из-за сильного использования японского языка сериал остался ограниченным Японией. В Kotoba no Puzzle Серия была встречена положительными отзывами критиков, получив высокую оценку за оригинальность, многопользовательский и увлекательный геймплей. Kotoba no Puzzle: Mojipittan DS получение награды «Золотой Зал славы» от Famitsu.

Геймплей

Mojipittan похож по игре на игра в слова Скрэббл. Игрок использует плитки с хирагана строить слова. Игрок может по очереди противостоять компьютеру или противнику-человеку или играть в одиночку. В отличие от Скрэбблоднако каждый игрок может разместить только одну плитку за ход, в отличие от нескольких плиток в первом. Тайлы должны быть размещены рядом с любой другой плиткой на доске, если позволяет место, но по крайней мере одно слово должно быть сформировано с каждой размещенной плиткой; пока выполняются эти условия, тайл может быть размещен в любом месте на доске, даже если не все остальные тайлы соединены с новым тайлом для образования новых слов.

Существенная разница в том, как игра ведется по сравнению с Скрэббл в том, что слова не нужно изолировать.

 

Например, в пьесе, изображенной выше, жирной буквой (ты), в дополнение к つ う か (цуука, либо 通過, что означает «переход», либо 通貨, что означает «валюта»), つ う (通 или цу, что означает «знаток») и う か (羽化 или ука, что означает «экстаз») квалифицируются как слова. Горизонтальные слова, подходящие для этой пьесы: ふ つ う (普通 или футсуу, что означает «нормальный»), つ う ち (通知 или цуучи, что означает «уведомление») и う ち (内 или учи, что означает «внутри»), а также снова つ う. Формирование нескольких слов с размещением одной плитки называется «цепочкой».

У этапов есть такие цели, как «заполнить все места на доске», «создать двадцать слов из трех плиток длиной» или «создать цепочки из трех, восьми раз». На доске всегда есть уже существующие плитки, с которыми игрокам приходится работать.

Настольная игра

Адаптация настольной игры под названием Kotoba no Card Game: Mojipittan (こ と ば の カ ー ド ゲ ー ム も ぴ っ た ん, горит Карточная игра слов: Mojipittan) был сделан Мега Дом под лицензией Bandai Namco и выпущен в 2007 году.[1]

Прием

После выпуска Famitsu забил Mojipittan DS 33 из 40 (9/8/8/8).[2]

Примечания

  1. ^ Японский: こ と ば の パ ズ ル も じ ぴ っ た ん Хепберн: горит Головоломка со словами: Моджипиттан

Рекомендации

  1. ^ «Мохипиттан». НастольнаяИграГик. Получено 2019-03-30.
  2. ^ Еженедельник Famitsu № 953 23 марта 2007 г. Стр. 40

внешняя ссылка