Invisible, Inc. - Invisible, Inc.

Invisible, Inc.
Invisible, Inc.jpg
Разработчики)Klei Entertainment
Издатель (ы)Klei Entertainment
ДвигательМоаи
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 4, iOS, Nintendo Switch
Релиз
  • Windows, OS X, Linux
  • 12 мая 2015
  • PlayStation 4
  • 19 апреля 2016 г.
  • iOS
  • 6 октября 2016 г.
  • Nintendo Switch
  • 15 июня 2020 г.
Жанр (ы)Пошаговая тактика, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Invisible, Inc. это пошаговая тактика скрытность видеоигра, включающая элементы рогалик геймплей, разработанный канадской независимой студией Klei Entertainment. Игрок действует как удаленный оператор для шпионского агентства, которое подверглось атаке со стороны транснациональных корпораций, и направляет агентов в секретные миссии, приобретая ресурсы и поддержку, чтобы обеспечить перемещение компьютерной системы агентства в безопасное место в пределах ограниченного количества время.

Игра была доступна для ранний доступ за Майкрософт Виндоус и OS X с января 2014 г. Linux сборка была позже выпущена. Полная версия была выпущена для Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 г. A PlayStation 4 версия была выпущена 19 апреля 2016 г., а версия для iOS устройств был выпущен 6 октября 2016 года. Nintendo Switch Версия была выпущена 15 июня 2020 года.

Геймплей

Тактический вид в Invisible, Inc. На этом изображении игрок управляет двумя агентами (один изображен в крайнем левом углу), которые недавно нокаутировали вражеского охранника (как видно на красном индикаторе).

Игра представляет собой пошаговую тактическую игру, вдохновленную X-COM,[1] с упором на скрытность и шпионаж.[2] В каждом прохождении игрок берет на себя роль обработчика секретных операций и имеет три дня на подготовку к последней миссии. Это достигается путем выполнения различных миссий по всему миру для получения информации, ценностей, оборудования и персонала, учитывая количество времени, затрачиваемого на поездки и миссии в течение этого трехдневного периода.[1] Игрок выбирает двух агентов для выполнения этих миссий в начале и может освободить других агентов во время миссий; если один агент умрет во время миссии, они оставаться мертвым до конца прохождения, если его не возродят с помощью расходных материалов аптечки или не потащат к выходу другой агент; если все агенты умрут, игра окончена.[1] Детали миссии и схемы локаций генерируются процедурно для каждого прохождения, с различными целями, препятствиями и сложностями.[3]

Миссии разыгрываются пошагово. Каждый агент под контролем игрока имеет ограниченное количество очков действия каждый ход, которые позволяют ему двигаться, открывать / закрывать двери, бесшумно убивать охранников или выполнять другие тайные задания. Кроме того, игроку может потребоваться собрать энергию, чтобы иметь возможность использовать «Incognita», интерфейс для взлома, который позволяет им отключать сигнализацию и камеры наблюдения или снимать замки с сейфов. Когда игрок завершает свой ход, любые вражеские силы перемещаются, и в большинстве мест повышается уровень тревоги; с более высоким уровнем тревоги прибудут новые силы безопасности и угрозы, что усложнит миссию.[4] Определенные станции могут позволить игроку покупать обновления или оборудование для агентов, чтобы помочь в миссии, за собранные в игре деньги. Цель миссии зависит от типа объекта, в который проникают, обычно от игрока требуется извлечь определенный предмет из безопасного места и сбежать, похищая по пути как можно больше денег и оборудования.

В игре есть более крупный аспект метаигры, так как по мере того, как они играют и достигают определенных целей, они могут разблокировать разных агентов с разными наборами навыков или новое оборудование по умолчанию, чтобы начать миссии в будущих прохождениях.

участок

Действие игры разворачивается в 2074 году, после того, как мегакорпорации свергли мировые национальные правительства и взяли под свой контроль. Invisible Inc. - частное разведывательное агентство, предоставляющее услуги корпорациям, осуществляющее проникновение с использованием полевых агентов и изощренных AI система, известная как Incognita.

В начале игры Invisible Inc. скомпрометирована корпоративными солдатами, что приводит к потере штаб-квартиры, а также большинства агентов и активов, и только лидер агентства, два агента, игрок, Monst3r и Incognita убегают. Incognita может размещаться только в чрезвычайно мощных компьютерных системах и не может существовать вне них более 72 часов, поэтому задачей агентства становится использование этого времени для подготовки к своей последней миссии, где они попытаются проникнуть в штаб врага, чтобы получить доступ. компьютерную систему и вставьте Incognita. Но когда она загружается, выясняется, что она планировала уничтожить мегакорпорации, и заканчивает тем, что использует спутники (оборудован орбитальным лазеры ), чтобы разрушить их штаб, убив при этом тысячи людей. Инкогнита сопротивляется удалению с нового хост-компьютера и позволяет руководителю агентства уйти невредимым.

Разработка

Invisible, Inc. было объявлено 2 июля 2013 г. в интервью Камень, Бумага, Ружье Натан Грейсон.[5][6] Превью альфа-версии игры показали на сентябрьском PAX Prime 2013 Экспо. После предварительного просмотра Грейсон заметил, что игра находится на очень ранней стадии разработки, но ему «очень понравилось» сеанс игры.[7]

Изначально игра называлась Инкогнита но был переименован в Invisible, Inc. после того, как разработчик Klei Entertainment обнаружил, что новое название лучше воспринято во время фокус-тестирования.[3][8][9] Название остается частью игры как режим «Инкогнита», используемый для взаимодействия с различными электронными системами.

Альфа-версия игры вошла в ранний доступ в январе 2014 года.[10] Игра добавлена ​​в Пар Программа раннего доступа 20 августа 2014 г.,[4] и полностью выпущен 12 мая 2015 года.[11] Игра вышла на PlayStation 4, включая содержание плана действий в чрезвычайных ситуациях, 19 апреля 2016 г.[11][12][13] An iOS Версия базовой игры была выпущена 6 октября 2016 года, а загружаемый контент планируется добавить позже.[14] Версия Switch была выпущена 15 июня 2020 года.[15]

Загружаемый контент (DLC) к игре под названием Invisible, Inc. План на случай непредвиденных обстоятельств был выпущен 12 ноября 2015 года. DLC добавляет агентов, уровни сложности миссий, миссии, типы врагов, оружие и предметы в основную игру в дополнение к расширенной кампании.[16]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК / PS4: 82/100[17][18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8/10[19]
GameSpot7/10[20]
IGN8.5/10[21]
ПК-геймер (НАС)80/100[22]

Invisible, Inc. был назван финалистом конкурса «Превосходство в дизайне» и Гран-при Сеума МакНалли на 2015 год Фестиваль независимых игр.[23]

Invisible, Inc. получил положительные отзывы при выпуске. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дали компьютерную версию игры 82/100 на основании 45 обзоров.[17]

Рекомендации

  1. ^ а б c Перейра, Крис (16 января 2014 г.). "Не голодайте, Dev's Espionage Game Incognita Becomes Invisible, Inc". IGN. Получено 30 января, 2014.
  2. ^ Сэвидж, Фил (17 января 2014 г.). «Трейлер Invisible, Inc показывает, что пошаговая тактическая шпионская игра Клея больше не Incognita». ПК-геймер. Получено 30 января, 2014.
  3. ^ а б Майберг, Эмануэль (18 января 2014 г.). «Пошаговая тактическая шпионская игра Klei становится Invisible, Inc». GameSpot. Получено 30 января, 2014.
  4. ^ а б Донлан, Кристиан (20 августа 2014 г.). "Invisible, Inc оправдывает шпионаж". Eurogamer. Получено 20 августа, 2014.
  5. ^ Деворе, Иордания (2 июля 2013 г.). «Incognita Клея предлагает пошаговый тактический шпионаж.'". Деструктоид. Получено 31 января, 2014.
  6. ^ Грейсон, Натан (2 июля 2013 г.). "Не голодайте Dev на его 'Espionage XCOM' Incognita". Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 января, 2014.
  7. ^ Грейсон, Натан (11 сентября 2013 г.). "Klei X передает слово платной альфа-версии Incognita". Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 января, 2014.
  8. ^ Хорошо, Оуэн (19 января 2014 г.). «Шпионская игра, похожая на XCOM, переименована в Invisible, Inc.». Котаку. Получено 30 января, 2014.
  9. ^ Воре, Брайан (16 января 2014 г.). "Инкогнита Клея меняется на невидимое, Inc.". Информер игры. Получено 30 января, 2014.
  10. ^ Хиллер, Бренна (16 января 2014 г.). «Альфа-трейлер Invisible, Inc демонстрирует последнюю версию игры, ранее называвшейся Incognita». VG247. Получено 20 августа, 2014.
  11. ^ а б Рад, Хлои (15 апреля 2015 г.). «Invisible Inc. анонсирована для PlayStation 4 с новым трейлером; объявлена ​​дата выхода на ПК». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 апреля, 2015.
  12. ^ Матулеф, Джеффри (8 марта 2016 г.). «Invisible, Inc. выйдет на PS4 в следующем месяце». Eurogamer. Получено 8 марта, 2016.
  13. ^ Лавор, Иордания (19 апреля 2016 г.). «Превосходная стелс-стратегия Клея Invisible, Inc. выходит на PS4». Деструктоид. Получено 19 апреля, 2016.
  14. ^ Матулеф, Джеффри (6 октября 2016 г.). «Invisible, Inc. теперь доступна на iPad». Eurogamer. Получено 6 октября, 2016.
  15. ^ Деворе, Иордания (15 июня 2020 г.). «Invisible, Inc. появилась сегодня в интернет-магазине Nintendo Switch». Деструктоид. Получено 15 июня, 2020.
  16. ^ Матулеф, Джеффри (6 ноября 2015 г.). "Invisible, Inc." DLC "План действий в чрезвычайных ситуациях" выпущен на следующей неделе ". Eurogamer. Получено 6 ноября, 2015.
  17. ^ а б "Invisible, Inc. для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 мая, 2015.
  18. ^ "Invisible, Inc. Console Edition для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 апреля, 2020.
  19. ^ Ривз, Бен (13 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". Информер игры. Получено 17 мая, 2015.
  20. ^ Кларк, Джастин (14 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". GameSpot. Получено 17 мая, 2015.
  21. ^ Стэплтон, Дэн (12 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". IGN. Получено 17 мая, 2015.
  22. ^ Капоццоли, Ник (13 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". ПК-геймер. Получено 17 мая, 2015.
  23. ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. 7 января 2015 г.. Получено 7 января, 2015.

внешняя ссылка