Бессмертный: Освобожденный - Immortal: Unchained

Бессмертный: Освобожденный
Immortal Unchained.png
Разработчики)Toadman Interactive
Издатель (ы)Game Odyssey Ltd
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox One
Релиз7 сентября 2018 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Бессмертный: Освобожденный это научная фантастика ролевая игра видео игра выпущен британской студией Game Odyssey Ltd. и разработан шведской студией Toadman Interactive для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One.[1][2] Геймплей вдохновлен Темные Души серия, с упором на футуристическое огнестрельное оружие вместо рукопашного боя,[3] в то время как сеттинг и сюжет вдохновлены Норвежская мифология и события Рагнарок.[4]

Геймплей

Бессмертный: Освобожденный - это игра от третьего лица, в значительной степени вдохновленная хардкорным ролевым геймплеем Темные Души серия с сопоставимым уровнем сложности и множеством идентичных механик. Основное отклонение - это сосредоточение на огнестрельном оружии и перестрелке вместо рукопашного боя со средневековым фэнтезийным оружием, хотя оружие ближнего боя, такое как мечи, топоры и дубинки, все еще существует в более простой форме. У врагов есть критические точки попадания (обычно голова и светящееся слабое место на спине), которые могут быть нацелены на значительно увеличенный урон.[5]

участок

Сеттинг и предыстория

Бессмертный: Освобожденный происходит в альтернативная вселенная с предысторией, в значительной степени вдохновленной Норвежская мифология. В начале времен Девять Царств и Девять Рас были созданы Монолит, каменный артефакт в центре вселенной с барельефом дерева на лице. Расы Прайм и Азуриан вступили в войну за контроль над Монолитом, при этом Праймы одержали победу и заняли свое место в качестве правителей миров. Лидер премьер-министра, Король Наро, нанял помощника воина-дегонита по имени Катал чтобы помочь бороться с азурианцами, против возражения его сыновей Орин и Найлон. Из-за своей враждебности по отношению к нему другие Праймы запрещают Каталу размножаться; вместо этого он вырывает часть своего сердца и разбивает его на три части, которые он использует, чтобы оживить троих детей; Малог, Арлен и Иска. Используя силу Монолита, три оракула предсказывать пророчество, в котором трое детей Катала приведут к падению Праймов.

Пытаясь предотвратить пророчество, Праймы заключают в тюрьму, изгоняют или убивают детей Катала, заставляя Катала поклясться отомстить Праймам, начиная с убийства сына Наро, Найлона, самого любимого из Праймов. Катал заключен в тюрьму за это преступление. Малог заточен в глубине столицы премьер-министра, превратившись в могучего зверя, которому суждено убить короля Наро. Арлен сослан в человеческий лесной мир Веридиан, где он выслежен и убит Орином в попытке предотвратить пророчество, в котором говорится, что Арлен убьет Орина; однако мстительный дух Арлена сливается с лесом и развращает его, ловя Орина в ловушку, когда он пытается сбежать. Иска сбегает в Бездну, где с помощью кибернетики создает воинов-нежить, объявляя себя Королевой Мертвых и поднимая армию нежити, чтобы отомстить Праймам. Спустя много поколений Девять Царств начинают разрушаться, при этом Прайм-цивилизация падает в руины, а армия нежити Иски роится по вселенной, знаменуя начало Конца Времен, предсказанное пророчеством.

История

Игроки берут на себя роль безымянного заключенного, освобожденного Арас, главный смотритель Монолита, пытаясь предотвратить конец света. У заключенного амнезия, которая, по мнению Араса, является побочным эффектом их длительного заключения. Арас поручает Заключенному отремонтировать Монолит, восстановив 3 Сферы Нексуса, из которых Монолит черпает свою силу, расположенных на безжизненной снежной планете Арден, человеческом лесном мире Веридиан и заброшенном Прайм-родном мире Апексион. Заключенный восстанавливает все 3 сферы Нексуса, сражаясь с многочисленной нежитью, вторгающейся во все миры. Затем Заключенный и Арас используют силу Монолита, чтобы отразить атаку на зал Монолита армией нежити во главе с самой Иской.

Консультируясь с восстановленным Монолитом, Арас узнает, что Девять Царств рушатся из-за нестабильности, находящейся в Потоке, альтернативном измерении, исходящем от Монолита, который является источником всего творения. Арас велит Узнику найти и убить трех детей Катала и собрать их сердца, чтобы использовать их объединенную силу, чтобы открыть трещину в Потоке. Заключенный так и поступает; в процессе Заключенный может встретиться с королем Наро, Орином и человеческой женщиной-воином по имени Брен, в процессе помогая Наро и Орину избежать своей судьбы и умереть от рук Малога и Арлена, помогая Брену восстановить утраченные воспоминания после побега из Бездны.

Когда Заключенный приносит все три сердца Арасу, Арас открывает трещину в Потоке, а затем показывает, что Узник на самом деле сам Катал, которого Арас всегда презирал, и злорадствует по поводу того, как он заставил Катала убить своих собственных детей. Затем Арас нападает на Узника, чтобы исполнить свою роль в пророчестве. Заключенный убивает Араса, затем входит в Поток, в конце концов обнаруживая, что источником нестабильности, разрушающей Девять Царств, является дух Нейлона, который после столетий пыток Иски пытается создать новый рай. Вселенная, используя силу Потока, процесс, который разрушит текущую Вселенную.

После победы над Нейлоном, Заключенный превращается в Катала, который показывает, что Монолит и Оракулы могут только предсказывать действия существ из своей вселенной, поэтому он позволил своему телу владеть и контролировать существо из другой вселенной (игрок), чтобы использовать пророчество в своих целях. Он также показывает, что клинок, которым он убил Нейлона, был покрыт ядом, призванным свести его душу с ума и отвлечь всех, пытаясь создать новую вселенную и уничтожить существующую. Когда Нейлон побежден, новая вселенная будет создана, а текущая будет уничтожена, но больше никто не будет контролировать. Катал напрямую обращается к игроку., заявив, что на самом деле он не знает точно, кто или что они, но что они больше не нужны. Затем он отключает видеомонитор игрока.

Прием

Бессмертный: Освобожденный получил смешанные отзывы. На Metacritic он имеет оценку 63% на основе отзывов 6 критиков.[6]

Рекомендации

  1. ^ "'Immortal: Unchained '- это игра в стиле Souls с видом от третьего лица ". Цифровые тенденции. Цифровые тенденции. Получено 6 декабря 2018.
  2. ^ «Как Immortal: Unchained может доказать, что разработка с двойным А - нет». MCV. MCV. Получено 6 декабря 2018.
  3. ^ Дэвенпорт, Джеймс (8 марта 2018 г.). «Immortal: Unchained - это Dark Souls с оружием, и это не очень хорошо работает». ПК-геймер. Получено 4 декабря 2018.
  4. ^ Букаоек, Джейкоб (7 сентября 2018 г.). "Immortal: Unchained запускается сегодня". Скранрант. Получено 5 декабря 2018.
  5. ^ Фэрман, Лео (5 октября 2018 г.). "Immortal: Unchained Review - Души, похожие на ружья, прикованные к условностям". Скранрант. Получено 5 декабря 2018.
  6. ^ "Immortal: Unchained для ПК". Metacritic. Получено 5 ноября 2020.

внешняя ссылка