Hyper Scape - Hyper Scape

Hyper Scape
Hyperscape.jpg
Разработчики)Ubisoft Montreal
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Жан-Кристоф Гайо
Производитель (и)Грэм Дженнингс
Композитор (ы)Гипер
ДвигательAnvilNext 2.0
Платформа (и)
Релиз11 августа 2020 г.
Жанр (ы)Королевская битва, шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Hyper Scape это бесплатная игра шутер от первого лица игра Battle Royale разработан Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One. Игра примечательна своей интеграцией с стримеры видеоигр что позволяет зрителям Twitch повлиять на исход матча.

Открытая бета-версия для Microsoft Windows была выпущена 12 июля 2020 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 11 августа 2020 года. PlayStation 5 и Xbox серии X / S некоторое время спустя, в ноябре 2020 года, согласно тизеру второго сезона на YouTube, загруженному 1 октября 2020 года Ubisoft.[1]

Параметр

Действие игры происходит в 2054 году в Нео-Аркадия, часть метавселенная создано компанией Размеры Prisma. В этой метавселенной игроки сражаются друг с другом в спорт известный как Корона Раш. Настройку можно сравнить с настройкой Оазис нашел в Первый игрок готов.[2][3]

участок

Спустя годы после 2020 года все предсказанное и предсказанное на будущее начинает превращаться в научный факт из научной фантастики. Изменение климата, рост автоматизации рабочих мест и безработица, рождение машин, которые могли выполнять более половины задач, которые могли бы выполнять люди. Огромный технический гигант Размеры Prisma создал HYPER SCAPE, онлайн-видеоигра, в которой игроки могут получить, чтобы дать людям уйти от реальности. Однако в последнее время в игре происходят странные и темные события. Игроки, исчезающие в реальном мире, хакеры, повреждающие части симуляции, и граждане нынешнего мира должны найти темный секрет где-нибудь в симуляции, пока не стало слишком поздно.

Геймплей

Основной режим игры имеет общие элементы с другими играми Battle Royale, где до 100 игроков попадают на карту, которая со временем медленно сужается, и игроки стремятся устранить конкуренцию. Одно из основных различий между Hyper Scape и другими популярными играми Battle Royale заключается в том, что в Hyper Scape вместо сокращения круга по ходу игры исчезают случайные секторы карты. Однако игра отличается тем, что после закрытия последнего сектора появляется корона, и любой игрок, который может удерживать корону в течение 60 секунд, автоматически объявляется победителем. В качестве альтернативы игра также заканчивается, когда остается только один игрок или команда.[4][3]

На протяжении всей игры игроки могут найти как оружие, так и специальные способности, известные как «взломы», например, позволить игроку превратиться в гигантский шар, от которого он может отскочить, или позволить ему стать невидимым. У игроков может быть только два оружия и хаки одновременно, хотя каждый предмет может быть заменен в течение раунда. [5]

Когда игрока убивают в режиме отряда, он становится «Эхо». Хотя Echos не может убить противников, они могут «пинговать» других членов своей команды, чтобы предупредить их об опасностях или достопримечательностях. Когда враг убит, с него падает точка возрождения, которая позволяет команде возродить павших товарищей по команде. [3]

На протяжении всего матча AI Хост может изменять игровой мир, в том числе раскрывать всех врагов на миникарте игры, давать оружию бесконечные боеприпасы или включать низкая гравитация режим. Зрители смотрят игру на Twitch может голосовать, что поможет ИИ решить, какие модификации включить.[5]

Как и многие игры в жанре Battle Royale, Hyper Scape использует многоуровневый боевой пропуск в качестве системы вознаграждения для своих игроков. Каждый сезон будет проходить боевой пропуск со 100 уровнями, каждый из которых включает как минимум одну награду. В техническом тесте был бесплатный боевой пропуск с 10 уровнями, с 2 скинами игроков на уровне 10. В открытой бета-версии был 30-уровневый боевой пропуск. Возможные награды включают новых чемпионов, а также скины игроков, скины оружия, оружие ближнего боя, модули развертывания, эмблемы и брызги, ни одно из которых не дает игроку никаких конкурентных преимуществ. Для некоторых наград боевого пропуска потребуется Twitch Prime членство, чтобы получить эти награды.

Чтобы подняться на уровень выше в боевом пропуске, игрокам необходимо набрать 200 очков опыта. Эти очки можно получить разными способами; выполнение ежедневных и еженедельных заданий, хорошие результаты в играх, а также просмотр и взаимодействие со стримерами Twitch принесут вам очки опыта. Ubisoft настаивает на том, что игра по-прежнему является лучшим способом повысить рейтинг; игроки могут зарабатывать не более 400 очков опыта - или 2 уровня - в день, тогда как во время реальной игры нет ограничений.

Разработка

Игра разрабатывалась в течение двух лет и была построена вокруг идеи «Игра как спектакль». Это произошло потому, что разработчики заметили, что с сервисами потокового вещания, такими как Twitch, разработчики и геймеры в целом смотрели игры примерно столько же, сколько они в них играли, а директор Кристоф Гайо отметил, что они не только отвечали. больше не для геймеров, а для зрителей.[6] Таким образом, команда «хотела объединить стримеров, игроков и зрителей в одно целое».[7]

Несмотря на то, что Ubisoft дразнила, игра была официально представлена ​​2 июля 2020 года, когда многие стримеры на Twitch внезапно начали играть в нее с трейлером, который был выпущен позже в тот же день. Грани сравнил это с обоими Apex Legends и Valorant которые также были объявлены таким же образом.[8]

Рекомендации

  1. ^ "Hyper Scape выходит на консоли 11 августа". news.ubisoft.com. Получено 30 июля, 2020.
  2. ^ Статт, Ник. "HYPER SCAPE UBISOFT - БЫСТРАЯ, ХАОТИЧЕСКАЯ КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА ИЗ СТУДИИ ЗА РАДУГОМ SIX SIEGE". Грани. Получено 3 июля, 2020.
  3. ^ а б c Фавис, Элиза. «Достаточно ли интеграции Twitch, чтобы выделить Hyper Scape?». Вашингтон Пост. Получено 3 июля, 2020.
  4. ^ Гиллиам, Райан. «Новая королевская битва от Ubisoft предназначена для мародеров, а не для стрелков». Многоугольник. Получено 3 июля, 2020.
  5. ^ а б Холт, Крис. "'Hyper Scape 'приносит свежие идеи на многолюдную арену королевской битвы ". Engadget. Получено 3 июля, 2020.
  6. ^ Такахаши, декан. «Hyper Scape от Ubisoft - это фантастическая королевская битва с участием публики». Venturebeat. Получено 11 июля, 2020.
  7. ^ Руис, Майкл. Креативный директор Hyper Scape о создании игры как зрелища"". Dualshockers. Получено 11 июля, 2020.
  8. ^ Статт, Ник. «Новая королевская битва Hyper Scape от Ubisoft взлетает на вершину чартов Twitch». Грани. Получено 11 июля, 2020.

внешняя ссылка