Холоданс - Holodance

Холоданс
Official-Holodance-Poster-V0 8-CC-BY-40 1440x1024.jpg
Разработчики)игры нараяна
Издатель (ы)игры нараяна
ДвигательЕдинство  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)HTC Vive, Oculus Rift
Релиз5 апреля 2016 г.
Жанр (ы)Музыка / Ритм
Режим (ы)Один игрок

Холоданс это совместная многопользовательская игра[1] виртуальная реальность ритм видео игра разработаны и изданы Narayana games для Майкрософт Виндоус в котором игроки могут танцевать с драконами, чтобы на каждом из двенадцати уровней разворачиваться история, посвященная окружающей среде, или играть в любой осу! -beatmap[2] в одной из пятнадцати сред, доступных в бесплатном режиме. Как ритм-игру виртуальной реальности, Holodance можно классифицировать как фитнес-игра из-за необходимости двигать руками и часто всем телом для взаимодействия с игровой механикой, давая игрокам «тренировку».[3] Игра была доступна как Ранний доступ title в Steam с 5 апреля 2016 г.[4]

Геймплей

Игроки взаимодействуют с ритмом песни с помощью рук, которые отслеживаются с помощью контроллеры движения. В настоящее время существует три способа преобразования ритмических событий в игровой процесс: ловля сфер, следование сплайнам и вращение спиннеров.

Ловля сфер

Этот механизм используется для ударных инструментов и обращает внимание на время ловли шара. Для каждой ноты из инструментальной дорожки, воспроизводимой в данный момент, одна сфера летит к игроку с большего расстояния и оказывается в досягаемости рук перед игроком в тот самый момент, когда нота начинает играть в песне. Это место отмечено контуром сферы, которая светится вверх и вниз, чтобы игроки знали, когда им нужно поймать записку рукой и где. Если игроки улавливают ноту, они получают балл в зависимости от того, насколько точно они соответствовали ритму, плюс бонус, основанный на том, как быстро они двигали рукой, прежде чем поймать ноту, и другой бонус, основанный на скорости вращения их руки до того, как поймать ноту. Места, куда попадают шары, можно использовать для создания танцевальной хореографии для игрока. Однако эта механика только определяет, где игроки должны держать руки в определенное время. Как игрок на самом деле попадает туда, зависит от игрока, так что это может быть танец, но это также может быть просто удар по сферам, позволяя игрокам найти свой собственный способ самовыражения в игре. Когда игрок пропускает ноту, этот конкретный инструмент отключается до тех пор, пока он не поймает следующий. Этот механизм, который с тех пор используется во многих других ритм-играх виртуальной реальности, был вдохновлен проектом gamejam под названием E-Motion и впервые обнародован Holodance в июле 2015 года.[5]

Следующие сплайны

Ключевой скриншот Holodance V0.8, в окружении "Virtual Clubbing", с игровым процессом (аниме девушка ловит шары).

Эта механика представлена ​​на 4 уровне сюжетного режима Holodance. Используется для сустейных инструментов. Принцип работы этой механики аналогичен ловле шаров на начальном этапе до начала ноты: плавающий сплайн летит к игроку издалека и приближается к игроку, когда начинается нота. После того, как нота началась и поддерживается, игрок теперь должен продолжать следовать за сферой, которая продолжает двигаться по сплайновому пути, который синхронизируется с продолжительность данной заметки. Этот путь начинается, когда начинается нота, и заканчивается, когда нота заканчивается. Полный путь сплайна визуализируется с самого начала, поэтому игрок знает, куда двигаться, и по шару, идущему по этому пути с правильной скоростью, игрок также знает, в каком темпе двигаться. Таким образом можно было поставить хореографию любого движения руки. Счет, который получают игроки, рассчитывается исходя из того, сколько времени записки их рука фактически находилась внутри сферы, пока она двигалась по траектории. Эта механика была впервые обнаружена в августе 2015 года.[6]

Спиннеры

Эта механика была вдохновлена осу! Спиннеры и реализовано так, что вся механика от osu! битмапы также поддерживаются в Holodance. Основное отличие состоит в том, что игрокам нужно не двигать мышью, а вращать контроллер.

Комбинированные множители

Официальный скриншот уровня пляжа Holodance V0.8 (Уровень 01 в режиме истории).

Когда игроки ловят несколько нот, не пропустив ни одной, они получают комбо множители. После восьми нот оценка каждой последующей ноты умножается на два. После шестнадцати нот множитель увеличивается до трех. Наконец, после 48 нот, не пропустив ни одной, игроки получают 4-кратный множитель. В игре также есть события после того, как вы не пропустите ни одной ноты и поймаете 30% и 80% нот. Визуализация этих эффектов зависит от выбранной среды, и не все среды поддерживают эти события. Наконец, полное комбо, что означает, что нельзя пропустить ни одной ноты всей песни, запускает как событие, так и достижение под названием Нет пропущенных заметок.

История и окружение

Официальный скриншот первого уровня воды Holodance V0.8 (Уровень 03 в режиме истории).

В сюжетном режиме Holodance игроки испытывают окружающую среду на суше, в воздухе и под водой на различных стадиях загрязнения окружающей среды. На первых трех уровнях окружающая среда не была затронута влиянием человека, четвертый, пятый и шестой уровни иллюстрируют умеренное загрязнение, а следующие три уровня демонстрируют серьезное влияние влияния индустриальной человеческой цивилизации. Другой Виртуальная реальность проекты используют аналогичный подход (см.[7]).

Прием

Официальный скриншот последнего уровня воды Holodance V0.8 (Уровень 07 в режиме истории).

ЗагрузитьVR после тестирования ранней пре-альфа-сборки написал, что «игра была чертовски забавной ... как для меня, так и для тех, кто смотрел». Тем не менее, в статье также рассматривается вопрос о том, чтобы выглядеть «глупо» во время игры в VR: «Одна вещь, которую вы можете заметить в этом видео, заключается в том, что я, на самом деле, действительно выгляжу как полный тупица для стороннего наблюдателя, играя в эту игру. Это не то, что является новым явлением для виртуальной реальности, которое регулярно заставляет вас выглядеть ... ну, немного глупо ".[8]

Рекомендации

  1. ^ Фелтэм, Джейми. "Holodance Dev объясняет" совместный "VR-мультиплеер". VRFocus. Получено 27 марта, 2017.
  2. ^ Хиллс-Дьюти, Ребекка. «VR Rhythm Game Holodance получает поддержку Osu! Beatmap». VRFocus. Получено 20 марта, 2017.
  3. ^ Барич, Ивона (7 сентября 2016 г.). "Holodance заставляет игроков танцевать с драконами". Фитнес-игры. Получено 18 марта, 2017.
  4. ^ Фелтэм, Джейми. "HoloDance - ранний доступ, трейлер смешанной реальности". VRFocus. Получено 27 марта, 2017.
  5. ^ Грэм, Питер. «Обновление: танец в виртуальной реальности с холодом». VRFocus. Получено 27 марта, 2017.
  6. ^ Фелтэм, Джейми. «Новый геймплей Holodance демонстрирует драконов и новую механику». VRFocus. Получено 8 апреля, 2017.
  7. ^ Саймонс, Марлен. «Использование виртуальной реальности для предотвращения катастрофы». Популярная наука. Получено 18 марта, 2017.
  8. ^ Мейсон, Уилл (8 августа 2015 г.). «Танцуй, как никто другой, с Holodance VR». ЗагрузитьVR. Получено 18 марта, 2017.

внешняя ссылка