Гексума - Hexuma

Гексума
Hexuma DOS Box Art Front Cover.png
Коробка искусства
Разработчики)Weltenschmiede
Издатель (ы)Программное обеспечение 2000
Программист (ы)Андреас Нидермайер[1]
Художник (ы)Студия Pixlers[1]
Писатель (ы)Харальд Эверс[1]
Композитор (ы)Крис Хюльсбек[1]
Платформа (и)Amiga, ДОС
Релиз1992
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Гексума, альтернативно названный Hexuma: Das Auge des Kal (английский: Гексума: Глаз Кала) это Немецкий текстовое приключение игра, изданная в 1992 г. Программное обеспечение 2000 и разработан Weltenschmiede, и выпущен для Amiga и ДОС. Гексума это последняя запись в текстовой приключенческой трилогии; ему предшествует Das Stundenglas (1990) и Die Kathedrale (1991). В трилогии отсутствует всеобъемлющий сюжет, и в каждой игре сеттинг, роль главного героя и цель различаются для каждой игры. Игры в трилогии не требуют знания других записей, и в них можно играть как в отдельные игры.

участок

An Агентство недвижимости недавно приобрела особняк Хоторн: дом на английском причалить по слухам, здесь обитают привидения, а предыдущие жители сошли с ума после проживания там. Игрок берет на себя роль сотрудника агентства и приходит в дом, чтобы осмотреть и убрать его.[2] Дом построен на том месте, где 15 век когда-то стоял замок, и в 1920-х годах ученый по имени Оуэн Джаггер жил в доме и изучал его прошлое, а затем внезапно умер.[2]

В разгар уборки в дом приходит посылка на имя Джаггера, которая находилась в пути уже 70 лет.[1][2] Он содержит дневник Джаггера, в котором содержатся исследования о культе, поклоняющемся одноименный бог Кэл[2] злобный бог, который спал эоны. Главный герой должен продолжить работу Джаггера, чтобы не дать Кэлу проснуться и вернуться на Землю, что приведет к концу света.[1][2] Двери в доме позволяют главному герою путешествие во времени в разные моменты времени: Мезозойская эра, то Ледниковый период, а средневековый мой, а 19 век корабль посреди битвы и далеко в будущем.[1] Чтобы победить Кэла, главный герой должен восстановить пять кристалл осколки из пяти разных периодов истории в приложении к шестому осколку, включенному в посылку Джаггера.[1][2]

Геймплей

В отличие от классического текстовые приключения, у которых нет изображений, Гексума К тексту прилагается более 120 изображений различных мест.[1] Гексумы с фонами можно взаимодействовать в стиле укажи и щелкни приключение, а взаимодействия с объектами вводятся с помощью текстовых команд.[1][2] В дополнении к текстовым командам: Гексума имеет сетку значков для общих команд, то есть подъема или спуска по лестнице и подъема предметов, и на эти значки можно щелкнуть, чтобы ввести их.[1][2] В отличие от своих предшественников, Das Stundenglas и Die Kathedrale, Гексума имеет инвентарь на основе пользовательского интерфейса, в отличие от предметов инвентаря, представленных исключительно в текстовой форме.[1] Также эксклюзивно для Гексума является добавлением функции автоматического сопоставления.[1] В диалоге можно щелкнуть ключевые фразы / темы, чтобы запросить у персонажей дополнительную информацию или взаимодействовать с объектами, то есть осматривать объект для получения дополнительных сведений.[1]

Игрок должен собрать пять осколков кристаллов, чтобы победить злобного бога Кала; используя двери в особняке Хоторн, они могут путешествовать в разные периоды времени, каждый со своим осколком.[1][2] Решение головоломок в каждый период времени необходимо для получения осколков, в результате чего игрок зарабатывает очки, которые позволяют игроку путешествовать в разные периоды времени.[1][2] Доступ к пяти временным периодам можно получить в любом порядке, и каждый временной период имеет уникальное музыкальное сопровождение.[1]

Разработка

Гексума это финал трилогии текстовых приключенческих игр о путешествиях во времени от разработчика Weltenschmiede; Гексума предшествует Das Stundenglas (1990) и Die Kathedrale (1991).[1][2] Publisher Software 2000 описывает Гексума как игра «Арт-приключение» за счет добавления графики к текстовому формату приключения - одна из восьми игр в этом диапазоне.[1] Гексума был в комплекте с чувства, в том числе копию дневника Оуэна Джаггера, плакат, письмо с подробным описанием значения осколков кристаллов и пробуждения Кэла, а также копию осколка кристалла.[1][2] Эти чувства служат формой защита от копирования поскольку они указаны в игре и необходимы для головоломок.[1]

Версия Amiga Гексума стоит около 100 Deutschmark,[2] в то время как версия для DOS в 1992 году стоила около 110 немецких марок.[1] An Atari ST версия Гексума было объявлено, но так и не выпущено. Версия DOS Гексума использует VGA графика.[1]

В декабре 1992 года было объявлено, что сиквел Hexuma находится в разработке под названием Hexuma 2: Dämmerung auf der Höhlenwelt (Английский: Гексума 2: Сумерки в пещерном мире),[1][3] но так и не был выпущен; в процессе разработки игра значительно изменилась, отказавшись от формата текстового приключения и сделавшись исключительно приключенческой игрой. В 1994 году это было выпущено как Höhlenweltsaga (Английский: Сага о пещерном мире), самостоятельное название. В Гексума, игрок может посетить тропический остров, активы для которого можно найти в руководстве для Die Kathedrale - карты и описания комнат используются в качестве примера для объяснения механики игры. Аналогично мануал для Гексума содержит отрывки из Höhlenweltsaga.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Амига Джокер82% (Amiga)[2]
Aktueller Software Markt9,8 / 12 (DOS)[1]

Гексума была рассмотрена только в немецких игровых журналах, так как игра была выпущена только на немецком языке.[1][2]

Амига Джокер дал версию Amiga Гексума общая оценка 82%, отмечая его фэнтезийный сеттинг как «устаревший», но «забавный», что говорит о том, что «по общему признанию, старые руины, странные размеры и разбитые камни не являются чем-то новым в приключенческих играх, но история полна фантазии и имеет атмосферу и это весело ". Амига Джокер похвалил Гексумы «яркая» графика и отметил, что в отличие от других текстовое приключение games "текстовое поле не выглядит уродливым и серым". Амига Джокер похвалы Гексумы музыку как «гармоничную», однако они выражают то, что при отсутствии звуковых эффектов Гексумы ощущения создают атмосферу, аналогичную звуковым эффектам. Амига Джокер похвалы Гексумы Пользовательский интерфейс, отметив, что компас "удобный" и автоматическое отображение "очень хорошо", кроме того, вызов Гексумы элементы управления "удобны для пользователя" и отмечают, что ввод текста "намного легче редактировать, чем в Die Kathedrale. "Amiga Joker завершает свой обзор, выражая Гексума быть «полным опытом», заявив: «Итак, чего не хватает в Гексума? Ну в Гексума в основном ничего не пропало, но может быть Гексума отсутствует - в вашей игровой коллекции! "[2]

Aktueller Software Markt дал версию DOS Гексума общий балл 9,8 из 12, что означает ASM Hit; его рецензировали два рецензента: Клаус Траффорд и Майкл Антон. Траффорд похвалил игру за «множество загадок» и головоломок, а также за ее «интуитивно понятный» ввод и пользовательский интерфейс, заявив, что «когда вы вводите [команды], вы можете редактировать отдельные буквы, не набирая все заново. [Игрок может] повторно ввести предыдущие команды и щелкнуть по важным словам ", и особенно похвалил Гексумы функция автоматического сопоставления. Траффорд заявил, что Гексума улучшается на Die Kathedrale особенно со ссылкой на его «явно» улучшенную графику; Траффорд также похвалил его "отличный" игровой процесс и "очень обширный" синтаксический анализатор и сказал, что Гексума более интуитивно понятен, чем Die Kathedrale, заявив, что "общие команды от Die Kathedrale были оптимизированы ". Примечания Траффорд Гексумы писать как «казуальный» и «не такой серьезный, как его предшественники», что они отмечают как ущерб «жуткой» атмосфере игры. Траффорд критикует Гексумы саундтрек, в котором говорится, что "Не так хорошо Криса Хюльсбека музыка: в каждом мире свой саундтрек, но треки не отличаются друг от друга. Кроме того, запоминаются только два трека ». В заключение Траффорд резюмировал Гексума как "превосходную текстовую приключенческую игру на немецком языке с графическим оформлением, которая определенно заслужила ASM Hit звезда ".[1]

Михаил Антон из КАК М более критически относился к Гексума, критикуя его "неоригинальный" геймплей и сравнивая его с Дом II: Вторая история. Антон раскритиковал Гексумы музыка как наносящая ущерб «жуткой» атмосфере игры, выражая то, что качество музыки ухудшилось как часть переноса игры с Amiga на DOS, и заявлял, что «перевод на ПК иногда настолько плох, что это действительно ужасно. " Антон похвалил Гексумы «особенно интуитивно понятное» управление и заявил, что «для текстового приключения это по сути очень хорошо», но отметил, что его «раздражают» некоторые аспекты Гексумы геймплей. Антон также отмечает, что Гексума "чувствует себя устаревшим", заявляя, что "жанр приключенческих игр значительно развился с тех пор, как Die Kathedrale - Гексума к сожалению, приходит слишком поздно, чтобы быть революционным ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab Траффорд, Клаус; Антон, Майкл (ноябрь 1992 г.). "Жуткое путешествие: Обзор Hexuma DOS". Aktueller Software Markt. Tronic Verlag. С. 48–49.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Неттельбек, Иоахим (октябрь 1992 г.). "Обзор Hexuma Amiga". Амига Джокер. Джокер Верлаг. п. 14.
  3. ^ Траффорд, Клаус; Хинк, Антье (декабрь 1992 г.). «Семейный бизнес с будущим» (PDF). Aktueller Software Markt. Tronic Verlag. С. 154–155.

внешняя ссылка