Вертолет 2000 - Gunship 2000

Вертолет 2000
Боевой корабль 2000 Coverart.png
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Джеймс М. Дэй
Даррелл Деннис
Детмар Петерке
Программист (ы)Даррелл Деннис
Детмар Петерке
Художник (ы)Майкл Рейс
Макс Д. Ремингтон III
Майкл Гибсон
Композитор (ы)Джеффри Л. Бриггс
Кен Лагас
Джим МакКонки
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, ПК-98, Амига CD32, Игровая приставка
Релиз1991 (DOS)
1993 (Amiga, PC-98)
1994 (CD32)
1996 (PSX)
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

Вертолет 2000 это вертолет симулятор боевого полета видеоигра разработана и издана MicroProse как продолжение их более ранней игры Боевой корабль. Первоначально он был выпущен в 1991 за MS-DOS; эта версия получила расширение в 1992 году. Amiga, ПК-98, Амига CD32 и Игровая приставка версии были выпущены в 1993, 1994 и 1996 годах соответственно (версия для PlayStation была переименована как просто Боевой корабль, но иногда было[1] все еще называется Вертолет 2000). Продолжение, Вертолет!, был выпущен в 2000 году.

Вертолет 2000 значительно улучшены и расширены возможности и игровой процесс по сравнению с оригиналом Боевой корабль. Помимо улучшенного звука и графики, ключевыми областями изменений были улучшенный ландшафт, возможность управлять несколькими типами вертолетов и возможность командовать группой вертолетов и их экипажами.

Геймплей

AH-64 Apache готов к взлету с вертолетной базы на Ближнем Востоке (DOS)

Вертолет 2000 использовали примерно тот же формат, что и большинство других MicroProse авиасимуляторы того времени: игрок имел профиль, выбирал театр боевых действий и выполнял одиночные миссии или кампанию. Основное сходство было в случайно сгенерированных типах миссий `` первичный-вторичный '', где игроку давалась основная миссия (уничтожить цель / пикап или высадить войска или груз / разведать цель) и менее ценная вторичная цель, которая включала тот же тип задач в качестве основного. Кампания объединила эти миссии в систему «перетягивания каната». Победы продвигали сторону игрока к победе и более сложным миссиям, поражение шло наоборот (хотя миссии иногда тоже становились сложнее).

Первоначально игрок запускает одинокий вертолет для выполнения миссий, выбирая между AH-1 Кобра, AH-64 Apache, OH-58D Кайова воин, MD 530MG и UH-60 Блэкхок. По мере увеличения ранга игрока RAH-66 Comanche и AH-64B Apache Longbow были разблокированы (обозначение «B» связано с тем, что игра разрабатывалась до того, как Longbow Apache использовался как модель «D»). Использование менее мощных вертолетов привело к более высокому баллу миссии, хотя это должно было быть сбалансировано с вероятностью наличия достаточного количества топлива / оружия для завершения миссии. Реалистичная тактика, такая как бездельничанье Полетные и «всплывающие» атаки могут использоваться из-за достаточно детализированной местности.

Планирование часто является важной частью игры: расход топлива нереально высок (чтобы приспособиться к ограниченному игровому миру), и игрок редко может взлететь с полным топливом и заряженным лучшим оружием. Также следует учитывать местность и присутствие врага (информация может часто сообщать игроку, чего ожидать вблизи целей). Обычно в миссии присутствует передовой пункт дозаправки (FARP). Это важно, так как игроку может потребоваться дозаправка или перевооружение во время миссии в зависимости от плотности врага и расстояния до целей.

О повышении в звании 2-й лейтенант, игрок может получить контроль над несколькими другими ведомыми вертолетов, чьи вертолеты также могут быть настроены в той же степени, что и вертолеты игрока. Ведомые могут оставаться с игроком или быть отправлены для выполнения отдельных задач (например, выполнения второстепенной задачи), поэтому тактическое планирование имеет большую гибкость.

Моделирование ландшафта намного более продвинутое, чем в оригинале. Боевой корабль, с хорошо представленными пустынными вади и извилистыми линиями хребтов (это очень важно для моделирования боя на вертолете, поскольку укрытие с использованием местности является одной из основных тактик). В игре есть два основных театра: Средний Восток и Европе. Ландшафт проектировался отдельно для каждого театра; например, пустыня действительно была пустыней, а не только европейские сельскохозяйственные угодья, окрашенные в коричневый цвет. В то время визуальные эффекты в других областях были примерно на уровне технологий частных авиасимуляторов (более поздняя версия игры для PlayStation имеет гораздо лучшую графику, включая полные текстуры всех 3D-объектов). Силы противника включают пехоту, транспорт, танки, зенитно-ракетные комплексы и самолеты. Другие игровые объекты включали движущиеся поезда, гражданские здания и даже животных.

Разработка

Графика кабины была основана на фотографиях реальных армейских вертолетов, хотя переключатели и кнопки без игровых функций были исключены, чтобы не загромождать экран.[2]

Расширение

MicroProse выпустила Вертолет 2000: Острова и лед пакет расширения в 1992 году. Добавлены два театра военных действий (Антарктида и Филиппины ), все ранее выпущенные патчи и редактор миссии.[3] Геймплей внимательно следил за Вертолет 2000, но добавлены уникальные аспекты для двух новых театров, а также ряд дополнительных функций и новых средств помощи игрокам, в том числе: изменение миссий в полете, поддержка с воздуха и артиллерии, ветер и погода (включая белые пятна и магнитные возмущения в Антарктиде), техническое обслуживание и простои систем вооружения, улучшенные автопилот, таргетинг, навигация и добавление HUD часы миссии.

Одной из самых новаторских функций был конструктор миссий. Этот инструмент позволял игрокам создавать и редактировать миссии по собственному желанию. Каждый аспект типичного Вертолет 2000 миссия была доступна для использования в конструкторе миссий. Он также предоставляет ряд быстрых шагов, позволяющих игрокам быстро создавать новые миссии без необходимости, например, размещать каждого защитника на карте по одному. Игроки могут даже экспортировать стандартные Вертолет 2000 миссию в конструктор миссий в качестве шаблона для редактирования. После завершения миссию можно сохранить для игры, редактирования или бесплатного обмена с другими игроками. Очень продвинутый для своего времени конструктор миссий задавал тон для многих последующих продуктов, позволяя игрокам определять развлечения по их собственным стандартам.

Порты

Порт Вертолет 2000 для Атари Ягуар было объявлено в ноябре 1993 г. после того, как MicroProse был подписан сторонний разработчик к Корпорация Atari для системы,[4][5][6] и, несмотря на то, что по-прежнему рекламировали выпуск в конце 1994 года,[7][8][9][10][11][12][13][14] эта версия игры не была выпущена по неизвестным причинам.

Версия для PlayStation была переиздана на PlayStation Store для скачивания на PlayStation 3, PlayStation портативный и PlayStation Vita 17 ноября 2010 г. в Европе и 18 марта 2014 г. в Северной Америке.

Прием

В 1991 г. Компьютерный игровой мир'обозреватель, пилот AH-64 армии США Брайан Уокер подверг критике Вертолет 2000 за представление вертолета, который "летает как перегруженный Хьюи ", но, тем не менее, пришел к выводу, что" дизайнерам удалось создать лучший симулятор вертолета, доступный в настоящее время, включая шипы ". Указанные недостатки включали неточные модели полета и авионику, неудобное управление, посредственную графику и отсутствие текстуры земли. разнообразие точно смоделированного оружия и возможность управлять несколькими типами вертолетов в эскадрилье.[15] Опросы 1992 и 1994 годов в журнале варгеймов с современными настройками дали игре четыре звезды из пяти,[16][17] и журнал назвал ее одной из лучших игр-симуляторов 1992 года.[18] Игра получила 5 звезд из 5 в Дракон.[19]

Уокер сообщил, что Острова и лед расширения и патчи предоставили улучшенную модель полета, возможность летать с двумя джойстиками и другими периферийными устройствами, а также целеуказание. Он обнаружил, что может воссоздать миссии из своей карьеры с помощью редактора сценариев с «удивительной точностью», и пришел к выводу, что расширение «помогло преобразовать то, что было посредственным названием, в гораздо лучшую игровую ценность ... мой голос как« Самая улучшенная игра » года'."[3]

Журнал PlayStation дал версию PlayStation Вертолет 2000 оценка 7/10, назвав его «иммерсивным симулятором полета на вертолете с захватывающими и разнообразными миссиями».[1] Следующее поколение дал ему две из пяти звезд, отметив, что "дрянная графика, редкие звуковые эффекты и раздражающий игровой процесс заставят вас потянуться за пакетом Tums."[20]

Рекомендации

  1. ^ а б PSM 8.
  2. ^ «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 99.
  3. ^ а б Уокер, Брайан А. (январь 1993 г.). "Привязка к диску сценария MicroProse's Gunship 2000". Компьютерный игровой мир. п. 162. В архиве из оригинала от 02.07.2016. Получено 5 июля 2014.
  4. ^ «ATARI ПОДПИСЫВАЕТ ЕЩЕ 15 НОВЫХ КОМПАНИЙ ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ; JAGUAR MOMENTUM Ускоряет работу; ПОДПИСАНО ВСЕГО 35 СОГЛАШЕНИЙ». Девять жизней. 29 ноября 1993 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2004 г.. Получено 2018-09-23.
  5. ^ "Новости - La Jaguar ronronne - На выставке sur Jaguar". Génération 4 (На французском). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 42. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-11-04.
  6. ^ «Экшн - превью Jaguar - Ягуар приближается». Пользователь Atari ST. №99. Europress. Апрель 1994. С. 64–69. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-10-29.
  7. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска». Формат ST. № 57. Future plc. Апрель 1994. с. 50. В архиве из оригинала на 19.07.2016. Получено 2018-10-29.
  8. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Видеоигры (на немецком). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-10-29.
  9. ^ "Special - Release Schedule ECTS-Messe". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 16. В архиве из оригинала на 2018-09-12. Получено 2018-10-29.
  10. ^ «Обновление - Новости игр - ECTS вызывает доверие у Atari - Разработчики Jaguar». Формат ST. № 59. Future plc. Июнь 1994. С. 56–57. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-10-29.
  11. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-10-29.
  12. ^ "Новости CVG - Зубчатая атака ... глаза вниз". Компьютерные и видеоигры. № 154. Будущее издательство. Сентябрь 1994. с. 9.
  13. ^ Гаве, Николас (сентябрь 1994). "Jaguar - Atari - Le Jaguar, La Preuve Par 64". Консоли + (На французском). №35. M.E.R.7. С. 86–87. В архиве из оригинала 2018-08-18. Получено 2018-10-29.
  14. ^ Потрошитель, The (декабрь 1994 г.). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 12. Шинно Медиа. п. 214. В архиве из оригинала на 2019-03-02. Получено 2019-04-04.
  15. ^ Уокер, Брайан А. (декабрь 1991 г.). "Пылающие стрелы" апачей"". Компьютерный игровой мир. п. 34. В архиве из оригинала от 03.12.2013. Получено 18 ноября 2013.
  16. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.». Компьютерный игровой мир. п. 120. В архиве из оригинала 2013-12-02. Получено 24 ноября 2013.
  17. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212. В архиве с оригинала от 03.10.2017. Получено 2017-11-08.
  18. ^ "CGW приветствует Игры года". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 110. В архиве из оригинала 2014-07-02. Получено 4 июля 2014.
  19. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (178): 57–64.
  20. ^ «Боевой корабль». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 170.

внешняя ссылка