Guitar Hero Live - Guitar Hero Live

Guitar Hero Live
GHLiveboxart.png
Разработчики)БесплатноСтильИгры
Издатель (ы)Activision
СерииGuitar Hero
Платформа (и)PlayStation 3
PlayStation 4
Wii U
Xbox 360
Xbox One
iOS
Релиз
Жанр (ы)Ритм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Guitar Hero Live 2015 год Музыка ритм видео игра разработан БесплатноСтильИгры и опубликовано Activision. Это седьмой основной взнос в Guitar Hero серии. Игра выпущена для PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, и Xbox One в ноябре 2015 года. Как и в предыдущих играх серии, цель - использовать специальный гитара контроллер соответствовать беспокойство шаблоны, отображаемые на экране в виде прокручиваемых нот в такт музыке.

Игра служит перезагрузкой Guitar Hero франшизы, являясь первой новой игрой в серии с Воины Рока в 2010 году. Activision хотела вернуть Guitar Hero для следующее поколение игровых консолей, но хотел, чтобы новая игра была инновационной. Эти нововведения включали новый гитара контроллер с 6 кнопками, 3-беспокойство раскладка в отличие от 5-кнопочного контроллера предыдущих игр. В игре было два основных режима; GH Live, в режиме игровой карьеры, наверху отображалась заметка. видео полного движения снято с точки зрения ведущего гитариста во время концерта, когда толпа и другие участники группы динамично реагируют на выступление игрока. В другом основном режиме GHTV, песни представлены с дорожкой примечания, наложенной поверх их клип или из видеозаписей живого концерта. Этот режим также позволяет игрокам выбирать и воспроизводить текущие потоковые песни в любое время или использовать деньги и игровые кредиты для воспроизведения любой песни в библиотеке, отказавшись от традиционных Загружаемый контент. Игра была отправлена ​​с 42 песнями на диске и 200 песнями в GHTV библиотека; Добавлен новый контент GHTV еженедельно в рамках премиальных шоу, на которых игроки получают уникальные награды.

Guitar Hero Live был выпущен в основном положительно, критики хвалят новый дизайн контроллера за более сложный и реалистичный игровой процесс по сравнению с предыдущим. Guitar Hero игры, а также более широкий спектр контента, доступного через GHTV режим. Главный Жить Часть игры получила смешанные отзывы, критики раскритиковали ее слабый саундтрек, отсутствие многопользовательской игры и живые видео. В GHTV режим также получил неоднозначную оценку из-за его зависимости от микротранзакции и невозможность постоянно приобретать песни в собственность.

Из-за невысоких продаж и приема игры Activision уволила многих сотрудников FreeStyleGames и продала компанию Ubisoft в 2017 году. GHTV режим был отключен 1 декабря 2018 г., что уменьшило доступный Guitar Hero песни с 484 по 42 присутствуют на диске.[2][3]

Геймплей

Обновленный Guitar Hero Live Контроллер использует систему ладов 2 × 3, в отличие от предыдущих игр, в которых используется схема кнопок 1 × 5.

Guitar Hero Live следует геймплею, аналогичному предыдущим частям серии, требуя от игроков использовать контроллер в форме гитары с кнопками и полосой бренчания, чтобы соответствовать нотам на прокручивающейся «дороге», соответствующей нотам, играемым в песне. В отличие от предыдущей пятикнопочной конструкции, кнопка Guitar Hero Live Контроллер имеет шесть кнопок, расположенных в два ряда по три. Лады представлены «дорожкой нот», тремя полосами прокрутки на экране, содержащими черные или белые ноты, представляющие два ряда. Более низкие уровни сложности используют один ряд кнопок, в то время как более высокие уровни сложности могут включать «аккорды», в которых используется комбинация кнопок из обоих рядов.[4][5] Игра обычно отображает силовые аккорды использовать верхний ряд кнопок, в то время как модификации этих аккордов включают другие из нижнего ряда.[6] Ноты могут удерживаться и поддерживаться, обозначенные концевыми линиями после маркеров нот, во время которых игрок может использовать гитары. дрянной бар для изменения высоты звука удерживаемой ноты для достижения эффекта.[7] В быстро движущихся частях песен могут использоваться забивать и выдернуть ноты, отмеченные специальным контуром, которые можно воспроизводить без использования полосы бренчания.[8][9] В игре также сохранена концепция открытое бренчание представленный в предыдущем Guitar Hero заголовки, представленные в виде горизонтальной полосы поперек дорожек и требующие от игрока нажимать на полосу бренчания, не нажимая никаких ладовых клавиш.[6] Игрок может выбрать один из четырех уровней сложности, которые влияют на количество и сложность паттернов нот, которые они должны нажимать, а также на скорость прокрутки экранного дисплея.[10] Guitar Hero Live также может быть воспроизведен двумя игроками, играющими на отдельных гитарных контроллерах с разделенными экранами отдельных нотных магистралей, соревнуясь за лучший результат.[10] Песни в GH Live Режим (ниже) также включает вокал, позволяя игрокам подпевать в тон тексту песни, используя подключенный микрофон.[11]

В игру можно играть через приложение на iOS мобильные устройства, включая Apple TV четвертого поколения. Эта версия поддерживает как "сенсорный" режим, так и поддержку дополнительного Bluetooth - включенный гитарный контроллер, который, согласно Activision, обеспечивает «полную игру без компромиссов».[12][13] В сенсорном режиме отображение заметок, ориентированное на 6-кнопочный контроллер, заменяется четырьмя кнопками сенсорного экрана, но в остальном сохраняется тот же игровой процесс; с контроллером, в остальном игра воспроизводится так же.[14] Из-за размера игры по сравнению с объемом памяти на большинстве мобильных устройств, Guitar Hero Live на устройствах iOS требуется постоянное подключение к Интернету, поскольку все песни, включая те, которые обычно являются частью звуковой дорожки на диске консоли, при воспроизведении передаются с серверов Activision.[14]

GH Live

Guitar Hero Live использует новый стиль презентации, включающий кадры живых выступлений с точки зрения гитариста, а не трехмерные сцены и персонажей.

В основном однопользовательском режиме игры под названием GH Live в игре игрок завершает песни, одновременно просматривая полноэкранное видео, снятое с перспектива от первого лица ведущего гитариста группы. Видео включает кадры публики и участников группы. Когда исполнитель исполняет песни, публика положительно отзывается о хорошем исполнении, когда совершается мало ошибок. Если игрок сделает несколько ошибок подряд, публика станет критичной и начнет издеваться над исполнителем.[15] Чтобы вернуть толпу, игрок может либо правильно сопоставить больше нот, либо может использовать собранную Силу Героя, чтобы быстро восстановить свой интерес. Hero Power, заменяющая Star Power из предыдущего Guitar Hero игры, собираемые правильным воспроизведением отмеченных серий нот на треке; Силу героя можно накапливать, отмечая на экране медиаторами рядом с треком, чтобы использовать в дальнейшем. Игрок может высвободить силу героя на ограниченное время, либо наклонив гитарный контроллер вверх, либо нажав специальную кнопку на контроллере.[16]

Режим карьеры разбит на несколько шоу-сетов, каждый из которых состоит примерно из 3–5 песен. Видео для каждого сета включает в себя вступление группы, подшучивание между группой и толпой между песнями и финальные овации по завершении шоу. Игрок должен разблокировать каждый набор, чтобы двигаться вперед.[16] После того, как набор завершен, игроку показывается рейтинг игры по их исполнению и для каждой песни на основе таких факторов, как процент правильно исполненных нот, самая длинная серия правильно сыгранных последовательных нот и как долго они держали виртуальную толпу в восторге. об их исполнении.[17] Затем игрок разблокирует возможность воспроизводить отдельные песни вне наборов.[8]

GHTV

В дополнение к песням, которые были отправлены на диске, в игру были добавлены дополнительные песни. Guitar Hero TV (GHTV).[12] При запуске GHTV В этом режиме игроку был предоставлен выбор из ряда тематических каналов, которые транслируют программы с воспроизводимыми песнями по чередующемуся графику, аналогичному радиопередаче. Один такой канал всегда представлял новые песни, которые добавлялись в GHTV.[18] Песни в GHTV воспроизводились поверх музыкального клипа на песню или видеозаписи живого концерта группы, исполняющей эту песню, вместо пользовательских визуальных эффектов для основной одиночной игры. Игрок мог выбрать и воспроизвести любую показанную песню, но также мог использовать заработанные Plays для воспроизведения определенной песни вне ротации канала.[18][19]

Играя в GHTV, игрок оценивался, чтобы отслеживать его результаты, и их результаты сравнивались с результатами других игроков - как играющих одновременно, так и асинхронных результатов других игроков. Чтобы повысить свой счет, игроки могли накапливать силу героя так же, как и в GH Live режим. Перед песней игрок мог использовать Монеты, игровую валюту, для покупки одной из нескольких Сил героя, которые они могли использовать во время песни, улучшая свой счет и производительность.[19] Силы героя включали временное повышение множителей очков, возможность убирать все заметки на небольшом расстоянии на треке или увеличивать или уменьшать плотность нот.[20] Когда песня была завершена, игрок оценивался на основе его производительности с другими отслеживаемыми игроками и награждался. очки опыта, Монеты и другие бонусы. Очки опыта используются для повышения ранга игрока в GHTV метагейм, позволяющий разблокировать скины карт игроков и другие функции GHTV, включая жетоны игры.[19] В качестве альтернативы игроки могут использовать платные, микротранзакция валюта Hero Cash для покупки доступа к контенту.[19] В обновлении от декабря 2015 года игроки на GHTV имел возможность участвовать в случайном столкновении лицом к лицу с другим игроком с таким же уровнем мастерства, примерно дважды каждые полчаса. Победа в этом состязании может дать игроку повышение очков опыта.[21]

Новые песни на GHTV обычно представлялись через ограниченные по времени «Премиум шоу», которые длились неделю или больше; эти песни были затем перемещены в каталог по запросу, а затем в обычный GHTV вращение.[22][23] Доступ к премиум-шоу можно было приобрести за Hero Cash или заполнив несколько определенных песен по запросу или по очереди. В рамках премиум-шоу игроки соревновались так же, как и в обычных шоу. GHTV песни и могли заработать уникальные внутриигровые награды, такие как монеты или альтернативные скины для экранной заметки «шоссе».[18][19]

Игроки могли приобрести "Party Pass", дающий полный доступ ко всем GHTV's песни по запросу и платные функции в течение 24 часов - режим, который FreeStyleGames предполагал использовать, когда игроки устраивают большие вечеринки или аналогичные мероприятия.[18] Как впервые было проведено в выходные 6 ноября 2015 года, Activision может предлагать периоды акций, которые аналогичным образом предлагают полный доступ.[24]

Помимо обычного контента, GHTV использовался для предоставления программ по специальности. GHTV предлагали тщательно отобранные музыкальные видеоклипы с ведущими сегментами, обернутыми вокруг воспроизводимых песен; в первом таком шоу представлены песни, выбранные группой Семикратно отомщенный и включены комментарии группы к этим выборам.[25][26] Def Leppard использовал GHTV премьера нового видеоклипа на сингл "Dangerous" состоится в январе 2016 года.[27] Activision предложила игрокам конкурс на получение призов, приняв участие в специальном премиальном шоу «Shred-a-Thon», подчеркнув добавление DragonForce "s"Через огонь и пламя "- одна из самых сложных песен, которые появлялись в других Guitar Hero титулы - в GHTV Сет-лист.[28]

Activision объявила в июне 2018 года, что серверы GHTV будут отключены 1 декабря 2018 года, что сделает эту функцию непригодной для использования. Плееры по-прежнему смогут воспроизводить песни на диске.[29] Приложение iOS также было исключено из списка, так как его функциональность также прекратится с отключением серверов GHTV.[30]

Саундтрек

Саундтрек на диске Guitar Hero Live Включает 42 песни в различных жанрах, разработчики признают, что сложные гитарные треки не ограничиваются строго рок-музыкой.[31] В саундтрек игры включены песни Черные Ключи, Blitz Kids, Эд Ширан, Fall Out Boy, Гэри Кларк младший, Зеленый день, Убийцы, Люминиры, Мой химический Роман, Прорвать завесу, Катящиеся камни, Скриллекс, и Война с наркотиками.[31]

По предварительным заказам игры был предоставлен доступ к ограниченному по времени премиальному шоу с тремя живыми записями от Семикратно отомщенный, включая "Пастырь огня ", "Похоронен заживо " и "Кошмарный сон ", снятого с их выступлений в Скачать фестиваль в Англии и Мехико.[32][33][34]

Дополнительные песни предоставляются через GHTV. Двести песен можно было играть на GHTV при запуске, и разработчики планируют добавить новые песни в GHTV на регулярной основе.[35] Здесь нет Обратная совместимость с песнями или контроллерами из предыдущих выпусков франшизы; Разработчик FreeStyleGames Джейми Джексон оправдал это решение, объяснив это тем, что Guitar Hero Live была «совершенно новой игрой», с которой существующий контент не работал из-за изменения основного игрового процесса.[4] Нет никаких традиционных Загружаемый контент для игры в виде дополнительных песен, вместо того, чтобы использовать потоковый характер GHTV предоставить новые песни.[36] FreeStyleGames не ожидает GHTV контент, доступный для автономного воспроизведения.[37]

Разработка

Фон и прерванная перезагрузка

Ритм-игры вроде Guitar Hero и Рок-группа был широко популярен в период с 2005 по 2008 год, но из-за перенасыщения рынка и начала рецессия в 2009 г. жанр ритма претерпел серьезные неудачи, и популярность жанра быстро пошла на убыль.[38] Продажа предыдущего взноса Guitar Hero: Warriors of Rock оказались ниже оценок и ниже, чем в предыдущих играх серии.[39][40][41] Слабые продажи Воины Рокаотчасти привело к тому, что Activision отменила запланированное продолжение 2011 года и закрыла Guitar Hero франшиза.[42][43]

В интервью в июле 2011 г. Forbes.com, Генеральный директор Activision Бобби Котик заявил, что они собираются попытаться «заново изобрести» серию,[44] но бывший член команды Заместительные видения заявил, что с 2012 года все разработки Guitar Hero подошел к концу в Activision.[45] Другой источник, близкий к Vicarious Visions, сообщил Котаку что пока Герой гитары 7 находилась в разработке под студией Activision, игра была признана «провальной».[46] В отмененной игре не было дополнительных инструментов и использовалось только периферийное устройство гитары, модернизировав устройство, включив в него шесть струн, заменяющих барабан; Полученное устройство считалось слишком дорогим для производства и покупки.[46] Разработчики начали с нуля, пытаясь создать новых персонажей и места встречи, которые будут более реагировать на фактические проигрываемые песни, чтобы создать ощущение музыкального видео, но в конечном итоге это оказалось слишком сложной задачей, и от нее пришлось отказаться.[46] Кроме того, из-за ограниченного бюджета выбор песен ограничивался «малобюджетными» хитами 1990-х годов или временами повторным использованием песен, которые ранее были включены в Guitar Hero игры.[46] Хотя у команды был двухлетний цикл разработки, она была закрыта после того, как президент Activision Эрик Хиршберг ознакомился с текущим состоянием проекта через год.[46] Даниэль Дилалло, разработчик Vicarious Visions на момент отмены проекта, заявил, что ему пришла в голову идея оживить сериал, используя подход от первого лица, и разработал прототип, который он назвал Guitar Hero Live в то время, хотя ни Activision, ни FreeStyleGames не подтвердили, использовался ли этот прототип в качестве вдохновения для возрожденной серии.[47]

В качестве Guitar Hero Live

В феврале 2015 года появились слухи, что новые записи в обоих Guitar Hero и Рок-группа франшизы для консоли восьмого поколения находились в разработке; Harmonix объявил Рок-группа 4 5 марта 2015 г.[48][49] 14 апреля 2015 года Activision официально объявила о перезагрузке Guitar Hero франшиза Guitar Hero Live, с разработкой БесплатноСтильИгры.[12]

В интервью с Удача Эрик Хиршберг, генеральный директор Activision по издательству, обнаружил, что даже после пяти лет без игры Guitar Hero бренд по-прежнему пользовался большим вниманием в социальных сетях: более 10 миллионов подписчиков на Guitar Hero's страницу в Facebook.[50] Тем не менее, Хиршберг заявил, что Activision поняла, что им необходимо заново изобрести серию, чтобы потребители не считали ее такой же, как предыдущие игры, и чтобы помочь повлиять на тех, которые были отключены более ранним насыщением музыкальных игр.[50]

Примерно в 2012 году FreeStyleGames получила задание разработать новую игру. FreeStyleGames разработала и то, и другое. DJ Hero и DJ Hero 2, и хотя обе игры были подвергнуты критике, последняя была выпущена с учетом тенденции к снижению жанра музыкальных игр.[37] FreeStyleGames потерпели несколько увольнений в результате перерыва в работе Guitar Hero серии, хотя и оставалась студией Activision и была финансово жизнеспособной благодаря их работе на Wii U Петь партия. По мере развития Петь партия В завершение студия создала внутренний отдел исследований и разработок, чтобы начать мозговой штурм, какой будет их следующая игра, с участием Activision. Хиршберг призвал команду пересмотреть Guitar Hero, отметив преданность фанатов серии, но отметив, что для успеха игры необходимы инновации.[37] Activision предоставила команде свободу развития игры, не полагаясь на предыдущие игры серии.[36] Основной игровой процесс Guitar Hero Live был перестроен с нуля; Разработчик Джейми Джексон объяснил, что цель игры - привнести во франшизу «большие инновации», а не продолжать использовать тот же формат, что и в предыдущих играх. Он объяснил своим сотрудникам, что нужно только «думать о [Guitar Hero] как имя. Думайте об этом как о музыкальной игре с периферийным гитарным устройством, но сделайте вид, что ничего другого никогда не было сделано ».[5] Команда провела мозговой штурм, что сделало Guitar Hero и рассказывал о предыдущих названиях серии, которые были разработаны, чтобы позволить игроку представить себя гитаристом-суперзвездой, последующие дизайнерские решения были сделаны вокруг воссоздания этого опыта. Команда также процитировала коллегу по франшизе Activison. По зову долга как средство, способствующее достижению цели - обеспечить захватывающий опыт от первого лица.[5][36]

Хотя FreeStyleGames экспериментировала с другими вариантами, включая игру без контроллера, камеру и обнаружение движения, а также игры для социальных сетей, но быстро поняла, что гитара контроллер был ключевой частью успеха сериала.[37] Разработчики осознали, что им нужен гитарный контроллер, который игроки не стеснялись бы иметь в своих гостиных, и потратили время на то, чтобы внешний вид контроллера выглядел точно так же, как настоящая гитара.[37] Дизайн игры гитара контроллер был капитально отремонтирован с использованием быстрое прототипирование для тестирования потенциальных гитарных конструкций.[6] Окончательный дизайн контроллера для Жить использует новый дизайн с шестью кнопками, расположенными в два ряда по три лады, обозначенных в игре черными и белыми нотами, вместо использования традиционного ряда из пяти цветов. лады использовался предыдущими Guitar Hero игры. Джексон объяснил, что новый макет призван упростить игру для новых игроков, поскольку трехкнопочный макет позволяет избежать необходимости использовать мизинец, что, как они признали, новые игроки испытывали на традиционном пятикнопочном контроллере.[36] Компоновка также была разработана, чтобы предложить опытным игрокам новую задачу, включая более реалистичное моделирование аккорды.[4][5] Выбор использовать только три кнопки также был сделан на основе статистического анализа прошлых игр, где около 80% игроков никогда не играли бы сложнее, чем средний уровень сложности, который обычно требовал использования только трех пальцев с предыдущими контроллерами с пятью кнопками.[37] Первоначальные итерации контроллеров, представленные как в студии, так и в Activision, были встречены скептически, но они обнаружили, что игроки быстро адаптировались к новой схеме как к усовершенствованию по сравнению со старыми контроллерами.[37] «Нотные магистрали» для песен были созданы как программистами, так и музыкантами с использованием MIDI программное обеспечение для сопоставления с каждой из шести кнопок контроллера и открытой полосой бренчания. Дороги для нот были разработаны сначала для уровня сложности Expert, по сути, воссоздавая гитарную часть ноты песни для ноты, в то время как шоссе для более низких уровней сложности были затем построены путем удаления нот при сохранении основного ритма песни.[6]

Камера слежения за Bolt (слева) использовалась, чтобы запечатлеть других актеров группы и членов аудитории, чтобы создать кадры живого действия для игры.

Сама игра представлена ​​в более реалистичном и иммерсивном стиле; отрисованные этапы и персонажи предыдущих игр заменены на видео полного движения, выстрел из перспектива от первого лица ведущего гитариста, имитирующего реальные концертные установки. Видеозапись динамична и может переходить между версиями с положительной или отрицательной реакцией толпы и участников группы в зависимости от игры игрока.[5] В кадрах от первого лица используется сессионные музыканты в роли актеров, играющих остальных участников группы, и снимается с помощью системы роботизированных камер Bolt, запрограммированной на имитацию движений гитариста на сцене. Bolt двигался по трассе длиной 30 футов (9,1 м) и мог быстро двигаться и поворачиваться, имитируя скорость движений музыканта. Перед съемками с «Болтом» актер, оснащенный детекторами движения и положения, разыграл песню вместе с другими актерами группы; эти движения были записаны и затем использовались для управления Болтом, поскольку он заменял актера в последующих дублях. Чтобы избежать травм других актеров из-за движений камеры, все процедуры были построены на основе движений камеры и использовались в качестве сигналов для других актеров.[51] Чтобы обеспечить более плавные переходы между положительной и отрицательной версиями отснятого материала группы, для каждой песни было выполнено несколько дублей с использованием одних и тех же движений камеры.[5] Группы от 200 до 400 актеров были сняты с использованием зеленый экран строить толпы; с помощью различных дублей и других приемов монтажа можно было заставить группы актеров охватить гораздо большие площади. Чтобы имитировать большую толпу, эти кадры были наложены на комбинацию живых кадров с реальных рок-концертов и 3D-моделей, созданных FreeStyleGames.[6] Студия эффектов Framestore помогал с монтажом и сборкой цифровых видеозаписей живых выступлений.[37] Позиционный звук эффекты также используются как часть материала, изменяя громкость определенных инструментов в зависимости от того, насколько близко игрок находится к ним на экране в кадре.[4][5][12]

Десять разных групп представляют песни в режиме «Guitar Hero Live», выступая на двух разных музыкальных фестивалях.[52] Члены этих вымышленных групп были отобраны путем прослушивания перед съемками, чтобы убедиться, что они могут воссоздать реальное исполнение песни, а также смешивать и подбирать членов ансамблевых групп, чтобы получить правильный внешний вид.[6] Группы снимались на складе в Оксфорде, Англия. Чтобы помочь вымышленным группам и их фанатам создать соответствующее сценическое присутствие, FreeStyleGames создала материал, который каждая группа имела бы в своей карьере, например обложки альбомов и одежду, используя различные музыкальные жанры, чтобы вдохновить их дизайн.[6]

GHTV был разработан FreeStyleGames, чтобы позволить им предоставлять новую музыку без необходимости обеспечивать более строгие права лицензирования музыки.[37] FreeStyleGames обнаружила, что этот режим привлек внимание групп, которые стремились предложить для него свою музыку; ленточная пила GHTV в сравнении с маркетингом, который музыкальное телевидение каналы делали это в 1980-х и 1990-х годах, помещая образ группы на игрока, когда он играл.[6] FreeStyleGames также сравнили GHTV музыкальным сервисам, таким как Spotify и Пандора Радио.[53] По словам Джексона, такой подход упрощает обеспечение лицензионных прав и лучше согласуется с нынешней «культурой выбрасывания» в обществе.[37] Джексон объяснил, что эта функция и ее тщательно отобранные плейлисты были «посвящены поиску музыки так же, как и поиску музыки, которая, как вы знаете, вам уже нравится».[12] Хиршберг из Activision заявил, что GHTV был разработан как лучшее средство для предоставления новых песен игрокам через круглосуточную платформу контента, вместо того, чтобы полагаться на загружаемый контент по расписанию, что позволило компании предоставить гораздо большее количество песен с планами на «сотни при запуске» день первый »выхода игры.[12][36][50][54]

Guitar Hero Live считалась игрой, которую в будущем можно будет расширить за счет исправлений контента, в отличие от выпуска новых игр каждый год, что ранее приводило к упадку музыкального жанра в 2009 году.[37] Хотя FreeStyleGames добавила вокал перед запуском игры, в настоящее время нет планов по включению в название других инструментов, таких как бас-гитара или барабаны, а Джексон заявляет, что игра «полностью посвящена гитарам».[36]

Маркетинг и продвижение

14 апреля 2015 года Хиршберг и Джексон пригласили Пит Венц из Fall Out Boy и Джерард Уэй из Мой химический Роман для продвижения игры. Венц исполнил песню своей группы "My Songs Know What You Did in the Dark" в режиме Guitar Hero Live, в то время как Уэй и Джексон дрались друг с другом на песне My Chemical Romance "На На На (На На На На На На На На На На) ".[55] В октябре 2015 года был показан рекламный ролик игры с участием Ленни Кравиц и Джеймс Франко.[56] Вместе с Activision, CW запускал специальные рекламные объявления для Guitar Hero Live, с участием актеров Дэвид Рэмси и Кэндис Паттон играть в игру за неделю до выпуска игры.[57] Activision устроила рэпера Macklemore играть в Guitar Hero Live с Джейми Джексоном из FreeStyleGames во время перерыва Сиэтл Сихоукс домашняя игра в воскресенье перед выходом игры.[58]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(WIIU) 83,75%[59]
(PS4) 81.91%[60]
(XONE) 80.93%[61]
Metacritic(WIIU) 84/100[62]
(XONE) 81/100[63]
(PS4) 80/100[64]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[10]
Информер игры7.5/10[66]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[65]
GameSpot6/10[67]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[68]
GameTrailers8.7/10[69]
IGN7.9/10[8]
Многоугольник9/10[70]

Guitar Hero Live получил в основном положительные отзывы. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал версии Wii U 83,75% на основе 4 отзывов и 84/100 на основе 4 отзывов,[59][62] версия для PlayStation 4 81,91% на основе 43 отзывов и 80/100 на основе 69 отзывов[60][64] и версия Xbox One - 80,93% на основе 20 обзоров и 81/100 на основе 21 отзыва.[61][63]

Большинство обозревателей хвалили риск изменения игрового процесса Guitar Hero с новым дизайном контроллера, контрастирующим с Рок-группа 4's полагаться на установленную механику игрового процесса. Крис Картер из Деструктоид посчитал это изменение переосмыслением серии, и хотя ему пришлось заново учиться играть на контроллере, он наслаждался этим опытом и «усилением акцента на аккордах и причудливой работе с пальцами».[10] Гриффин МакЭлрой из Многоугольник также похвалил новый контроллер, обнаружив, что более высокие уровни сложности в игре представляют «самую сложную фальшивую игру на гитаре», которую он видел, и необходимость заново учиться новому стилю игры на уровнях сложности игры была «восторгом».[70] Мэтт Миллер из Информер игры обнаружил, что шестикнопочная раскладка ничем не лучше традиционной пятикнопочной, но «прибивает другую динамику», так как кажется, что кто-то играет более реалистичные гитарные аккорды.[66] Хотя Game Revolution's Ник Тан был впечатлен сложностью нового контроллера, он чувствовал, что сами кнопки слишком маленькие и туго сидят на шее контроллера, и новая задача может заставить более случайных игроков отказаться от попыток изучить новую систему и вернуться к Рок-группа и традиционная планировка.[65]

Полноценный видео аспект GH Live был не так хорош, как основной игровой процесс. GameSpot'Скотт Баттерсворт обнаружил, что он часто игнорировал видео с движением, так как был слишком сосредоточен на игровом процессе, и когда он это заметил, почувствовал, что оно выглядело «настолько манерным, что граничит с пародией», поскольку оно «абсолютно спотыкается, чтобы продать ты думаешь, что ты супер крутая рок-звезда ".[67] Тристан Огилви из IGN также чувствовал, что кадры с живыми выступлениями были «слишком дрянным вампиром», и, кроме того, не чувствовал никакой связи с группой и товарищами по группе, с которыми он должен был играть вместе, поскольку между сетами было очень мало контекста.[8] Бен Гриффин из GamesRadar обнаружил, что у толпы и товарищей по группе было только два состояния: «ласковый и яростный», что сбивало с толку переход, когда игра переключалась между двумя состояниями просто на основании его выступления.[68] Брэндон Джонс из GameTrailers считал, что было трудно «воспринимать актеров всерьез» отчасти из-за двойственности реакции толпы, а также из-за того, что песня все еще была основана на студийных записях, звучащих в обстановке концерта. Джонс далее прокомментировал, что вымышленные группы хорошо подходят песням, которые они исполняют, и что темп презентации, быстрое переключение между песнями, делали это впечатление более похожим на настоящий концерт.[69] МакЭлрой признал, что презентация потенциально может быть "достойной передергивания", но посчитал, что видео было создано с осознанием этого фактора, чтобы сделать его более очаровательным, отметив некоторые дополнительные детали, которые FreeStyleGames и актеры использовали в полной мере. их роли.[70]

Саундтрек к GH Live порция тоже считалась слабой. МакЭлрой обнаружил, что большинство песен были написаны в 2000 году или позже, отказавшись от классических рок-песен, и посчитал саундтрек "самым большим разочарованием". GH Live.[70] Баттерсворт заявил, что многие из избранных на диске песен - это поп-песни, которые «просто не подходят для игрового процесса Guitar Hero», поскольку в них много раз повторяется один и тот же гитарный рифф.[67] Гриффин был более благосклонен к сет-листу на диске, обнаружив, что треки представляют «музыкальный ландшафт таким, какой он есть, а не таким, каким он был».[68] Картер также оценил саундтрек, назвав его «хорошим выбором» песен, которые могут понравиться каждому.[10]

В GHTV у режима смешанные мнения, при этом большинство рецензентов хвалят концепцию, а представление каналов было выделено как свидетельство расцвета MTV, и дает игроку возможность исследовать новую музыку.[68][70] Тем не менее, рецензенты критически относились к акценту на микротранзакциях, и хотя игра была «щедрой» с предоставлением бесплатных игр и других наград в игровой валюте, такой подход все же мог разочаровать некоторых игроков.[69] Картер обнаружил, что может игнорировать микротранзакции и вместо этого наслаждаться свободно воспроизводимыми музыкальными каналами, помогая ему проигрывать музыку, которую он еще не слышал или которая выходила за рамки его обычного стиля игры, давая ему «действительно крутое чувство» при изучении новая музыка, а также снова смотреть видеоклипы из молодости.[10] Огилви также обнаружил, что может проводить время в GHTV на бесплатных каналах, изучающих новую музыку, но считал, что режим был «несколько негибким для того времени, бедным», поскольку игроки могут не найти тип музыки, который они хотят играть, когда они будут готовы к игре, и что не было руководства по программированию для этих каналов.[8] Гриффин сказал, что структура ценообразования была слабой по сравнению с установленными моделями DLC, полагая, что цены на такие опции, как Party Pack, лучше бы использовать, чтобы разблокировать возможность воспроизводить песни, которые ему понравятся.[68] Миллер заявил, что структура микротранзакций является «эксплуататорской», что мешает ему легко получить доступ к своим любимым песням для воспроизведения и в конечном итоге заставляет его разочаровываться в игре.[66] Баттерсворт был недоволен необходимостью перебирать песни на бесплатных каналах, чтобы заработать токены Play для доступа к песне, которую он хотел воспроизвести, и возможностью навсегда разблокировать песню, заявив, что «отсутствие свободы сильно подорвало веселье» .[67] Премиальные шоу были особо отмечены как проблемные, в дополнение к отсутствию режима практики для GHTV песни, которые могут повлиять на то, как игроки, которые стремятся улучшить каждую песню, будут наслаждаться игровым режимом.[67][70] Тан отметил, что помимо времени на прохождение испытаний или игровой валюты для открытия шоу, игроку нужно будет завершить шоу на одной из рейтинговых позиций, чтобы заработать предложенный приз, а в случае неудачи он придется повторить этот процесс снова.[65]

В отчете о прибылях и убытках вскоре после выхода игры Activision заявила, что Guitar Hero Live был лучше, чем их предыдущие два Guitar Hero игры Guitar Hero: Warriors of Rock и Герой гитары 5, хотя не сообщает точных цифр продаж.[71] В своих квартальных результатах прибыли, представленных в феврале 2016 года, Activision сообщила, что объем продаж Guitar Hero Live не оправдали их ожиданий,[72] а в марте 2016 года объявили, что им пришлось уволить около 50 сотрудников FreeStyleGames, хотя студия по-прежнему открыта для продолжения дополнительной работы для Activision.[73] До Выставка электронных развлечений 2016, Activision заявила, что продолжит выпускать контент для Guitar Hero Live но пока не планирую другую игру.[74]

Guitar Hero Live был номинирован на «Игру года» за 2016 год. Награды NME,[75] и за «Семейную игру года» на 19-м ежегодном Академия интерактивных искусств и наук Награды DICE.[76] Он также был номинирован на «Превосходство в конвергенции» за 2016 год. SXSW Игровые награды,[77] и на премию «Семья» на конкурсе 2016 г. Награды Британской академии игр.[78]

В сентябре 2018 года против Activision был подан коллективный иск в связи с запланированным отключением в декабре GHTV служба. В иске утверждается, что Activision не уведомила в разумный срок о том, что служба будет отключена, что сделало невозможным воспроизведение большинства доступных песен.[79] Иск был отклонен истцом без ущерба в январе 2019 года.[80] В феврале 2019 года Activision предложила возврат средств всем, кто приобрел Guitar Hero Live с декабря 2017 года по январь 2019 года, хотя причины возврата не указаны.[81]

Рекомендации

  1. ^ а б c Сирани, Иордания (14 июля 2015 г.). "Обнародована еще одна партия живых песен Guitar Hero". IGN. Получено 14 июля 2015.
  2. ^ "Guitar Hero Live - GHTV Sunset". Поддержка Activision. Получено 22 сентября 2018.
  3. ^ "Guitar Hero TV на Guitar Hero Live будет отключен, что приведет к резкому сокращению каталога песен". Многоугольник. Получено 22 сентября 2018.
  4. ^ а б c d Лин-Пул, Уэсли. "Guitar Hero Live пропускает обратную совместимость при перезагрузке серии". Eurogamer. Получено 14 апреля 2015.
  5. ^ а б c d е ж грамм Крупа, Даниэль (14 апреля 2015 г.). "Guitar Hero Live хочет подарить вам страх сцены". IGN. Получено 14 апреля 2015.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Уолтон, Марк (2 октября 2015 г.). «От DJ Hero до Guitar Hero: как Freestyle снова делает ритм-игры сексуальными». Ars Technica. Получено 2 октября 2015.
  7. ^ «Обновление аксессуаров: автономный контроллер Guitar Hero и Logic3 Speedy iOS Pad». MCV. 10 ноября 2015 г.. Получено 25 января 2016.
  8. ^ а б c d е Огилви, Тристан (20 октября 2015 г.). "Живой обзор Guitar Hero". IGN. Получено 20 октября 2015.
  9. ^ Массонгилл, Джастин (7 октября 2015 г.). "Самые сложные песни в Guitar Hero Live, названные Freestyle Games". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment of America. Получено 25 января 2016.
  10. ^ а б c d е ж Картер, Крис (20 октября 2015 г.). "Обзор: Guitar Hero Live". Деструктоид. Получено 20 октября 2015.
  11. ^ Като, Мэтью (3 августа 2015 г.). "Требуются певцы Guitar Hero Live: Guitar Hero Live добавляет вокал". Информер игры. Получено 3 августа 2015.
  12. ^ а б c d е ж Кресенте, Брайан (14 апреля 2015 г.). «Guitar Hero Live стремится изменить любимую ритм-игру для нового поколения». Многоугольник. Получено 14 апреля 2015.
  13. ^ Уайтхед, Дэн (10 сентября 2015 г.). «Guitar Hero, Skylanders и Geometry Wars 3 выйдут на Apple TV». Eurogamer. Получено 10 сентября 2015.
  14. ^ а б Тач, Дэйв (23 ноября 2015 г.). «Если вы хотите увидеть будущее игр, смотрите Guitar Hero Live». Многоугольник. Получено 23 ноября 2015.
  15. ^ Аньелло, Энтони Джон (14 апреля 2015 г.). "'Guitar Hero "возрождается заново с новым внешним видом и новым контроллером". Engadget. Получено 25 января 2016.
  16. ^ а б Шимека, Деннис (30 октября 2016 г.). «Новая сложная формула Guitar Hero Live не для тех, кто легко разочаровывается». Daily Dot. Получено 25 января 2016.
  17. ^ Ригналл, Джаз (23 октября 2015 г.). «Обзор Guitar Hero Live PS4: теперь уже шесть». US Gamer. Получено 25 января 2016.
  18. ^ а б c d Камен, Мэтт (18 июня 2015 г.). "Объяснение режима GHTV Guitar Hero Live". Проводная Великобритания. Получено 23 июн 2015.
  19. ^ а б c d е Фэйи, Майк. "Guitar Hero Live: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 7 ноября 2015.
  20. ^ Макуч, Эдди (7 июля 2015 г.). "Guitar Hero Live видит возвращение звездной силы, но с новым именем и другими функциями". GameSpot. Получено 4 августа 2015.
  21. ^ Филлипс, Том (15 декабря 2015 г.). «Guitar Hero Live добавляет сражения лицом к лицу». Eurogamer. Получено 15 декабря 2015.
  22. ^ Макуч, Эдди (4 ноября 2015 г.). "Guitar Hero Live добавит более 70 песен до конца 2015 года". GameSpot. Получено 4 ноября 2015.
  23. ^ Рэмси, Рэндольф (23 июля 2015 г.). "Что такое премиальные шоу Guitar Hero Live?". GameSpot. Получено 10 августа 2015.
  24. ^ Дрансфилд, Ян. "Guitar Hero Live откроет GHTV бесплатно в эти выходные". Цифровой шпион. Получено 7 ноября 2015.
  25. ^ Макуч, Эдди (22 декабря 2015 г.). "Guitar Hero Live делает что-то совершенно новое с Avenged Sevenfold Show". GameSpot. Получено 22 декабря 2015.
  26. ^ Мехиа, Оззи (22 декабря 2015 г.). "Guitar Hero Live дарит шоу GHTV, организованное Avenged Sevenfold". Shacknews. Получено 27 января 2016.
  27. ^ Вебстер, Эндрю (27 января 2016 г.). «Премьера нового видеоклипа Def Leppard состоится в Guitar Hero Live». Грани. Получено 27 января 2016.
  28. ^ Наннели, Стефани (3 февраля 2016 г.). "Эта популярная песня Guitar Hero 3 вернулась, и ее можно сыграть в Guitar Hero Live". VG247. Получено 3 февраля 2016.
  29. ^ Глаговский, Питер (3 июня 2018 г.). «Сервис Guitar Hero Live 'GHTV' будет закрыт в декабре». Деструктоид. Получено 3 июн 2018.
  30. ^ Тейлор, Гайдн (4 июня 2018 г.). «Activision завершает работу над Guitar Hero TV в декабре». GamesIndustry.biz. Получено 4 июн 2018.
  31. ^ а б Калмари, Люк (14 апреля 2015 г.). «Activision объявляет о выпуске Guitar Hero Live в 2015 году». IGN. Получено 14 апреля 2015.
  32. ^ Задрозный, Аня (16 июня 2015). "Avenged Sevenfold предлагают эксклюзивные треки для" Guitar Hero Live "'". Loudwire. Получено 23 января 2016.
  33. ^ Ши, Брайан (22 июня 2015 г.). "Участие группы M. Shadows Talks из Avenged Sevenfold в концерте Guitar Hero Live". Информер игры. Получено 22 июн 2015.
  34. ^ "Объявлено о выпуске AVENGED SEVENFOLD премиум-треков для 'Guitar Hero Live'". Blabbermouth.net. 15 сентября 2015 г.. Получено 23 января 2016.
  35. ^ ДиДжакомо, Франк (27 октября 2015 г.). "System of a Down & Tenacious D Lead" Guitar Hero: Live "Самые популярные песни за первую неделю". Рекламный щит. Получено 23 января 2016.
  36. ^ а б c d е ж Стюарт, Кит (14 апреля 2015 г.). «Guitar Hero Live: как британский разработчик переосмыслил легенду музыкальных игр». Хранитель. Получено 15 апреля 2015.
  37. ^ а б c d е ж грамм час я j k Робинсон, Мартин (29 сентября 2015 г.). "Не останавливай музыку: почему Guitar Hero возвращается". Eurogamer. Получено 29 сентября 2015.
  38. ^ Каойли, Эрик (1 марта 2011 г.). "Harmonix: Dance Central, превосходящая по продажам рок-группу 3". Гамасутра. Получено 1 марта 2011.
  39. ^ Квиллен, Дастин (13 октября 2010 г.). "Аналитик: Guitar Hero: Воины рок-продаж разочаровывают в сентябре". 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 июля 2012 г.. Получено 15 октября 2010.
  40. ^ Иван, Том (15 октября 2010 г.). "Guitar Hero: Warriors of Rock делает" довольно ужасное начало'". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 17 октября 2010 г.. Получено 15 октября 2010.
  41. ^ Меер, Алек (26 января 2011 г.). «Коуэн предсказывает« взрывной квартал »для Activision». GamesIndustry.biz. Получено 26 января 2011.
  42. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 февраля 2011 г.). «Activision убивает Guitar Hero». Eurogamer. Получено 9 февраля 2011.
  43. ^ Даттон, Фред (9 февраля 2011 г.). «Акти объясняет Guitar Hero, культуру True Crime». Eurogamer. Получено 9 февраля 2011.
  44. ^ Эвальт, Дэвид (20 июля 2011 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик: как быть новатором». Forbes. Получено 21 июля 2011.
  45. ^ Томпсон, Майк (22 февраля 2012 г.). «Activision разрушает планы перезагрузки Guitar Hero». Эскапист. Получено 7 октября 2012.
  46. ^ а б c d е Толито, Стивен (5 декабря 2012 г.). «Guitar Hero 7 собиралась иметь шестиструнные гитары, без барабанов и без пения. Отменена в 2011 году». Котаку. Получено 5 декабря 2012.
  47. ^ Кэмпбелл, Колин (10 февраля 2016 г.). "Кто на самом деле задумал Guitar Hero Live?". Многоугольник. Получено 10 февраля 2016.
  48. ^ "Сможет ли рок-группа / герой гитары снова стать успешным? Аналитики считают,". GameSpot. Получено 14 апреля 2015.
  49. ^ «Рок-группа 4 приближается, и Harmonix возвращает ее к истокам». Многоугольник. Получено 5 марта 2015.
  50. ^ а б c Гаудиози, Джон (28 апреля 2015 г.). «Эта игровая франшиза стоимостью 3 миллиарда долларов потерпела крах и сгорела пять лет назад, но теперь она вернулась. Вот почему». Удача. Получено 1 мая 2015.
  51. ^ Мартин, Гаррет (28 сентября 2015 г.). "Кто-то наблюдает за мной: за робот-камерой в Guitar Hero Live". Вставить. Получено 29 сентября 2015.
  52. ^ Вонг, Стивен (16 июня 2016 г.). "Guitar Hero Live GHTV Impressions: Новый MTV (когда MTV играет музыку)". Shacknews. Получено 23 января 2016.
  53. ^ Филипс, Том (6 октября 2015 г.). «Разработчик Guitar Hero Live еще раз объясняет модель DLC для своего трека». Eurogamer. Получено 6 октября 2015.
  54. ^ Шэй, Брайан (18 апреля 2015 г.). «GHTV Guitar Hero Live представит на старте« сотни »песен». Информер игры. Получено 18 апреля 2015.
  55. ^ Спанос, Бретань (15 апреля 2015 г.). "Пит Венц и Джерард Уэй добавят звездной мощи к шикарному запуску" Guitar Hero "". Катящийся камень. Получено 5 октября 2015.
  56. ^ Дорнбраш, Джонатан (4 октября 2015 г.). "Джеймс Франко предупреждает Ленни Кравица о раскачивании в рекламе Guitar Hero Live". Entertainment Weekly. Получено 5 октября 2015.
  57. ^ Консоли, Джон (7 октября 2015 г.). "CW," Guitar Hero Live "Activision Collabo Plugs'". Радиовещание и кабельное телевидение. Получено 7 октября 2015.
  58. ^ Макуч, Эдди (19 октября 2015 г.). "Macklemore играл Guitar Hero вживую во время перерыва на игре Seahawks". GameSpot. Получено 19 октября 2015.
  59. ^ а б "Guitar Hero Live для Wii U". Рейтинг игр. Получено 20 октября 2015.
  60. ^ а б "Guitar Hero Live для PlayStation 4". Рейтинг игр. Получено 20 октября 2015.
  61. ^ а б «Guitar Hero Live для Xbox One». Рейтинг игр. Получено 20 октября 2015.
  62. ^ а б "Guitar Hero Live для Wii U Обзоры". Metacritic. Получено 20 октября 2015.
  63. ^ а б «Guitar Hero Live для Xbox One. Обзоры». Metacritic. Получено 20 октября 2015.
  64. ^ а б "Guitar Hero Live для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 20 октября 2015.
  65. ^ а б c Тан, Ник (20 октября 2015 г.). "Живой обзор Guitar Hero". Game Revolution. Получено 20 октября 2015.
  66. ^ а б c Миллер, Мэтт (20 октября 2015 г.). «Смешанные результаты благодаря инновациям - Guitar Hero Live - PlayStation 4». Информер игры. Получено 20 октября 2015.
  67. ^ а б c d е Баттерворт, Скотт (20 октября 2015 г.). "Живой обзор Guitar Hero". GameSpot. CBS Interactive. Получено 20 октября 2015.
  68. ^ а б c d е Гриффин, Бен (21 октября 2015 г.). "Guitar Hero Live обзор". GamesRadar. Получено 21 октября 2015.
  69. ^ а б c Джонс, Брэндон (20 октября 2015 г.). "Живой обзор Guitar Hero". GameTrailers. Получено 20 октября 2015.
  70. ^ а б c d е ж МакЭлрой, Гриффин (20 октября 2015 г.). "Guitar Hero Live обзор". Многоугольник. Vox Media. Получено 20 октября 2015.
  71. ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2015 г.). "Живые продажи Guitar Hero увеличились по сравнению с Warriors of Rock, GH5". GameSpot. Получено 3 ноября 2015.
  72. ^ «Прибыль Activision Blizzard, мисс Overshadows 'Call of Duty'». Удача. 11 февраля 2016 г.. Получено 11 февраля 2016.
  73. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 апреля 2016 г.). "Увольнения в разработчика Guitar Hero Live". Eurogamer. Получено 1 апреля 2016.
  74. ^ Маквертор, Майкл (11 февраля 2016 г.). «В этом году выйдут новые игры Call of Duty и Skylanders». Многоугольник. Получено 17 июн 2016.
  75. ^ Реншоу, Дэвид (4 декабря 2015 г.). «Либертины и Вольф Алиса возглавляют номинации на премию NME Awards 2016 вместе с Остином, Техас - голосование открыто». NME. Получено 25 января 2016.
  76. ^ «Финалисты 19-й ежегодной премии D.I.C.E.» (PDF). Академия интерактивных искусств и наук. Получено 25 января 2016.
  77. ^ «Награды SXSW Gaming Awards». SXSW. 25 января 2016 г.. Получено 25 января 2016.
  78. ^ Нуннели, Стефани (10 марта 2016 г.). «Ракетная лига, Ведьмак 3, Fallout 4 и другие номинированы на премию BAFTA за лучшую игру». VG247. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 29 мая 2016 г.. Получено 10 марта 2016.
  79. ^ Орланд, Кайл (20 сентября 2018 г.). «Планируемое отключение Guitar Hero TV вызвало судебный иск о ложной рекламе». Ars Technica. Получено 21 сентября 2018.
  80. ^ Хорошо, Оуэн (9 февраля 2019 г.). «Купить Guitar Hero Live? Возможно, вам вернут деньги». Многоугольник. Получено 9 февраля 2019.
  81. ^ Раме, Иордания (8 февраля 2019 г.). «Activision выдает вопросы о добровольном возмещении за Guitar Hero Live». GameSpot. Получено 9 февраля 2019.

внешняя ссылка