Бой за жизнь (видеоигра) - Fight for Life (video game)

Бороться за жизнь
Борьба за жизнь Coverart.png
Обложки во всех регионах
Разработчики)Корпорация Atari[а]
Издатель (ы)Корпорация Atari
Производитель (и)Билл Ребок
Франсуа Ив Бертран
Дж. Паттон
Дизайнер (ы)Франсуа Ив Бертран
Программист (ы)Франсуа Ив Бертран
Художник (ы)Ричард Хо
Сильвио Порретта
Композитор (ы)Ханс-Мартин Крёбер
Джо Витале
Натан Бренхольдт
Пол Фостер
Платформа (и)Атари Ягуар
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бороться за жизнь это 1996 борьба видео игра разработан и опубликован Корпорация Atari в Северной Америке и Европе исключительно для Атари Ягуар. Это была последняя игра, разработанная и опубликованная самими Atari, прежде чем прекратить поддержку Платформа и слияние с JT Storage в обратное поглощение 30 июля 1996 года, и последний бойцовский титул, выпущенный для консоль.

Установить в чистилище измерение известная как Зона Призраков, Бороться за жизнь следует восемь покойный истребители, когда они входят в турнир проводится морфологический называться Привратником, который даст победителю второй шанс на жизнь. Его геймплей состоит из боев один на один, с основной конфигурацией из восьми кнопок, с особыми движениями и возможностью настройки наборов движений персонажа, а также с четырьмя различными игровыми режимами.

Режиссер, спроектирован и полностью запрограммирован бывшими Sega AM2 участник Франсуа Ив Бертран как ответ Atari на Virtua Fighter, Бороться за жизнь начал разработку во втором квартале 1994 и имел сложный цикл разработки, претерпевавший различные изменения перед поздним выпуском в системе.

Бороться за жизнь был встречен отрицательными отзывами; в то время как некоторые хвалили возможность настраивать персонажей с помощью украденных у бойцов наборов движений, медленный темп и управление многими считались серьезными недостатками.

Геймплей

Скриншот геймплея, демонстрирующий матч между Кимурой и Дженни.

Бороться за жизнь это полигональный файтинг, похожий на Virtua Fighter и Tekken, в котором игрок сражается с противниками в матчах один на один. Боец, которому удается исчерпать полоса здоровья соперника побеждает в схватке, и победителем становится тот, кто первым выиграет две схватки в матче до трех побед. Раунды не рассчитаны.

Аналогично Боевая арена Тошинден, персонажи могут маневрировать в 3D окружающей среды, уклоняясь, чтобы избежать предстоящих атак, позволяя им двигаться против часовой стрелки, оставаясь лицом к лицу с противником. Полоски здоровья также не отображаются во время игры, вместо этого они отображаются только после того, как любой из персонажей получил урон.

В отличие от большинства файтингов того времени, игроки начинают с очень небольшого количества специальных приемов, и, побеждая противников, они могут «украсть» у них два специальных приема и построить своего уникального бойца. В игре есть четыре режима игры и два типа движения камеры, в дополнение к поддержке обоих Jaguar. ProController и стандартный геймпад.[5][6][7] В самом простом режиме игроки не сражаются с финальным боссом.

Синопсис

участок

Зона Призрака - это чистилище, расположенное между небеса и ад, за которым наблюдает изменяющее форму существо, известное только как Привратник, который устраивает турнир для своего собственного развлечения и дарит второй шанс на жизнь любому из восьми умерших бойцов, все из которых умерли в 1995 году.[5][6]

Символы

  • Кимура: Сын знатной японской семьи, он обучался искусству ниндзюцу в возрасте 4 лет от отца и оставался непобежденным до самой смерти.
  • Ян: Дрейфующий сын уличный проститутка, он был активным солдатом, прежде чем уйти пропавший без вести во время операции.
  • Кара: Домохозяйка, которая стала одержима борьбой с изменчивым существом, прежде чем попасть в психиатрическая больница и бросилась с верхнего этажа здания.
  • Пог: An сирота которые приобрели репутацию, работая в доках до их закрытия, а затем были застрелены на тротуаре.
  • Г-н G: А профессиональный боксёр который проиграл титульный матч, прежде чем был забит до смерти гангстерами в баре.
  • Мухали: а Бедуин который был отравлен одной из своих жен из ревности.
  • Дженни: Путешествие сорванец боевые искусства эксперт, который был убит ракета земля-воздух во время поездки в ее самолете.
  • Лун: А кунг Фу мастер, погибший при доставке посылки со взрывчаткой.

Производство

Фон

Франсуа Бертран был единственным программистом Бороться за жизнь в течение всего цикла его разработки, который длился полтора года.

Франсуа Ив Бертран впервые вошел в индустрия видеоигр с TRS-80 микрокомпьютер во время его Средняя школа период, написание текстовая приключенческая игра это был его самый первый титул, и Бертран позже купил Желудь Атом компьютер, и он продолжит работать с компьютерами производства Желудь Компьютеры.[8] Несколько лет спустя Бертран присоединился к французскому разработчику Sisteme и работал над названиями этого лейбла, такими как Ballarena и Erotictac.[9][10][11][12] Он также позже сформировал свой собственный компания по разработке игр во Франции, Eterna, разработка и публикация нескольких наименований для линейки домашних компьютеров Acorn, таких как Blaston.[8]

Работая в Sisteme, Бертран начал развивать новую идею, которая заключалась в управлении компьютерная программа без джойстик вводить данные на некоторые из первых доступных оцифрованных карт и воспроизводить их с помощью интерфейса, способного анализировать движение игрока перед система виртуальной камеры управлять игрой и создавать название вместе с ней, однако разработчик был небольшой компанией, неспособной вести проект и закрывшей свои двери из-за конкуренции со стороны японских разработчиков, при этом ни у его собственной компании не было средств в отношении маркетинга технологии .[8][9][10]

Бертран связался Sega из Японии о своей недавно разработанной технологии, записал видеокассета продемонстрировал его и отправил в компанию.[8][9][10] Заинтересовавшись его технологией после просмотра видео, Sega предложила Бертрану работать в компании, и они приступили к организации интервью с ним в Японии, в результате чего он принял на работу и присоединился. AM2 как один из первых иностранных участников в рамках подразделения, вместе с моделером и аниматором Джеффом Бьюкененом.[8][9][10][11] Под рулем Ю Сузуки, он и Бьюкенен составляли часть оригинального Virtua Fighter команда разработчиков, а Бертран отвечал за создание камеры и систем столкновения, видимых в игре.[8][9][10][11][12] Бертран продолжал работать вместе с Бьюкененом в Sega над другими проектами в течение почти двух лет, прежде чем переехать в США, где он будет предлагать свои услуги обоим. Компания 3DO и Atari Corporation, последняя наняла его в команду разработчиков программного обеспечения для Jaguar и стала единственным руководителем программист из Бороться за жизнь.[8][9][10][11][12][13][14]

Сильвио Порретта - самоучка художник кто начал создавать анимацию и растровая графика как развлечение для себя в его Спальня.[15] Порретта впервые встретился с Бертраном во время обмена пиратскими играми, который сказал ему, что у него есть собственная компания по разработке игр и ему нужны как художник, так и дизайнер, с его первым титулом вышеупомянутого Blaston для компьютеров Acorn.[15] Через несколько лет он присоединится к Atari Corp. с Бертраном, которому удалось найти для него работу в компании и который был единственным художником Бороться за жизнь.[5][15][16]

Разработка

Большинство произведений искусства были сначала нарисованными от руки эскизами, созданными Порреттой, прежде чем они были перенесены в пиксельная графика графика.

Бороться за жизнь был запущен в разработку в мае 1994 года и находился под управлением небольшой группы разработчиков, в которой Франсуа Бертран выступал в качестве дизайнера и директора проекта, а также был его единственным ведущим программистом.[5][8][9][10] Помимо основной команды, компания BioVision внесла свой вклад в процесс его разработки, предоставив новейшие захвата движения система, в которой участвовали экранизация мастеров боевых искусств, выполняющих 250 движений с 25 отражающими маркерами, прикрепленными к определенным частям их тел, чтобы записывать их движения, которые позволили бы персонажам действовать реалистично, а затем BioVision преобразует данные в информацию, которую Jaguar мог прочитать для отображения действия, при этом Atari утверждает, что этот процесс произошел в 200 кадров в секунду.[1][9][17][18] Программное обеспечение высокого напряжения также помогал в разработке игры, создавая иллюстрации, хотя они не упоминались как таковые ни в руководстве, ни в титрах игры.[2][19] Несмотря на то что Студия Gigante соучредитель Ричард Хо выступал в качестве арт-директора проекта, Сильвио Порретта был единственным художником для игры, создавая как концептуальные, так и текстурные работы для персонажей, причем Порретта заявил, что научился наложение текстуры менее чем за несколько недель и быстро адаптировался к имеющимся в его распоряжении инструментам.[5][15][16] Заглавную песню написал американский музыкант Джо Витале.[20]

Бороться за жизнь прошел через сложный цикл разработки, пока не был выпущен, и Бертран, и Порретта заявили, что причина, по которой разработка заняла больше времени, чем ожидалось, была связана с состоянием Atari в то время, а также с вмешательством самой компании.[8][10][12][14][15] В статье, опубликованной в апреле 1998 г. Следующее поколение Журнал, в котором обсуждались некоторые из крупнейших провалов в игровой индустрии, показал, что как минимум два производителя ранее отвечали за производство игры, а второй из них назвал это «кошмаром»,[14] в то время как в руководстве в окончательном выпуске Билл Ребок указан как исполнительный продюсер.[5][21]

Все, что вы оттуда слышали, было связано с этой ошибкой. Очень удручающе, что твоя работа так испорчена, но в то время я ничего не мог сделать.

Франсуа Бертран объясняет ошибку, совершенную отделом маркетинга Atari после отправки предварительных копий в прессу.[12]

Анонимный бывший сотрудник Atari утверждал, что оригинальный продюсер постоянно лгал высшему руководству компании, полагая, что игра изменит определение жанра файтинга.[14] Он также утверждал, что присутствовал на одной встрече, в частности, где игра сравнивалась с Namco с Tekken и руководители согласились, что это законный конкурент обоих Tekken и Tamsoft с Боевая арена Тошинден.[14] Atari отправила предварительные копии ранней сборки игры в журналы по видеоиграм, однако отдел маркетинга совершил ошибку, отправив им предложение «только для обзора» вместо предварительного просмотра, что привело к тому, что некоторые публикации рассматривали игру на ранней стадии, и в результате этой ошибки компания сообщила прессе, что они собирался «отклонить и обновить» продукт, а Бертран позже заявил, что разработка идет нормально.[10][12]

Бороться за жизнь изначально работала со скоростью 20 кадров в секунду, а трехмерные модели персонажей состояли из 900 полигоны с очень минимальным наложением текстур на них и с графическими эффектами, такими как источник света, с планами увеличить их количество до 1200 полигонов, однако финальная версия работает со скоростью 25 кадров в секунду с моделями, состоящими из 600-800 полигонов в зависимости от персонажа и с минимальным количеством примененных текстур, а визуальные эффекты отображаются с разрешением 320 x 240 в 16-битный высокий цвет формат.[9][10][13] Несмотря на бурное развитие и отсутствие у него опыта работы с предыдущим оборудованием Atari, Бертран любил работать с Jaguar, считая его интересной системой для работы и утверждал, что доволен конечным продуктом.[8][10][12] В последние годы Бертран заявлял, что изменил бы некоторые аспекты игры, если бы ему пришлось переработать название.[8]

Релиз

Бороться за жизнь впервые был анонсирован в различных журналах по видеоиграм, а Делать математику рекламная запись отправлено Atari в розничные магазины видеоигр в конце 1994 года в самом раннем игровом состоянии, в котором представлены несколько игровых персонажей, пять выбираемых уровней и ранняя версия функции воспроизведения, причем игровые журналы немедленно сравнивают игру с Virtua Fighter благодаря участию Бертрана, релиз намечался на декабрь 1994 / первый квартал 1995 года.[b]

Игра впервые появилась на стенде Atari во время Зимняя выставка бытовой электроники в 1995 с улучшенными визуальными эффектами по сравнению с более ранней версией.[c] Он также мог бы появиться на выставочной площадке таких мероприятий, как Весна ECTS '95 и E3 1995 в почти полном состоянии, причем последний был его последним выставка Появление перед запуском, и где Бертран продемонстрировал проект участникам мероприятия, помимо того, что он был намечен на 2/3 квартал 1995 года, и его еще предстояло анонсировать в различных журналах.[d] Это также освещалось в прессе, приглашенной на выставку Atari. Великобритания разделение.[57][58]

Несмотря на то, что разработка игры была завершена в декабре 1995 года, Бертран не доставил ее намного позже Atari, которая начала увольнять своих сотрудников и отменять предстоящие проекты для Jaguar перед слиянием с JT Storage в результате обратного поглощения 30 июля 1996 года. .[e] Хотя игра была выпущена в 1996 году как последняя игра для Jaguar, опубликованная Atari, Бертран с тех пор заявлял, что игра была отправлена ​​в почти законченном состоянии из-за ограничений по времени и бюджету, отбрасывая элементы в процессе.[4][3][8][14][65][66] Несмотря на слухи о 100% полной сборке,[67] конкретных доказательств существования этой версии нет.[68]

Бета за жизнь

В 2005 году была выпущена бета-версия Бороться за жизнь был выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II под названием Бета за жизнь, в котором есть несколько отличий от финальной версии.[4][69][70] Было выпущено всего несколько экземпляров.[70]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение2/5 звезд[76][77]
AllGame1,5 / 5 звезд[71]
Штаб-квартира Atari Gaming7 / 10[72]
The Atari Times60%[73]
Веселое поколение6 / 10[74]
GameFan150 / 300[75]
СТ-Компьютер82%[78]
Формат ST90%[79]
Журнал СТ83%[80]
Видеоигры32%[81]

В результате неправильной маркировки маркетинговым отделом Atari, Следующее поколение просмотрел предварительную копию игры и сказал, что у нее «одни из худших исполнений и игрового процесса». Рецензент особо отметил грубые, неуклюжие движения персонажей, которые он сравнил с игрушечными. Rock 'Em Sock' Em Роботы.[76] После выхода игры Следующее поколение пересмотрел его еще раз, но был лишь немного более положительным по поводу окончательной версии. Рецензент оценил Бороться за жизнь чтобы быть эффективным бойцом нового поколения, говоря, что многоугольные персонажи с текстурными отображениями детализированы, анимация плавная, а истинное трехмерное движение и система защиты являются инновационными. Однако он пришел к выводу, что медленная отзывчивость элементов управления и чрезвычайно медленный темп отменяют эти активы, поскольку они делают игру скучной.[77] Три рецензента GameFan панорамировал игру, резко критикуя ее графику, камеру, музыку и игровой процесс. Дэйв Халверсон заключил: «Что за подходящие проводы для« Ягуара ». Ужасное последнее ура ужасной системы».[75]

В ретроспективном обзоре Кайл Найт из Allgame также нашел Бороться за жизнь'Огромный недостаток - медленное управление и темп, предполагающий, что «можно почти читать книгу во время игры и время от времени смотреть на экран, чтобы следить за происходящим». Однако он также охарактеризовал графику как имеющую минимум деталей, а анимацию - как неудобную. Отметив, что функция кражи ходов является одним из ее положительных качеств, он охарактеризовал игру как «один из самых плохих примеров 3D-истребителя, который вы найдете где угодно».[71]

Наследие

18 апреля 1996 года торговая марка игры была заброшена.[82][83] Ежемесячный отчет об электронных играх's Шонбэби поставил его под номером 3 в его статье "20 худших игр всех времен".[84] Спустя годы после выпуска игры исходный код будет выпущен Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Коллекция исходного кода Jaguar 24 августа 2008 г.[4][70]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ а б c «ProNews - Atari вступает в бой». GamePro. №66. IDG. Январь 1995. С. 211–212.
  2. ^ а б Корли, Скотт (21 июля 2014 г.). "Привет снова от Скотта". 3do.cdinteractive.co.uk. В архиве из оригинала 8 июля 2018 г.. Получено 2019-04-12.
  3. ^ а б Тернер, Ричард. "Последние игровые новости ATARI - апрель 1996 г.". justclaws.atari.org. Архивировано из оригинал на 31.08.2007. Получено 2019-04-13.
  4. ^ а б c d Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. Архивировано из оригинал на 2013-06-29. Получено 2019-04-12.
  5. ^ а б c d е ж Бороться за жизнь руководство к игре (Atari Jaguar, США)
  6. ^ а б c Лефевр, Марк (июнь 1995 г.). "Факты - Ягуар - Борьба за жизнь". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. С. 134–135.
  7. ^ Провост, Хьюго (7 марта 2017 г.). "Бороться за жизнь". Хардкорные игры 101. Получено 2019-04-16.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Уоллетт, Адриан (4 января 2019 г.). "Франсуа Бертран (Atari / SEGA) - Интервью". arcadeattack.co.uk. Получено 2019-04-12.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j "Репортаж - Le Japon En Direct - Борьба за жизнь". Консоли + (На французском). № 36. M.E.R.7. Октябрь 1994. С. 36–39. В архиве из оригинала на 2018-07-06. Получено 2019-04-12.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j k л К. Бессемер, Брайан (март 1996 г.). «ИНТЕРВЬЮ С ФРАНСУА БЕРТРАНОМ». atarihq.com. Получено 2019-04-12.
  11. ^ а б c d «Pitfall 3D - Activision's Rumble в джунглях - виртуальные бойцы Pitfall». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 211.
  12. ^ а б c d е ж грамм Шмудде (5 ноября 2014 г.). «Утраченное интервью с Франсуа Ивом Бертраном». AtariAge. Получено 2019-04-12.
  13. ^ а б c «Прескрин - борьба за жизнь». Край. №15. Будущее издательство. Декабрь 1994. с. 46.
  14. ^ а б c d е ж «NG Special - Что, черт возьми, случилось? - Бой за жизнь». Следующее поколение. №40. Imagine Media. Апрель 1998. с. 44.
  15. ^ а б c d е ж Уоллетт, Адриан (22 июня 2018 г.). «Сильвио Порретта (Atari / Neversoft) - Интервью». arcadeattack.co.uk. Получено 2019-04-12.
  16. ^ а б Порретта, Сильвио. "Работа с видеоиграми". i-o-studio.com. Архивировано из оригинал на 2013-05-08. Получено 2019-04-14.
  17. ^ а б "ST News - Les News - Борьба за жизнь". Журнал СТ (На французском). № 89. Pressimage. Декабрь 1994. с. 12.
  18. ^ «Превью - Ягуар - Бой за жизнь». VideoGames - лучший игровой журнал. №77. L.F.P., Inc. Июнь 1995. с. 55.
  19. ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2019-04-13.
  20. ^ Бороться за жизнь рекламный буклет (Atari Jaguar, США)
  21. ^ Уоллетт, Адриан (2018-04-30). «Подкаст 61 - апрель (5 из 5) 2018 - Билл Ребок - Интервью». Аркадная Атака. Получено 2019-10-17.
  22. ^ Джонсон, Хьюз. "Atari Jaguar: Демонстрационная лента по математике 14.11.1994 (Или 10 причин неудач Jaguar)". В архиве из оригинала 19 апреля 2018 г.. Получено 2019-04-12.
  23. ^ «Спецрепортаж - Ягуар - Игра начнется». ВОСА2. № 6. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 203. В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2019-04-12.
  24. ^ Де Баррес, Николас (декабрь 1994). "GameFan: До минуты - Jaguar". GameFan. Vol. 2 шт. 12. DieHard Gamers Club. п. 173.
  25. ^ «Следующая волна - Ягуар - Борьба за жизнь». ВОСА2. № 7. Сендайское издательство. Январь 1995. с. 64.
  26. ^ «Трейлеры - блоки всемогущие! Это настоящая битва за жизнь на программно-голодном Jaguar». Ultimate Future Games. № 3. Будущее издательство. Февраль 1995. с. 37.
  27. ^ "Jaguar-News - Burn Out". Видеоигры (на немецком). № 39. Future-Verlag. Февраль 1995. с. 77.
  28. ^ "Досье - Ils Arrivent Sur Jaguar - Fight for Life / Jaguar". CD-консоли (На французском). № 5. Pressimage. Март 1995. с. 76. В архиве с оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  29. ^ «Будущее - предвещая будущее таким, какое оно есть - готов ли Jaguar укусить?». Ultimate Future Games. № 5. Будущее издательство. Апрель 1995. с. 46.
  30. ^ Франсуа, Томми; Сотгиу, Сильви; Верочай, Марко (февраль 1995 г.). "Досье - 64 бита - Une Sentation Nouvelle!". CD-консоли (На французском). № 4. Pressimage. п. 96.
  31. ^ "Winter CES Las Vegas '95 - Jaguar". ВОСА2. № 8. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 126. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2019-04-12.
  32. ^ "Tout Le C.E.S. Comme Si Vous Y Étiez". Джойстик (На французском). № 39. Желтые СМИ. Февраль 1995. с. 32. В архиве из оригинала 2018-11-04. Получено 2019-04-12.
  33. ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Клуб жестких геймеров. Март 1995. с. 109.
  34. ^ "Short ProShots - Jaguar - Fight for Life". GamePro. №68. IDG. Март 1995. с. 152.
  35. ^ "Пре-Эстрея - Atari Jaguar - Бой за жизнь". Супер игровая сила (на португальском). № 12. Nova Cultural. Март 1995. с. 15.
  36. ^ «Зима-CES - Атари». Видеоигры. № 40. Future-Verlag. Март 1995. с. 12. Получено 2019-04-12.
  37. ^ Карелс, Ральф (март 1995). «Jaguar-News - Борьба за жизнь». Видеоигры. № 40. Future-Verlag. п. 40. Получено 2019-04-12.
  38. ^ Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (24 мин 5 сек). YouTube. Получено 2020-07-12.
  39. ^ Де Баррес, Николас (май 1995 г.). «Превью GameFan 32 - Jaguar - Борьба за жизнь». GameFan. Vol. 3 шт. 5. Клуб жестких геймеров. п. 80.
  40. ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Боритесь за жизнь". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинал на 2018-10-18. Получено 2019-04-12.
  41. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari - Le Virtuel, a Marche». CD-консоли. № 8. Pressimage. С. 42–43. В архиве из оригинала на 2018-06-19. Получено 2019-04-12.
  42. ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка в истории! - Jaguar". GameFan. Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. с. 35.
  43. ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Spring 1995 - Jag-Talk". Видеоигры (на немецком). № 43. Future-Verlag. Июнь 1995. с. 18. В архиве из оригинала 2018-07-12. Получено 2019-04-14.
  44. ^ Зенгерле, Роберт (июль 1995 г.). «Новости - E3 - Ягуар». Видеоигры (на немецком). № 44. Future-Verlag. п. 30. В архиве из оригинала на 2018-07-26. Получено 2019-04-12.
  45. ^ Мартинес-младший, Фрэнк (июнь 1995 г.). «Домен Jaguar - превью Jaguar». GameFan. Vol. 3 шт. 6. Клуб DieHard Gamers. п. 107.
  46. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
  47. ^ Савари, Мишель (июнь 1995 г.). "ST Magazine / Le Dossier ECTS - L´ECTS - Fight For Life". Журнал СТ (На французском). № 95. Pressimage. п. 14.
  48. ^ "Atari Jaguar - Пре-Эстрея - Борьба за жизнь". Супер игровая сила (на португальском). № 15А. Nova Cultural. Июнь 1995. с. 9.
  49. ^ «100 лучших игр будущего». Ultimate Future Games. № 7. Будущее издательство. Июнь 1995. с. 16.
  50. ^ «Вопросы и ответы по CVG - Помощь! - Больше проблем с Jag». Компьютерные и видеоигры. № 164. Будущее издательство. Июль 1995. с. 107.
  51. ^ «Ягуар: машина массового потребления». Край (добавка). №22. Будущее издательство. Июль 1995. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) на 2018-08-29. Получено 2019-04-12.
  52. ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-14. Получено 2019-04-13.
  53. ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
  54. ^ "Compte-rendu - Ils arrivent sur Jaguar CD - Coup De Théâtre". CD-консоли (На французском). № 10. Pressimage. Сентябрь 1995. с. 40.
  55. ^ «Игра началась ... - План игры ... - Борьба за жизнь». Ultimate Future Games. Приложение № 11. Будущее издательство. Октябрь 1995. с. 4.
  56. ^ «Справочник покупателя, часть 2 - Jaguar - Fight For Life». Ultimate Future Games. № 18. Будущее издательство. Май 1996. с. 77.
  57. ^ "Special Atari - Zu Besuch bei Atari - Борьба за жизнь". Мега удовольствие (на немецком). № 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Сентябрь 1995. с. 96. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2019-04-12.
  58. ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. С. 44–45. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2019-04-12.
  59. ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2019-04-13.
  60. ^ Сантора, Марк (1 января 1996 г.). «Превью Jaguar - Бой за жизнь». Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 9. Издатели подпространства. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-15.
  61. ^ "ProNews: Новые игры Atari Axes". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 17.
  62. ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». One Cle. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2019-04-11.
  63. ^ «Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ». В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2019-04-11.
  64. ^ "Adios, Atari". GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 20.
  65. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 12 апреля, 2019.
  66. ^ Ригналл, Джаз (27 декабря 2015 г.). «Системные лебединые песни: последние игры, выпущенные на лучших консолях». USGamer. Сеть геймеров. Получено 2019-07-26.
  67. ^ Ларри Банди мл. (10 сентября 2017 г.). 5 игр, намеренно сделанных ужасными разработчиками Dickish (пересмотренное издание) - Fact Hunt. YouTube.
  68. ^ Уиллард (20 марта 2014 г.). "Бета-версия" Битвы за жизнь "или коммерческая?. AtariAge. Получено 2019-04-12.
  69. ^ «Бета-версия Atari Jaguar Fight For Life НЕОБХОДИМА». jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал на 2006-05-19. Получено 2019-04-16.
  70. ^ а б c Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-17. Получено 2019-04-16.
  71. ^ а б Рыцарь, Кайл. «Борьба за жизнь - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.
  72. ^ Холстин, Патрик. "Обзор AGH Jaguar: БОРЬБА ЗА ЖИЗНЬ". atarihq.com. Получено 2018-12-20.
  73. ^ Д. Джордж, Грегори (7 октября 1996 г.). «Борьба за жизнь - борьба продолжается ...» ataritimes.com. Получено 2018-02-28.
  74. ^ Ноак, Филипп; Гирлич, Стефан (август 1996). «Тесты Spiele - Fight For Live (Jaguar)». Веселое поколение (на немецком). № 7. CyPress. п. 87.
  75. ^ а б «Точка зрения - борьба за жизнь». GameFan. Vol. 4 шт. 7. Шинно Медиа. Июль 1996. с. 13.
  76. ^ а б «Финал - Ягуар - Борьба за жизнь». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 90.
  77. ^ а б «Финал - Ягуар - Борьба за жизнь». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 94.
  78. ^ «Ягуар: борьба за жизнь». СТ-Компьютер (на немецком). № 122. Falkemedia. Июнь 1996 г.
  79. ^ Ласки, Иэн (август 1996). «Сценарий - Игра« Ягуар - борьба за жизнь »». Формат ST. №85. Future plc. п. 30.
  80. ^ Абрамсон, Марк (июль 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - Combat Pour La Vie - Fight For Life". Журнал СТ (На французском). № 107. Pressimage. С. 56–58.
  81. ^ Карелс, Ральф (июнь 1996). «Atari Jaguar - Обзоры - Борьба за жизнь». Видеоигры (на немецком). № 55. Future-Verlag. п. 87.
  82. ^ У. Хардинг, Крейг (18 апреля 1996 г.). "FIGHT FOR LIFE - Информация о торговой марке". justia.com. Получено 2019-04-14.
  83. ^ У. Хардинг, Крейг (18 апреля 1996 г.). «Информация о товарном знаке FIGHT FOR LIFE». trademarkia.com. Получено 2019-04-14.
  84. ^ П. Рейли, Шон. "Crapstravaganza EGM Seanbaby - # 3: Fight for Life (Jaguar)". Seanbaby.com. Архивировано из оригинал 26 августа 2006 г.. Получено 2018-09-24.

внешняя ссылка