451 градус по Фаренгейту (видеоигра) - Fahrenheit 451 (video game)

Издание Telarium

451 градус по Фаренгейту - компьютерная стратегия, выпущенная в 1984 году на основе роман с таким же названием к Рэй Брэдбери. Первоначально выпущенный компанией-разработчиком программного обеспечения Trillium, он был переиздан в 1985 году под новым названием компании. Телариум.

Цель игрока - помочь Гай Монтэг, главный герой романа, уклоняется от властей и вступает в контакт с подпольным движением. Брэдбери внес свой вклад в игру,[1] написав пролог и ответы интеллектуального компьютера игры «Луч».[2]

История публикации

Сюжет и текст игры написал Лен Нойфельд (известный своим предыдущим авторством книг в Будьте межпланетным шпионом интерактивный романная серия), работающая под эгидой Байрон Прейсс Визуальные публикации.

Игра выпущена для Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, Macintosh, MSX и Тэнди компьютеры.

участок

В конце 451 градус по Фаренгейту, бывший пожарный Гай Монтэг - беглец, разыскиваемый за убийство за убийство своего начальника и кражу контрабандных книг. Действие игры происходит пятью годами позже. По стране прокатилась бессмысленная война, в результате которой пожарные объявили военное положение. Теперь агент литературного подполья Монтэг отправляется в Нью-Йорк. Его миссия - проникнуть в тщательно охраняемый Библиотека Нью-Йорка на 42-й улице. Сами книги были сожжены, но содержимое перенесено на микрокассету. Необходимо извлечь микрокассеты и загрузить их в информационную сеть Underground. По пути он обнаруживает, что Кларисса, молодая женщина, вдохновившая его на восстание, все еще жива.

Задачи для игрока включают поиск способов изменить свою внешность, отпечатки пальцев и «химиндекс» (химию тела), чтобы избежать обнаружения. Другие проблемы возникают при поиске еды и безопасных мест для отдыха. Игрок также должен вступить в контакт с членами подполья, скрывающимися в городе, с помощью зажигалки и литературных цитат.

В конце концов, Монтэгу удается проникнуть в Центральную библиотеку и встретиться с Клариссой. Микрокассеты обнаруживаются и передаются по информационной сети в ячейки сопротивления по всему миру. Хотя Монтэг и Кларисса добиваются победы в спасении обширной коллекции литературы, это стоит им жизни, поскольку пожарные штурмуют офис после передачи последней кассеты, поджигая их обоих.

Прием

В 1980-х годах рецензент хвалил «захватывающую прозу» и «уникальный подход к получению и использованию литературных цитат».[3] Немецкие рецензенты сохранили сложность сюжета, графики и большое количество сцен и персонажей документальной литературы.[4]

В 1993 году немецкое исследование истории интерактивной фантастики описало 451 градус по Фаренгейту как очень сложную интерактивную компьютерную сказку.[5] В ней приключения назывались пьесой с цитатами из классической литературы.[6]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Рэй Брэдбери, из аннотации к игровому пакету: «Я очень рад участвовать в развитии моей 451 градус по Фаренгейту в компьютерное приключение. Для всех, кому интересно, что происходит с Монтэгом после того, как книга закончится, или о том, что может быть за программное обеспечение для научной фантастики, это интересное место для начала ».
  2. ^ Мерфи, Джейми (1985-05-13). Об этом сообщает Кристина Гарсия. «Шагая в историю: игроки участвуют в интерактивной фантастике.'". Время. 125 (19): 64. Архивировано с оригинал на 2010-10-29. Получено 13 мая, 2013. За 451 градус по Фаренгейту, Брэдбери предоставил программистам более 100 возможных ответов на вопросы, которые игроки могут задать «Рэю», интеллектуальному компьютеру, который играет важную роль в сюжетной линии. (цитата, возможно, на странице 2)
  3. ^ Гил Мерсие: 451 градус по Фаренгейту, Журнал Antic Amiga, Vol. 5 Nr.1, 5/1985, стр.81).
  4. ^ Борис Шнайдер-Джон, Генрих Ленхардт:Научная фантастика-приключения, Счастливый компьютер 5/1985, стр.145ff (на немецком)
  5. ^ Вернер Фаульстих: Von Trollen, Zauberern, der Macht und anderen wundersamen Abenteuern. Kleine Einführung в интерактивном Computer-Märchen [От троллей, волшебников, силы и других чудесных приключений. Краткое введение в интерактивные компьютерные сказки.], Zeitschrift für Literaturwissenschaft und Linguistik [Литературный и лингвистический журнал], Vol. 92, 1993, с. 96-125 (стр. 114) (на немецком)
  6. ^ Вернер Фаульстих: Von Trollen, Zauberern, der Macht und anderen wundersamen Abenteuern. Kleine Einführung в интерактивном Computer-Märchen [От троллей, волшебников, силы и других чудесных приключений. Краткое введение в интерактивные компьютерные сказки.], Zeitschrift für Literaturwissenschaft und Linguistik [Литературный и лингвистический журнал], Vol. 92, 1993, с. 96-125 (стр. 117) (на немецком)

внешняя ссылка