Fade to Black (видеоигра) - Fade to Black (video game)

Исчезнуть до черного
Коробка для ПК Fade to Black art.jpg
Обложка нарисована Жан Жиро
Разработчики)Дельфина
Издатель (ы)
Директор (ы)Пол Куиссет
Дизайнер (ы)Пол Куиссет
Программист (ы)
  • Филипп Шастель
  • Себастьен Клеман
  • Гийом Жанти
  • Клод Левастр
  • Ален Рамонд
  • Ален Тинарраг
  • Бенуа Верийо
Художник (ы)Тьерри Перро
Композитор (ы)Рафаэль Джескуа
Платформа (и)MS-DOS, Игровая приставка, AROS, MorphOS, Dreamcast
Релиз
  • MS-DOS
  • Игровая приставка
  • AROS
  • MorphOS
  • Dreamcast
    • WW: 21 июля 2018 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Исчезнуть до черного является приключенческая игра разработан Delphine Software International и опубликовано Electronic Arts Studios. Это продолжение к видеоигре 1992 года Воспоминания. Игра выпущена для MS-DOS и Игровая приставка. Версия для Dreamcast был выпущен в 2018 году компанией JoshProd и переименован в Fade to Black: Flashback 2.[1]

Геймплей

Игра отображается полностью Гуро заштрихованный 3D для DOS и полностью текстурированное 3D для PlayStation. Он имеет точку обзора через плечо, практически без сцен с платформой. Стиль игры приключенческий боевик.

участок

Главный герой - Конрад Харт, который в Воспоминания, уничтожили планету враждебных пришельцев, называемых Морфами, и вошли в приостановленная анимация в космическом корабле, который бесцельно плывет в космосе. В 2190 году (50 лет спустя) он был найден Морфами и заключен в Лунную тюрьму Нового Алькатраса. Там его спасает человек, представившийся Джоном О'Коннером, который говорит ему, что Морфы избили его до корабля Конрада, и оставляет Конраду несколько «интересных вещей» ( КПК и пистолет), прежде чем уничтожить камеру. На КПК есть сообщение от Джона, который говорит Конраду проскользнуть по базе. Агенты Мандрагоры оставили там радар-скремблер. Конрад вскоре добирается до корабля Джона. Когда они взлетают, корабли Morph начинают атаковать их. Они телепортируются на базу Мандрагора Шэдоу, когда корабль разрушен.

Они встречают Сару Смит, лидера сопротивления Мандрагор. Позже, на встрече с командиром мандрагор Хэнком, она рассказывает Конраду, что, пока он был в анабиозе, Морфы атаковали Землю превосходящими силами, что заставило правительства сдаться. В Мандрагоре гораздо меньше людей, но они отказываются сдаваться. Затем агенты звонят Саре и говорят ей, что они нашли место нахождения профессора Бергштейна: морфинг на базе астероида D321. Сара отправляет Конрада и Джона спасти его. Конрад в конце концов находит Бергштейна, который говорит ему, что база должна быть уничтожена, потому что она содержит новое управляющее разумом оружие Морфа. Он дает ему куб данных (похожий на голокуб, который находится в Воспоминания), который, как он объясняет, содержит вирус, в котором он запрограммировал. Вирус взорвет базу, когда куб данных будет подключен к ядру. Они соединяют вирус с ядром и убегают с базы вместе с Джоном, когда он взрывается, вместе с самим астероидом.

Затем Конрада отправляют на горнодобывающий объект на Марсе, где он получает координаты базы Морфа, где спасает и встречает Эйджера. Он рассказывает Эйджеру о своих предыдущих приключениях. Эйджер говорит Конраду, что он и его люди, древняя инопланетная раса, называемая «Древние», хотят присоединиться к Мандрагоре и могут привести их к победе. Вскоре Эйджер говорит Конраду, что он должен найти оракул на Плутоне, родине Древних. Конрад отправляется на Плутон с Эйджером, который затем говорит Конраду, что оракул приведет его к пирамиде. Путешествуя, он находит стеклянное глазное яблоко, которое дает ручному существу, которое затем дает ему оракул. Оракул действительно ведет Конрада к пирамиде, которую Эйджер использует, чтобы передать Конраду историю Древних: «Древние живут в мире, пока не прибудут Морфы. Древние думают, что они приходят с миром, и приветствуют их. Однако Морфы нападают на древних. Древние помещают свои души в пирамиду, которую затем захватывают Морфы ».

Морфы украли пирамиду, и новое и очевидно непобедимое существо, Супер Морф, прибывает, чтобы убить Конрада. После того, как он уклонился от него, Эйджер телепортирует его на базу Морфов, где он ищет украденную пирамиду. Тем временем он видит, как Джон говорит Мастеру Брэйну, что их план удался; с его личностью ему удалось проникнуть в Шэдоу и установить активное детонационное устройство. Мастер Мозг говорит Джону, что за ними шпионят. Джон оглядывается, видит Конрада, а затем трансформируется в свою настоящую личность: Супер Морф. Ускользнув от него, Конрад быстро берет пирамиду на корабле Морфа и возвращается в Шэдоу, которую затем атакуют Морфы. Конрад пробивается сквозь Морфов, убивая агентов. Конрад получает ключ от спасенного солдата, который дает ему доступ в командную комнату, где Конрад встречает Хэнка. Он говорит Конраду, что Сара может дать ему код для отключения детонационного устройства, но она была взята в заложники Морфом. Конрад спускается на пол и спасает Сару, которая затем передает ему код и телепортируется.

После того, как Конрад отключает устройство, Эйджер и Хэнк входят в командную комнату, пока Сара объясняет их новый план. Древние дали Мандрагоре возможность знать, где находится центральный Главный Мозг на острове Пасхи на планете Земля. Она и Конрад телепортируются туда и уничтожат его. По прибытии они расходятся. Конрад в конце концов телепортируется к главному главному мозгу и бросает оракул перед ним. Когда он затем телепортируется прочь, оракул исчезает и оставляет после себя пирамиду, в которой теперь находятся души Древних. Затем Древние сражаются с центральным Главным Мозгом. Древние жертвуют собой, чтобы уничтожить центральный Главный Мозг. Когда Конрад сбегает с острова Пасхи, он начинает взрываться, и Супер Морф бросается в погоню. Отсюда две концовки:

  • Если Конрад воссоединяется с Сарой и идет к кораблю, они входят в него, и Сара начинает запускать его двигатели. Супер Морф пытается атаковать, но Сара опускает ручку управления, направляя струю одного из двигателей на Супер Морф, убивая его. Затем Сара умело пилотирует корабль у острова Пасхи, когда он взрывается. Когда корабль встречается с флотом других судов, Хэнк от имени Мандрагора передает свои поздравления и благодарность Конраду за его усилия по уничтожению Морфов. Когда Сара ведет корабль в гипердвигатель обратно в штаб-квартиру Шэдоу, слышится голос Конрада, объясняющий, что он больше не один. Он говорит о кораблях позади него, состоящих из людей, направляющихся на Землю в возвращении домой после победы над угрозой Морфа после многих десятилетий попыток изгнания. Конрад, уверенно заявляя, что никто больше никогда не будет один, с тревогой присоединяется к своим товарищам из Мандрагоры в штаб-квартире Теней.
  • Если Конрад добирается до корабля один, то он делает то же самое, что Сара в другом финале, включая убийство Супер Морфа. Однако он должен улететь с острова Пасхи самостоятельно. Он успешно делает так же, как взрывается остров Пасхи. Хэнк, кажется, не знает о смерти Сары, поскольку он не упоминает об этом, когда передает свои поздравления Конраду. Хотя корабли сходятся на Земле, а Морфы уничтожены, дальнейшие отношения Конрада с Мандрагорой остаются неизвестными.

Разработка

Идея создания 3D-продолжения Воспоминания началось в 1993 году.[2] Изначально игра была анонсирована под названием «Crossfire».[3]

Анимации Конрада были созданы с использованием захвата движения.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8 из 10 (PS1)[4]
Следующее поколение4/5 звезд (PS1)[5]
Компьютерные игрыА-[6]
Награда
ПубликацияНаграда
Компьютерные игрыИгра месяца[6]

Версия для PlayStation была бестселлером в Великобритании,[7] и продал достаточно копий, чтобы пойти Платина.

Исчезнуть до черного получил умеренно положительный критический отклик.[8] Ежемесячный отчет об электронных играх вручил версии для PlayStation награду "Игра месяца".[4] Рецензенты в целом критиковали сложность игры.[4][5][9] блочно-полигональные модели,[4][9] но похвалил фоновую графику и анимацию,[4][9] и в целом пришел к выводу, что игра, в которой сочетаются действие и головоломка в трехмерной среде, имела успех.[4][5][9]

Исчезнуть до черного была названа 29-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. Редакция назвала это "адреналиновым приключением в полигоне" и "интригующей игрой".[10]

Отмененный сиквел

Легенда воспоминаний был незаконченным вторым продолжением Воспоминания. Он был в совместной разработке Delphine Software International и Adeline Software International для запланированного выпуска в 2003 году. В отличие от Исчезнуть до черного, это будет 2D сайд-скроллер, подобно Воспоминания, но без областей без прокрутки. Он был предназначен исключительно для Game Boy Advance.[11] Игра была отменена, когда Delphine обанкротилась и прекратила свою деятельность в конце 2002 года. Однако прототип ПЗУ от 21 июня 2002 г., в какой-то момент просочился и распространился по Интернету. В нем есть все 16 уровней с незначительными сбоями и один музыкальный трек, который представляет собой сжатую мелодию из Исчезнуть до черного. Несмотря на многоязычные опции, в бета-версию можно играть только на французском языке с английским меню паузы, но можно играть и на английском через фанатский патч.[11]

Рекомендации

  1. ^ [1]
  2. ^ «Попался под перекрестный огонь». Следующее поколение. Imagine Media (6): 63. Июнь 1995 г.
  3. ^ а б «Перекрестный огонь». Следующее поколение. Imagine Media (6): 59–62. Июнь 1995 г.
  4. ^ а б c d е ж «Команда обзора: исчезновение к черному». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (84): 22 июля 1996 г.
  5. ^ а б c "Нокаутировать". Следующее поколение. Imagine Media (21): 148. Сентябрь 1996 г.
  6. ^ а б Клетт, Стив (ноябрь 1995 г.). "Исчезнуть до черного". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 15 августа, 2019.
  7. ^ График продаж Playstation Gallup в Великобритании, сентябрь 1996 г., опубликованный в Официальный британский журнал PlayStation Magazine выпуск 10
  8. ^ Исчезнуть до черного в GameRankings
  9. ^ а б c d "ProReview: Fade to Black". GamePro. IDG (96): 66. Сентябрь 1996.
  10. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  11. ^ а б Легенды воспоминаний на Unseen64

внешняя ссылка