F-Zero X - F-Zero X

F-Zero X
Североамериканский бокс-арт
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Тадаси Сугияма
Производитель (и)Сигеру Миямото
Программист (ы)Кейзо Охта
Художник (ы)Такая Имамура
Композитор (ы)
  • Таро Бандо
  • Хадзимэ Вакай
СерииF-Zero
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

F-Zero X[а] футуристический гоночная видеоигра для Nintendo 64 (N64) консоль. Разработано Nintendo's EAD подразделение, он был выпущен в Японии, Северной Америке и Европе в 1998 году. В 2000 году пакет расширения был выпущен в Японии, предоставляя множество дополнительных функций, которых нет в оригинальной игре. F-Zero X был портирован в 2004 г. iQue Player в Китае. Игра была переиздана на Wii Виртуальная консоль в Японии, Европе и Северной Америке - в 2007 году. В честь сотого выпуска виртуальной консоли в Европе она стала доступна 15 июня.

Это было продолжением оригинала 1990 F-Zero игра, и является первым F-Zero рассрочка, чтобы показать 3D графика. В игре крутая кривая обучения, а игровой процесс аналогичен оригиналу. F-Zero игра. F-Zero X представили режим «смертельной гонки» и генератор случайных треков под названием «X Cup». В смертельной гонке цель игрока состоит в том, чтобы как можно быстрее уничтожить 29 других гонщиков, в то время как X-Cup «создает» новый набор треков при каждой игре.

Критики в целом хвалили F-Zero X за быстрый игровой процесс, обилие курсов и транспортных средств, дизайн трасс и поддержание высокого уровня частота кадров. Тем не менее, игру широко критиковали за отсутствие графических деталей.

Геймплей

Корабли на воздушной подушке курсируют по гигантской трубе. По краю рамки расположены двухмерные значки, передающие информацию об игре.
Графические детали приносятся в жертву, чтобы поддерживать стабильную скорость игры 60 кадров в секунду.[4]

F-Zero X это динамичная футуристическая гоночная видеоигра, в которой тридцать участников соревнуются по высотным трассам внутри плазма -приведенный автомобили на воздушной подушке в межгалактическом Гран При.[2][5] Проходя после того, как первоначальный турнир был прекращен на несколько лет из-за чрезвычайной опасности этого вида спорта, F-Zero X начинается после того, как Гран-при возвращается с пересмотренными правилами и положениями под тем же названием, что и видеоигра.[6] Следы в игре включают холмы, петли, туннели, штопоры и трубы.[7] Игроки могут двигаться в поворотах, не теряя при этом скорости[4] с помощью ручки управления и спусковой кнопки.[3] В игре представлено 26 новых транспортных средств, четыре из которых воспроизводятся в оригинале. F-Zero игра.[8] У каждого есть свои характеристики производительности, зависящие от его размера и веса, а также характеристики захвата, усиления и прочности, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему).[9] Перед гонкой игроки могут настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью.[10]

У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это показатель исправности машины, который уменьшается, например, когда машина сталкивается с другим гонщиком или сбоку от трассы.[9][11] В игре представлена ​​возможность атаковать других гонщиков, используя атаку сбоку или вращением.[4][12] Во-вторых, это измеритель ускорения, используемый для ручного увеличения скорости, обычно начиная со второго круга гонки.[11] Энергию можно пополнить, проезжая по полосам подзарядки, которые называются «Ямы»,[13] расположены в разных точках трассы.[4] Количество времени, проведенного в этих областях, зависит от количества регенерированной энергии.[13] На трассе также есть приборные панели, которые повышают скорость, не расходуя при этом никакой энергии.[14]

Режимы гонки

[I] Невозможно измерить, насколько быстро ваша машина может ехать за [F-Zero X], но это, возможно, около 1000 километров в час - возможно, это самая быстрая гоночная игра для домашних систем.

Дизайнер Сигеру Миямото[15]

F-Zero X имеет пять различных режимов игры: GP (Grand Prix) Race, Practice, Time Attack, Death Race и VS Battle.[4] В GP Race игрок соревнуется с 29 соперниками по три круга каждой трассы в кубке.[16] Игроки получают определенное количество очков за прохождение трека в зависимости от того, где они разместились, и победителем кубка становится персонаж, набравший наибольшее количество очков.[17] Если у игрока есть «запасная машина» - эквивалент дополнительной жизни - затем он падает с трассы или у него заканчивается энергия, гонку можно возобновить.[13] Каждая чашка имеет четыре выбираемых уровни сложности: Новичок, Стандарт, Эксперт,[16] и Мастер.[18] Чем выше выбранный уровень сложности, тем сильнее противники и меньше запасных машин у игрока.[13][16] Кроме того, изначально доступные три кубка упорядочены по возрастающей сложности (валет, королева и король соответственно) и имеют по шесть дорожек.[4] В конце концов, игрок может разблокировать Кубок Джокера с набором из шести треков,[18] с последующим X Cup.[4] X Cup - это набор из шести случайно генерируемых треков при каждом воспроизведении.[18] В рандомизированных элементах дорожки отсутствуют петли и они могут быть упрощенными, но другие сложны.[4]

Есть режим практики, который позволяет игроку практиковать любой трек с противниками.[19] Время атаки позволяет игроку выбрать трассу и завершить гонку с 3 кругами в кратчайшие сроки. Прозрачные инсценировки выступлений Time Attack или призрачные данные, от игрока или разработчика игры. Одновременно можно сразиться с тремя привидениями, созданными игроками, но на каждом треке можно сохранить только одного.[20] В «Смертельной гонке» игрок должен как можно быстрее уничтожить 29 других гонщиков на специальной трассе.[4] Здесь нет выбираемого уровня сложности или установленного количества кругов, но ускорение доступно сразу.[21] Против. Битва - это многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков соревнуются в гонке с тремя кругами, а слоты, не используемые игроками, могут управляться искусственный интеллект.[22] Если опция включена, появится игровой автомат для тех, кто рано вышел из гонки. Игроки могут отрицательно повлиять на уровень энергии тех, кто все еще соревнуется, сопоставив символы.[4]

Разработка и выпуск

В середине 1996 года, еще работая над Марио Карт 64, Сигеру Миямото сказал, что планирует сделать продолжение F-Zero для Nintendo 64.[23] Первоначально названный «F-Zero 64», Famitsu Журнал раскрыл проект в середине 1997 года.[24] Тадаси Сугияма и Сигэру Миямото были режиссером и продюсером соответственно. Таро Бандо и Хадзиме Вакай были композиторами.[25] Несколько ключевых Волновая гонка 64 программисты, включая ведущего программиста, составили внутреннюю команду разработчиков.[4] Разработан Nintendo EAD,[26] это продолжение оригинала 1990 F-Zero игра,[24] и был первым F-Zero взнос в функцию 3D графика.[26] Игра дебютировала на Мир Nintendo Space событие 20 ноября 1997 года, на котором публика впервые смогла сыграть в него.[15][10][27] Nintendo пообещала, что игра будет работать как минимум частота кадров 60 кадров в секунду, что считалось исключительно высоким в отрасли.[28] Вскоре после, IGN сообщил F-Zero X стабильно работала со скоростью 60 кадров в секунду. Следовательно, отсутствовала детализация фона и текстуры, а также количество полигонов на транспортных средствах, которые уменьшаются в большей степени по мере прохождения игрока. Они отметили, что «[следы] скрывают большую часть ограниченного фона своим обхватом и волнистым характером, которые блокируют почти все остальное».[27] Эффекты запотевания используются для того, чтобы скрыть недостатки фона, например места пересечения неба и земли.[10]

F-Zero X содержит ремикс музыки своего предшественника.[29] За счет сжатия в игре есть монофонический музыкальные треки, но окружающие эффекты создаются со стереозвуковыми эффектами.[4] Были выпущены два саундтрека с музыкой из этой игры на CD. В Оригинальный саундтрек F-Zero X был выпущен 18 сентября 1998 года.[30] В F-Zero X Guitar Arrange Edition, который был выпущен 27 января 1999 года, содержит десять аранжированных на гитаре музыкальных треков из игры.[31] Игра была выпущена в Японии 14 июля 1998 года.[2] но его выпуск в Северной Америке пострадал от трехмесячной задержки из-за политики Nintendo по равномерному распределению интервалов между выпусками игр для первых разработчиков.[4][32] В конечном итоге он был выпущен 26 октября.[1] 6 ноября - Европа.[3] Китай получил версию для iQue Player 25 февраля 2004 г.[33] Он был выпущен на виртуальной консоли Wii в 2007 году.[34][35] и как сотая игра для виртуальных консолей в Европе.[36]

Критический прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр87.61%[37]
Metacritic85/100[38]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[1]
Край8/10[39]
ВОСА9/10[29]
GamePro4.5 / 5 звезд[40]
GameSpot7.5/10[14]
IGN9.1/10[4]
Следующее поколение5/5 звезд[41]
Электрическая площадка8.5/10[42]

В целом критический прием F-Zero X был положительным; игра имеет в среднем 87,61% на основе 15 обзоров на Рейтинг игр, и метаоценка 85 на Metacritic.[37][38] Критики в целом хвалили F-Zero X благодаря быстрому игровому процессу, обилию трасс и транспортных средств, высокой частоте кадров с одновременным отображением на экране до тридцати гонщиков и дизайну трасс.[43] Тем не менее, игру широко критиковали за отсутствие графических деталей.[38] Пер Шнайдер из IGN описал игровой процесс как «богоподобный», «сногсшибательную» скорость;[10] и он считал игру соперником своего предшественника Волновая гонка 64 с его «идеально настроенными элементами управления и свежим подходом к гонкам».[4] Название получило награду "Игра месяца" за ноябрь 1998 г. Ежемесячный отчет об электронных играх. Редактор заявил, что «графика может быть простой, но плавной, а действие быстрое».[29]

Следующее поколение заявил, что «от качающейся гитарной мелодии (любезно предоставленной тем же композитором, который создал музыку оригинала) до безумно захватывающих гонок Гран-при, игра - это взрыв».[41]

Allgame называется F-Zero X как «определенно не дотягивает до обычных стандартов Nintendo» с точки зрения детализации и качества текстур.[1] GameSpot также раскритиковал графические детали игры, назвав низкое количество полигонов на транспортных средствах «особенно скучным» и заявив, что «детализация трассы также очень ограничена, что придает трассе спартанский вид».[14] Несмотря на строгую оптимизацию, критики хвалили игру за управление стабильной скоростью 60 кадров в секунду, что, по мнению некоторых, компенсировало отсутствие графических деталей и мало возможностей для улучшения.[1][4][10] Электрическая площадка обнаружили, что частота кадров дает «игре значительный прирост в ощущениях», создавая впечатление, будто ваш автомобиль прорывается сквозь звуковой барьер ».[42] В соответствии с GameSpot, F-Zero X стала первой гоночной игрой, запущенной в 60 лет. кадров в секунду с одновременным отображением на экране до 30 транспортных средств, но для сохранения частоты кадров жертвуются счетчики полигонов на транспортных средствах, текстуры и детали дорожек.[14]

Что касается музыки, ВОСА посчитал это "действительно хорошим с некоторыми отличными ремиксами старых F-Zero мелодии ",[29] пока CVG назвал музыку ужасной.[44] Электрическая площадка думал, что это идет рука об руку с симуляцией скорости в игре, но рецензент прокомментировал: «Я бы через миллион лет не стал покупать такую ​​музыку, чтобы слушать».[42]В GameSpot ретроспективный обзор, они дали ему 6.5 баллов из 10, назвав его «белой вороной» по сравнению с другими F-Zero игры в «визуальном стиле и техническом чутье».[45] IGN описал F-Zero X как исключительное обновление оригинальной игры, которое «страдает только из-за своего общего вида». Пер Шнайдер считал, что в отличие от первой игры, F-Zero X «Это не демонстрация графических или звуковых возможностей - все дело в игровом процессе».[4]

Nintendo продала 383 642 единицы F-Zero X в Северной Америке и 97 684 единиц в Японии.[46][47] За первую неделю продаж в Японии было продано 56 457 копий,[48] но только около одной пятой этого показателя на следующей неделе, как сообщается, из-за того, что у Nintendo 64 была небольшая преданная фан-база.[49]

Расширение дисковода

Комплект расширения F-Zero X, выпущенный в Японии 21 апреля 2000 г., является первым диском расширения для 64DD, Периферийное устройство для дисковода Nintendo для Nintendo 64.[50] F-Zero X был запрограммирован с помощью «крючков 64DD», которые позволяют ему определять, подключен ли 64DD и загружено ли совместимое программное обеспечение расширения.[51] Это позволяет игре на картриджах быть совместимой с дисками расширения, такими как редакторы треков или обновления курса;[4] однако ни один из них не использовался за пределами Японии из-за коммерческого провала 64DD.[50][51] Комплект расширения будет работать только вместе с картриджем оригинальной игры. Однако все F-Zero X'Доступны стандартные функции, а также двенадцать новых треков, редактор автомобилей и создатель треков. Поскольку Комплект расширения выигрывает от большего объема памяти на диске по сравнению с исходной версией картриджа, он включает новые звуковые дорожки в стереофонический звук а также вся коллекция монофонических звуковых дорожек из оригинальной игры.[7]

В дополнение к двум новым чашкам можно также создавать чашки на заказ. На диске можно сохранить до ста треков и до трех призрачных гонщиков на трассу.[50][52] IGN выделил создателя трека как Комплект расширения F-Zero X'сильнейшая особенность, поскольку это практически тот же инструмент, который разработчики F-Zero X использовал для себя оригинальные схемы.[50] Редактор автомобилей предлагает множество опций при создании автомобиля. Используя набор уже существующих деталей, игрок должен сбалансировать настройки и характеристики своих творений, прежде чем машина будет закончена и названа. Редактор треков - это подробный инструмент для создания треков, который позволяет игроку создавать свои собственные гоночные трассы. С помощью курсора игрок может определить базовую схему дорожки, а также добавить к ней точки для создания элементов дорожки, таких как кривые и холмы. Кроме того, можно добавить множество различных свойств, таких как полутрубки и цилиндры, а также многочисленные дорожные покрытия, такие как зоны скольжения. Игрок может в любой момент протестировать творение и пробежать тренировочные круги.[50]

Примечания

  1. ^ Японский: エ フ ゼ ロ エ ッ ク ス Хепберн: Эфу-зеро Эккусу

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Penniment, Брэд. "Обзор F-Zero X". AllGame. Архивировано из оригинал 1 декабря 2014 г.. Получено 5 января, 2007.
  2. ^ а б c «Введение в F-Zero X» (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала от 22.04.2009. Получено 7 марта, 2011.
  3. ^ а б c "F-Zero X". Nintendo Europe. Архивировано из оригинал на 2010-08-17. Получено 1 августа, 2007.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Шнайдер, коллега; Касамассина, Мэтт (27 октября 1998 г.). "Обзор F-Zero X". IGN. Архивировано из оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 22 мая, 2007.
  5. ^ Nintendo EAD 1998, п. 4: «Машины F-Zero: [...] Используя свои сверхкомпактные плазменные двигатели, их максимальная скорость может превышать скорость звука. F-Zero Circuits: Курсы для F-Zero устанавливаются высоко над городами».
  6. ^ Nintendo EAD 1998, п. 5: [...] Как вы знаете, из-за множества несчастных случаев и опасностей, Гран-при был прекращен на несколько лет. [...] Мы изменили название конкурса на F-Zero X GP и пересмотрели правила и положения ».
  7. ^ а б Шнайдер, коллега (25 августа 2003 г.). "Руководства: Руководство F-Zero GX (История)". IGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2006 г.. Получено 8 августа, 2007.
  8. ^ "F-Zero X". Nintendo. Архивировано из оригинал на 2008-05-14. Получено 3 февраля, 2015.
  9. ^ а б Nintendo EAD 1998, стр. 8–9: «У каждой машины разные возможности. Корпус, усиление и сцепление оцениваются от A до E (A - лучший, E - худший) [...] Каждая машина уникальна, и ее возможности зависят от ее размера а вес."
  10. ^ а б c d е Сотрудники IGN (14 июля 1998 г.). "F-Zero X". IGN. Получено 18 июня, 2007.
  11. ^ а б Nintendo EAD 1998, п. 10: «Счетчик энергии: по мере того, как ваша машина получает повреждения, ваш счетчик энергии постепенно уменьшается. [...] Когда вы находитесь на втором круге, цвет индикатора изменится с красного на зеленый. Это означает, что вы сможете использовать Boost. Вы можете использовать Boost сколько угодно часто, но каждый раз, когда вы его используете, ваша энергия будет уменьшаться. Восстанавливайте энергию в области ямы (стр. 13) ».
  12. ^ Томас, Лукас (29 июня 2007 г.). "Обзор F-Zero X VC". IGN. В архиве с оригинала 18 января 2013 г.. Получено 6 февраля, 2015. Еще одним дополнением, внесенным в X, были маневры атаки, позволяющие вам отбросить ваш корабль боком в сторону противника или выполнить вращение на 360 градусов, чтобы отклонить слишком близко расположенных конкурентов.
  13. ^ а б c d Nintendo EAD 1998, п. 13: «В режиме новичка у пилота будет пять запасных машин. Четыре будут доступны в Стандартном режиме, а три - в Экспертном. Одна запасная машина будет предоставляться пилоту каждый раз, когда он или она снимает с производства пять машин участников. 3-3: Если пилот уходит на пенсию и у него нет запасной машины, игра будет окончена. [...] Количество восстановленной энергии зависит от того, сколько времени пилот проводит в зоне ямы ».
  14. ^ а б c d Мильке, Джеймс (13 августа 1998 г.). "Обзор F-Zero X". GameSpot. В архиве из оригинала 12 июля 2007 г.. Получено 22 мая, 2007. F-Zero X - потрясающее достижение в том смысле, что это действительно первая гоночная игра, которая работает со скоростью 60 кадров в секунду даже в многопользовательском режиме.
  15. ^ а б Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). "Миямото встречает N64.com". IGN (Опрос). Получено 30 июня, 2016.
  16. ^ а б c Nintendo EAD 1998, п. 7: «Гонка Гран-при: еще двадцать девять участников будут соревноваться с вами в этой гонке для одного игрока. Выбор класса: перед тем, как участвовать в Гран-при, вам нужно выбрать уровень сложности: новичок, стандарт или эксперт. чем выше уровень сложности, тем сильнее противники ".
  17. ^ Nintendo EAD 1998, п. 12: «Гонщик, закончивший курс, получит баллы. Эти баллы будут зависеть от того, где вы финишируете. Пилот, набравший наибольшее количество баллов в конце шестого круга, будет объявлен победителем».
  18. ^ а б c "Коды для F-Zero X". IGN Entertainment. CheatsCodesGuides. Архивировано из оригинал 28 февраля 2008 г.. Получено 23 сентября, 2007.
  19. ^ Nintendo EAD 1998, п. 11: «Практика: на экране выбора режима выберите« Практика », и вы сможете практиковать GP (с соперниками) на выбранном вами этапе Кубка».
  20. ^ Nintendo EAD 1998, стр. 14–15: «Time Attack: выберите машину и посмотрите, сможете ли вы закончить курс в рекордно короткие сроки. Если ваше время достаточно быстро, вы сможете соревноваться с машиной-призраком разработчика (или Staff Ghost). . [...] Результаты гонки появятся после того, как вы закончите гонку с тремя кругами. [...] Призрак - это полупрозрачная машина, которая имитирует ваши предыдущие выступления. Двигайтесь вместе с Призраком и попытайтесь улучшить свое время. до трех призрачных машин могут появиться в одной гонке. [...] Хотя до трех призраков могут появиться одновременно, вы можете сохранить только одного в памяти ».
  21. ^ Nintendo EAD 1998, п. 17: «Смертельная гонка: [...] Есть только одна трасса и нет уровня сложности. [...] Нет ограничений на количество кругов, и Boost можно использовать сразу».
  22. ^ Nintendo EAD 1998, стр. 18–19: «В VS Battle одновременно могут играть от двух до четырех игроков [...] Выберите с помощью, и четыре машины будут участвовать в гонках во всех многопользовательских режимах (машины, не используемые игроками, будут управляться компьютером). . [...] Как и GP Race, это гонка с тремя кругами ».
  23. ^ "Список 10 лучших N64". Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 17.
  24. ^ а б Сотрудники IGN (16 июня 1997 г.). «Первый взгляд на F-Zero 64». IGN. В архиве с оригинала 17 августа 2007 г.. Получено 29 мая, 2007.
  25. ^ Nintendo EAD (26 октября 1998 г.). F-Zero X (Nintendo X). Nintendo. Сцена: Кредиты.
  26. ^ а б "F-Zero X (Wii)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-15. Получено 1 сентября, 2008.
  27. ^ а б Сотрудники IGN (21 ноября 1997 г.). «F-Zero X отмечает место». IGN. В архиве из оригинала 13 сентября 2007 г.. Получено 7 июня, 2007.
  28. ^ Эйр Хендрикс (декабрь 1997 г.). «F-Zero 64». GamePro. № 111. IDG. п. 87.
  29. ^ а б c d "F-Zero X". Ежемесячный отчет об электронных играх (112). Зифф Дэвис Медиа. Ноябрь 1998 г. ISSN  1058-918X. Архивировано из оригинал на 2010-08-17. Получено 15 ноября, 2007.
  30. ^ "Оригинальный саундтрек F-Zero X". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  31. ^ "F-Zero X Guitar Arrange Edition". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 8 февраля 2012 г.. Получено 18 февраля, 2008.
  32. ^ Сотрудники IGN (26 октября 1998 г.). "F-Zero X Скоро в магазины". IGN. В архиве из оригинала 12 апреля 2004 г.. Получено 26 марта, 2015.
  33. ^ "iQue 《未来 赛车》" 的 不光 是 心跳"" (на китайском языке). iQue. Февраль 2004 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 2004 г.. Получено 8 февраля, 2015.
  34. ^ «Виртуальная консоль» (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 29 мая, 2007.
  35. ^ "Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting теперь доступен на канале Wii Shop" (Пресс-релиз). Nintendo. 25 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2007 г.. Получено 10 февраля, 2015.
  36. ^ Бойс, Эмма (15 июня 2007 г.). «F-Zero X участвует в гонках Euro VC». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 15 июня, 2007.
  37. ^ а б «F-Zero X для Nintendo 64». Рейтинг игр. Получено 17 августа, 2010.
  38. ^ а б c "F-Zero X (n64: 1998): Обзоры". Metacritic. Архивировано из оригинал 3 июня 2008 г.. Получено 6 апреля, 2009.
  39. ^ «Нинтендо». База данных обзоров Edge. Архивировано из оригинал на 2009-02-02. Получено 2008-09-13.
  40. ^ "F-Zero X". GamePro. Архивировано из оригинал 19 февраля 2004 г.. Получено 10 августа, 2007.
  41. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. С. 118–119.
  42. ^ а б c "F-Zero X". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 24 октября 2007 г.. Получено 5 января, 2008.
  43. ^ Гвидо, Робб (30 ноября 1998 г.). «Чулки для фанатов игр». Санкт-Петербург Таймс. п. 13.
  44. ^ Константид, Алекс (15 августа 2001). "F-Zero X". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 2 февраля 2009 г.. Получено 26 декабря, 2007.
  45. ^ Прово, Франк (2 октября 2007 г.). "Обзор F-Zero X". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 мая 2011 г.. Получено 2 декабря, 2007.
  46. ^ «Рейтинг лучших продаж Nintendo 64». Святилище базы данных продаж данных. 5 ноября 1997 г. Архивировано с оригинал 7 октября 2003 г.. Получено 2008-04-12.
  47. ^ «Рейтинг Nintendo 64 в Японии». Чарты Японии. 10 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал на 2008-12-30. Получено 2008-09-27.
  48. ^ «F-Zero X - Разработка». N-Sider. Архивировано из оригинал на 2007-09-26. Получено 13 июня, 2006.
  49. ^ Сотрудники IGN (7 августа 1998 г.). "Продажи F-Zero X резко упали в Японии". IGN. В архиве с оригинала 14 марта 2006 г.. Получено 8 августа, 2007. Резкое падение продаж свидетельствует о проблемах Nintendo в Японии. Любой релиз ожидается небольшим, но верным числом владельцев N64, которые купят игру в день ее выхода ... На прошлой неделе F-Zero X было продано немногим более 11000 копий, а не почти в пять раз больше. в первые выходные.
  50. ^ а б c d е Шнайдер, коллега (18 июля 2000 г.). «Комплект расширения F-Zero X (импорт)». IGN. Получено 15 июня, 2007.
  51. ^ а б Сотрудники IGN (9 февраля 2001 г.). "Все о 64DD". IGN. Получено 30 августа, 2008.
  52. ^ «Комплект расширения F-Zero X». IGN. Получено 15 июня, 2007.
Библиография
  • Nintendo EAD, изд. (26 октября 1998 г.). Руководство по эксплуатации F-Zero X. Nintendo.