Ева: Валькирия - Eve: Valkyrie

Ева: Валькирия
EVE Valkyrie logo.png
Разработчики)CCP Games
Издатель (ы)CCP Games
Oculus VR[1]
Производитель (и)Оуэн О'Брайен
СерииEve Online
ДвигательUnreal Engine 4[2]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 28 марта 2016 г.
  • PlayStation 4
  • 13 октября 2016 г.
Жанр (ы)
Режим (ы)Мультиплеер[3]

Ева: Валькирия это мультиплеер воздушный бой шутер установлен в Eve Online вселенная[3] который предназначен для использования виртуальная реальность гарнитурная техника. Первоначально запущен для Майкрософт Виндоус для использования с Oculus Rift гарнитура виртуальной реальности,[4][5] CCP Games объявили, что планируют включить кроссплатформенная игра между тремя основными системами виртуальной реальности: Oculus Rift, HTC Vive, а PlayStation VR.[6] Выпущен в марте 2016 г.[4] в игре есть два варианта игрового режима: в Хроники можно играть в одиночной игре, а в Бою можно сражаться восемь на восемь. PvP (игрок против игрока) миссии.[7] Обзоры в целом критиковали ограниченный сюжет и ограничения одиночного режима,[8] хотя описанный "аркадный опыт" хвалили за интуитивное управление[7][9] и "волнующие" особенности воздушного боя,[10][11] с ПК Powerplay назвав это «возможно, лучший опыт виртуальной реальности, доступный в настоящее время для платформы [Oculus Rift]».[8]

Сюжет и игровой процесс

В Ева: Валькирия, игроки принимают на себя личность клонированного пилота-аса, причем пилот якобы помнит предыдущие смерти и неудачи.[9] Один из центральных персонажей сюжета, Ран Кавик, озвучивает Кэти Сакхофф.[12]

В игре предусмотрен однопользовательский режим для обучающих программ и несколько «исследовательских» уровней, хотя по состоянию на сентябрь 2016 года игра была в основном ориентирована на воздушные бои PvP (игрок против игрока).[8] После начальных миссий Валькирия делится на два режима игры: в Хроники можно играть в одиночной игре, а в Бое можно восемь на восемь боевых PvP-миссий.[7]

В июне 2016 года была добавлена ​​функция «окопного» летчика-истребителя.[12] в рамках бесплатного патча с новым игровым процессом.[13] Новый игровой режим Carrier Assault с обновлением включает в себя три этапа игрового процесса, последний из которых представляет собой «проход по траншее в стиле« Звездных войн »в центре корабля.[12] Среди других изменений в патче были «Ворота ускорения», которые увеличивают скорость при прохождении через них, новая «Многопользовательская карта Crossroads», новые игровые режимы и новая бонусная функция, которая присуждается каждому игроку в конце матчей. Главное меню также было переработано, добавлено дополнительное новое «тактическое» меню, показывающее всех активных игроков и их статистику во время многопользовательских матчей.[12] По состоянию на сентябрь 2016 года игра была доступна только игрокам с Oculus Rift гарнитура[14] через ПК, а игроки с PSVR гарнитура, на PlayStation,[8] хотя CCP объявила, что игра позволит кроссплатформенная игра с другими будущими системами.[6]

Разработка

В процессе разработки он назывался EVE-VR пока еще техническая демонстрация.[3] Ева: Валькирия Первоначально демо было собрано несколькими разработчиками CCP в качестве побочного проекта в свободное время, а затем демо было показано на EVE Fanfest в конце апреля 2013 года.[2] Пока игра находилась на ранней стадии разработки в октябре 2013 года, CCP утверждала, что они «думают» о добавлении однопользовательской кампании в ЕВА: Валькирия. В то время демо было только мультиплеер и сосредоточился в основном на воздушных боях.[3]

Хотя игровая консоль или операционная система для игры изначально не были объявлены, в феврале 2014 года CCP объявила, что Ева: Валькирия разрабатывался для исключительного использования на Майкрософт Виндоус с неизданными тогда Oculus Rift гарнитура виртуальной реальности.[1]

В мае 2014 года CCP объявила, что в игре будет использоваться Unreal Engine 4, переходя от Движок Unity.[2] Исходный код оригинальной демонстрации, по словам разработчиков, был полностью переписан командой из 24 человек для работы с новым движком.[2] К тому времени также было объявлено, что помимо ПК с ОС Windows игра будет совместима с Sony с Проект Морфеус (теперь называется PlayStation VR) на PlayStation 4, игра должна быть готова к началу 2015 года, но дата запуска отложена, чтобы совпасть с розничной версией Oculus Rift.[2]

19 марта 2015 г. CCP объявила, что Ева: Валькирия был открыт для своего предварительногоальфа-тестирование фаза, которая была доступна только для игроков.[12] В то время CCP также подтвердила, что игра будет запускаться как для Oculus Rift, так и для PlayStation VR, без каких-либо твердых дат выпуска для каждой из версий. Подтверждено, что версии похожи, но не допускают кроссплатформенную игру для игроков, использующих другое оборудование.[12]

Релизы

Ева: Валькирия был запущен для Microsoft Windows 28 марта 2016 г. и стал названием для Facebook с Oculus Rift гарнитура виртуальной реальности, игра идет в комплекте с каждым предварительным заказом устройства.[4] 5 апреля 2016 г. CCP Games объявил, что игра получит поддержку HTC Vive в 2016 году.[15] В марте 2014 года CCP объявила, что планирует включить кроссплатформенная игра между тремя основными системами виртуальной реальности: Oculus Rift, то HTC Vive, а PlayStation VR, причем две последние версии в то время не издавались.[6] Версия для Sony PlayStation VR ожидается запуск в октябре 2016 года,[5][16] с датой, назначенной на 13 октября.[14] По состоянию на сентябрь 2016 года игра поставлялась бесплатно с каждой версией набора Rift Consumer Version 1 для Oculus Rift.[8]

26 сентября 2017 г. CCP выпустила Ева: Валькирия - Warzone на ПК и PlayStation 4, что устраняет требование виртуальной реальности и позволяет кроссплатформенный мультиплеер.[нужна цитата ]

В октябре 2017 года CCP прекратила разработку VR для Ева: Валькирия и другие VR-проекты.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(PS4) 72/100[18]
(ПК) 69/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8/10[10]
Информер игры6.25/10[9]
ПК-геймер (НАС)60/100[7]
ПК Powerplay7/10[8]
Gamer.nl6.5/10[11]

Ева: Валькирия получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[18][19] Игра получила смешанные или положительные отзывы в ПК Powerplay как «одна из самых красивых игр для запуска VR» и «возможно, лучший опыт виртуальной реальности, доступный в настоящее время для платформы [Oculus Rift]». Несмотря на высокую оценку опыта виртуальной реальности и первых нескольких часов игры, рецензент написал, что игра «также является ярким примером того, что мы все еще находимся на первом поколении VR-игр - уберите гарнитуру VR, и на самом деле здесь удивительно поверхностный опыт ".[8]

Он также получил неоднозначную оценку в ПК-геймер, где Мэтью Гилман писал, что "аркадный опыт" - это "настоящий вздох, когда вражеские корабли проносятся мимо, и возможность следовать за ними, поворачивая голову в реальной жизни, когда они идут. Самая захватывающая и, возможно, удивительная вещь обо всем этом ... насколько все это интуитивно понятно ". Гилман продолжал называть особенности собачьего боя «чрезвычайно удовлетворительными» и «своего рода радостью от видеоигр, которая является немедленной и ясной». Гилман, однако, раскритиковал элементы сюжета и игрового процесса, выразив разочарование по поводу времени, необходимого для обновления кораблей, и повторения как одиночных, так и многопользовательских уровней, утверждая, что в «многопользовательском режиме вы играете на одних и тех же картах бесконечно, как часть единого Сильная команда из восьми человек. Без повествования, сдерживающего события, и когда бой сводится к зрелищу над законной тактической войной, все быстро стареет ».[7]

Он был рассмотрен в Информер игры, а Мэтт Бертц писал, что «интуитивный опыт сидения в этой футуристической кабине - самый большой коммерческий аргумент ... потенциал для определяющих впечатлений от виртуальной реальности здесь, поэтому крайнее отсутствие убедительного контента является таким позором».[9] Это также было рассмотрено в Журнал CG, который похвалил элементы управления и способность смотреть и видеть вражеские корабли, написав: «элементы управления жесткие, удобные и удобные, особенно по сравнению с чем-то более ориентированным на симуляторы, например, в космической игре Элита: Опасно. »Обзор назвал сюжет« интересным », но« довольно поверхностным », хотя и утверждал, что воздушный бой был« волнующим »и« я еще не нашел более удовлетворительного многопользовательского опыта в виртуальной реальности ». В обзоре действительно отмечалось отсутствие игроков. чтобы заполнить многопользовательские матчи по состоянию на сентябрь 2016 года, и рецензент прогнозирует, что со временем это число будет расти.[10] Голландский сайт обзора Gamer.nl также похвалил визуальные эффекты и интуитивное ощущение полета в VR, особенно в многопользовательском режиме и в обучающих программах. Однако в обзоре критиковались повторы и ограничения в одиночном режиме, а также некоторые технические аспекты игрового процесса.[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Грейсон, Натан (5 февраля 2014 г.). "Уф: EVE Valkyrie, официальное название для Oculus". Камень, Бумага, Ружье. Получено 12 марта, 2014.
  2. ^ а б c d е Кучера, Бен (1 мая 2014 г.). «EVE: Valkyrie переходит на Unreal Engine 4, добавляет Starbuck». Многоугольник. Получено 3 мая, 2014.
  3. ^ а б c d Фарохманеш, Меган (27 октября 2013 г.). «CCP» думает об одиночной кампании «EVE: Valkyrie». Многоугольник. Получено 12 марта, 2014.
  4. ^ а б c Моррисон, Ангус (9 декабря 2015 г.). «ЕВА: Валькирия будет поставляться с каждым предзаказом Oculus Rift». ПК-геймер. Получено 14 декабря 2015.
  5. ^ а б Кучера, Бен (18 марта 2014 г.). «CCP заявляет, что совместное издание EVE: Valkyrie с Oculus было эксклюзивным для ПК, игра выйдет на PS4». Многоугольник. Получено 18 марта, 2014.
  6. ^ а б c Кучера, Бен (21 апреля 2016 г.). «EVE: Valkyrie будет поддерживать кроссплатформенную игру между Rift, Vive и PlayStation VR». Многоугольник. Получено 21 апреля, 2016.
  7. ^ а б c d е Гилман, Мэтью (18 апреля 2016 г.). "Ева: Обзор Валькирии". ПК-геймер. Получено 17 сентября 2016.
  8. ^ а б c d е ж грамм Ринг, Беннетт (14 сентября 2016 г.). «Рецензия: Ева Валькирия». ПК Powerplay. Получено 17 сентября 2016.
  9. ^ а б c d Бертц, Мэтт (22 апреля 2016 г.). «Полеты и сражения в мертвом пространстве - ЕВА: Валькирия - Oculus Rift». Информер игры. Получено 17 сентября 2016.
  10. ^ а б c Уитакер, Джед (13 мая 2016 г.). "EVE: Valkyrie (PC) Review". Компьютерные и видеоигры. Получено 17 сентября 2016.
  11. ^ а б c Врого, Бастиан (13 июля 2016 г.). "Ева Валькирия". Gamer.nl. Получено 17 сентября 2016.
  12. ^ а б c d е ж Пэджет, Мэт (20 июня 2016 г.). «В обновлении EVE: Valkyrie добавлен режим бега по траншее в стиле« Звездных войн »». GameSpot. Получено 17 сентября, 2016.
  13. ^ Моррисон, Ангус (20 июня 2016 г.). "EVE: Valkyrie получает бесплатное обновление Carrier Assault". ПК-геймер. Получено 17 сентября, 2016.
  14. ^ а б «Перенаправление энергии на передние щиты: EVE: Valkyrie теперь является титулом для запуска PSVR». Их. Получено 17 сентября, 2016.
  15. ^ "'ЕВА: В этом году в HTC Vive появится Valkyrie ». Engadget. Получено 2016-04-18.
  16. ^ Фелтхэм, Джейми (19 марта 2015 г.). "EVE: Valkyrie станет стартовой игрой для Oculus и Morpheus, без кросс-игры". VRFocus. Получено 27 апреля, 2015.
  17. ^ Смит, Адам (30 октября 2017 г.). «Разработчики EVE CCP уходят из VR». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2020-03-24.
  18. ^ а б "EVE: Valkyrie Обзоры на ПК". Metacritic. Получено 17 сентября 2016.
  19. ^ а б "EVE: Valkyrie Обзоры на ПК". Metacritic. Получено 17 сентября 2016.

внешняя ссылка