Умирающий свет 2 - Dying Light 2

Умирающий свет 2
Обложка Dying Light 2 art.jpg
Разработчики)Techland
Издатель (ы)Techland Publishing[а]
Директор (ы)Адриан Чишевски
Дизайнер (ы)Тимон Смектала
Программист (ы)Бартош Кулон
Писатель (ы)Крис Авеллон
Композитор (ы)Оливье Деривьер
Платформа (и)
РелизTBA
Жанр (ы)Ролевая игра, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Умирающий свет 2 предстоящий ужас выживания ролевая игра разработан Techland и опубликовано Techland Publishing. Игра выйдет на Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, и Xbox серии X / S. Игра является продолжением 2015-х Умирающий свет.

Геймплей

Умирающий свет 2 является открытый мир первое лицо зомби-апокалипсис -тематический ролевая игра. Игра начинается через 15 лет после Умирающий свет с новым главным героем по имени Эйден Колдуэлл, у которого есть различные паркур навыки. Игроки могут выполнять такие действия, как лазание по уступам, скольжение, прыжки с краев и бег по стене, чтобы быстро перемещаться по городу. Более чем вдвое больше паркур ходы были добавлены с первой игры, некоторые из них доступны только в определенных районах города. Такие инструменты, как якорь и параплан также помощь в перемещении по городу. Эйден также может использовать нежить, чтобы остановить падение. Игра в основном основана на рукопашном бою, где в большинстве случаев используется холодное оружие. Оружие ближнего боя имеет ограниченный срок службы и будет ухудшаться, чем дольше игрок использует оружие ближнего боя в бою.[1] Оружие дальнего действия, такое как арбалеты, ружья, копья, также можно использовать. Оружие можно улучшать с помощью различных чертежей и компонентов, которые можно найти, разбирая оружие на детали ремесла. Эйден также может использовать сверхчеловеческие навыки из-за инфекции.[2] Добавлены новые зомби. Как и в первой игре, зомби медлительны под воздействием солнечного света, но ночью они становятся более агрессивными и враждебными.[3]

Действие Dying Light 2 происходит в Городе, огромном городском открытом мире, который игроки могут свободно исследовать. Карта, которая в четыре раза больше, чем в оригинальной игре, разбита на семь отдельных регионов, и у каждой есть свои ориентиры и места. Исследуя город, игроки могут собирать различные отходы и ресурсы для создания новых предметов и оружия.[4] В игре игроки встречаются с разными фракциями и поселениями и должны принимать разные решения, которые коренным образом меняют состояние игрового мира и то, как неигровые персонажи взгляд Эйдена. Последствия далеко идущие: игрок может принести процветание фракции, полностью разрушив другое поселение. Принятие определенных решений откроет или закроет области в городе, побуждая игроков пройти несколько прохождений.[5] Как и его предшественник, в игре есть четыре игрока. кооперативный мультиплеер.[6]

Разработка

Умирающий свет 2 разработан и опубликован Techland. Команда намеревалась вызвать чувство потери и страха. Они также показывают, что человечество было на грани исчезновения. Чтобы показать хрупкость человечества, команда представила Городу несколько слоев, в которых временные сооружения построены на руинах старых зданий для размещения людей, а постоянные постройки и конкретный земли заняты огромными ордами зомби.[2] При создании города команда использовала внутреннюю технологию под названием CityBuilder, которая может собирать различные части здания, такие как выступы и окна, с минимальным участием дизайнеров уровней. Технология позволила команде быстро создать и изменить дизайн города. Команда также создала новый движок под названием C-Engine для работы над игрой.[7]

По сравнению с предшественницей, в игре сделан значительно больший упор на повествование. Команда подошла Крис Авеллон чтобы помочь написать историю игры, которая будет реагировать на выбор игроков. Команда чувствовала, что они разработали открытый город, но они хотели, чтобы повествование разделяло тот же уровень свободы воли.[2] По словам Авеллона, игру описывали как «повествовательную песочницу», в которой каждый выбор имеет «подлинные» последствия.[8] После того, как игроки сделают определенный выбор, игровое пространство также изменится. Сюжет игры имеет более серьезный тон по сравнению с первой игрой. Чтобы мир выглядел правдоподобным и аутентичным, команда также черпала вдохновение из реальных проблем и политических идеологий и была вынуждена отказаться от идей игрового процесса, которые считались слишком нереалистичными.[9] Чишевский добавил, что в каждом прохождении игроки «теряют не менее 25 процентов контента».[2]

История фокусируется на новом, современном "Темные времена "для человечества, что позволяет сюжету передать такие темы, как предательство, неверность и интриги. Команда была уверена в игровом процессе, хотя чувствовала, что им нужна дополнительная помощь при разработке повествования игры. Поэтому команда наняла Авеллона в качестве а также писатели, которые работали над Ведьмак 3: Дикая Охота, игра получила широкое признание за ее текст и сюжет. Повествовательный дизайн также побуждает игроков заботиться о неигровые персонажи и побудить игроков более внимательно относиться к своему присутствию и потребностям.[7] Зомби вместо того, чтобы быть главным врагом, как в прошлой игре, стали повествовательный прием которые заставляют других неигровых персонажей вызывать интересную драму и темы.[10] В игре больше враждебных человеческих врагов, чем в первой игре, так как команда была вдохновлена ​​работами, в том числе Ходячий мертвец и Игра престолов, в котором не менее опасны и живые люди. Команда разработала жизненный цикл зомби в игре. Недавно укушенных зомби называют Виралами, они быстрые и опасные враги, человечность которых все еще остается. Затем они станут кусаками, которых называют «обычными зомби». Когда кусаки подвергаются длительному воздействию ультрафиолета, они переданный в дегенератов, которые представляют собой вырождающихся зомби, от которых отваливается плоть.[11]

Умирающий свет 2 было объявлено на E3 2018 во время пресс-конференции Xbox от Avellone.[12] Square Enix будет распространять игру и обеспечивать маркетинг в Северной Америке.[13][14] 20 января 2020 года Techland объявила, что выход игры будет отложен до периода начала 2020 года, чтобы дать дополнительное время на разработку, без указания новой даты выпуска.[15]

Из-за обвинений в сексуальных проступках, выдвинутых против Криса Авеллона в июне 2020 года, Techland и Avellone согласились прекратить его участие в Умирающий свет 2.[16]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Square Enix является дистрибьютором игры в Северной Америке.
Рекомендации
  1. ^ Накамура, Даррен (20 июня 2019 г.). «Dying Light 2 позволяет разрушать целые районы города». Деструктоид. Получено 25 июня, 2019.
  2. ^ а б c d Холл, Чарли (11 июня 2019 г.). «Темный век паркур Dying Light 2 выглядит солидно, но повествование кажется рискованным». Многоугольник. Получено 25 июня, 2019.
  3. ^ Авард, Алексей (11 марта 2019). «Dying Light 2: новые типы зомби объяснены с официальным концепт-артом». Gamesradar. Получено 1 ноября, 2019.
  4. ^ Филлари, Алиссандро (15 июня 2019 г.). «E3 2019: жестокие бои Dying Light 2 подчеркивают новый сюжет». GameSpot. Получено 25 июня, 2019.
  5. ^ Киодони, Джонни (11 июня 2019 г.). «Ваш выбор может уничтожить целые поселения в Dying Light 2». Eurogamer. Получено 25 июня, 2019.
  6. ^ Уэст, Джош (14 марта 2019 г.). «Почему совместная игра станет одной из самых крутых частей Dying Light 2». GamesRadar. Получено 25 июня, 2019.
  7. ^ а б Фрэнсис, Брайант (25 июня 2019 г.). «Создание интересного появления в Dying Light 2». Гамасутра. Получено 25 июня, 2019.
  8. ^ Фаллер, Патрик (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Dying Light 2 станет« сюжетной песочницей », в которой ваши действия будут формировать вашу среду». GameSpot. Получено 25 июня, 2019.
  9. ^ Авард, Алексей (14 марта 2019). «Как Dying Light 2 - это кульминация всего, чему Techland научилась, создавая игры про зомби». GamesRadar. Получено 25 июня, 2019.
  10. ^ Вебер, Рэйчел (12 марта 2019 г.). «Как Dying Light 2 вдохновлен« Ведьмаком 3 »и« Игрой престолов »». GamesRadar. Получено 25 июня, 2019.
  11. ^ Авард, Алексей (11 марта 2019). «Эксклюзив: новые типы зомби в Dying Light 2 объяснены с официальным концепт-артом». GamesRadar. Получено 25 июня, 2019.
  12. ^ Месснер, Стивен. «Анонсирован Dying Light 2, и Крис Авеллон разрабатывает сюжет». ПК-геймер. Получено 10 июня, 2018.
  13. ^ Хан, Имран (31 мая 2019 г.). «Dying Light 2 будет на презентации Square Enix на E3». Информер игры. Получено 26 июня, 2019.
  14. ^ Берч, Натан (25 июля 2019 г.). «Интервью в Dying Light 2: вы можете быть похожим на Джокера агентом хаоса, подтверждено Cross-Gen». Wccftech. Получено 20 ноября, 2019.
  15. ^ https://uk.ign.com/articles/dying-light-2-delayed-with-no-new-release-date
  16. ^ Керр, Крис (22 июня 2020 г.). «Сценарист Dying Light 2 Крис Авеллон обвиняется в сексуальном насилии и домогательствах». Гамасутра. Получено 22 июня, 2020.

внешняя ссылка