Double Dribble (видеоигра) - Double Dribble (video game)

Двойное ведение
DoubleDribble arcadeflyer.png
Американский аркадный флаер Двойное ведение
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Платформа (и)Аркада, Система развлечений Nintendo, Семейная компьютерная дисковая система, Коммодор 64, Коммодор Амига, Геймбой, Виртуальная консоль, iOS
РелизАркадная версия
1986
Версия FDS / NES
24 июля 1987 г.
Сентябрь 1987 г. (Северная Америка)
1988 (Европа)
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)До двух игроков.
Японский Захватывающая корзина рекламный проспект

Двойное ведение, известный в Япония в качестве Захватывающая корзина (エ キ サ イ テ ィ ン グ バ ス ケ ッ ト, Экисайтингу Басукетто), это баскетбол аркадная игра разработан и выпущен в 1986 г. Konami. Это была вторая аркадная игра в баскетбол от Konami после Супер Баскетбол. Популярность игры в значительной степени обусловлена ​​ее анимационными последовательностями, показывающими баскетболистов, выполняющих слэм-данки, а также "Звездное знамя "тема во время режима привлечения, который был первой аркадной игрой, в которой звучал государственный гимн. Это было редкостью в видеоиграх во время Двойное ведение 'с выпуском. Несмотря на успех в аркадных автоматах, игра стала и оставалась популярной и запоминалась, когда ее портировали на Система развлечений Nintendo в 1987 г.

Двойное ведение за ним последовало продолжение под названием Двойное ведение: издание плей-офф, который был выпущен в 1994 году для Sega Genesis / Mega Drive. Ремейк под названием Двойное ведение Fastbreak был выпущен для iOS в 2010 г., в основном на основе версии NES; однако последовательности анимации были взяты из аркадной версии.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Аркадная версия

Как и его предшественник, Super Basketball, игрок управляет баскетбольной командой из пяти человек, играющей против команды, управляемой компьютером, или управляемой вторым игроком. Когда монета вставлена, в нижней части экрана отображается кредит, а также таймер, показывающий одну минуту. Затем игроку предлагается ввести свои инициалы перед началом игры.

Геймплей значительно отличается от своего предшественника, так как персонажи лучше передвигаются по площадке. Как и в традиционном баскетбольном матче, центры выходят на середину площадки, и рефери запускает спорную игру, чтобы начать игру.

Цель двойного ведения состоит в том, чтобы игрок набрал больше очков, чем компьютерная команда, до истечения времени. Это дает игроку еще одну минуту времени, и игра продолжается. Чем длиннее игра, тем сложнее становится. Если к концу времени компьютерная команда наберет столько же очков, сколько и команда игрока, игра заканчивается.

Управление 8-позиционное джойстик и три кнопки: одна для ведения мяча в нападении, одна для передачи мяча в нападении и одна для удара по мячу в нападении. В защите кнопка ведения мяча становится кнопкой кражи, кнопка паса становится кнопкой переключения для переключения игроков, а кнопка броска становится кнопкой прыжка.

Если игрок атакует, он должен несколько раз нажать кнопку ведения мяча, перемещая джойстик в определенном направлении, чтобы персонаж двигался с мячом. Чтобы передать мяч, игрок перемещает джойстик в направлении товарища по команде персонажа (обозначается аурой цвета команды игрока) и нажимает кнопку передачи. Чтобы бросить мяч, игрок должен нажать и удерживать кнопку выстрела, пока персонаж не достигнет вершины прыжка, после чего кнопку нужно отпустить.

Если игрок управляет персонажем на переулке и движется к корзине, и он нажимает кнопку выстрела, экран меняется, чтобы сфокусироваться на персонаже, пытающемся нанести удар. замочить. Игрок должен удерживать кнопку, пока персонаж не достигнет вершины прыжка, а затем отпустить ее. Если момент отпускания кнопки неправильный, мяч отскакивает высоко и далеко от обода, и игрок должен отбить мяч.

Каждый персонаж движется с немного разной скоростью и способен прыгать на разную высоту и с разной скоростью. Изучение различий между движениями каждого персонажа важно для выполнения бросков в прыжке, данков, а также для достижения хороших результатов при подборе, что важно на более поздних этапах игры.

Если игрок находится в обороне, он может попытаться украсть мяч у компьютера, подойдя к мячу и нажав кнопку кражи. Если все сделано правильно, персонаж, которым управляет игрок, украдет мяч. Затем игра отображает сообщение «Отличный стил!», И игрок берет на себя роль нарушителя. Есть вероятность, что при этом контролируемый игроком персонаж фолит компьютеру, который затем будет отправлен на линию штрафного броска.

Если игроку нужно передать управление другому игроку в своей команде, он перемещает джойстик в сторону нужного персонажа и нажимает кнопку передачи. Управление моментально переключается на этот персонаж.

Когда персонаж из противоположной команды делает выстрел, а контролируемый игроком персонаж находится рядом с ним, нажатие на кнопку выстрела заставит персонаж игрока подпрыгнуть и, возможно, заблокирует выстрел. Если бросок пропущен, перемещение персонажа игрока под тенью мяча и нажатие кнопки выстрела выполняет попытку отскок баскетбол.

Если персонаж игрока фол, он отправляется на линию штрафного броска. Пять персонажей займут свои места на противоположных сторонах дорожки, а персонаж игрока - на линии штрафного броска. Затем у игрока есть пять секунд на каждую попытку штрафного броска. Кольцо начинается над корзиной, и когда игрок нажимает и удерживает кнопку броска, кольцо опускается к корзине. Чтобы выполнить штрафной бросок, игрок должен поднести кольцо как можно ближе к корзине. Как и в случае с прыжками, кольцо каждого персонажа спускается с разной скоростью.

Как настоящий НБА Игра делится на четыре четверти по 12 минут в четверти. После окончания каждого квартала проводится этап вызова, который представляет собой трехочковая серия. На этих этапах игрок управляет персонажем из своей команды, который пытается выполнить пять трехочковых выстрелов в каждый угол, каждое крыло и верхнюю часть ключа, всего 25 выстрелов. Игрок нажимает и удерживает кнопку выстрела, пока персонаж не достигнет вершины прыжка, а затем отпускает ее. Каждый успешный выстрел добавляет 1 секунду к оставшемуся времени игрока, в общей сложности 25 секунд, с дополнительным бонусом в 1 минуту, если все выстрелы будут успешными. Затем игра продолжается до тех пор, пока у игрока не закончится время, когда у него меньше очков, чем у противоположной команды, или пока счет не станет равным.

Таблица рекордов в игре уникальна тем, что игрок может попасть на стол, набрав много очков, выполнив высокий процент попаданий в игре или с линии штрафных бросков, получив много подборов, отдав голевые передачи. , или совершив наименьшее количество фолов. Однако для прохождения квалификации игрокам по-прежнему необходимо набрать больше очков, чем самый низкий результат в таблице рекордов.

Версия для Nintendo

Некоторые позиции на корте были «горячими точками», с высоким процентом областей, где производились удары, которые, вероятно, приносили очки (например, «исчезающий, трехочковый с наклоном»). Например: проще нажать 3-указатель в правом нижнем углу экрана. Игрок мог начать трехочковый бросок в прыжке из верхнего правого или левого угла площадки в пределах игровой площадки, и продолжить прыжок за пределы площадки и даже немного позади кольца, и он попадал почти каждый раз. Еще один почти гарантированный бросок выполняется, когда игрок, стоящий на расстоянии 3 четвертей корта от своих ворот, может выполнить прямой трехочковый бросок при условии, что кнопка броска была нажата в пределах круга для штрафных бросков другой команды.[требуется разъяснение ] При определенных обстоятельствах дисплей может отключаться от всего игрового поля и показывать крупным планом игроков, которые либо бьют мяч, либо бьют. Часто игрок пропустил слэм-данк, а это очень высокий процент удара. Аркадная версия была рассчитана на время (как и Звездный огонь ), где после каждой минуты игры игре засчитывалась задолженность, если счет был равным или компьютер был впереди. Однако, если живой игрок был впереди, засчитывалась «бесплатная» минута. Многие среднестатистические игроки могли заработать первую бесплатную минуту, но это становилось все труднее, поскольку делать трехочковые броски в ходе игры стало практически невозможно.

Игроки могут выбрать одну из четырех команд: Бостон, Чикаго, Лос-Анджелес и Нью-Йорк. Нет разницы в уровне навыков или способностях между командами. Поскольку нет НБА лицензия, не используются названия команд или имена игроков; однако команды носят тот же цвет, что и их коллеги из НБА, и у команд были похожие названия: L.A. Breakers, Boston Frogs, Chicago Ox и New York Eagles. Короче говоря, схема управления игрой проста, но требуется практика, чтобы понять временную схему игры.[1]

Победа в игре показывала бы, что баскетболист в цветах команды победоносно держит трофей. Цвет трофея зависел от количества побежденных противников: одна бронза, два серебра и все три золота.

Известные глюки

По сравнению со многими спортивными играми Nintendo той эпохи, Двойное ведение походил на свой спорт с удивительной точностью. Тем не менее, в программировании было несколько причуд, которые заслуживают внимания, хотя бы потому, что они вносят свой вклад в общее впечатление от игры. Двойное ведение. Игровые часы, как и в большинстве ранних видеоигр (см. Также: Tecmo Bowl ), был ускорен (намного быстрее, чем в реальном времени). В третьем квартале третья сокращенно обозначается как «3rt». Кроме того, цвет кожи игрока может меняться в середине игры. Это результат стробирующей анимации, которая имеет место при управлении отдельным игроком, которое происходит путем быстрого переключения между двумя оттенками кожи.

Порты и связанные релизы

Игра была портирована на Система развлечений Nintendo в сентябре 1987 года, который позже был выпущен в Японии в формате Disk Card для Семейная компьютерная дисковая система под названием Захватывающий баскетбол. В версии для NES есть игра 5 на 5 на горизонтальной прокручиваемой площадке, четыре команды (Бостонские лягушки, Нью-Йорк Иглз, Чикаго Окс, Лос-Анджелес Брейкерс ), три уровня сложности одиночной игры и четыре варианта длины четверти. Двойное ведение была среди первых игр, в которых кат-сцены, на котором изображен игрок в воздухе, завершающий данк, и одним из первых, кто использовал речь, хотя и в ограниченном количестве (например, объявление названия игры, начало игры прыгать мяч, и несколько нечестивых заявлений). "Звездное знамя "в этой версии были немного изменены, пока она играла в кат-сцене, изображающей толпу, входящую на стадион до появления меню. Версия для NES была перенесена на Wii с Виртуальная консоль в Европа 16 ноября 2007 г. и в г. Северная Америка 26 ноября 2007 г.

В 1990 году игра была перенесена на три домашних компьютера: Коммодор 64, то Коммодор Амига и MS-DOS управляемый ПК.

В 1991 г. Геймбой версия была выпущена под названием Двойное ведение 5 на 5.

В 1994 году был выпущен сиквел Genesis под названием Двойное ведение: издание плей-офф (Гиперданк в Японии и Европе).

Ремейк для iPhone OS под названием Двойное ведение, быстрый прорыв был выпущен в 2010 году.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame
GameSpot5.0/10 [4]

Двойное ведение получил в основном положительный прием. В Японии, Игровой автомат перечисленные Двойное ведение в их выпуске от 15 марта 1987 года, как двадцатое самое успешное игровое устройство года.[5] Allgame присвоил игре 5 звезд из 5 возможных.[3] В обзоре игра упоминается как наиболее реалистичное изображение баскетбола на момент ее выпуска, и что это «начало новой эры спортивных игр, в которой презентация играет все более важную роль. Как только вы получите представление о новаторском, кино -стайл попытки замочить, нельзя отрицать его место в истории ».[3] GameSpot Редактор Фрэнк Прово проявил смешанные чувства к игре, подчеркнув, что через несколько минут игры игроки начинают замечать особенности дизайна, которые заставляют игрока играть в игру определенным образом.[4] Прово также раскритиковал несправедливую способность компьютерного игрока догнать игрока.[4]

В популярной культуре

Геймплей Двойное ведение был показан в Семьянин эпизод "Беги, Крис, беги ". Двойное ведение кадры были немного изменены с оригинальным звуком, и высмеивали ошибку "углового третьего" игры.[6][7] В эпизоде ​​также использовались кадры игрового процесса из Tecmo Super Bowl, эксплуатируя Бо Джексон 'Космос.

Рекомендации

  1. ^ "5 лучших спортивных видеоигр для СТАРЫХ ШКОЛ". Новости WSAU. Новости WSAU. Получено 12 августа 2018.
  2. ^ «Двойное ведение - Обзор». Allgame. Архивировано 14 ноября 2014 года.. Получено 5 мая, 2015.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  3. ^ а б c Миллер, Скайлер. «Двойное ведение - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 5 мая, 2015.
  4. ^ а б c "Двойной дриблинг - Gamespot". gamespot.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 29 мая, 2013.
  5. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 304. Amusement Press, Inc. 15 марта 1987 г. с. 21.
  6. ^ Пэджет, Матем. «Гриффины использовал кадры игры NES с YouTube, а затем заявили права на то же видео». GameSpot. Получено 21 мая 2016.
  7. ^ "Видео 7-летней давности на YouTube снято из-за" Гриффины "'". Tech Times. Tech Times. Получено 12 августа 2018.

внешняя ссылка