Разрушитель (видеоигра) - Destroyer (video game)

Разрушитель
Разрушитель видеоигры cover.jpg
Разработчики)Эпикс
Платформа (и)Amiga, Яблоко II, Коммодор 64, IBM PC
Релиз1986
Жанр (ы)Моделирование

Разрушитель это игра-симулятор морского боя, выпущенная Эпикс в 1986 году. Amiga, Яблоко II, Коммодор 64, и IBM PC.

Геймплей

Разрушитель ставит игрока в роль капитан из Флетчер-учебный класс разрушитель в Тихоокеанский театр в течение Вторая Мировая Война. Игрок может предпринять ряд военно-морской боевые действия, в том числе охота подводные лодки, торпедирование вражеские корабли, отбиваясь самолет атаки, бомбардировки островных сооружений, спасение застрявших союзников и сопровождение грузовых судов через вражеские воды.

В игре используются оба джойстик и клавиатура контроль. Клавиатура переключается между несколькими различными экранами, каждый из которых представляет собой часть корабля:

  • Мост - серия переключателей, используемых для оповещения станций о состоянии или включения определенных автоматических функций, таких как преследование или уклонение.
  • Навигация - карта моря, где находился корабль, с возможностью прокладывать определенные курсы.
  • Смотровая площадка - 360-градусный вид на океан вокруг корабля.
  • Радар - Широкий экран радара, указывающий на присутствие вражеских самолетов.
  • Сонар - Экран сонара, указывающий на присутствие вражеских подводных лодок.
  • Guns Forward / Guns Aft - две отдельные локации на противоположных концах корабля, каждая с набором дальнобойных орудий для стрельбы по вражеским кораблям и островам.
  • Зенитный Пушки Порт /Правый борт - Две отдельные локации на противоположных сторонах корабля, каждая с набором зенитных орудий для стрельбы по самолетам противника.
  • Торпеды Левый / Правый борт - две отдельные локации на противоположных сторонах корабля, каждая с набором торпед для стрельбы по кораблям противника.
  • Глубинные заряды - Локация для сброса зарядов взрывчатки для атаки подводных лодок противника.
  • Контроль повреждений - обзор корабля, чтобы увидеть, какие секции были повреждены вражескими атаками и в какой степени они пострадали.

На каждом экране джойстик используется для управления функциями на этом экране; например, определение курса и скорости корабля или прицеливание и стрельба из орудий. Одновременно можно управлять только одним экраном; однако вдоль каждого экрана есть информационная бегущая строка, где определенные станции могут сообщать информационные обновления, например, если обнаружены самолеты или подводные лодки противника. Каждая миссия проходила в в реальном времени, поэтому выбор экрана в любой момент времени важен, а быстрое переключение между ними является частью стратегии.

Атаки врагов могут в любой момент отключить любой экран. Если определенная область корабля повреждена вражеской атакой, игрок все еще может получить доступ к экрану, но все или часть функций этого экрана могут не работать. Например, если какое-либо оружие повреждено, оно может вообще не стрелять, или оно все еще может стрелять, но не может быть правильно нацелено. Повреждение навигация area заставляет корабль бесконтрольно плыть по случайным курсам. По мере развития битвы ремонт, который игрок не может контролировать, может восстановить функции. У некоторых видов оружия есть определенные ограничения, которые, если их достать, также могут нанести урон; Например, зенитные орудия могут перегреваться, если стрелять непрерывно в течение длительного времени, что делает их неработоспособными, пока они не остынут. Если корабль должен был получить слишком много повреждений в ходе миссии (или в некоторых других обстоятельствах, например, сев на мель на острове), корабль считался потопленным, и миссия проваливалась. У игроков также была возможность отправить сообщение «Покинуть корабль», но с точки зрения игрового процесса результат был такой же, как у затонувшего корабля.

Прием

Компьютерный игровой мир в 1987 году позвонил Разрушитель «отличный морской симулятор, [который] не требует обширного опыта в военных играх ... любой, кто когда-либо играл в компьютерные игры и побеждал в шахматы, должен иметь мяч».[1] Однако обзор стратегии и военных игр 1991 года был менее позитивным: он получил две с половиной звезды из пяти, заявив, что «документация и сценарии недостаточно развиты».[2] Опрос 1993 года в журнале варгеймов дал игре две звезды из пяти.[3] Вычислить! заявлено, что в игре удачно сочетаются элементы стратегии и аркады с отличной графикой.[4]

Рекомендации

  1. ^ Ардаи, Чарльз (апрель 1987 г.). "Титаны мира компьютерных игр / Часть 1 V: Ardai на Epyx" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 36. с. 53. Получено 23 апреля 2016.
  2. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть I (A-L) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 138. Получено 18 ноября 2013.
  3. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.
  4. ^ Томас, Скотт (июнь 1987 г.). "Разрушитель". Вычислить!. п. 58. Получено 9 ноября 2013.

внешняя ссылка