DayZ (видеоигра) - DayZ (video game)

DayZ
DayZ Standalone Logo.jpg
Разработчики)Богемия Интерактивная
Издатель (ы)Богемия Интерактивная
Директор (ы)Брайан Хикс
Производитель (и)Юджин Хартон
Дизайнер (ы)Петр Неспешны
Дин Холл
Программист (ы)Филип Доксанский
Мирослав Манена
Художник (ы)Любош Леднар
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox One, PlayStation 4
Выпуск
  • Windows
  • 13 декабря 2018 г.
  • Xbox One
  • 27 марта 2019 г.,[1]
  • PlayStation 4
  • 29 мая, 2019[2]
Жанр (ы)Выживание
Режим (ы)Мультиплеер

DayZ это видеоигра на выживание разработан и опубликован Богемия Интерактивная. Это автономный преемник мод из то же имя. После пятилетнего ранний доступ период для Windows, игра была официально выпущена в декабре 2018 года и была выпущена для Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.

Игра помещает игрока в вымышленный постсоветская республика Черноруси, где загадочная чума превратила большую часть населения в жестоких «зараженных». Как выживший, игрок должен очищать мир в поисках еды, воды, оружия и лекарств, убивая или избегая зараженных, а также убивая, избегая или сотрудничая с другими игроками, чтобы выжить. вспышка.

DayZ начал разработку в 2012 году, когда создатель мода, Дин Холл, присоединился к Bohemia Interactive, чтобы начать работу над автономной версией игры. Разработка была сосредоточена на изменении движка в соответствии с потребностями игры, разработке рабочего клиент-серверная архитектура, а также введение новых функций, таких как болезни и улучшенная система инвентаризации. На этапе раннего доступа к игре было продано более трех миллионов копий.

Геймплей

Цель DayZ оставаться живым и здоровым в условиях вспышка зомби что постигло внутриигровой мир. Игрок начинает с простой одежды, светящейся палки и 4 тряпок и должен начать исследовать большие 225 км.2 пейзаж вымышленной бывшей советской республики Чернорусь, чтобы исследовать такие места, как дома, сараи и квартиры, чтобы собрать припасы.[3][4][5] Эти припасы включают еду и воду, которые являются основными ключами к продлению жизни игрока.[6][7] Помимо основ выживания, игроки могут найти различные формы одежды, которые не только позволяют им настраивать своих персонажей, но и могут дать дополнительное место для хранения припасов и тепла.[8] Также по карте разбросано разнообразное оружие, позволяющее игрокам защитить себя от зомби и другие игроки, если необходимо. Они в основном сосредоточены на ряде Холодное оружие, но присутствует небольшое количество огнестрельного оружия, а также различные насадки, такие как сошки и оптические прицелы. Взаимодействие с игроком - важная часть DayZ геймплей. В игре предусмотрен голосовой чат, который позволяет игрокам общаться друг с другом на определенном расстоянии. Также предусмотрен текстовый чат. DayZ также обеспечивает внутриигровые действия, такие как возможность помахать другим игрокам и позволяет игрокам поднять руки, чтобы показать, что они сдаются.[9]

Путешествуя по игре, игроки также могут найти различные медицинские принадлежности, так как окружающая среда представляет ряд угроз для их персонажей. Планируемые функции включают такие заболевания, как холера, дизентерия и гепатит, которые можно заразить, проглотив грязную воду или гнилую пищу, и их необходимо лечить соответствующими лекарствами.[10][11] Если игрок ранен или ранен иным образом, предметы на его теле могут быть повреждены.[12] У игрока также может начаться кровотечение, и его необходимо быстро перевязать, чтобы минимизировать кровопотерю; чрезмерное повреждение или потеря крови приведет к серьезному ухудшению зрения игрока и может привести к потере сознания. В игре также есть сотни всеобщее достояние книги по всей карте для чтения игроками, включая такие названия, как Война миров и Моби-Дик.[13]

Планируемые функции игры включают в себя возможность строить базы в мире, на которых игроки могут хранить свои предметы в безопасности, с возможностью Системы безопасности и программируемые компьютеры.[14] Автономная игра будет основана на текстовом и голосовом чате ближнего радиуса действия версии мода за счет включения нового шепчущего канала, который позволит игрокам общаться на очень коротком расстоянии, так что игроки поблизости не слышат, а также радио (на основе "ACRE "мод для ARMA 2 ), что обеспечит связь на большем расстоянии, включая возможность зашифрованных двусторонних радиостанций и запуска игрока. радиостанция.[11][15][16] Ряд функций, которые были добавлены[когда? ] к выпуску относятся охота на животных и приготовление пищи.

Развитие

После огромных успехов DayZ мод, Дин Холл анонсирован в августе 2012 года посредством новой разработки блог, это DayZ начал разработку как отдельную игру, руководя проектом, вместе с Bohemia Interactive.[17] Он сказал, что игру нужно выпустить до конца года, «чтобы добиться того, что мы должны сделать»,[18] также заявив, что он хотел получить первоначальный выпуск примерно в ноябре 2012 года.[19] Игра будет работать на ветке Взять на себя вертолеты двигатель (часть Механизм реальной виртуальности ), и основными направлениями разработки должны были стать «критические проблемы», такие как исправление ошибок, взлом, и безопасность.[20]

«Я надеюсь, что реализую много плохих идей ... Итак, мы знаем, что они плохие. Затем мы можем удалить их и двигаться дальше ... Если мы будем придерживаться безопасных идей, это не станет отличным в ближайшие несколько месяцев - это будет просто крутая идея, и я постараюсь потратить следующие десять лет на условности, рассказывая о том, насколько это круто. Я бы лучше проследил за всеми тупиками, чтобы знать, что работает, и что не делает. "

—Дин Холл, ведущий дизайнер DayZ

Одним из направлений развития было сделать мир более реалистичным за счет увеличения количества доступных для входа зданий.[21][22] Холл заявил, что он надеется воплотить в игру плохие идеи, чтобы найти то, что нравится игрокам, вместо того, чтобы вообще не рисковать.[23] Игра будет основана на клиент-серверная архитектура, аналогично тому, что используется во многих многопользовательские онлайн-игры где такие функции, как item и NPC нерест решается на сервере, а не на машине игрока ( ARMA 2 архитектура выполняла большую часть этих задач на клиенте). Основные цели этого изменения - уменьшить количество взломов и подвиги доступны и удалить все ненужные функции предыдущего движка (например, AI фланговый ).[24] В ноябре было объявлено, что игра будет выпущена через цифровое распространение программного обеспечения Пар, позволяя использовать Steam браузер сервера и исправления функциональности.[25][26]

После проблемного выпуска аналогичной игры Война Z, Холл заявил в сообщении на Reddit что «вся« сага »о разработке заставила меня серьезно задуматься, хочу ли я участвовать в этой отрасли», и что он думал о том, чтобы оставить DayZ автономный проект.[27] Игра пропустила свою первоначальную дату выпуска 2012 года, а в январе 2013 года было выпущено обновление, в котором говорилось, что игра еще не была выпущена, потому что у разработчиков «была возможность перейти от создания игры, которая была просто слегка улучшенной модификацией ... на самом деле переработать движок и сделать игру такой, о которой мы все мечтали ».[28] Дата выпуска была перенесена, и началось внутреннее закрытое тестирование игры, при этом было объявлено, что публичное тестирование не будет проводиться до тех пор, пока не будет завершена архитектура сервера.[29][30]

Снимок экрана разработки, показывающий предметы (топоры и банки с фасолью) в тех местах, где игрок ожидал найти их внутри заброшенного здания.

В июне 2013 года Холл прокомментировал, что альфа-версия игры будет «очень простой» альфа-версией, в которой команде разработчиков требуется относительно небольшое количество игроков, обеспечивающих отчеты об ошибках и обратная связь.[31] Второстепенная цель первоначального альфа-релиза - обеспечить финансирование проекта для дальнейшей разработки до полной версии.[14] Холл заявил, что он ожидает, что бета-версия будет выпущена как минимум через год после альфа-версии.[32] Последними задачами перед альфа-версией были оптимизации сети, называемые «сетевым пузырем», которые снизили бы сетевую нагрузку на игрока, загружая только те события, которые происходят в непосредственной близости от него.[33][34] В октябре Холл заявил, что команда разработчиков находится на последнем этапе разработки и что команда «на 100 процентов сосредоточена на выпуске альфа-версии».[35] После выпуска разработчики сосредоточились на производительности и стабильности сервера, добавляя дополнительные функции, такие как животные и транспортные средства, а также улучшая элементы управления и анимацию, среди прочего.[36]

На протяжении всей разработки игры Холл публиковал блоги разработчиков, посещал конференции по видеоиграм и загружал видеоролики о геймплее, чтобы сообщество было в курсе прогресса разработки.[37][38][39] Второе видео разработки показало команду аниматоров в захвата движения сеанс записи новой анимации, а также несколько интервью с командой разработчиков, а третий содержал большое количество игровых материалов, показывающих новые предметы одежды и новую область карты.[4][40]

Холл сказал, что консоль релиз DayZ "почти наверняка"[41] и что он вел переговоры с обоими Sony и Microsoft около PlayStation 4 и Xbox One версии. Он прокомментировал, что рад, что DayZ будет выпущен на любой консоли, которая является «инди-дружественной».[42] но его оттолкнул запрет Microsoft на самоиздание и их история взимания денег за обновления игры хотя команда разработчиков не считала Xbox One.[43] Команда разработчиков не будет рассматривать консольную версию, пока игра не будет полностью выпущена на ПК.[44]

В марте 2014 года Дин Холл сообщил, что Bohemia Interactive приобрела новую команду разработчиков, Cauldron Studios, 25 разработчиков которого будут добавлены в DayZ Команда разработчиков.[45] На Gamescom 2014 DayZ была подтверждена для консоли PS4, и дата выпуска должна быть определена.[46] В течение E3 2015, то Xbox One анонсирована версия игры.[47] Мастерская Steam поддержка, которая предоставляет игрокам доступ к хост-серверам, а также был объявлен однопользовательский режим игры, который будет добавлен в игру в будущем.[48]

Выпуск

Первая общедоступная сборка для разработки была выпущена 16 декабря 2013 г. на этапе альфа-разработки через Пар программа раннего доступа по более низкой цене, чем когда она наконец будет выпущена.[49] Цена будет увеличиваться по мере продолжения разработки до достижения полной отпускной цены.[50] Этот альфа-выпуск представляет собой сборку с ранним доступом с большим количеством функций, которые все еще находятся в разработке, и команда разработчиков нацелена на выпуск на аудиторию, которая хочет участвовать в том, что Холл назвал «очень простым опытом, который является платформой для будущих разработок. . "[51] В Gamescom 2018 г. стало известно, что игра выйдет на Xbox One. Предварительный просмотр игры Xbox 29 августа 2018 г.[52] DayZ был официально выпущен из раннего доступа для Windows 13 декабря 2018 г., а для PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года.[53]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticXONE: 56/100[54]
PS4: 31/100[55]

Альфа-версия была продана тиражом более 172 500 копий за первые 24 часа, всего более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$5 миллионов продаж.[56][57] Во время пика продаж в минуту покупалось более 200 копий, а через неделю было продано более 400 000 копий.[58][59] Игра достигла в общей сложности более миллиона продаж, оставаясь на вершине рейтинга. Пар графики продаж две недели подряд.[60][61] В альфа-обзоре DayZ, Рик Лейн из Eurogamer положительно прокомментировал новые дополнения, но сказал, что игра может не стоить текущей цены, пока не будет добавлено больше функций.[62] С другой стороны, Крейг Пирсон из ПК-геймер сказал, что у него был хороший опыт в DayZ и это уже стоило своей цены.[63]

К маю 2014 года было продано более двух миллионов копий игры.[64] увеличится до более чем четырех миллионов к ноябрю 2018 года.[65] В августе 2019 года игра была на короткое время запрещена в Австралии из-за «незаконного или запрещенного употребления наркотиков, связанного с поощрением или вознаграждением», что связано с одним из вариантов восстановления игры. здоровье будучи конопля. Эта опция не была официально в игре и была доступна только через моды, созданные сообществом.[66] В конечном итоге запрет был снят после того, как Богемия отредактировала игру, чтобы полностью соответствовать требованиям Австралийский классификационный совет.[67]

Награды

DayZ выиграл награду MMORPG.com за лучший гибрид MMO в PAX Восток 2013,[68] и был объявлен победителем IGN Приз зрительских симпатий Gamescom 2013, победив 49 других игр с 15% голосов.[69] В 2014 году Награды Golden Joystick Awards DayZ выиграл Лучшая инди-игра и Лучшая оригинальная игра награды.[70]

использованная литература

  1. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-13-dayz-leaves-xbox-game-preview-and-gets-full-release-at-the-end-of-march
  2. ^ «PS4 DayZ выйдет на PS4 29 мая». Гемацу. Получено 25 мая, 2019.
  3. ^ Лахти, Эван (30 мая 2012 г.). "Купите бумажную карту ужасающего мира Day Z, Чернарусья". ПК-геймер. Future plc. Получено 5 апреля, 2013.
  4. ^ а б Сайкс, Том (10 марта 2013 г.). «Видео для разработчиков DayZ показывает нам 20 минут видеозаписи автономной версии». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  5. ^ Старший, Том (25 декабря 2013 г.). «Дневник: один час рождественского перемирия DayZ». ПК-геймер. Получено 26 декабря, 2013.
  6. ^ Хаас, Пит (20 декабря 2013 г.). "DayZ Standalone Alpha: Руководство для новичков". Cinema Blend. Получено 20 декабря, 2013.
  7. ^ Ремесло, Скотт (29 декабря 2013 г.). «Первые впечатления от DayZ Standalone: ​​семь часов в Черноруси, и я на крючке». International Digital Times. Архивировано из оригинал 30 декабря 2013 г.. Получено 29 декабря, 2013.
  8. ^ Ашер, Уильям (16 декабря 2013 г.). "DayZ Standalone теперь доступен". Cinema Blend. Получено 18 декабря, 2013.
  9. ^ «Дневники DayZ: тот, в котором Энди решает никогда больше никому не доверять». ПК-геймер. 27 января 2014 г.
  10. ^ "Rocket2guns в Твиттере". 20 ноября 2012 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  11. ^ а б «DayZ: дизентерия и другие ужасные болезни». ПК-геймер. Future plc. 15 июня 2013 г.. Получено 21 июня, 2013.
  12. ^ Прелл, Софи (7 сентября 2013 г.). «Сентябрьский блог разработчиков DayZ рассказывает о новом искусственном интеллекте зомби и деградации предметов». Joystiq. Получено 11 сентября, 2013.
  13. ^ Дэвис, Джошуа (28 августа 2013 г.). «Как околосмертный опыт в джунглях вдохновил на создание блокбастера про зомби». Проводной. Получено 17 сентября, 2013.
  14. ^ а б «Как Rocket планирует следовать примеру EVE с DayZ». Камень, Бумага, Ружье. 25 июня 2013 г.. Получено 25 июня, 2013.
  15. ^ Биттон, Майкл (29 марта 2013 г.). «Превью DayZ: автономная версия произвела фурор на PAX East». Получено 5 апреля, 2013.
  16. ^ "Автономный альфа-выпуск DayZ:" Мы назначили дату сейчас"". Eurogamer.net. Gamer Network Ltd. 24 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
  17. ^ «Конец начала - блог разработчиков Day Z». 14 августа 2012 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  18. ^ Старший, Том (28 сентября 2012 г.). "Standalone DayZ выйдет в этом году" и будет дешево"". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  19. ^ Петит, Омри (8 октября 2012 г.). "DayZ's Rocket хочет в ноябре автономную альфа-версию". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  20. ^ «Интеграция начинается». Получено 2 апреля, 2013.
  21. ^ Петит, Омри (15 октября 2012 г.). "Скриншоты автономного DayZ показывают интерьер здания, громкую скатерть". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  22. ^ «Продолжение работы над интерьерами». Получено 2 апреля, 2013.
  23. ^ Уайльд, Тайлер (28 ноября 2012 г.). «Создатель DayZ Дин Холл надеется, что он реализует« много плохих идей »в автономной версии». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  24. ^ "Что бы вы ни говорили, это не так". Получено 2 апреля, 2013.
  25. ^ Кук, Дэйв (29 ноября 2012 г.). «DayZ Standalone: ​​Hall описывает выпуск Steam и особенности». VG247. Получено 2 апреля, 2013.
  26. ^ «Отчет разработчиков: ноябрь 2012 г.». Получено 2 апреля, 2013.
  27. ^ Петит, Омри (20 декабря 2012 г.). "Создатель DayZ Дин Холл о фиаско War Z". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  28. ^ Сэвидж, Фил (7 января 2013 г.). "Задержка DayZ Standalone объяснена, улучшения двигателя подробно описаны". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  29. ^ Гальегос, Энтони (7 января 2013 г.). "DayZ Standalone все еще развивается - скоро закрытые испытания"."". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 27 июня, 2013.
  30. ^ Сэвидж, Фил. «Обновление DayZ Standalone: ​​улучшенное освещение, меры защиты от взлома и закрытое тестирование». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  31. ^ «Интервью: Дин Холл о своей следующей игре и о том, когда он перестанет работать над DayZ». ПК-геймер. Future plc. 21 июня 2013 г.. Получено 22 июня, 2013.
  32. ^ Деворе, Иордания (16 декабря 2013 г.). «Альфа-версия DayZ Standalone выпущена в раннем доступе Steam». Деструктоид. Получено 20 декабря, 2013.
  33. ^ Рихард, Джеф (9 сентября 2013 г.). «Последний видеоблог DayZ касается удобства использования и оптимизации». Joystiq. Архивировано из оригинал 13 сентября 2013 г.. Получено 11 сентября, 2013.
  34. ^ DayZ Devblog 7 сентября 2013 г.. 7 сентября 2013 г. 19 минут в. Получено 11 сентября, 2013. Идея состоит в том, что на данный момент в ARMA вы получаете все обновления для всего, что происходит вокруг вас ... это большая проблема ... мы хотим выпустить с этим сетевым пузырем, и это последняя оставшаяся задача.
  35. ^ Сливинский, Александр (23 октября 2013 г.). "DayZ автономный в базе данных Steam, Холл говорит, что прогресс" очень хороший'". Joystiq. Получено 25 октября, 2013.
  36. ^ Сэвидж, Фил (7 января 2014 г.). «DayZ продает 875 000 копий за три недели, новый пост о разработке описывает приоритетные функции». ПК-геймер. Получено 7 января, 2014.
  37. ^ "Где находится автономный выпуск?". Получено 2 апреля, 2013.
  38. ^ Сэвидж, Фил (5 февраля 2013 г.). «В последнем блоге разработчиков DayZ Standalone содержится 15-минутный видеотур по новым функциям». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  39. ^ Сэвидж, Фил (26 апреля 2013 г.). "DayZ Standalone: ​​полтора часа Rocket, вопросы и ответы на PAX East, скриншоты кораблекрушений". ПК-геймер. Получено 28 ноября, 2013.
  40. ^ Сэвидж, Фил (22 февраля 2013 г.). «Последнее обновление DayZ Standalone показывает лучшее в зомби». ПК-геймер. Future plc. Получено 2 апреля, 2013.
  41. ^ «Консольная версия DayZ» почти наверняка «и переговоры с Sony уже состоялись». Gamer Network Ltd. 2 апреля 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  42. ^ «Цифровая стратегия Xbox One не учитывает такие популярные игры, как DayZ». Гамасутра. UBM TechWeb. 25 июня 2013 г.. Получено 26 июня, 2013.
  43. ^ «Создатель DayZ, рассматривающий PS4, Xbox One после ПК, имеет ранний фаворит». Joystiq. AOL. 16 июня 2013 г.. Получено 21 июня, 2013.
  44. ^ Питчер, Дженна (14 июня 2013 г.). «DayZ на Xbox One? Мяч в суде Microsoft». Многоугольник. Vox Media. Получено 12 июля, 2013.
  45. ^ Филлипс, Том (28 марта 2014 г.). «Обнародованы данные о продажах DayZ и приобретение новой студии». Eurogamer. Получено 28 марта, 2014.
  46. ^ «Gamescom 2014: DayZ подтверждена для PS4 - GameSpot». 12 августа 2014 г.. Получено 9 октября, 2014.
  47. ^ «DayZ выходит на Xbox One - так где же эта версия для PS4?». GamesRadar. 15 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  48. ^ Пурчез, Роберт (16 июня 2015 г.). «DayZ добавляет автономный однопользовательский режим». Eurogamer. Получено 16 июня, 2015.
  49. ^ Шрайер, Джейсон (16 декабря 2013 г.). «Выпущена альфа-версия DayZ». Котаку. Получено 16 декабря, 2013.
  50. ^ "Дата выпуска альфа-ключа DayZ установлена". Многоугольник. Vox Media. 24 июня 2013 г.. Получено 24 июня, 2013.
  51. ^ Фарохманеш, Меган (4 декабря 2013 г.). «Холл: альфа-версия DayZ -« рецепт разочарования »для всех, кроме основной аудитории». Многоугольник. Получено 4 декабря, 2013.
  52. ^ «DayZ выйдет на Xbox One 29 августа». Многоугольник. 21 августа 2018.
  53. ^ Уэльс, Мэтт. «DayZ наконец-то выйдет из раннего доступа на следующей неделе на ПК». Eurogamer. Получено 6 декабря, 2018.
  54. ^ "DayZ для Xbox One: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2020.
  55. ^ "DayZ для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2020.
  56. ^ Шарки, Майк (18 декабря 2013 г.). «Автономная версия DayZ увеличила продажи на 5 миллионов долларов за 24 часа». GameFront. Получено 18 декабря, 2013.
  57. ^ Старший, Том (18 декабря 2013 г.). «В раннем доступе Day Z уже 200 000 выживших». ПК-геймер. Получено 18 декабря, 2013.
  58. ^ Роуз, Майк (18 декабря 2013 г.). «В автономном выпуске DayZ заметны замечательные продажи в первый же день». Гамасутра.
  59. ^ ван дер Бил, Таррин (24 декабря 2013 г.). «Альфа DayZ загружена более 400 000 раз». IGN Африка. Получено 24 декабря, 2013.
  60. ^ Питчер, Дженна (14 января 2014 г.). «Продажи DayZ достигли 1 млн.,« Выстрелы сделаны »против традиционной модели публикации». Многоугольник. Получено 14 января, 2014.
  61. ^ Ашер, Уильям (2 января 2014 г.). "DayZ Standalone продает 730 000 копий". Cinema Blend. Получено 4 января, 2014.
  62. ^ Лейн, Рик (23 декабря 2013 г.). "Обзор альфа-версии DayZ". Eurogamer. Получено 23 декабря, 2013.
  63. ^ Пирсон, Крейг (15 января 2014 г.). «Отчет о раннем доступе: DayZ, Rust и 7 Days to Die». ПК-геймер. Получено 15 января, 2014.
  64. ^ Вавро, Алекс (1 мая 2014 г.). «Продажи DayZ остаются высокими, превысив 2 миллиона за 4 месяца». Гамасутра. UBM plc. Получено 1 мая, 2014.
  65. ^ «DayZ продал четыре миллиона копий». PCGamesN. Получено 23 марта, 2019.
  66. ^ Уокер, Алекс. «DayZ будет полностью запрещена в Австралии». Kotaku.au. Получено 9 августа, 2019.
  67. ^ Уокер, Алекс. «DayZ меняется во всем мире из-за Австралии». Kotaku.au. Получено 13 августа, 2019.
  68. ^ Фуллер, Гаррет (25 марта 2013 г.). «Награды PAX East 2013». Получено 2 апреля, 2013.
  69. ^ Батлер, Том (27 августа 2013 г.). «Победитель конкурса IGN's People's Choice Award на Gamescom 2013 ...» IGN. Получено 27 августа, 2013.
  70. ^ «Золотые джойстики: Dark Souls II названа игрой года». BBC Radio 1. BBC. 24 октября 2014 г.. Получено 24 октября, 2014.

внешние ссылки