Culdcept Saga - Culdcept Saga

Culdcept Saga
Culdcept Saga.jpg
Разработчики)ОмияСофт, Jamsworks
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
Писатель (ы)Буксировка Убуката
Композитор (ы)Кенджи Ито
СерииCuldcept  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
  • JP: 22 ноября 2006 г.
  • NA: 5 февраля 2008 г.
Жанр (ы)Настольная игра, Коллекционная карточная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Culdcept Saga (カ ル ド セ プ ト サ ー ガ, Карудосепуто Саага) это видео игра в Culdcept серия разработана специально для Xbox 360 игровая приставка. Это первая консоль Microsoft во франшизе.

Демо-версия игры была доступна для Xbox Live пользователей 4 декабря 2007 г. Демоверсия включает в себя две различные готовые колоды карт и поддерживает как одиночный, так и локальный многопользовательский режим для четырех игроков.[1] Первоначально выпущенная в Японии в 2006 году, полная игра была выпущена в Северной Америке более года спустя, в феврале 2008 года, но так и не вышла в Европе или Австралии.

История

В начале игры главный герой по имени «Мальчик» продает себя в рабство, чтобы помочь своей борющейся деревне. Покидая деревню со своим новым владельцем, они встречают загадочную женщину, несущую колоду магических карт, которые мощно реагируют на присутствие молодого человека. Когда женщина, принцесса Фаустина, умоляет работорговца освободить мальчика (которого она называет «спасителем»), на всех троих нападает странствующий бандит Рилара. Именно здесь молодой человек, управляемый игроком, узнает, что он на самом деле Цептер, могущественный человек, который может управлять магическими картами. Используя карты, позаимствованные у Фаустины, он побеждает Рилару и начинает свой путь к мастерству Цептера.

Главный герой продан работорговцем на арену и должен сразиться с другими Цептерами, чтобы заслужить свободу. Когда он наконец это делает, Фаустина забирает его к себе домой, в Империю Адватарианцев. Ее отец велит ей отправиться в четыре соседних земли, посвященных стихийной тематике, и договориться о мире. Однако после того, как они заканчивают это делать, выясняется, что король сделал это только как уловку, чтобы начать тотальную атаку. Главный герой должен бежать вместе с Фаустиной, чтобы избежать казни. Вскоре после этого Фаустину похищает верховный жрец Сапфиус, один из самых могущественных кептеров мира, который стремится уничтожить Империю и мир.

Слишком слабый, чтобы противостоять Первосвященнику, главный герой вынужден пройти Испытания, древнюю испытательную площадку для Кептеров, под присмотром Диарны, бывшего имперского рыцаря, ставшего отшельником. Он передает их, несмотря на вмешательство Рилары, и становится настоящим Цептером, узнав, что цель Цептера состоит в том, чтобы собрать карты в Калдсепт, книгу творения. Тем временем Первосвященник атакует и разрушает Империю. Главный герой может отправиться на Северный или Южный Континент, чтобы встретиться с Верховным Жрецом, но каждый раз Фаустина погибает либо от руки Первосвященника, либо от его собственной. Оба раза он собирает Калдсепт, и богиня мира Зеромн даровала ему силу бога, но он предпочитает вернуться в прошлое, так как считает создание мира бессмысленным без живой Фаустины.

Наконец, главный герой может выбрать третий вариант, отправившись на остров между континентами. Там, с помощью Рилары, которая теперь сама стала настоящей Цептер, главный герой убеждает Фаустину, которая присоединилась к Верховному Жрецу, присоединиться к нему, и сражается с Сапфием. Выясняется, что Сапфиусом манипулировал Балтиас, злой бог, наложивший проклятие на Кулдсепта. Главный герой побеждает Балтиаса, и он, и Фаустина вместе становятся богами, наконец создавая новый мир.

Геймплей

Вытягивание карты в начале хода.

Как в Монополия, игроки в Culdcept Saga бросайте кости и перемещайтесь по игровому полю, пытаясь захватить места и оценивать гонорары против других Цептеров, которые там приземляются. В отличие от Монополия, квадраты захватываются путем вызова существ, которые охраняют их, и игроки, которые приземляются на них, могут решить бросить вызов этому существу своим собственным, а не платить дань. В случае успеха претендент претендует на владение квадратом. Победитель игры - первый игрок, который вернется в исходную локацию после накопления достаточного количества магии / маны.

Открытки

Существа вызываются из настраиваемых колод («книг») карт, которые игроки заранее создают из доступного пула карт. Другие карты в этих колодах дают предметы для временного усиления способностей существ или представляют заклинания, которые могут влиять на игроков или места на игровом поле. Стандартные параметры игрового процесса фиксируют размер каждой колоды на уровне 50 карт, хотя это можно настроить во время многопользовательских матчей.

Всего существует около 500 различных карт, но игроки должны заработать большую часть из них, умело играя и продвигаясь в сюжетном режиме, прежде чем их можно будет использовать. Карты зарабатываются просто за завершение матча, независимо от того, выигрывает он или проигрывает, хотя победитель получает больше карт, чем противник (и).

Стратегия

Хотя игра в некоторой степени зависит от удачи,[2] стратегия и планирование также играют важную роль. Игроки могут выбирать, какие карты составляют их колоды, а также когда их разыгрывать. Квадраты в игре состоят из различных ландшафтов или типов элементов (огонь, земля, вода или воздух), и защитная сила существа повышается, когда элемент квадрата соответствует цвету, помещенному в него существа. Также наступательные способности существ можно усилить, разместив их на выровненном квадрате. Несколько более сильных существ могут быть вызваны только тогда, когда определенное количество квадратов данного типа местности уже находится под контролем.

Игроки также должны решить, когда улучшать клетки, которые они в настоящее время контролируют. При приземлении улучшенные квадраты дают больше магических потерь, чем неулучшенные.

Новые возможности

Как название примерно десятилетней давности Culdcept серии, Culdcept Saga расширяет и уточняет существующую концепцию игрового процесса, не меняя ее радикально. Хотя из предыдущего названия было включено более 300 карт, некоторые из них были изменены для баланса, и было добавлено более 100 новых карт.[3] Новые функции включают поддержку сетевой многопользовательской игры против трех других игроков через Xbox Live, в комплекте с таблицами лидеров и рейтингами. При желании можно определить собственные правила для таких онлайн-матчей, чтобы изменить опыт. Также новинкой в ​​серии является возможность разблокировать различные предметы для графической настройки в игре. аватары.

Другие улучшения включают графику с высоким разрешением, которая теперь отображается (по крайней мере частично) в 3D.

Разработка

История для Culdcept Saga был написан Буксировка Убуката, а научная фантастика и аниме автор.[3]

Основным композитором музыки для игры был Кенджи Ито, которые ранее работали над названиями, например, в SaGa серии, как и ранее Culdcept рассрочка.[4] Огромный саундтрек состоит из 4 компакт-дисков и, хотя он не выпущен за пределами Японии ни в каком физическом формате, доступен на iTunes.[3] Карточки были созданы большим количеством разных художников со всей Японии, каждый из которых использовал свой собственный стиль и воображение, чтобы создать соответствующие иллюстрации. Время, необходимое художникам, чтобы завершить свою работу, а затем импортировать изображения в игру, составило более года.[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +
Информер игры7/10
GameSpy3.5/5
OXM (НАС)7.0/10

Culdcept Saga было продано 27 960 копий в Японии по состоянию на 30 ноября 2008 года.[5] Culdcept Saga в целом получил "справедливые" оценки от игровой прессы, а по неофициальным отзывам игроков они были несколько выше.

IGN оценил игру как «Сносно» с оценкой 6.5 / 10, отметив, что продолжительность игры может быть довольно чрезмерной (4+ часа для одного матча с несколькими противниками) и что игра никогда не выходит слишком далеко за пределы основного «бросьте кости» , игровое существо "механика".[6] Однако позже они назвали игру одной из «скрытых жемчужин» 2008 года.[7] GameSpy разделял опасения по поводу того, что на матч требуется много времени, и отметил, что игра может быть довольно неприятной, когда удача не на чьей-либо стороне, хотя в обзоре действительно отмечалось, что игра включала «умное сочетание стратегии и старой доброй удачи» .[8] В целом GameSpy присвоил игре оценку «Хорошо» 3,5 / 5. Оба обзора выражали тревогу и замешательство по поводу того, как игра обычно показывает, какие карты находятся в руках игрока, при этом отмечалось, что это ограничивает элементы стратегической неожиданности. 1UP Тем не менее, поставил игре твердый B +, высоко оценив ее глубину и онлайн-игру.[9] GameSpot номинировал его на лучшую игру, в которую никто не играл. Gaming Target выбрала его как одну из своих «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года». [10]

Рекомендации

  1. ^ "Culdcept Saga - Демо". NB_CuldceptSaga. 2007-12-04. Архивировано из оригинал на 14 февраля 2008 г.
  2. ^ Нардоцци, Дейл (04.02.2008). «Обзор Culdcept Saga (Xbox 360)». TeamXbox. Архивировано из оригинал на 2008-04-10.
  3. ^ а б c Литтен, Мэтт (30 января 2008 г.). "VGB Feature: Интервью Culdcept Saga с продюсером локализации Нобу Тагучи". VGBlogger.com.
  4. ^ а б "Culdcept Saga - A / V отдел". NB_CuldceptSaga. 2008-01-17. Архивировано из оригинал 19 января 2008 г.
  5. ^ «Японский рейтинг Microsoft Xbox 360». Japan-GameCharts.com. Архивировано из оригинал на 2008-03-18. Получено 2009-01-10.
  6. ^ Ахерн, Нейт (2008-02-04). "IGN: Обзор Culdcept Saga". IGN.
  7. ^ Хван, Кайзер (18 декабря 2008 г.). "IGN: Скрытые сокровища 2008 года". IGN.
  8. ^ Виллория, Джеральд (2008-02-04). "GameSpy: Обзор Culdcept Saga". GameSpy.
  9. ^ Саттнер, Ник (2008-02-05). "Обзор Culdcept Saga от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 июля 2012 г.
  10. ^ «40 игр, в которые мы еще будем играть с 2008 года». Игровая цель. Получено 2009-01-05.

внешняя ссылка